Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。
追加、変更、削除された API の詳細な一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。
カメラとメディア
Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。
Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O の Building modern Android media and camera experiences の講演をご覧ください。
Low Light Boost
Android 15 では、Camera 2 と夜間モードのカメラ拡張機能の両方で使用できる自動露出モードである Low Light Boost が導入されています。Low Light Boost は、暗い場所でプレビュー ストリームの露出を調整します。これは、夜間モードのカメラ拡張機能が静止画像を作成する方法とは異なります。夜間モードでは、連続撮影した写真を組み合わせて、1 枚の補正済み画像を作成します。夜間モードは静止画像の作成に非常に適していますが、連続したフレーム ストリームを作成することはできません。一方、低照度ブーストは連続したフレーム ストリームを作成できます。そのため、ローライト ブーストにより、次のようなカメラ機能が有効になります。
- 画像プレビューが強化され、暗い場所でも写真の構図を決めやすくなりました
- 暗い場所での QR コードのスキャン
Low Light Boost を有効にすると、明るさが低いときに自動的にオンになり、明るくなるとオフになります。
プレビュー ストリームをオフにして動画を録画することで、暗い場所でも明るい動画を保存できます。
詳しくは、Low Light Boost をご覧ください。
アプリ内カメラ コントロール
Android 15 adds an extension for more control over the camera hardware and its algorithms on supported devices:
- Advanced flash strength adjustments enabling precise control of flash
intensity in both
SINGLEandTORCHmodes while capturing images.
HDR ヘッドルーム制御
Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device
capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR
content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this
behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR
content. Android 15 lets you control the HDR headroom with
setDesiredHdrHeadroom to strike a balance between SDR
and HDR content.
音量調節

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.
To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in
your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you
instantiate a LoudnessCodecController object by
calling its create factory method with the audio
session ID from the associated AudioTrack; this
automatically starts applying audio updates. You can pass an
OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter
loudness parameters before they are applied on the
MediaCodec.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the
LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.
仮想 MIDI 2.0 デバイス
Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.
AV1 ソフトウェア デコードの効率化
dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。
アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder" で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。
デベロッパーの生産性とツール
生産性向上のための取り組みのほとんどは、Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンをより簡単に実現できる方法も常に探しています。
OpenJDK 17 の更新
Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。
主な機能と改善点は次のとおりです。
- NIO バッファに関する利便性の向上
- ストリーム
- 追加の
mathメソッドとstrictmathメソッド utilパッケージの更新(順序付きのcollection、map、setなど)DeflaterでのByteBufferのサポートX500PrivateCredentialやセキュリティ キーの更新などのセキュリティ アップデート
これらの API は、Android 12(API レベル 31)以降を搭載し、Google Play システム アップデートを受け取っている 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。
PDF の改善
Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer
APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering
password-protected files, annotations, form editing,
searching, and selection with copy. Linearized PDF
optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use.
The Jetpack PDF library uses these APIs to simplify adding PDF
viewing capabilities to your app.
The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google
Play system updates independent of the platform release, and we're supporting
these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible
pre-Android 15 version of the API surface, called
PdfRendererPreV.
言語の自動切り替えの改善
Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic
switching between languages, but this can cause words to get dropped,
especially when languages switch with less of a pause between the two
utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching
to their use case.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the
language switching after a defined number of switches. These options are
particularly useful if you expect that there will be a single language spoken
during the session that should be autodetected.
