Funkcje i interfejsy API

Android 16 wprowadza nowe funkcje i interfejsy API dla programistów. W kolejnych sekcjach znajdziesz podsumowanie tych funkcji, które pomoże Ci zacząć korzystać z powiązanych interfejsów API.

Szczegółową listę nowych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsach API. Więcej informacji o nowych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji interfejsów API Androida. Nowe interfejsy API są wyróżnione w celu zwiększenia widoczności.

Warto też sprawdzić obszary, w których zmiany na platformie mogą wpłynąć na Twoje aplikacje. Więcej informacji znajdziesz na tych stronach:

Główna funkcjonalność

Android zawiera nowe interfejsy API, które rozszerzają podstawowe możliwości systemu Android.

2 wersje interfejsu API Androida w 2025 r.

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

Wygoda użytkowania i interfejs systemu

Android 16 daje programistom i użytkownikom większą kontrolę i elastyczność w konfigurowaniu urządzenia pod kątem swoich potrzeb.

Powiadomienia dotyczące postępu

Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.

Notification.ProgressStyle is a new notification style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle class, you can denote states and milestones in a user journey using points and segments.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

A progress-centric notification displayed on the lockscreen.
A progress-centric notification displayed in the notification shade.

Aktualizacje przewidywanego przejścia wstecz

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Bogatsze reakcje haptyczne

Od samego początku Android umożliwia kontrolę nad siłownikami haptycznymi.

Android 11 obsługuje bardziej złożone efekty haptyczne, które mogą być obsługiwane przez bardziej zaawansowane siłowniki za pomocą VibrationEffect.Compositions zdefiniowanych przez urządzenie prymitywów semantycznych.

Android 16 zawiera interfejsy API haptyczne, które umożliwiają aplikacjom definiowanie krzywych amplitudy i częstotliwości efektu haptycznego, abstrahując od różnic między możliwościami urządzeń.

Wydajność programistów i narzędzia

Chociaż większość naszych działań mających na celu zwiększenie Twojej produktywności koncentruje się na narzędziach takich jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Android Jetpack, zawsze szukamy sposobów, aby pomóc Ci zrealizować Twoją wizję na platformie.

Obsługa treści w przypadku animowanych tapet

W Androidzie 16 framework animowanych tapet zyskuje nowy interfejs API treści, który rozwiązuje problemy związane z dynamicznymi tapetami tworzonymi przez użytkowników. Obecnie tapety na żywo zawierające treści przesłane przez użytkowników wymagają złożonych implementacji dostosowanych do poszczególnych usług. Android 16 wprowadza WallpaperDescriptionWallpaperInstance. Atrybut WallpaperDescription umożliwia identyfikowanie różnych wystąpień animowanej tapety z tego samego serwisu. Na przykład tapeta, która występuje zarówno na ekranie głównym, jak i na ekranie blokady, może mieć unikalne treści na obu tych ekranach. Wybór tapety i WallpaperManager korzystają z tych metadanych, aby lepiej prezentować tapety użytkownikom i ułatwić tworzenie różnorodnych, spersonalizowanych tapet na żywo.

Wydajność i bateria

Android 16 wprowadza interfejsy API, które pomagają zbierać informacje o Twoich aplikacjach.

Profilowanie wywoływane przez system

ProfilingManager zostało dodane w Androidzie 15, dzięki czemu aplikacje mogą żądać gromadzenia danych do profilowania za pomocą Perfetta na publicznych urządzeniach. Jednak ponieważ profilowanie musi być uruchamiane z aplikacji, aplikacje nie będą mogły rejestrować ważnych procesów, takich jak uruchamianie aplikacji czy komunikaty ANR.

Aby ułatwić to zadanie, Android 16 wprowadza profilowanie wywoływane przez system w ProfilingManager. Aplikacje mogą zgłaszać zainteresowanie otrzymywaniem śladów w przypadku określonych czynników takich jak uruchamianie „na zimno” reportFullyDrawn lub powiadomienia o problemach. System rozpoczyna i zatrzymuje śledzenie w imieniu aplikacji. Po zakończeniu śledzenia wyniki są dostarczane do katalogu danych aplikacji.

