Android 2.0, wersja 1

Poziom API: 5

Android 2.0 to główna wersja platformy, którą można wdrożyć na telefonach z Androidem od listopada 2009 r. Ta wersja zawiera nowe funkcje dla użytkowników i programistów oraz zmiany w interfejsie API Androida.

Dla programistów platforma Android 2.0 jest dostępna jako dostępny do pobrania komponent Android SDK. Platforma do pobrania zawiera w pełni zgodnej biblioteki Androida i obrazu systemu oraz zestaw emulatora skórki, przykładowe aplikacje i nie tylko. Pobierana platforma jest w pełni zgodna z tymi zasadami i nie zawiera żadnych bibliotek zewnętrznych.

Aby rozpocząć tworzenie lub testowanie aplikacji na platformie Android 2.0, użyj pakietu Android SDK i narzędzia Menedżer AVD, aby pobrać platformę do pakietu SDK.

Platform Highlights

Listę nowych funkcji dla użytkowników oraz informacje o platformie znajdziesz w artykule Android 2.0 Informacje o platformie.

Wbudowane aplikacje

Obraz systemu zawarty w platformie do pobrania udostępnia te wbudowane aplikacje:

  • Budzik
  • Przeglądarka
  • Kalkulator
  • Kamera
  • Aparat
  • kontakty,
  • Język niestandardowy (aplikacja dla programistów)
  • Narzędzia dla programistów (aplikacja dla programistów)
  • Dialer
  • Wysyłając e-mailem
  • Galeria
  • Kreator gestów
  • IME do wprowadzania tekstu w języku japońskim
  • Wiadomości
  • Muzyka
  • Ustawienia
  • Części zamienne (aplikacja dla programistów)

Języki

Obraz systemu zawarty w pobieranej platformie zawiera wiele wbudowanych lokalizacji. W niektórych przypadkach dla parametru ustawienia regionalne. W innych przypadkach używana jest domyślna wersja języka. języków, które są dostępne w systemie Android 2.0 Obrazy znajdują się poniżej (z podziałem na language_country/region locale) deskryptor).

  • chiński, Chiny (zh_CN)
  • chiński, Tajwan (zh_TW)
  • czeski (cs_CZ)
  • holenderski, Holandia (nl_NL)
  • holenderski, Belgia (nl_BE)
  • angielski, Stany Zjednoczone (en_US)
  • angielski, Wielka Brytania (en_GB)
  • angielski, Kanada (en_CA)
  • angielski, Australia (en_AU)
  • angielski, Nowa Zelandia (en_NZ)
  • angielski, Singapur (en_SG)
  • francuski, Francja (fr_FR)
  • francuski, Belgia (fr_BE)
  • francuski, Kanada (fr_CA)
  • francuski, Szwajcaria (fr_CH)
  • niemiecki, Niemcy (de_DE)
  • niemiecki, Austria (de_AT)
  • niemiecki, Szwajcaria (de_CH)
  • niemiecki, Liechtenstein (de_LI)
  • włoski, Włochy (it_IT)
  • włoski, Szwajcaria (it_CH)
  • japoński (ja_JP)
  • koreański (ko_KR)
  • polski (pl_PL)
  • rosyjski (ru_RU)
  • hiszpański (es_ES)
  • Lokalizacja ciągów tekstowych interfejsu odpowiada lokalizacji dostępnej w Ustawieniach.

    Skórki emulatora

    Platforma do pobrania zawiera zestaw skórek emulatora, które możesz wykorzystać do modelowania aplikacji w różnych rozmiarach i rozdzielczościach ekranu. Skórki emulatora:

    • QVGA (240 x 320, mała gęstość, mały ekran)
    • WQVGA (240 x 400, niska gęstość, zwykły ekran)
    • FWQVGA (240 x 432, niska gęstość, ekran normalny)
    • HVGA (320 x 480, średnia gęstość, ekran normalny)
    • WVGA800 (480 x 800, wysoka gęstość, ekran normalny)
    • WVGA854 (480 x 854 o wysokiej gęstości pikseli, ekran normalny)

    Więcej informacji o tym, jak tworzyć aplikacje, które wyświetlają się i działają prawidłowo na wszystkich urządzeniach z Androidem, znajdziesz w artykule Obsługa wielu ekranów.

    Funkcje dla programistów

    W sekcjach poniżej znajdziesz informacje na temat nowych funkcji dla programistów oferowanych w ramach dostępnego do pobrania komponentu platformy Androida 2.0.