OpenType 可変フォント API の改善
Android 15 では、OpenType 可変フォントのユーザビリティが改善されています。新しい
重み軸を指定しない可変フォントからの FontFamily インスタンス
buildVariableFamily API の場合。テキスト レンダラが値をオーバーライドする
の wght 軸を、表示テキストに合わせて調整します。
API を使用すると、Typeface の作成コードが大幅に簡素化されます。
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。
レンダリング:
この例では、古い API で作成された Typeface に
350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成
Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば
この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。
できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、
指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。
450、550、650 も選択できます
きめ細かい改行制御
Android 15 以降では、TextView と基盤となる行ブレーカーは、テキストの特定の部分を同じ行に保持して読みやすさを向上させることができます。この改行のカスタマイズを利用するには、文字列リソースまたは createNoBreakSpan で <nobreak> タグを使用します。同様に、<nohyphen> タグまたは createNoHyphenationSpan を使用して、単語をハイフネーションから除外することもできます。
たとえば、次の文字列リソースには改行が含まれていないため、「Google Pixel 8 Pro」というテキストが望ましくない場所で改行されてレンダリングされます。
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
一方、この文字列リソースには <nobreak> タグが含まれています。このタグは「Google Pixel 8 Pro」というフレーズを折り返し、改行を防ぎます。
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
次の図に、これらの文字列のレンダリング方法の違いを示します。
<nobreak> タグを使用して折り返されていないテキスト行のレイアウト。
<nobreak> タグを使用して折り返されている、同じ行のテキストのレイアウト。アプリのアーカイブ
Android と Google Play は最後に、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。 年間で、ユーザーは部分的削除によって空き容量を増やすことができます。 Android アプリを使用して公開された、デバイスの使用頻度の低いアプリ Google Play でセット購入。Android 15 はアプリのアーカイブを OS レベルでサポート アーカイブ解除が可能になり、すべてのアプリストアで容易に実装できるようになります。
REQUEST_DELETE_PACKAGES 権限を持つアプリは、
PackageInstaller requestArchive メソッドを使用して、メッセージの
インストール済みのアプリ パッケージ。APK とキャッシュされたファイルは削除されるが、
保護します。アーカイブされたアプリは、
LauncherApps APIそうしたケースがあることを強調する UI が
アプリがアーカイブされます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラにアーカイブを解除するようリクエストが送信されます。復元プロセスは ACTION_PACKAGE_ADDED ブロードキャストによってモニタリングできます。
開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする
[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えて、デバイスを 16 KB モードで起動します。
Android 15 の QPR バージョンでは、特定のデバイスで利用可能なデベロッパー オプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、オンデバイス テストを実行できます。開発者向けオプションを使用する前に、[設定] > [システム] > [ソフトウェア アップデート] に移動して、利用可能なアップデートを適用します。
この開発者向けオプションは、次のデバイスで利用できます。
Google Pixel 8、Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)
Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)
Google Pixel 9、Google Pixel 9 Pro、Google Pixel 9 Pro XL(Android 15 QPR2 ベータ版 2 以降)
グラフィック
Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。
Android の GPU アクセスの近代化
Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.
Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.
The Android ANGLE on Vulkan roadmap
As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.
Recommended next steps
Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.
キャンバスの改善点
Android 15 では、Android の Canvas グラフィック システムのモダナイゼーションを継続し、次の機能を追加しました。
Matrix44は、3D でキャンバスを操作するときに使用する座標変換用の 4x4 行列を提供します。clipShaderは現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShaderは現在のクリップとシェーダーの差分にクリップを設定します。どちらもシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な形状を効率的に描画できます。
パフォーマンスとバッテリー
Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上を支援することに引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
バッテリー効率に関するベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 と最近のバージョンの Android でバックグラウンド作業のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド作業のバッテリー効率の改善に関するトークをご覧ください。
ApplicationStartInfo API
以前のバージョンの Android では、アプリの起動は少し謎めいたものでした。アプリ内で、アプリがコールド スタート、ウォーム スタート、ホットスタートのいずれから開始されたかを判断することは困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまな起動フェーズでアプリが費やした時間を把握することも困難でした。Application クラスがインスタンス化されたときに、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のいずれから開始されたかを把握する方法はありませんでした。
Android 15 の ApplicationStartInfo API には、これらに加えて多くの機能が用意されています。独自のタイムスタンプをフローに加えて、タイミング データを 1 か所で収集することもできます。指標の収集に加えて、ApplicationStartInfo を使用してアプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによりアプリの起動時に Application クラス内の UI 関連ライブラリをインスタンス化する必要がなくなります。
アプリサイズの詳細情報
Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the
StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed
size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the
size of files extracted from the APK, and files that were generated on the
device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very
insightful in terms of how your app is using storage.