Uruchamianie komponentu w ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo została dodana w Androidzie 15, aby umożliwić aplikacji wyświetlanie powodów uruchamiania procesu, typu uruchamiania, czasu uruchamiania, ograniczania przepustowości i innych przydatnych danych diagnostycznych. Android 16 dodaje getStartComponent(), aby odróżnić, który typ komponentu wywołał uruchomienie, co może być przydatne do optymalizacji procesu uruchamiania aplikacji.

Lepsze sprawdzanie zadań

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Adaptacyjna częstotliwość odświeżania

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

Interfejsy API rezerwy w ADPF

SystemHealthManager wprowadzamy interfejsy API getCpuHeadroomgetGpuHeadroom, które dostarczają szacowanych wartości dostępnych zasobów procesora i procesora graficznego dla gier i aplikacji wymagających dużej ilości zasobów. Te metody pozwalają ocenić, jak aplikacja lub gra może poprawić stan systemu, zwłaszcza w połączeniu z innymi interfejsami API Android Dynamic Performance Framework (ADPF), które wykrywanie ograniczania wydajności z powodu przegrzania.

Za pomocą CpuHeadroomParams i GpuHeadroomParams na obsługiwanych urządzeniach możesz dostosować okno czasowe używane do obliczania zapasu i wybrać średnią lub minimalną dostępność zasobów. Może to pomóc w zmniejszeniu wykorzystania procesora lub karty graficznej, co przekłada się na lepsze wrażenia użytkowników i dłuższy czas pracy na baterii.

Ułatwienia dostępu

Android 16 dodaje nowe interfejsy API i funkcje ułatwień dostępu, które mogą pomóc Ci udostępnić aplikację wszystkim użytkownikom.

Ulepszone interfejsy API ułatwień dostępu

Android 16 zawiera dodatkowe interfejsy API, które zwiększają spójność semantyki interfejsu użytkownika, co ułatwia korzystanie z usług ułatwień dostępu, takich jak TalkBack.

Kontur tekstu dla maksymalnego kontrastu

Użytkownicy ze słabszym wzrokiem często mają zmniejszoną wrażliwość na kontrast, przez co trudno im odróżnić obiekty od tła. Aby ułatwić korzystanie z Androida 16, zastąpiliśmy tekst o wysokim kontraście tekstem z konturem, który rysuje większy obszar o wysokim kontraście wokół tekstu, aby znacznie ułatwić jego czytelność.

Android 16 zawiera nowe interfejsy API AccessibilityManager, które umożliwiają aplikacjom sprawdzanie lub rejestrowanie listenera, aby sprawdzić, czy ten tryb jest włączony. Jest to przede wszystkim narzędzie dla pakietów narzędzi interfejsu użytkownika, takich jak Compose, które zapewniają podobne wrażenia wizualne. Jeśli masz bibliotekę UI Toolkit lub Twoja aplikacja wykonuje niestandardowe renderowanie tekstu, które omija klasę android.text.Layout, możesz użyć tej metody, aby dowiedzieć się, kiedy tekst obrysu jest włączony.

Tekst o zwiększonym kontraście przed i po nowej funkcji ułatwień dostępu w Androidzie 16 polegającej na obrysowywaniu tekstu

Czas trwania dodany do elementu TtsSpan

Android 16 rozszerza TtsSpanTYPE_DURATION, który składa się z ARG_HOURS, ARG_MINUTESARG_SECONDS. Umożliwia to bezpośrednie dodawanie adnotacji do czasu trwania, co zapewnia dokładne i spójne generowanie tekstu na mowę w usługach takich jak TalkBack.

Obsługa elementów z wieloma etykietami

Android umożliwia obecnie pobieranie etykiety ułatwień dostępu przez elementy interfejsu z innej etykiety. Obecnie można też powiązać wiele etykiet, co jest częstym scenariuszem w przypadku treści internetowych. Dzięki wprowadzeniu interfejsu API opartego na listach w AccessibilityNodeInfo Android może bezpośrednio obsługiwać te relacje między wieloma etykietami. W ramach tej zmiany wycofujemy parametry AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy na rzecz parametrów #addLabeledBy, #removeLabeledBy#getLabeledByList.

