功能與 API 總覽

Android 15 為開發人員推出了強大的新功能和 API。下列各節總結這些功能,協助您開始使用相關的 API。

如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解新 API,請造訪 Android API 參考資料。系統會醒目顯示新的 API,方便您查看。此外,如要瞭解平台異動可能會影響應用程式的哪些部分,請務必查看 Android 15 鎖定 Android 15 時影響應用程式的行為變更,以及影響所有應用程式 (無論 targetSdkVersion 為何) 的行為變更

相機與媒體

Android 15 包含多項功能,可改善相機和媒體體驗,並提供相關工具和硬體,協助創作者在 Android 平台上實現願景。

如要進一步瞭解 Android 媒體和相機的最新功能與開發人員解決方案,請參閱 Google I/O 大會的打造現代化的 Android 媒體和相機體驗講座影片。

低光源增強

Android 15 推出了低光源增強,這項新的自動曝光模式適用於相機 2夜間模式的相機擴充功能。低光源增強功能可在低光源環境下調整預覽串流的曝光。這與夜間模式相機擴充功能製作靜態圖片的方式不同,因為夜間模式會合併多張相片,建立單一強化的影像。夜間模式非常適合用來建立靜態圖像,但無法建立連續影格串流,但低光源強化功能可以。因此,低光源增強功能可提供新的相機功能,例如:

  • 提供強化的圖片預覽,讓使用者更容易在低光源環境中拍出影格
  • 正在低光源環境掃描 QR code

如果啟用低光源增強功能,系統會在低光源環境時自動開啟此功能,並在光線充足時關閉。

應用程式可以在低光源環境下錄製預覽串流,以儲存經過模糊處理的影片。

詳情請參閱「低光源增強」。

應用程式內相機控制選項

Android 15 新增了擴充功能,讓你在支援的裝置上進一步控管相機硬體及其演算法:

  • 進階閃光燈強度調整功能,可讓您在拍照時精確控制 SINGLETORCH 模式的閃光燈強度。

HDR 進步空間控制

Android 15 會選擇適用於面板的基礎裝置功能和位元深度的 HDR 進步空間。如果頁面含有大量 SDR 內容 (例如顯示單一 HDR 縮圖的訊息應用程式),這項行為最後可能影響 SDR 內容的亮度。Android 15 可讓您使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 進步空間,在 SDR 和 HDR 內容之間取得平衡。

與右側畫面的亮度相比,左側 SDR UI 元素的亮度似乎更加統一,可以模擬 HDR 和 SDR 內容混合時可能發生的上升空間問題。只要調整 HDR 進步空間,就能在 SDR 和 HDR 內容之間取得更平衡。

音量控制

Android 15 導入了行動號召 -2075 音量標準的支援,可以幫助您避免音訊音量不一致的問題,並確保使用者在切換內容時,不必持續調整音量。系統運用輸出裝置的已知特性 (耳機和喇叭),以及 AAC 音訊內容中提供的音量中繼資料,有智慧調整音訊的音量和動態範圍壓縮等級。

如要啟用這項功能,您必須確保 AAC 內容可以使用音量中繼資料,並在應用程式中啟用平台功能。為此,您可以使用相關 AudioTrack 的音訊工作階段 ID 呼叫其 create 工廠方法,藉此執行個體化 LoudnessCodecController 物件;這樣就會自動開始套用音訊更新。您可以傳遞 OnLoudnessCodecUpdateListener 以修改或篩選音量參數,然後再套用至 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也會更新以使用 LoudnessCodecController API,完美整合應用程式。

虛擬 MIDI 2.0 裝置

Android 13 已新增使用 USB 連線到使用 USB 連線至 MIDI 2.0 裝置的支援功能,該支援使用通用 MIDI 封包 (UMP) 通訊。Android 15 將 UMP 支援範圍擴及虛擬 MIDI 應用程式,讓撰寫應用程式能夠以虛擬 MIDI 2.0 裝置的形式控制合成器應用程式,就像使用 USB MIDI 2.0 裝置一樣。