Android 15 adds the
StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets
you get insight into how your app is using up all that space, including APK file
splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided
profiles.
アプリ管理のプロファイリング
Android 15 には ProfilingManager クラスが含まれています。これにより、ヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどのプロファイリング情報をアプリ内から収集できます。出力ファイルを識別するタグが指定されたコールバックがアプリに提供され、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行います。
アプリでのプロファイリング リクエストの作成を簡素化するには、Core 1.15.0-rc01 以降で利用可能な、対応する Profiling AndroidX API を使用することをおすすめします。
SQLite データベースの改善
Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.
Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.
- Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are
read-only (don't include write statements), use
beginTransactionReadOnly()andbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)to issue read-onlyDEFERREDtransactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently withIMMEDIATEorEXCLUSIVEtransactions. - Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed
rows or the last inserted row ID without issuing an additional query.
getLastChangedRowCount()returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, whilegetTotalChangedRowCount()returns the count on the current connection.getLastInsertRowId()returns therowidof the last row to be inserted on the current connection. - Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.
Android Dynamic Performance Framework の更新
Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資が継続されています。ADPF は、ゲームやパフォーマンスを必要とするアプリが Android デバイスの電力システムや温度システムをより直接的に操作できるようにする API のセットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 に ADPF 機能が追加されます。
- ヒント セッションの省電力モード。関連するスレッドでパフォーマンスよりも省電力を優先すべきことを示します。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに適しています。
- GPU と CPU の作業時間はヒント セッションで報告できるため、システムはワークロードの需要に最適に合わせて CPU と GPU の周波数を調整できます。
- サーマル ヘッドルームしきい値: ヘッドルーム予測に基づいて、サーマル スロットリングが発生する可能性のあるステータスを解釈します。
アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、ドキュメントをご覧ください。
プライバシー
Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。
スクリーン レコーダーの検出
Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
IntentFilter の機能の拡張
Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through
UriRelativeFilterGroup, which contains a set of
UriRelativeFilter objects that form a set of Intent
matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL
fragments, and blocking or exclusion rules.
These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the
<uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an
android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data
tag attributes as well as the android:query and android:fragment
attributes.
Here's an example of the AndroidManifest syntax:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
プライベート スペース
Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.
Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.
Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).
When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.
We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:
- Apps with logic for work profiles that assumes that any installed copies of their app that aren't in the main profile are in the work profile.
- Medical apps
- Launcher apps
- App store apps
選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする
アプリでは、最近選択した写真や動画のみが、
メディア権限への部分的なアクセスが付与されている。この機能を使用すると、
アプリが頻繁に写真へのアクセスをリクエストする場合、
できます。アプリでこの機能を使用するには、ContentResolver を介して MediaStore をクエリするときに QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引数を有効にします。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。
ヘルスコネクト
Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.
Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.
Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:
- Completion goals around calories burned, distance, duration, repetition, and steps.
- Performance goals around as many repetitions as possible (AMRAP), cadence, heart rate, power, perceived rate of exertion, and speed.
Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.