Ulepszona obsługa elementów rozwijanych

Android 16 zawiera interfejsy API ułatwień dostępu, które umożliwiają wyświetlanie elementów interaktywnych, takich jak menu czy rozwijane listy, w rozwiniętym lub zwężonym stanie. Ustawienie stanu rozwiniętego za pomocą setExpandedState i wysłanie zdarzenia TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents z typem zmiany zawartości CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED pozwala zapewnić, aby czytniki ekranu, takie jak TalkBack, ogłaszały zmiany stanu, co daje bardziej intuicyjne i włączające wrażenia użytkownika.

Paski postępu nieokreślonego

Android 16 dodaje RANGE_TYPE_INDETERMINATE, dzięki czemu możesz udostępniać RangeInfo zarówno w przypadku widżetów deterministycznych, jak i niedeterministycznych ProgressBar, co pozwala usługom takim jak TalkBack zapewniać bardziej spójną informację zwrotną dla wskaźników postępu.

Pole wyboru z 3 stanami

Nowe metody AccessibilityNodeInfo getCheckedsetChecked(int) w Androidzie 16 obsługują teraz stan „częściowo zaznaczone” oprócz stanów „zaznaczone” i „niezaznaczone”. Zastępuje wycofane typy danych logicznych isChecked i setChecked(boolean).

Dodatkowe teksty reklamy

Gdy usługa ułatwień dostępu opisuje element ViewGroup, łączy etykiety treści jego podrzędnych elementów. Jeśli podasz wartość contentDescription dla atrybutu ViewGroup, usługi ułatwień dostępu założą, że zastępujesz też opis podrzędnych widoków bez możliwości wyboru. Może to być problematyczne, jeśli chcesz oznaczyć coś jak menu (np. „Rodzina czcionek”), zachowując jednocześnie bieżący wybór w ramach ułatwień dostępu (np. „Roboto”). Android 16 zawiera element setSupplementalDescription, dzięki któremu możesz podać tekst zawierający informacje o elementach potomnych elementu ViewGroup bez zastępowania informacji z tych elementów.

Pola wymagane

Android 16 dodaje setFieldRequired do AccessibilityNodeInfo, aby aplikacje mogły poinformować usługę ułatwień dostępu, że dane w polu formularza są wymagane. Jest to ważny scenariusz dla użytkowników wypełniających różne rodzaje formularzy, nawet te proste, takie jak wymagane pole wyboru w warunkach korzystania z usługi. Pomaga on użytkownikom konsekwentnie identyfikować wymagane pola i szybko się między nimi przemieszczać.

Telefon jako źródło dźwięku podczas połączeń głosowych z użyciem aparatów słuchowych LEA

Android 16 umożliwia użytkownikom aparatów słuchowych LE Audio przełączanie się między wbudowanymi mikrofonami aparatów słuchowych a mikrofonem w telefonie podczas połączeń głosowych. Może to być przydatne w głośnym otoczeniu lub w innych sytuacjach, w których mikrofony aparatu słuchowego mogą nie działać prawidłowo.

Sterowanie głośnością dźwięków otoczenia w przypadku aparatów słuchowych LEA

Android 16 umożliwia użytkownikom aparatów słuchowych LE Audio dostosowywanie głośności dźwięku otoczenia, który jest odbierany przez mikrofony aparatu. Może to być przydatne w sytuacjach, gdy szum w tle jest zbyt głośny lub zbyt cichy.

Aparat

Android 16 rozszerza obsługę profesjonalnych użytkowników aparatu, umożliwiając hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji oraz precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcieni. Nowy wskaźnik trybu nocnego pomaga aplikacji określić, kiedy przełączyć się na sesję aparatu w trybie nocnym i z powrotem. Nowe działania Intent ułatwiają robienie zdjęć ruchomych, a my nadal ulepszamy obrazy UltraHDR, dodając obsługę kodowania HEIC i nowych parametrów z projektu standardu ISO 21496-1.

Hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji

Android 16 dodaje do aplikacji Camera2 nowe hybrydowe tryby automatycznej ekspozycji, które umożliwiają ręczne kontrolowanie określonych aspektów ekspozycji, a resztą zajmuje się algorytm automatycznej ekspozycji (AE). Możesz kontrolować ISO + AE oraz czas naświetlania + AE, co zapewnia większą elastyczność w porównaniu z obecnym podejściem, w którym masz albo pełną kontrolę ręczną, albo polegasz całkowicie na automatycznym naświetlaniu.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcieni

Android 16 obsługuje kamery, które umożliwiają dokładne dostosowanie temperatury barw i odcieku, aby lepiej obsługiwać profesjonalne aplikacje do nagrywania filmów. W poprzednich wersjach Androida można było kontrolować ustawienia balansu bieli za pomocą CONTROL_AWB_MODE, które zawiera opcje ograniczone do listy wstępnie ustawionych wartości, takich jak żarówka, chmuryzmierzch. Opcja COLOR_CORRECTION_MODE_CCT umożliwia użycie COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE i COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT do precyzyjnego dostosowania balansu bieli na podstawie skorelowanej temperatury barwowej.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

Poniższe przykłady pokazują, jak zdjęcie będzie wyglądać po zastosowaniu różnych ustawień temperatury barw i odcienia:

Oryginalne zdjęcie bez żadnych korekt temperatury kolorów ani odcienia.
Obraz z temperaturą barw ustawioną na 3000.
Obraz z temperaturą kolorów dostosowaną do 7000.


Obraz z poziomami barwy obniżonymi o 50.
Obraz z poziomami odcieni podwyższonymi o 50.

Wykrywanie sceny w trybie nocnym aparatu

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Działania intencji przechwytywania zdjęć ruchomych

Android 16 dodaje standardowe działania intencji ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTUREACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE, które proszą aplikację aparatu o zrobienie filmu poklatkowego i zwrócenie go.

Musisz przekazać dodatkowy parametr EXTRA_OUTPUT, aby kontrolować, gdzie zostanie zapisane zdjęcie, lub parametr Uri przez Intent.setClipData(ClipData). Jeśli nie ustawisz parametru ClipData, zostanie on skopiowany do tego pola podczas połączenia Context.startActivity(Intent).

Przykład zdjęcia ruchomego: najpierw widzimy statyczny obraz, a potem odtwarzanie z ruchu.

Ulepszenia obrazu UltraHDR

Ilustracja porównująca jakość obrazu w standardowym zakresie dynamiki (SDR) i w wysokim zakresie dynamiki (HDR).

Android 16 to kontynuacja naszych działań na rzecz zapewnienia oszałamiającej jakości zdjęć za pomocą obrazów UltraHDR. Dodano obsługę obrazów UltraHDR w formacie pliku HEIC. Te obrazy będą miały typ ImageFormatHEIC_ULTRAHDR i będą zawierać wbudowaną mapę wzmocnienia podobną do istniejącego formatu JPEG UltraHDR. Pracujemy też nad obsługą formatu AVIF w przypadku UltraHDR.

Dodatkowo Android 16 implementuje w UltraHDR dodatkowe parametry ze standardu ISO 21496-1 w wersji roboczej, w tym możliwość pobierania i ustawiania przestrzeni kolorów, w której ma być stosowana matematyka mapy wzmocnienia, oraz obsługę obrazów bazowych zakodowanych w HDR z mapami wzmocnienia SDR.

Grafika

Android 16 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, takie jak niestandardowe efekty graficzne z AGSL.

Niestandardowe efekty graficzne z AGSL

Android 16 zawiera metody RuntimeColorFilterRuntimeXfermode, które umożliwiają tworzenie złożonych efektów, takich jak próg, sepia czy nasycenie barw, i ich stosowanie do wywołań rysowania. Od Androida 13 możesz używać AGSL do tworzenia niestandardowych shaderów środowiska wykonawczego, które rozszerzają Shader. Nowe API odzwierciedla to, dodając RuntimeColorFilter oparty na AGSL, który rozszerza ColorFilter oraz efekt Xfermode, który umożliwia implementowanie niestandardowego składania i mieszania pikseli źródłowych i docelowych na podstawie AGSL.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Łączność

Android 16 aktualizuje platformę, aby zapewnić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w dziedzinie komunikacji i technologii bezprzewodowych.