更有效率的 AV1 軟體解碼功能

dav1d 標誌

dav1d 是 VideoLAN 的熱門 AV1 軟體解碼器,現可用於硬體中不支援 AV1 解碼的 Android 裝置。dav1d 的效能比舊版 AV1 軟體解碼器高出 3 倍,可讓更多使用者 (包括一些低階和中階裝置) 透過 HD AV1 播放。

目前,應用程式必須以 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 的名稱叫用 dav1d,以便選擇加入 dav1d。後續更新會將 dav1d 設為預設 AV1 軟體解碼器。這項支援功能經過標準化及向後移植至收到 Google Play 系統更新的 Android 11 裝置。

開發人員的工作效率與工具

我們所做的大部分努力都是為了改善效率提升中心,例如 Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack 程式庫,但我們一直致力於在平台上尋找各種功能,協助您更輕鬆地實現想像。

OpenJDK 17 更新

Android 15 會繼續更新 Android 核心程式庫,以便與最新版 OpenJDK LTS 中的功能保持一致。

新功能和改善項目如下:

這些 API 是透過 Google Play 系統更新,在超過十億部搭載 Android 12 (API 級別 31) 以上版本的裝置上更新,因此您可以指定最新的程式設計功能。

改善 PDF

Android 15 包含大幅改善 PdfRenderer API。應用程式可以整合進階功能,例如轉譯受密碼保護的檔案、註解、表單編輯搜尋以及選取等進階功能。系統支援線性 PDF 最佳化作業,可加快本機 PDF 的檢視速度並減少資源用量。

PDF 轉譯功能的最新更新內容包含搜尋嵌入式 PDF 檔案等功能。

PdfRenderer 已移至可透過 Google Play 系統更新的模組 (不受平台版本影響),為支援回溯至 Android 11 (API 級別 30) 的更新,請建立 Android 15 之前的相容 API 介面版本 (稱為 PdfRendererPreV)。

我們十分重視您對 PdfRenderer API 介面所做出的改進,希望您提供寶貴的意見,並規劃透過即將推出的 Android Jetpack 程式庫,更輕鬆地將這些 API 整合至應用程式。

自動語言切換修正功能

Android 14 新增了裝置端的多語言辨識功能,支援自動切換語言,但這可能會導致字詞遭到捨棄,尤其是在語言切換時,兩個語音之間的停頓幅度較小。Android 15 新增了額外控制項,協助應用程式調整相關用途。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 會限制自動切換至音訊工作階段開頭,EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 則會在經過指定數量的切換按鈕後停用語言切換功能。如果您預期會在工作階段應自動偵測單一語言,就很適合使用這些選項。

改善 OpenType 變數字型 API

Android 15 提高 OpenType 變數字型的可用性。您現在可以使用變數字型建立 FontFamily 執行個體,而不必使用 buildVariableFamily API 指定權重軸。文字轉譯器會覆寫 wght 軸的值,使其與顯示的文字相符。

使用新的 API 可大幅簡化程式碼建立 Typeface 的程式碼:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以往,如要建立相同的 Typeface,會需要更多程式碼:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下範例說明建立 Typeface 時,如何同時顯示新舊 API:

示範如何使用新舊 API 的 Typeface 算繪作業差異

在此範例中,使用舊 API 建立的 Typeface 沒有能力為 350、450、550 和 650 個 Font 執行個體建立準確的字型粗細,因此轉譯器會改回最接近的權重。因此在這個情況下,算繪 300 而非 350,轉譯為 400,而非 450,依此類推。相較之下,使用新 API 建立的 Typeface 會動態建立指定權重的 Font 執行個體,因此同樣會顯示 350、450、550 和 650 的準確權重。

精細線條中斷控制項

自 Android 15 起,TextView 和基礎斷行器可保留同一行中的特定文字部分,以提升可讀性。您可以在字串資源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 標記,利用這個換行符號自訂功能。同樣地,您也可以使用 <nohyphen> 標記或 createNoHyphenationSpan 保留連字號中的字詞。

舉例來說,下列字串資源不含換行符號,且轉譯時出現文字「Pixel 8 Pro」破壞了不適當的位置:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相反地,此字串資源包含 <nobreak> 標記,該標記會納入「Pixel 8 Pro」這個詞組並避免換行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