アプリの画面共有
Android 15 ではアプリの画面共有がサポートされているため、デバイスの画面全体ではなく、アプリのウィンドウのみを共有または録画できます。この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリでアプリの画面共有エクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。
Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。
Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー
Android 15 より前では、ウィジェット ピッカーのプレビューを提供する唯一の方法は、 静的な画像リソースやレイアウト リソース。これらのプレビューは、ホーム画面に配置された実際のウィジェットの外観と大きく異なる場合があります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、 デベロッパーは、ウィジェットのスクリーンショットか、XML レイアウトを作成して、 ウィジェットのプレビュー。
Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまりアプリウィジェットは
代わりに、プロバイダが選択ツールプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。
学びます。
Push API
アプリは、生成されたプレビューを push API 経由で提供できます。アプリが提供できるもの
ライフサイクルのどの時点でもプレビューであり、明示的なリクエストが
プレビューが表示されます。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットを読み込みます。
それをプレビューとして設定します。
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
想定されるフローは次のとおりです。
- ウィジェット プロバイダはいつでも
setWidgetPreviewを呼び出します。提供された プレビューは他のプロバイダ情報とともにAppWidgetServiceに保持されます。 setWidgetPreviewは、AppWidgetHost.onProvidersChangedコールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに対してウィジェットは ホストがすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。- ウィジェットのプレビューを表示するとき、ホストは
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories、 カテゴリが使用可能である場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreviewを呼び出して このプロバイダ用に保存したプレビューを返します。
setWidgetPreview を呼び出すタイミング
プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは プレビューの実行時に いつでもプレビューを表示できますプレビューの更新頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。
次のリストは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリを示しています。
- ウィジェットのプレビューに実際のデータ(パーソナライズされた情報や最新情報など)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインした後、またはアプリで初期設定を行った後にプレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期タスクを設定できます。このタイプのウィジェットには、写真、カレンダー、天気、ニュースなどがあります 追加します。
- プレビューまたはクイック アクション ウィジェットに静的な情報を表示するプロバイダで、データを表示しないプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。
一部のプロバイダでは、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示される場合がありますが、 選択することもできます。これらのプロバイダは、これらの両方のユースケースのガイダンスに沿ってプレビューを設定する必要があります。
ピクチャー イン ピクチャー
Android 15 では、ピクチャー イン ピクチャー(PIP)の変更により、 PIP モードへの切り替え時のスムーズな遷移。これは、メイン UI の上に UI 要素がオーバーレイされているアプリ(PiP に移行するアプリ)に役立ちます。
デベロッパーが onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してロジックを定義する
オーバーレイ UI 要素の表示 / 非表示を切り替えます。このコールバックは、
PIP の開始または終了のアニメーションが完了したときにトリガーされます。開始まであと
Android 15 では、PictureInPictureUiState クラスに別の状態が含まれています。
この UI 状態では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリは、
Activity#onPictureInPictureUiStateChanged コールバックが呼び出される
PIP アニメーションが開始されたらすぐに isTransitioningToPip() にします。他にも
PIP モードのアプリに関係のない多くの UI 要素
提案や今後の予定などの情報を含む、サンプルのビューやレイアウト
タイトル、動画、評価、タイトルなどですアプリを PIP モードにしたら、
これらの UI 要素を非表示にする onPictureInPictureUiStateChanged コールバック。アプリが PiP ウィンドウから全画面モードに移行すると、次の例に示すように、onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してこれらの要素を非表示から表示にします。
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
(PIP ウィンドウ用の)無関係な UI 要素の表示をすばやく切り替えられるため、 スムーズでちらつきのない PIP 開始アニメーションにできます。
サイレント モード ルールの改善
AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。
管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定
できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、
向上させることができます次の機能強化が含まれています。
AutomaticZenRuleに型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。AutomaticZenRuleにアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。- 記述する
triggerDescription文字列をAutomaticZenRuleに追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。 - 追加済み
ZenDeviceEffectsAutomaticZenRuleに変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。
通知チャンネルの VibrationEffect を設定する
Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by
channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so
your users can distinguish between different types of notifications without
having to look at their device.
メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止
メディア プロジェクションでは、ユーザーの個人情報が公開される可能性があります。新しい目立つステータスバー チップにより、画面投影が進行中であることをユーザーに知らせます。ユーザーはチップをタップして、画面のキャスト、共有、録画を停止できます。また、より直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するため、デバイスの画面がロックされると、進行中の画面投影が自動的に停止されるようになりました。
大画面とフォーム ファクタ
Android 15 では、大画面、フリップ式、折りたたみ式など、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。
大画面でのマルチタスクを改善
Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています
Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。
カバー画面のサポート
アプリは、Android 15 で使用されるプロパティを宣言して、対応するフリップ可能なデバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できます。これらの画面は小さすぎて、Android アプリの実行対象として互換性のあるターゲットと見なすことはできませんが、アプリでこれらの画面のサポートを有効にすることで、アプリをより多くのデバイスで利用できるようになります。
接続
Android 15 では、プラットフォームが更新され、アプリで最新の通信技術やワイヤレス技術を利用できるようになります。
衛星通信のサポート
Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。
アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。
デバイスが衛星に接続されていることを検出し、
フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では
SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。
衛星回線で送受信されています
NFC エクスペリエンスの向上
Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済のエクスペリエンスをよりシームレスで信頼性の高いものにする取り組みを進めています。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapter に観察モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスはリッスンしますが NFC リーダーには応答せず、アプリの NFC サービス PollingFrame
オブジェクトを送信して処理します。PollingFrame オブジェクトを使用すると、NFC リーダーへの最初の通信の前に認証を行うことができ、多くの場合、ワンタップ取引が可能になります。
さらに、アプリはサポートされているデバイスにフィルタを登録して、ポーリング ループ アクティビティを通知できます。これにより、複数の NFC 対応アプリケーションでスムーズに動作できます。
ウォレットの役割
Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.
