API de nível: 17
Android 4.2 (JELLY_BEAN_MR1
)
é uma atualização da versão Jelly Bean que oferece novos recursos para usuários e apps
desenvolvedores de aplicativos. Este documento fornece uma introdução às novas APIs mais
importantes e úteis para desenvolvedores.
Como desenvolvedor de apps, você precisa fazer o download da imagem do sistema e da plataforma do SDK do Android 4.2 pelo SDK Manager assim que possível. Se você não tiver um dispositivo com Android 4.2 no qual testar o aplicativo, use o sistema Android 4.2 para testar seu app no Android Emulator. Em seguida, crie seus aplicativos na plataforma Android 4.2 para começar a usar as APIs mais recentes.
Para otimizar seu aplicativo para dispositivos com o Android 4.2,
defina o targetSdkVersion
como
"17"
, instale em uma imagem do sistema Android 4.2,
testá-lo e publicar uma atualização com essa alteração.
Você
podem usar APIs no Android 4.2 e, ao mesmo tempo, oferecer suporte a versões mais antigas, adicionando
ao código que verificam o nível da API do sistema antes da execução
APIs não compatíveis com seu minSdkVersion
.
Para saber mais sobre
manter a compatibilidade com versões anteriores, leia Criação de compatibilidade com versões anteriores
IUs.
Confira mais informações sobre como os níveis de API funcionam em O que é o nível da API?.
Mudanças de comportamento importantes
Se você já tiver publicado um app para Android, saiba que: mudanças que podem afetar o comportamento do app:
- Os provedores de conteúdo não são mais exportados por padrão. Ou seja, o valor padrão
para o atributo
android:exported
agora é“false"
. Se é importante que outros apps sejam conseguir acessar seu provedor de conteúdo, defina explicitamenteandroid:exported="true"
.Essa mudança só vai entrar em vigor se você definir
android:targetSdkVersion
ouandroid:minSdkVersion
como 17 ou mais recente. Caso contrário, o valor padrão ainda será“true"
. mesmo com o Android 4.2 ou superior. - Em comparação com versões anteriores do Android, os resultados de local do usuário podem ser menos precisos
se o app solicitar a permissão
ACCESS_COARSE_LOCATION
, mas não aACCESS_FINE_LOCATION
.Para atender às expectativas de privacidade dos usuários quando o app solicita permissão para localização aproximada (e não precisa), o sistema não vai fornecer uma estimativa de local do usuário um resultado mais preciso do que um quarteirão.
- Algumas configurações do dispositivo definidas por
Settings.System
agora estão somente leitura. Se o app tentar gravar mudanças nas configurações definidas noSettings.System
que foram movidas paraSettings.Global
, faça o seguinte: a operação de gravação falhará silenciosamente ao ser executada no Android 4.2 e versões posteriores.Mesmo que o valor de
android:targetSdkVersion
eandroid:minSdkVersion
seja menor que 17, o app não poderá modificar as configurações que movido paraSettings.Global
ao executar no Android 4.2 e versões mais recentes. - Se o app usar
WebView
, o Android 4.2 adiciona uma camada extra de segurança para que você possa vincular o JavaScript com mais segurança ao código do Android. Se você definir seutargetSdkVersion
para 17 ou maior, agora é preciso adicionar a anotação@JavascriptInterface
a qualquer método que você que devem estar disponíveis para seu JavaScript (o método também precisa ser público). Se você não fornecer a anotação, o método não poderá ser acessado por uma página da Web noWebView
quando executado no Android 4.2 ou mais recente. Se você definir otargetSdkVersion
para 16 ou menos, a anotação não é necessária, mas recomendamos que você atualize sua versão de destino e adicione a anotação para aumentar a segurança.Leia mais sobre vinculação do código JavaScript para o código do Android.
Daydream
O Daydream é um novo modo de protetor de tela interativo para dispositivos Android. Ele é ativado automaticamente quando o dispositivo está inserido em uma base ou quando o dispositivo fica inativo enquanto conectado a uma carregador (em vez de desligar a tela). O Daydream mostra um sonho por vez, que pode ser uma exibição puramente visual e passiva que é dispensada ao tocar ou pode ser interativa e responsiva ao pacote completo de eventos de entrada. Seus sonhos são executados no processo do app e têm acesso total ao kit de ferramentas de interface do Android, incluindo visualizações, layouts e animações. Assim, eles são mais flexíveis e poderosos do que os papéis de parede animados ou widgets de apps.