Określanie odległości z większym bezpieczeństwem

Android 16 dodaje obsługę solidnych funkcji zabezpieczeń w lokalizacji Wi-Fi na obsługiwanych urządzeniach z użyciem standardu 802.11az Wi-Fi 6, co pozwala aplikacjom łączyć większą dokładność, większą skalowalność i dynamiczne harmonogramowanie protokołu z ulepszeniami zabezpieczeń, w tym szyfrowaniem AES-256 i ochroną przed atakami MITM. Umożliwia to bezpieczniejsze korzystanie z urządzenia w przypadku zastosowań związanych z użyciem w pobliżu, takich jak odblokowywanie laptopa czy drzwi samochodu. 802.11az jest zintegrowany ze standardem Wi-Fi 6, wykorzystując jego infrastrukturę i możliwości do szerszego wdrażania oraz łatwiejszego stosowania.

Ogólne interfejsy API określania odległości

Android 16 zawiera nową usługę RangingManager, która umożliwia określanie odległości i kąta na obsługiwanym sprzęcie między urządzeniem lokalnym a urządzeniem zdalnym. RangingManager obsługuje różne technologie pomiaru odległości, takie jak pomiar odległości na kanale BLE, pomiar odległości na podstawie wartości RSSI BLE, łącze ultraszerokopasmowe i czas przesyłania pakietów Wi-Fi.

Obecność urządzenia w Menedżerze urządzeń towarzyszących

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Multimedia

Android 16 zawiera wiele funkcji, które poprawiają jakość multimediów.

Ulepszenia selektora zdjęć

Selektor zdjęć to bezpieczny, wbudowany sposób, dzięki któremu użytkownicy mogą przyznawać Twojej aplikacji dostęp do wybranych obrazów i filmów z magazynu lokalnego i chmury zamiast do całej biblioteki multimediów. Dzięki połączeniu modułów systemowych w ramach aktualizacji systemu od Google oraz Usług Google Play jest ona obsługiwana na urządzeniach z Androidem 4.4 (poziom interfejsu API 19) i starszych. Integracja wymaga tylko kilku linii kodu z powiązaną biblioteką Jetpacka na Androida.

Android 16 zawiera te ulepszenia selektora zdjęć:

  • Umieszczony selektor zdjęć: nowe interfejsy API, które umożliwiają aplikacjom umieszczanie selektora zdjęć w hierarchii widoku. Dzięki temu użytkownik może mieć wrażenie, że jest to bardziej zintegrowana część aplikacji, a jednocześnie nadal korzystać z izolacji procesów, która pozwala użytkownikom wybierać media bez konieczności przyznawania aplikacji zbyt szerokich uprawnień. Aby zmaksymalizować zgodność z różnymi wersjami platform i uprościć integrację, jeśli chcesz zintegrować wbudowany selektor zdjęć, użyj nadchodzącej biblioteki Jetpacka na Androida.
  • Wyszukiwanie w chmurze w selektorze zdjęć: nowe interfejsy API, które umożliwiają wyszukiwanie w chmurze u dostawcy multimediów w przypadku selektora zdjęć na Androida. Funkcja wyszukiwania w selektorze zdjęć będzie dostępna wkrótce.

Zaawansowane profesjonalne opcje wideo

Android 16 wprowadza obsługę kodeka Advanced Professional Video (APV), który został zaprojektowany do profesjonalnego nagrywania i postprodukcji wysokiej jakości filmów.

Standard kodeka APV ma te funkcje:

  • Niezauważalna utrata jakości (zbliżona do jakości surowego filmu)
  • kodowanie tylko wewnątrz ramki o niskiej złożoności i dużej przepustowości (bez przewidywania domeny pikseli) w celu lepszego obsługiwania przepływów pracy związanych z edycją;
  • Obsługa wysokiej szybkości transmisji bitów do kilku Gb/s w przypadku treści o rozdzielczości 2K, 4K i 8K, dzięki prostemu schematowi kodowania entropii
  • Układanie ramek w przypadku treści wciągających i umożliwiające równoległe kodowanie i dekodowanie
  • obsługa różnych formatów próbkowania chroma i głębi bitowej;
  • Obsługa wielokrotnego dekodowania i ponownego kodowania bez znacznego pogorszenia jakości obrazu
  • Obsługa filmów z wieloma widokami i filmów pomocniczych, takich jak głębia, alfa i podgląd
  • Obsługa HDR10/10+ i metadanych zdefiniowanych przez użytkownika

Referencyjna implementacja APV jest dostępna w projekcie OpenAPV. Android 16 wprowadzi obsługę profilu APV 422-10, który zapewnia próbkowanie kolorów YUV 422 z kodowaniem 10-bitowym i docelowymi szybkościami transmisji danych do 2 Gbps.