    Wsparcie dotyczące Ant

    • podpisywanie aplikacji w trybie debugowania i w wersji produkcyjnej. Podpisywanie w trybie wydania obejmuje zintegrowaną obsługę optymalizacji zipalign. Więcej informacji znajdziesz w artykule Podpisywanie aplikacji.
    • Dodano nowy system kompilacji Ant z obsługą projektów pomiarów Emma (zasięg kodu).

    Interfejs API platformy

    W sekcjach poniżej znajdziesz informacje na temat interfejsu API platformy aplikacji udostępnianego przez platformę Android 2.0.

    Poziom interfejsu API

    Platforma Android 2.0 udostępnia zaktualizowaną wersję interfejsu API frameworku. Podobnie jak w poprzednich wersjach, interfejs API Androida 2.0 ma przypisany identyfikator liczby całkowitej – 5 – który jest przechowywany w samym systemie. Ten identyfikator, nazywany „poziomem interfejsu API”, umożliwia stosowanie funkcji systemu pozwalającego poprawnie określić, czy aplikacja jest zgodna z systemu.

    Aby używać w swojej aplikacji interfejsów API wprowadzonych w Androidzie 2.0, musisz ustawić odpowiednią wartość „5” w atrybutach elementu <uses-sdk> w manifeście aplikacji.

    Więcej informacji o tym, jak korzystać z poziomów interfejsu API, znajdziesz w dokumentacji Poziomy interfejsu API.

    Podsumowanie zmian w interfejsie API

    Bluetooth

    • Włączanie i wyłączanie Bluetootha
    • Wykrywanie urządzeń i usług
    • Łączenie się z urządzeniem zdalnym za pomocą RFCOMM i wysyłanie/odbieranie danych
    • Reklamowanie usług RFCOMM i nasłuchiwanie przychodzących połączeń RFCOMM

    Adaptery synchronizacji

    • Nowe interfejsy API dla adapterów synchronizacji umożliwiające połączenie z dowolnym backendem

    Menedżer konta

    • Centralizowany interfejs API menedżera kont do bezpiecznego przechowywania tokenów uwierzytelniania i haseł oraz uzyskiwania do nich dostępu

    kontakty,

    • Nowe interfejsy API kontaktów, które umożliwiają dostęp do danych z wielu kont
    • Nowe interfejsy API platformy szybkich kontaktów umożliwiają deweloperom tworzenie plakietek kontaktowych w aplikacjach. Kliknięcie plakietki spowoduje otwarcie okna z listą sposobów skontaktowania się z tą osobą za pomocą jednego kliknięcia.

    WebView | komponent WebView

    • Klasy przestarzałe: UrlInterceptHandler, Plugin, PluginData, PluginList, UrlInterceptRegistry.

    Aparat

    • Nowe parametry efektu koloru, trybu sceny, trybu lampy błyskowej, trybu ostrości, balansu bieli, obracania i innych ustawień.
    • Nowy interfejs ZoomCallback do wykonywania działań po zmianie poziomu powiększenia.

    Multimedia

    • Narzędzie MediaScanner generuje teraz miniatury wszystkich obrazów po ich wstawieniu do MediaStore.
    • Nowy interfejs Thumbnail API do pobierania miniatur zdjęć i filmów na żądanie.

    Inna platforma

    • Nowe motywy systemowe w stylu android.R.style, które pozwalają łatwo wyświetlać aktywność na bieżącej tapecie systemu lub zachować poprzednią aktywność w tle.
    • Nowy interfejs API TapManager zastępuje i rozszerza interfejsy API tapet, które były wcześniej dostępne w kontekście, umożliwiając aplikacjom żądanie i ustawianie tapety systemu.
    • Nowe interfejsy API usług ułatwiające aplikacjom prawidłową obsługę cyklu życia usługi, w szczególności w sytuacjach, w których brakuje pamięci, kiedy usługa może zostać zatrzymana.
      • Funkcja Service.setForeground() została wycofana i obecnie nie wykonuje żadnej operacji. Zastąpiliśmy go nowym interfejsem API startForeground(), który pomaga (i wymaga) powiązania ciągłego powiadomienia ze stanem na pierwszym planie.
    • MotionEvent może teraz przekazywać informacje o jednoczesnym dotyku na urządzeniach, które obsługują tę funkcję. Możesz śledzić maksymalnie 3 wskaźniki jednocześnie.
    • Interfejs KeyEvent zawiera nowe interfejsy API do obsługi kluczy, które ułatwiają implementację działania po naciśnięciu i przytrzymaniu, a także nowy mechanizm anulowania naciśnięć klawiszy (w przypadku klawiszy wirtualnych).
    • Okno WindowManager.LayoutParams ma nowe stałe, które umożliwiają jego wyświetlenie po uruchomieniu ekranu i wyświetlenie go nawet wtedy, gdy ekran jest zablokowany. Dzięki temu aplikacje takie jak budziki, które mają wybudzać urządzenie, mogą w prostszy sposób wdrożyć takie funkcje jak budzik.
    • Nowe interfejsy API intencji, które przesyłają stan dokowania urządzenia i umożliwiają aplikacjom uruchamianie specjalnych działań, gdy urządzenie jest umieszczone na stacji dokującej na biurku lub w samochodzie.