Você pode criar um sonho para o Daydream implementando uma subclasse de DreamService
. As APIs DreamService
são
projetadas para serem semelhantes às de Activity
. Para especificar a interface do usuário
sonhar, transmita um ID de recurso de layout ou View
para setContentView()
a qualquer momento depois de
em uma janela, como do onAttachedToWindow()
o retorno de chamada.
A classe DreamService
fornece outro callback importante do ciclo de vida
métodos com base nas APIs Service
básicas, como onDreamingStarted()
, onDreamingStopped()
e onDetachedFromWindow()
.
Não é possível iniciar uma DreamService
no
app. Ela é iniciada automaticamente pelo sistema.
Se o sonho for interativo, você poderá iniciar uma atividade dele para enviar o usuário à
interface completa do app para mais detalhes ou controle. Você pode usar finish()
para encerrar o sonho e permitir que o usuário veja a
nova atividade.
Para disponibilizar o modo de suspensão ao sistema, declare o DreamService
com um elemento <service>
no arquivo de manifesto. Em seguida, inclua um filtro de intent com a ação "android.service.dreams.DreamService"
. Exemplo:
<service android:name=".MyDream" android:exported="true" android:icon="@drawable/dream_icon" android:label="@string/dream_label" > <intent-filter> <action android:name="android.service.dreams.DreamService" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </service>
Há outros métodos úteis em DreamService
que você deve conhecer:
setInteractive(boolean)
controla se o Dream recebe eventos de entrada ou sai imediatamente após a entrada do usuário. Se o sonho é interativo, o usuário pode usar os botões Voltar ou Início para sair do sonho, ou você pode chamarfinish()
para impedi-lo.- Se você quiser uma tela totalmente imersiva, chame
setFullscreen()
para ocultar a barra de status. - Antes do Daydream começar, a tela fica escura para sinalizar ao usuário que o tempo limite de inatividade
está se aproximando. Chamar
setScreenBright(true)
permite que você configure a tela com o brilho normal.
Para mais informações, consulte a documentação DreamService
.
Telas secundárias
O Android agora permite que seu app mostre conteúdo exclusivo em outras telas conectadas
ao dispositivo do usuário por conexão com fio ou Wi-Fi.
Para criar conteúdo exclusivo para uma tela secundária, estenda o Presentation
e implemente o callback onCreate()
. Em
onCreate()
, especifique a interface para a tela secundária
chamando setContentView()
.
Como uma extensão da classe Dialog
, a classe Presentation
fornece a região em que o app pode mostrar uma IU exclusiva na
tela secundária.
Para detectar telas secundárias em que você pode mostrar o Presentation
,
use as APIs
DisplayManager
ou MediaRouter
. Embora as APIs DisplayManager
permitam enumerar
várias telas que podem ser conectadas ao mesmo tempo, geralmente é necessário usar MediaRouter
para acessar rapidamente a tela padrão do sistema para
apresentações.
Para definir a tela padrão da sua apresentação, chame MediaRouter.getSelectedRoute()
e transmita-a
ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO
. Isso retorna um objeto MediaRouter.RouteInfo
que descreve a rota selecionada
atualmente pelo sistema para apresentações de vídeo. Se o MediaRouter.RouteInfo
não for nulo, chame
getPresentationDisplay()
para receber o Display
que representa a tela conectada.
Você pode mostrar sua apresentação transmitindo o objeto Display
como um construtor para a classe Presentation
. Sua apresentação agora será
na tela secundária.
Para detectar no momento da execução quando uma nova tela for conectada, crie uma instância de MediaRouter.SimpleCallback
em que você implemente o método de callback onRoutePresentationDisplayChanged()
, que o sistema vai chamar quando uma nova
tela de apresentação for conectada. Em seguida, registre o MediaRouter.SimpleCallback
transmitindo-o para MediaRouter.addCallback()
com o tipo de rota ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO
. Quando você receber uma chamada para
onRoutePresentationDisplayChanged()
, basta chamar MediaRouter.getSelectedRoute()
, conforme mencionado acima.