The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.
This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.
セキュリティ
Android 15 では、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータをより透明性をもって管理できるようになります。ユーザーの保護を強化し、アプリを新たな脅威から保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O のトーク「Android でのユーザー セキュリティの保護」をご覧ください。
認証情報マネージャーを自動入力と統合する
Android 15 以降では、デベロッパーはユーザー名やパスワード フィールドなどの特定のビューを認証情報マネージャー リクエストにリンクできるため、ログイン プロセス中にカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを簡単に提供できます。ユーザーがこれらのビューのいずれかにフォーカスすると、対応するリクエストが認証情報マネージャーに送信されます。生成された認証情報はプロバイダ間で集約され、インライン候補やプルダウン候補などの自動入力のフォールバック UI に表示されます。Jetpack androidx.credentials ライブラリは、デベロッパーが使用するエンドポイントとして推奨されます。このライブラリはまもなく Android 15 以降で利用可能になり、この機能をさらに強化できるようになります。
シングルタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する
Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.
エンドツーエンドの暗号化の鍵管理
We are introducing the E2eeContactKeysManager in Android 15, which
facilitates end-to-end encryption (E2EE) in your Android apps by providing an
OS-level API for the storage of cryptographic public keys.
The E2eeContactKeysManager is designed to integrate with the platform
contacts app to give users a centralized way to manage and verify their
contacts' public keys.
コンテンツ URI の権限チェック
Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。
Context.checkContentUriPermissionFull: コンテンツ URI に対する完全な権限チェックを実行します。Activityマニフェスト属性requireContentUriPermissionFromCaller: アクティビティの起動時に、指定された権限が指定されたコンテンツ URI に適用されます。Activity呼び出し元のComponentCallerクラス: アクティビティを起動したアプリを表します。
ユーザー補助
Android 15 では、ユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。
Better Braille
Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。
この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。
多言語対応
Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。
CJK 可変フォント
Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。
文字間隔の調整
Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用します。変更前の単語間の両端揃え:
Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。
同様の機能は、
空白文字(中国語、日本語など)
JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した英語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した英語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した英語テキストのレイアウト。自動改行の設定
Android 13(API レベル 33)では、日本語と韓国語のフレーズベースの改行がサポートされるようになりました。ただし、フレーズベースの改行は短い行のテキストの読みやすさを向上させますが、長い行のテキストには適していません。Android 15 では、アプリは短い行にのみフレーズベースの改行を適用できます。
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO を使用
選択します。このオプションを選択すると、テキストに最適な単語スタイル オプションが選択されます。
短いテキストにはフレーズベースの改行を使用し、
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE のようにします。
次の画像:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
テキストが読みやすくなるように、フレーズベースの改行を適用します。
これは
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE。長いテキスト行の場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO は改行なしの単語スタイルを使用します。これは、次の図に示すように、LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE と同じように機能します。
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
テキストが読みやすくなるように、改行の単語スタイルが適用されません。
これは
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE。追加の日本語変体仮名フォント
In Android 15, a font file for old Japanese Hiragana (known as Hentaigana) is bundled by default. The unique shapes of Hentaigana characters can add a distinctive flair to artwork or design while also helping to preserve accurate transmission and understanding of ancient Japanese documents.
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