    Kluczowe zdarzenia wykonywane po puszczeniu klawisza

    Android 2.0 jest przeznaczony do uruchamiania na urządzeniach, które używają wirtualnych przycisków (Strona główna, Menu, Wstecz i Szukaj) zamiast fizycznych. Aby zapewnić użytkownikom jak najlepszą obsługę na tych urządzeniach, platforma Androida wykonuje teraz te przyciski w momentach naciśnięcia i odblokowania, a nie tylko naciśnięcia. Zapobiega to przypadkowym zdarzeniom związanym z przyciskiem i pozwala użytkownikowi nacisnąć obszar przycisku, a następnie go zwolnić bez generowania zdarzenia.

    Ta zmiana zachowania powinna mieć wpływ na aplikację tylko wtedy, gdy przechwytuje zdarzenia przycisków i podejmuje działanie po naciśnięciu klawisza, a nie po jego puszczeniu. Zwłaszcza jeśli aplikacja przechwytuje klawisz BACK, należy się upewnić, że aplikacja prawidłowo obsługuje kluczowe zdarzenia.

    Ogólnie przechwytywanie naciśnięcia przycisku WSTECZ w aplikacji jest niewskazane. Jeśli jednak Twoja aplikacja to robi i wywołuje jakieś działanie przy naciśnięciu przycisku, a nie puszczeniu go, musisz zmodyfikować kod.

    Jeśli Twoja aplikacja będzie wykorzystywała interfejsy API wprowadzone w Androidzie 2.0 (poziom API 5), możesz korzystać z nowych interfejsów API do zarządzania parami kluczy i zdarzeń:

    • Jeśli przechwytujesz klawisz BACK w aktywności lub oknie dialogowym, po prostu zastosuj nową metodę onBackPressed().
    • Jeśli w widoku przechwytujesz klawisz W TYŁ, musisz śledzić zdarzenie naciśnięcia klawisza (za pomocą nowej metody startTracking()), a potem wywołać działanie po zwolnieniu klawisza. Oto wzór, którego możesz użyć:
    • Kotlin

      override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
          return when (keyCode) {
              KeyEvent.KEYCODE_BACK -> {
                  if (event.repeatCount == 0) {
                      event.startTracking()
                      true
                  } else {
                      false
                  }
              }
              ...
              else -> super.onKeyDown(keyCode, event)
          }
      }
      
      override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
          return when (keyCode) {
              KeyEvent.KEYCODE_BACK -> {
                  if (event.isTracking && !event.isCanceled) {
                      // *** DO ACTION HERE ***
                      true
                  } else {
                      false
                  }
              }
              ...
              else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
          }
      }

      Java

      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
              if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
                      && event.getRepeatCount() == 0) {
                  event.startTracking();
                  return true;
              }
              return super.onKeyDown(keyCode, event);
          }
      
          public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
              if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.isTracking()
                      && !event.isCanceled()) {
                  // *** DO ACTION HERE ***
                  return true;
              }
              return super.onKeyUp(keyCode, event);
          }

    Jeśli chcesz zaktualizować starsze aplikacje, aby obsługa klawisza BACK działała prawidłowo zarówno na Androidzie 2.0, jak i na starszych wersjach tej platformy, możesz zastosować podobne podejście jak w powyższym przykładzie. Twój kod może wychwycić zdarzenie przycisku docelowego po naciśnięciu klawisza, ustawić flagę śledzenia kluczowego zdarzenia, a potem również wychwycić to zdarzenie po zwolnieniu klawisza, wykonując odpowiednie działanie, jeśli ustawiona jest flaga śledzenia. Zwróć też uwagę na zmiany ostrości i wyczyść śledzenie flaga przy odzyskiwaniu/utracie ostrości.

    Raport o różnicach w interfejsie API

    Szczegółowe informacje o zmianach w interfejsie API w Androidzie 2.0 (poziom interfejsu API 5) w porównaniu z poprzednią wersją znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsie API.