這些字串轉譯方式的差異如下圖所示:

這行文字的版面配置,其中「Pixel 8 Pro」一詞未用 <nobreak> 標記包裝。
在同一行文字的版面配置,其中「Pixel 8 Pro」一詞使用 <nobreak> 標記包裝。

應用程式封存

Android 和 Google Play 去年公布對應用程式封存的支援,讓使用者可以從裝置上透過 Google Play 的 Android App Bundle 發布的裝置,部分移除不常用的應用程式,藉此釋出空間。Android 15 現在提供可用於應用程式封存和取消封存的 OS 層級,讓所有應用程式商店都能更輕鬆地實作。

具備 REQUEST_DELETE_PACKAGES 權限的應用程式可呼叫 PackageInstaller requestArchive 方法,要求封存已安裝的應用程式套件,藉此移除 APK 和任何快取檔案,但會保留使用者資料。系統會透過 LauncherApps API 將封存的應用程式傳回為可顯示的應用程式;使用者則會看到使用者介面,表明這些應用程式已封存。如果使用者輕觸已封存的應用程式,負責任的安裝程式會收到將該應用程式取消封存的要求,且可以透過 ACTION_PACKAGE_ADDED 廣播監控復原程序。

圖像

Android 15 提供最新圖像改善功能,包括 ANGLE,以及 Canvas 圖形系統的新增功能。

翻新 Android 的 GPU 存取方式

Vulkan 標誌

從搭載單一 CPU 執行核心作業系統的早期,Android 硬體經過大幅演變,而此機制是以固定函式管道為基礎,透過 API 存取核心作業系統。Vulkan® 圖形 API 自 Android 7.0 (API 級別 24) 起開始於 NDK 提供,並採用較低等級的抽象化機制,更能反映新型 GPU 硬體,且可更妥善地支援多個 CPU 核心,也能降低 CPU 驅動程式的負擔,進而提升應用程式效能。所有現代遊戲引擎都支援 Vulkan。

Vulkan 是 Android 偏好的 GPU 介面。因此,Android 15 內含 ANGLE 做為選用層,可在 Vulkan 上執行 OpenGL® ES。改用 ANGLE,系統會將 Android OpenGL 實作標準化,藉此提高相容性,在某些情況下還能改善效能。如果想測試 OpenGL ES 應用程式的穩定性和效能,您可以在 Android 15 的「Settings」->「System」->「Developer Options」->「Experimental: Enable ANGLE」中啟用開發人員選項。

搭配 Vulkan 的 Android ANGLE 發展藍圖

Android GPU API 近期異動的發展藍圖。

為簡化 GPU 堆疊,我們之後會將 ANGLE 當做 GL 系統驅動程式,用於更多新裝置,並預期未來將透過 ANGLE 提供 OpenGL/ES。也就是說,我們計劃繼續在所有裝置上支援 OpenGL ES

建議採取的後續步驟

使用開發人員選項選取適用於 OpenGL ES 的 ANGLE 驅動程式,並測試應用程式。對於新專案,我們強烈建議將 Vulkan 用於 C/C++。

改善畫布

Android 15 持續翻新 Android 的 Canvas 圖形系統,並提供新功能:

  • Matrix44 提供 4x4 矩陣,可轉換在 3D 中操控畫布時應使用的座標。
  • clipShader 會將目前片段與指定的著色器交錯,clipOutShader 則會將片段設為目前片段和著色器的差異,同時將著色器視為 Alpha 遮罩。這個做法可讓您有效率地繪製複雜的形狀。

效能和電池

Android 會持續專注於提升應用程式的效能和品質。Android 15 導入了新的 API,可提高應用程式工作的執行效率、最佳化應用程式效能,以及收集應用程式的相關深入分析資訊。

如果想瞭解省電的最佳做法、針對網路與電源使用情形進行偵錯,以及深入瞭解我們如何改善 Android 15 和新版 Android 中背景工作的電池效能,請參閱 Google I/O 大會的「改善 Android 上的背景工作的電池效能」演講內容。