Prywatność

Android 16 zawiera wiele funkcji, które pomagają programistom chronić prywatność użytkowników.

Aktualizacje Health Connect

Health Connect dodaje ACTIVITY_INTENSITY, typ danych zdefiniowany zgodnie z wytycznymi Światowej Organizacji Zdrowia dotyczącymi umiarkowanej i intensywnej aktywności. Każdy rekord wymaga podania godziny rozpoczęcia i zakończenia oraz określenia, czy intensywność aktywności była umiarkowana czy wysoka.

Health Connect zawiera też zaktualizowane interfejsy API obsługujące dokumenty medyczne. Pozwala to aplikacjom na odczytywanie i zapisywanie dokumentacji medycznej w formacie FHIR za wyraźną zgodą użytkownika.

Piaskownica prywatności na Androida

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Bezpieczeństwo

Android 16 zawiera funkcje, które pomagają zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane.

Interfejs API udostępniania kluczy

Android 16 zawiera interfejsy API, które umożliwiają udostępnianie dostępu do kluczy Android Keystore innym aplikacjom. Nowa klasa KeyStoreManager umożliwia przyznawanie i odbieranie dostępu do kluczy na podstawie identyfikatora aplikacji oraz zawiera interfejs API, który umożliwia aplikacjom dostęp do udostępnionych kluczy.

Formaty urządzeń

Android 16 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać formaty Androida.

Ustandaryzowany system jakości obrazu i dźwięku w telewizorach

Nowy pakiet MediaQualityw Androidzie 16 udostępnia zestaw standardowych interfejsów API umożliwiających dostęp do profili dźwięku i obrazu oraz ustawień związanych ze sprzętem. Umożliwia to aplikacjom do strumieniowego przesyłania danych wysyłanie zapytań do profili i dynamiczne stosowanie ich do multimediów:

  • Filmy z szerszym zakresem dynamicznym wymagają większej dokładności kolorów, aby można było dostrzec subtelne szczegóły w cieniu i dostosować je do światła otoczenia. Dlatego odpowiedni może być profil, który preferuje dokładność kolorów nad jasnością.
  • Transmisje na żywo wydarzeń sportowych są często masterowane z wąskim zakresem dynamicznym, ale często oglądane są w świetle dziennym, więc profil, który preferuje jasność nad dokładnością kolorów, może przynieść lepsze rezultaty.
  • Pełnowartościowe treści interaktywne wymagają minimalnego przetwarzania w celu zmniejszenia opóźnienia oraz wyższej częstotliwości klatek, dlatego wiele telewizorów jest dostarczanych z profilem gry.

Interfejs API umożliwia aplikacjom przełączanie się między profilami, a użytkownikom dostosowanie obsługiwanych telewizorów do ich treści.

Internacjonalizacja

Android 16 dodaje funkcje i możliwości, które uzupełniają wygodę użytkowania, gdy urządzenie jest używane w różnych językach.

Tekst w pionie

Android 16 dodaje obsługę niskiego poziomu renderowania i pomiaru tekstu w pionie, aby zapewnić deweloperom bibliotek podstawową obsługę pisania w pionie. Jest to szczególnie przydatne w przypadku języków takich jak japoński, w których powszechnie stosuje się systemy pisma wertykalnego. Do klasy Paint dodano nową flagę VERTICAL_TEXT_FLAG. Gdy ten parametr jest ustawiony za pomocą parametru Paint.setFlags, interfejsy API do pomiaru tekstu w Paint będą raportować postępy w kierunku pionowym, a nie poziomym, a interfejs Canvas będzie rysować tekst w kierunku pionowym.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Dostosowywanie systemu miar

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.