Para otimizar ainda mais a interface no Presentation
para
telas secundárias, é possível aplicar
um tema diferente especificando o atributo android:presentationTheme
no <style>
que você
aplicou ao aplicativo ou à atividade.
Lembre-se de que as telas conectadas ao dispositivo do usuário geralmente têm um tamanho de tela maior e
provavelmente uma densidade de tela diferente. Como as características da tela podem ser diferentes, é necessário
fornecer recursos otimizados especificamente para telas maiores. Se você precisar
solicitar mais recursos do Presentation
, chame getContext()
.getResources()
para receber o objeto Resources
correspondente à tela. Isso fornece
os recursos apropriados do app mais adequados para
o tamanho e a densidade da tela da tela secundária.
Para mais informações e alguns exemplos de código, consulte a Presentation
documentação da classe.
Widgets da tela de bloqueio
O Android agora permite que os usuários adicionem widgets de apps à tela de bloqueio. Para disponibilizar o widget do app na
tela de bloqueio, adicione o atributo android:widgetCategory
ao arquivo XML que especifica o AppWidgetProviderInfo
. Esse atributo é compatível com dois valores: home_screen
e keyguard
. Por padrão, o atributo é definido como home_screen
para que os usuários possam adicionar seus
widget do app à tela inicial. Se você quiser que o widget do app também esteja disponível na tela
de bloqueio, adicione o valor keyguard
:
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... android:widgetCategory="keyguard|home_screen"> </appwidget-provider>
Também é necessário especificar um layout inicial para o widget de app na tela de bloqueio com
o atributo android:initialKeyguardLayout
. Ele funciona da mesma forma que o android:initialLayout
, fornecendo
um layout que pode aparecer imediatamente até que o widget do app seja inicializado e possa atualizar o
layout.
Para mais informações sobre como criar widgets de app para a tela de bloqueio, incluindo o tamanho adequado do widget de app na tela de bloqueio, consulte o guia Widgets de app.
Vários usuários
Agora, o Android permite vários espaços de usuário em dispositivos compartilháveis, como tablets. Cada usuário em um dispositivo tem um conjunto de contas, apps, configurações do sistema, arquivos e outros dados associados ao usuário.
Como desenvolvedor de apps, você não precisa fazer nada diferente para que seu app funcione com vários usuários em um único dispositivo. Independentemente de quantos usuários dispositivo, os dados que o app salva para um determinado usuário são mantidos separados dos dados que o app salva para outros usuários. O sistema rastreia quais dados do usuário pertencem ao processo em que o app está sendo executado e fornece acesso apenas aos dados desse usuário, não permitindo acesso aos dados de outros usuários.
Como salvar dados em um ambiente multiusuário
Sempre que o app salvar preferências do usuário, criar um banco de dados ou gravar um arquivo no espaço de armazenamento interno ou externo do usuário, esses dados só poderão ser acessados durante a execução como esse usuário.
Para ter certeza de que seu app se comporta corretamente em um ambiente multiusuário, não consulte o diretório interno do app ou local de armazenamento externo usando caminhos codificados e sempre as APIs apropriadas:
- Para acessar o armazenamento interno, use
getFilesDir()
,getCacheDir()
ouopenFileOutput()
. - Para acessar o armazenamento externo, use
getExternalFilesDir()
ougetExternalStoragePublicDirectory()
.
Não importa qual dessas APIs você usa para salvar dados de um determinado usuário. Os dados não vão ser acessíveis durante a execução como um usuário diferente. Do ponto de vista do seu app, cada usuário está executando em um dispositivo completamente separado.
Como identificar usuários em um ambiente multiusuário
Se o app quiser identificar usuários únicos, por exemplo, para coletar análises ou criar outras associações
de conta, siga as práticas recomendadas para identificar
instalações únicas. Crie uma nova UUID
quando o app for iniciado para o
pela primeira vez, você certamente obterá um ID exclusivo para rastrear cada usuário, independentemente de quantos
que os usuários instalem
seu app em um único dispositivo. Como alternativa, você pode salvar um token local buscado em
seu servidor ou use o ID de registro fornecido pelo Google Cloud Messaging.
