Fonctionnalités et API

Android 16 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les sections suivantes résument ces fonctionnalités pour vous aider à vous familiariser avec les API associées.

Pour obtenir une liste détaillée des nouvelles API, des API modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les nouvelles API, consultez la documentation de référence des API Android. Les nouvelles API sont mises en évidence.

Vous devez également examiner les domaines dans lesquels les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications. Pour en savoir plus, consultez les pages suivantes :

Fonctionnalité de base

Android inclut de nouvelles API qui étendent les fonctionnalités de base du système Android.

Deux versions de l'API Android en 2025

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

Expérience utilisateur et interface utilisateur du système

Android 16 offre aux développeurs d'applications et aux utilisateurs plus de contrôle et de flexibilité pour configurer leur appareil en fonction de leurs besoins.

Notifications axées sur la progression

Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.

Notification.ProgressStyle is a new notification style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle class, you can denote states and milestones in a user journey using points and segments.

Pour en savoir plus, consultez la page de documentation sur les notifications axées sur la progression.

A progress-centric notification displayed on the lockscreen.
A progress-centric notification displayed in the notification shade.

Mises à jour de la prévisualisation du Retour

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Technologies haptiques plus riches

Android expose le contrôle de l'actionneur haptique depuis sa création.

Android 11 a ajouté la prise en charge d'effets haptiques plus complexes que les actionneurs plus avancés peuvent prendre en charge via VibrationEffect.Compositions de primitives sémantiques définies par l'appareil.

Android 16 ajoute des API haptiques qui permettent aux applications de définir les courbes d'amplitude et de fréquence d'un effet haptique tout en éliminant les différences entre les fonctionnalités de l'appareil.

Productivité et outils pour les développeurs

Bien que la plupart de nos efforts pour améliorer votre productivité soient axés sur des outils tels qu'Android Studio, Jetpack Compose et les bibliothèques Android Jetpack, nous cherchons toujours des moyens de vous aider à concrétiser votre vision sur la plate-forme.

Gestion du contenu pour les fonds d'écran animés

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Performances et batterie

Android 16 introduit des API qui vous aident à recueillir des insights sur vos applications.

Profilage déclenché par le système

ProfilingManager a été ajouté dans Android 15, ce qui permet aux applications de demander la collecte de données de profilage à l'aide de Perfetto sur les appareils publics sur le terrain. Toutefois, comme ce profilage doit être lancé à partir de l'application, les flux critiques tels que les démarrages ou les erreurs ANR seraient difficiles ou impossibles à capturer par les applications.

Pour y remédier, Android 16 introduit le profilage déclenché par le système dans ProfilingManager. Les applications peuvent s'inscrire pour recevoir des traces pour certains déclencheurs tels que le démarrage à froid reportFullyDrawn ou les erreurs ANR. Le système démarre et arrête ensuite une trace au nom de l'application. Une fois la traçabilité terminée, les résultats sont envoyés au répertoire de données de l'application.

Composant de démarrage dans ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo a été ajouté dans Android 15, ce qui permet à une application de voir les raisons du démarrage du processus, le type de démarrage, les heures de démarrage, le débit limité et d'autres données de diagnostic utiles. Android 16 ajoute getStartComponent() pour distinguer le type de composant qui a déclenché le démarrage, ce qui peut être utile pour optimiser le flux de démarrage de votre application.

Meilleure introspection des tâches

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Fréquence d'actualisation adaptative

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

API de marge dans ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Accessibilité

Android 16 ajoute de nouvelles API et fonctionnalités d'accessibilité qui peuvent vous aider à rendre votre application accessible à tous les utilisateurs.

API d'accessibilité améliorées

Android 16 ajoute des API supplémentaires pour améliorer la sémantique de l'UI, ce qui permet d'améliorer la cohérence pour les utilisateurs qui s'appuient sur des services d'accessibilité tels que TalkBack.