ApplicationStartInfo API

在舊版 Android 中,應用程式啟動程序有點複雜。要判斷應用程式內的是從冷、暖還是熱狀態啟動,並不容易。此外,您也很難知道應用程式在各種啟動階段花費的時間,包括建立程序、呼叫 onCreate、繪製第一個影格等。將 Application 類別例項化時,您無法得知應用程式是從廣播、內容供應器、工作、備份、啟動完成、鬧鐘或 Activity 啟動。

Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了以上所有功能。甚至可以選擇在流程中加入自己的時間戳記,以在同一位置收集時間資料。除了收集指標,您還可以使用 ApplicationStartInfo 直接最佳化應用程式啟動作業。舉例來說,您可以在應用程式因為廣播訊息而啟動時,避免在 Application 類別中耗費大量成本的 UI 相關程式庫。

應用程式大小詳細資訊

自 Android 8.0 (API 級別 26) 起,Android 納入 StorageStats.getAppBytes API,可將應用程式的安裝大小匯總為單一位元組,包括 APK 大小、從 APK 擷取的檔案大小,以及在裝置上產生的檔案 (例如預先 (AOT) 編譯程式碼) 在內。這個數字在您的應用程式使用儲存空間方面沒有非常少見。

Android 15 新增了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可讓您深入分析應用程式使用相同空間的情形,包括 APK 檔案分割、AOT 和加速相關程式碼、DEX 中繼資料、程式庫,以及引導式設定檔。

應用程式代管的剖析

Android 15 包含全新的 ProfilingManager 類別,可讓您在應用程式中收集剖析資訊。我們打算使用 Android Jetpack API 納入這項功能,可簡化剖析要求的建構程序,但核心 API 則允許收集記憶體快照資料、記憶體快照資料、堆疊取樣等。此方法會向應用程式提供回呼,用於識別輸出檔案並傳送至應用程式檔案目錄。API 會限制頻率,將效能影響降到最低。

改善 SQLite 資料庫

Android 15 導入了新的 SQLite API,可根據基礎 SQLite 引擎提供進階功能,指定應用程式可能出現的特定效能問題。

開發人員應參考 SQLite 效能最佳做法,以充分運用 SQLite 資料庫,特別是在處理大型資料庫,或是執行易受延遲時間影響的查詢時。

  • 唯讀延遲交易:如果是發出唯讀 (不含寫入陳述式) 的交易,請使用 beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) 發出唯讀 DEFERRED 交易。這類交易可以彼此並行執行,如果資料庫處於 WAL 模式,則可與 IMMEDIATEEXCLUSIVE 交易並行執行。
  • 資料列數與 ID:在不發出其他查詢的情況下,新增了 API 用於擷取變更資料列的計數或最後插入的資料列 ID。getLastChangedRowCount() 會傳回目前交易中最近 SQL 陳述式插入、更新或刪除的資料列數量,而 getTotalChangedRowCount() 會傳回目前連線的計數。getLastInsertRowId() 會傳回要在目前連線中插入的最後一個資料列 rowid
  • 原始陳述式:發出原始 SQlite 陳述式,略過便利包裝函式及可能產生的任何額外處理負擔。

Android 動態效能架構更新

Android 15 持續投資於 Android 動態效能架構 (ADPF),這是一組 API,可讓遊戲和效能密集的應用程式直接與 Android 裝置的電源和熱能系統互動。在支援的裝置上,Android 15 會新增 ADPF 功能:

  • 提示工作階段的「省電模式」,用來表示相關聯的執行緒偏好省電而非效能,非常適合用於長時間執行的背景工作負載。
  • 無論是在提示工作階段中,都能回報 GPU 和 CPU 工作持續時間,讓系統據此調整 CPU 和 GPU 頻率,以滿足工作負載需求。
  • 熱力上升門檻:根據進步空間預測結果解釋可能的熱節保護狀態。

如要進一步瞭解如何在應用程式和遊戲中使用 ADPF,請參閱說明文件

隱私權

Android 15 內含各種功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私。

螢幕錄影偵測

Android 15 新增了「應用程式支援」,可偵測正在錄影。每次應用程式在螢幕錄影中可見或隱藏時,系統會叫用回呼。如果註冊程序 UID 所擁有的活動受到記錄,系統就會將應用程式視為可見。這麼一來,如果應用程式正在執行機密作業,可以通知使用者系統正在錄製他們的應用程式。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