Esteja ciente de que, se o aplicativo solicitar um dos identificadores de dispositivo de hardware (como o MAC Wi-Fi
endereço ou o número da SERIAL
), elas fornecerão o mesmo valor para cada
usuário, porque esses identificadores estão vinculados ao hardware e não ao usuário. Sem mencionar o outro
problemas que esses identificadores apresentam, conforme discutido no tópico Como
Postagem do blog sobre instalações de apps (em inglês).
Novas configurações globais
As configurações do sistema foram atualizadas para oferecer suporte a vários usuários com a adição de Settings.Global
. Esta coleção de configurações é semelhante às configurações do Settings.Secure
, porque são somente leitura, mas são aplicadas globalmente
todos os espaços do usuário no dispositivo.
Várias configurações atuais foram realocadas aqui de Settings.System
ou Settings.Secure
. Se o app estiver
fazendo mudanças nas configurações definidas anteriormente em Settings.System
(como AIRPLANE_MODE_ON
), isso não vai mais funcionar em um dispositivo com o Android 4.2 ou mais recente se essas configurações forem
transferidas para Settings.Global
. É possível continuar lendo as configurações que estão em
Settings.Global
, mas, como elas não são mais consideradas seguras
para mudanças de apps, a tentativa de fazer isso vai falhar silenciosamente, e o sistema vai gravar um aviso no
registro do sistema ao executar o app no Android 4.2 ou mais recente.
Suporte a layout RTL
O Android agora oferece diversas APIs que permitem criar interfaces do usuário que funcionam Transforme a orientação do layout para oferecer suporte a idiomas que usam interfaces e leitura da direita para a esquerda (RTL, na sigla em inglês) direção, como árabe e hebraico.
Para começar a oferecer suporte a layouts RTL no app, defina o atributo android:supportsRtl
como o elemento <application>
no arquivo de manifesto
e defina como “true"
. Depois disso, o sistema vai ativar várias APIs RTL para
exibir seu aplicativo com layouts RTL. Por exemplo, a barra de ações vai mostrar o ícone e o título
no lado direito e os botões de ação à esquerda. Além disso, todos os layouts que você criou com as
classes View
fornecidas pelo framework também serão invertidos.
Se você precisar otimizar ainda mais a aparência do app quando ele for exibido com um layout RTL, há dois níveis básicos de otimização:
- Converter propriedades de layout orientadas à esquerda e à direita para um layout orientado ao início e ao fim
propriedades.
Por exemplo, use
android:layout_marginStart
. no lugar deandroid:layout_marginLeft
eandroid:layout_marginEnd
no lugar deandroid:layout_marginRight
.A classe
RelativeLayout
também fornece o layout correspondente para substituir as posições esquerda/direita, comoandroid:layout_alignParentStart
para substituirandroid:layout_alignParentLeft
eandroid:layout_toStartOf
em vez deandroid:layout_toLeftOf
. - Ou, para oferecer otimização completa para layouts RTL, forneça arquivos de layout
completamente separados usando o qualificador de recurso
ldrtl
(ldrtl
significa layout-direction-right-to-left}). Por exemplo, é possível salvar os arquivos de layout padrão emres/layout/
e os layouts otimizados para RTL emres/layout-ldrtl/
.O qualificador
ldrtl
é ótimo para recursos drawable, para que você possa fornecer gráficos orientados na direção correspondente à direção de leitura.
Várias outras APIs estão disponíveis no framework para oferecer suporte a layouts RTL, como na
classe View
, para que você possa implementar os comportamentos adequados para visualizações
personalizadas, e em Configuration
para consultar a direção de layout atual.
Observação: se você estiver usando o SQlite e tiver tabelas ou nomes de colunas que são
"somente números", tenha
cuidado: o uso de String.format(String, Object...)
pode levar a erros em que os números
foram convertidos nos equivalentes em árabe se o dispositivo tiver sido definido para a localidade árabe.