Ajouter un contour au texte pour optimiser le contraste

Les utilisateurs malvoyants ont souvent une sensibilité au contraste réduite, ce qui rend difficile la distinction des objets de leur arrière-plan. Pour aider ces utilisateurs, Android 16 introduit le texte en contour, qui remplace le texte à contraste élevé. Il dessine une zone plus contrastée autour du texte pour améliorer considérablement sa lisibilité.

Android 16 contient de nouvelles API AccessibilityManager pour permettre à vos applications de vérifier ou d'enregistrer un écouteur pour voir si ce mode est activé. Cela permet principalement aux boîtes à outils d'UI telles que Compose d'offrir une expérience visuelle similaire. Si vous gérez une bibliothèque UI Toolkit ou si votre application effectue un rendu de texte personnalisé qui contourne la classe android.text.Layout, vous pouvez l'utiliser pour savoir quand le texte en contour est activé.

Texte avec contraste amélioré avant et après la nouvelle fonctionnalité d'accessibilité du texte avec contour d'Android 16

Durée ajoutée à TtsSpan

Android 16 étend TtsSpan avec un TYPE_DURATION, composé de ARG_HOURS, ARG_MINUTES et ARG_SECONDS. Vous pouvez ainsi annoter directement la durée, ce qui garantit une sortie de synthèse vocale précise et cohérente avec des services tels que TalkBack.

Prendre en charge les éléments avec plusieurs libellés

Android permet actuellement aux éléments d'interface utilisateur de dériver leur libellé d'accessibilité à partir d'un autre. Il permet désormais d'associer plusieurs libellés, un scénario courant dans le contenu Web. En introduisant une API basée sur des listes dans AccessibilityNodeInfo, Android peut prendre en charge directement ces relations multi-libellés. Dans le cadre de ce changement, nous avons abandonné AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy et #getLabeledBy au profit de #addLabeledBy, #removeLabeledBy et #getLabeledByList.

Amélioration de la compatibilité avec les éléments extensibles

Android 16 ajoute des API d'accessibilité qui vous permettent de transmettre l'état développé ou réduit des éléments interactifs, tels que les menus et les listes extensibles. En définissant l'état développé à l'aide de setExpandedState et en distribuant des AccessibilityEvents TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED avec un type de modification de contenu CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, vous pouvez vous assurer que les lecteurs d'écran tels que TalkBack annoncent les changements d'état, offrant ainsi une expérience utilisateur plus intuitive et inclusive.

Barres de progression indéterminées

Android 16 ajoute RANGE_TYPE_INDETERMINATE, ce qui vous permet d'exposer RangeInfo pour les widgets ProgressBar déterminés et indéterminés, ce qui permet à des services tels que TalkBack de fournir des commentaires plus cohérents pour les indicateurs de progression.

Case à cocher à trois états

Les nouvelles méthodes AccessibilityNodeInfo getChecked et setChecked(int) d'Android 16 acceptent désormais un état "partiellement coché" en plus des états "coché" et "non coché". Cette valeur remplace les valeurs booléennes isChecked et setChecked(boolean), obsolètes.

Descriptions supplémentaires

Lorsqu'un service d'accessibilité décrit un ViewGroup, il combine les libellés de contenu de ses vues enfants. Si vous fournissez un contentDescription pour le ViewGroup, les services d'accessibilité supposent que vous remplacez également la description des vues enfants non sélectionnables. Cela peut poser problème si vous souhaitez ajouter un libellé à un menu déroulant (par exemple, "Famille de polices") tout en conservant la sélection actuelle à des fins d'accessibilité (par exemple, "Roboto"). Android 16 ajoute setSupplementalDescription afin que vous puissiez fournir du texte fournissant des informations sur un ViewGroup sans remplacer les informations de ses enfants.

Champs obligatoires du formulaire

Android 16 ajoute setFieldRequired à AccessibilityNodeInfo afin que les applications puissent indiquer à un service d'accessibilité que la saisie dans un champ de formulaire est obligatoire. Il s'agit d'un scénario important pour les utilisateurs qui remplissent de nombreux types de formulaires, même des éléments aussi simples qu'une case à cocher obligatoire pour les conditions d'utilisation, qui les aident à identifier de manière cohérente les champs obligatoires et à passer rapidement d'un champ à l'autre.