Use String.format(Locale,String,Object...)
para garantir que os números sejam
preservados como ASCII. Use também String.format("%d", int)
em vez de
String.valueOf(int)
para
formatar números.
Fragments aninhados
Agora é possível incorporar fragmentos em outros fragmentos. Isso é útil para várias situações em
que você quer colocar componentes de IU dinâmicos e reutilizáveis em um componente de IU que é
dinâmico e reutilizável. Por exemplo, se você usar ViewPager
para
criar fragmentos que deslizam para a esquerda e para a direita e consomem a maior parte do espaço da tela,
Agora é possível inserir fragmentos em cada página de fragmentos.
Para aninhar um fragmento, basta chamar getChildFragmentManager()
no
o Fragment
em que você quer adicionar um fragmento. Isso retorna um FragmentManager
que pode ser usado normalmente na atividade de nível superior.
para criar transações de fragmentos. Por exemplo, este é um código que adiciona um fragmento de
uma classe Fragment
existente:
Kotlin
val videoFragment = VideoPlayerFragment() childFragmentManager.beginTransaction().apply { add(R.id.video_fragment, videoFragment) commit() }
Java
Fragment videoFragment = new VideoPlayerFragment(); FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction(); transaction.add(R.id.video_fragment, videoFragment).commit();
A partir de um fragmento aninhado, você pode obter uma referência ao fragmento pai chamando
getParentFragment()
:
A Biblioteca de Suporte do Android também oferece suporte a fragmentos aninhados, para que você possa implementar designs de fragmentos aninhados no Android 1.6 e versões mais recentes.
Observação:não é possível inflar um layout em um fragmento quando ele
inclui um <fragment>
. Fragmentos aninhados são aceitos apenas quando adicionados a um
fragmentar dinamicamente.
RenderScript
A funcionalidade de cálculo do RenderScript foi aprimorada com os seguintes recursos:
- Intrínsecos do script
É possível usar os intrínsecos de script integrados do Renderscript que implementam operações comuns, como:
Blends
Blur
Color matrix
3x3 convolve
5x5 convolve
Per-channel lookup table
Converting an Android YUV buffer to RGB
Para usar um script intrínseco, chame o método estático
create()
de cada para criar uma instância do script. Em seguida, chame os métodosset()
disponíveis de cada script intrínseco para definir as entradas e opções necessárias. Por fim, chame o métodoforEach()
para executar o script.- Grupos de script
-
ScriptGroup
s permitem encadear o Renderscript relacionado. scripts e executá-los com uma chamada.Use um
ScriptGroup.Builder
para adicionar todos os scripts ao grupo chamandoaddKernel()
. Depois de adicionar todos os scripts, crie as conexões entre eles chamandoaddConnection()
. Quando terminar de adicionar as conexões, chamecreate()
. para criar o grupo de scripts. Antes de executar o grupo de scripts, especifique a entradaAllocation
e o script inicial para execução com o métodosetInput(Script.KernelID, Allocation)
e forneça a saídaAllocation
em que o resultado será gravado e o script final para execução comsetOutput()
. Por fim, chameexecute()
para executar o grupo de scripts. - Filterscript (em inglês)
-
O Filterscript define restrições nas APIs Renderscript existentes que permitem que o código resultante seja executado em uma variedade maior de processadores (CPUs, GPUs e DSPs). Para criar arquivos Filterscript, crie arquivos
.fs
em vez de.rs
e especifique#pragma rs_fp_relaxed
para informar ao ambiente de execução do Renderscript que seus scripts não exigem precisão de ponto flutuante IEEE 754-2008 estrita. Essa precisão permite a liberação de zero para desnormalização e arredondamento em direção a zero. Além disso, o Filterscript os scripts não devem usar tipos integrados de 32 bits e devem especificar uma função raiz personalizada usando o__attribute__((kernel))
porque o Filterscript não é compatível com ponteiros, que define a assinatura padrão da funçãoroot()
.
Observação:embora o Filterscript seja compatível com a plataforma, o desenvolvedor O suporte será disponibilizado na versão 21.0.1 das Ferramentas do SDK.
Para conferir uma visão detalhada de todas as mudanças de API no Android 4.2, consulte o Relatório de diferenças de API.