Utiliser le téléphone comme entrée micro pour les appels vocaux avec des appareils auditifs LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Contrôle du volume ambiant pour les appareils auditifs LEA

Android 16 permet aux utilisateurs d'appareils auditifs LE Audio d'ajuster le volume du son ambiant capté par les micros de l'appareil auditif. Cela peut être utile lorsque le bruit de fond est trop fort ou trop faible.

Appareil photo

Android 16 améliore la prise en charge des utilisateurs de caméras professionnelles, en permettant l'exposition automatique hybride ainsi que des ajustements précis de la température et de la teinte des couleurs. Un nouvel indicateur de mode nuit aide votre application à savoir quand passer à une session de caméra en mode nuit et quand en sortir. Les nouvelles actions Intent permettent de capturer plus facilement des photos animées. Nous continuons également d'améliorer les images Ultra HDR en ajoutant la prise en charge de l'encodage HEIC et de nouveaux paramètres issus de la version préliminaire de la norme ISO 21496-1.

Exposition automatique hybride

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Ajustements précis de la température et de la teinte des couleurs

Android 16 permet d'ajuster la température et la teinte des couleurs de l'appareil photo pour mieux prendre en charge les applications d'enregistrement vidéo professionnelles. Dans les versions précédentes d'Android, vous pouviez contrôler les paramètres de balance des blancs via CONTROL_AWB_MODE, qui contient des options limitées à une liste prédéfinie, comme Incandescent (Incandescente), Cloudy (Nuageux) et Twilight (Crépuscule). COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permet d'utiliser COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE et COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT pour ajuster précisément la balance des blancs en fonction de la température de couleur corrélée.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

Les exemples suivants montrent à quoi ressemble une photo après avoir appliqué différents ajustements de température et de teinte de couleur:

Image d'origine sans ajustement de la température ni de la teinte des couleurs.
Image avec la température de couleur ajustée sur 3 000.
Image avec la température de couleur ajustée sur 7 000.


Image avec les niveaux de teinte réduits de 50 %.
Image avec les niveaux de teinte augmentés de 50.

Détection de scène en mode Nuit de l'appareil photo

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Actions d'intent de capture de photos animées

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Améliorations apportées aux images Ultra HDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Graphiques

Android 16 inclut les dernières améliorations graphiques, comme les effets graphiques personnalisés avec AGSL.

Effets graphiques personnalisés avec AGSL

Android 16 ajoute RuntimeColorFilter et RuntimeXfermode, ce qui vous permet de créer des effets complexes tels que le seuil, le sépia et la saturation de la teinte, et de les appliquer aux appels de dessin. Depuis Android 13, vous pouvez utiliser AGSL pour créer des RuntimeShaders personnalisés qui étendent Shader. La nouvelle API reflète cela, en ajoutant un RuntimeColorFilter compatible avec AGSL qui étend ColorFilter et un effet Xfermode qui vous permet d'implémenter un compositing et un mélange personnalisés basés sur AGSL entre les pixels source et de destination.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Connectivité

Android 16 met à jour la plate-forme pour permettre à votre application d'accéder aux dernières avancées en matière de technologies de communication et sans fil.

Mesure de distance avec sécurité renforcée

Android 16 prend en charge les fonctionnalités de sécurité robustes dans la localisation Wi-Fi sur les appareils compatibles avec la norme 802.11az du Wi-Fi 6, ce qui permet aux applications de combiner la précision, l'évolutivité et la planification dynamique accrues du protocole avec des améliorations de sécurité, y compris le chiffrement basé sur AES-256 et la protection contre les attaques MITM. Cela permet de l'utiliser plus en toute sécurité dans les cas d'utilisation de proximité, comme le déverrouillage d'un ordinateur portable ou d'une porte de véhicule. La norme 802.11az est intégrée à la norme Wi-Fi 6, qui exploite son infrastructure et ses fonctionnalités pour une adoption plus large et un déploiement plus facile.

API de mesure génériques

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

Présence d'appareils dans le gestionnaire d'appareils associés

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Contenus multimédias

Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui améliorent l'expérience multimédia.

Améliorations apportées au sélecteur de photos

Le sélecteur de photos permet aux utilisateurs d'autoriser votre application à accéder de manière sécurisée et intégrée à des images et vidéos sélectionnées à partir de l'espace de stockage local et cloud, plutôt qu'à l'ensemble de leur bibliothèque multimédia. Grâce à une combinaison de composants système modulaires via les mises à jour du système Google et des services Google Play, il est compatible avec Android 4.4 (niveau d'API 19). L'intégration ne nécessite que quelques lignes de code avec la bibliothèque Android Jetpack associée.

Android 16 inclut les améliorations suivantes apportées au sélecteur de photos:

  • Sélecteur de photos intégré: nouvelles API qui permettent aux applications d'intégrer le sélecteur de photos à leur hiérarchie de vues. Cela permet de donner l'impression qu'il s'agit d'une partie plus intégrée de l'application, tout en exploitant l'isolation de processus qui permet aux utilisateurs de sélectionner des contenus multimédias sans que l'application ait besoin d'autorisations trop larges. Pour maximiser la compatibilité entre les versions de la plate-forme et simplifier votre intégration, vous devez utiliser la future bibliothèque Android Jetpack si vous souhaitez intégrer le sélecteur de photos intégré.
  • Recherche dans le sélecteur de photos dans le cloud : nouvelles API qui permettent de rechercher des éléments à partir du fournisseur de contenu multimédia dans le cloud pour le sélecteur de photos Android. La fonctionnalité de recherche dans le sélecteur de photos sera bientôt disponible.

Vidéo Advanced Professional

Android 16 est compatible avec le codec Advanced Professional Video (APV), conçu pour l'enregistrement et la post-production vidéo de haute qualité de niveau professionnel.

La norme de codec APV présente les caractéristiques suivantes:

  • Qualité vidéo sans perte perceptible (proche de la qualité vidéo brute)
  • Codage intra-frame uniquement à faible complexité et à débit élevé (sans prédiction de domaine de pixels) pour mieux prendre en charge les workflows de montage
  • Compatibilité avec une plage de débit binaire élevée allant jusqu'à quelques Gbit/s pour les contenus en résolution 2K, 4K et 8K, grâce à un schéma de codage d'entropie léger
  • Mosaïque de frames pour le contenu immersif et pour activer l'encodage et le décodage parallèles
  • Compatibilité avec différents formats et profondeurs de bits d'échantillonnage chroma
  • Prise en charge du décodage et du réencodage multiples sans dégradation importante de la qualité visuelle
  • Prise en charge de la vidéo multivue et des vidéos auxiliaires telles que la profondeur, l'alpha et l'aperçu
  • Compatibilité avec HDR10/10+ et métadonnées définies par l'utilisateur

Une implémentation de référence de l'APV est fournie via le projet OpenAPV. Android 16 implémentera la prise en charge du profil APV 422-10, qui fournit un échantillonnage de couleur YUV 422 avec un encodage 10 bits et des débits cibles pouvant atteindre 2 Gbit/s.

Confidentialité

Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui aident les développeurs d'applications à protéger la confidentialité des utilisateurs.

Nouveautés de Santé Connect

Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.

Privacy Sandbox sur Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Sécurité

Android 16 inclut des fonctionnalités qui vous aident à renforcer la sécurité de votre application et à protéger ses données.

API de partage de clés

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

Facteurs de forme des appareils

Android 16 permet à vos applications d'exploiter tout le potentiel des facteurs de forme d'Android.

Cadre standardisé de qualité d'image et audio pour les téléviseurs

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Internationalisation

Android 16 ajoute des fonctionnalités qui complètent l'expérience utilisateur lorsqu'un appareil est utilisé dans différentes langues.

Texte vertical

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personnalisation du système de mesure

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.