擴充的 IntentFilter 功能

Android 15 透過 UriRelativeFilterGroup 支援更精準的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一組 UriRelativeFilter 物件,形成一組 Intent 比對規則,每個物件必須滿足每個條件都必須符合規則,包括網址查詢參數、網址片段,以及封鎖或排除規則。

您可以在 AndroidManifest XML 檔案中,使用新的 <uri-relative-filter-group> 標記定義這些規則,並視需要加入 android:allow 標記。這些標記可包含使用現有資料標記屬性的 <data> 標記,以及新的 android:queryandroid:fragment 屬性。

以下是 AndroidManifest 語法的範例:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

私人空間

可以解鎖並鎖定私人空間,以便在裝置上顯示或隱藏敏感應用程式。

私人空間可讓使用者在裝置上建立獨立空間,並額外進行驗證,防止敏感應用程式偷看。私人空間會使用另外的使用者個人資料。使用者鎖定私人空間時,系統會暫停設定檔,私人空間中的所有應用程式也都會失效。使用者可以選擇使用裝置鎖定,或是私人空間的獨立鎖定因素。

私人空間中的應用程式會顯示在啟動器的獨立容器中,且在私人空間鎖定時,不會顯示在最近使用檢視畫面、通知、設定和其他應用程式中。使用者產生和下載的內容 (例如媒體或檔案) 和帳戶會分散在私人空間和主要空間之間。當私人空間處於解鎖狀態時,您可以使用系統 Sharesheet相片挑選工具,授權應用程式存取跨空間的內容。

建議您使用私人空間測試應用程式,確保應用程式能正常運作,尤其是屬於下列其中一個類別時:

查詢所選相片存取權最近的使用者選取項目

現在應用程式取得媒體權限部分存取權時,應用程式只能醒目顯示最近選取的相片和影片。如果應用程式經常要求存取相片和影片,此功能可改善使用者體驗。如要在應用程式中使用這項功能,請在透過 ContentResolver 查詢 MediaStore 時啟用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引數。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版 Privacy Sandbox

Android 15 包含最新的 Android 廣告服務擴充功能,並納入最新版本的 Android 版 Privacy Sandbox。這些額外措施是我們開發新技術的一環,旨在改善使用者隱私並打造行動應用程式中成效良好的個人化廣告體驗。如要進一步瞭解 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員預覽版和 Beta 版計畫,請參閱隱私權沙箱頁面,瞭解如何開始使用。

Health Connect

Android 15 整合了 Health Connect by Android 的最新擴充功能,這是安全且集中的平台,可用來管理及分享應用程式收集到的健康與健身資料。本次更新支援健身營養、皮膚溫度、訓練計畫等新資料類型。

皮膚溫度追蹤功能可讓使用者透過穿戴式裝置或其他追蹤裝置,儲存及分享更準確的溫度資料。

訓練計畫是結構化的健身計畫,可協助使用者達成健身目標。訓練計畫支援包括各種完成和效能目標:

如要進一步瞭解 Android 中 Health Connect 的最新更新內容,請參閱 Google I/O 大會的「使用 Android Health 打造可調整體驗」講座。

局部分享螢幕畫面

Android 15 支援部分螢幕畫面分享功能,因此使用者可以僅分享或錄製應用程式視窗,而非整個裝置螢幕畫面。這項功能 (在 Android 14 QPR2 中首次啟用) 包含可讓應用程式自訂部分螢幕畫面分享體驗的 MediaProjection 回呼。請注意,如果應用程式指定 Android 14 (API 級別 34) 以上版本,則現在每個 MediaProjection 擷取工作階段都必須取得使用者同意聲明

使用者體驗和系統 UI

Android 15 可讓應用程式開發人員和使用者進一步控管及彈性設定裝置,以符合自己的需求。

如要進一步瞭解如何使用 Android 15 的最新改善功能來改善應用程式的使用者體驗,請參閱 Google I/O 大會的「改善 Android 應用程式的使用者體驗」講座。

透過 Generated Previews API 提供更豐富的小工具預覽

在 Android 15 之前,提供小工具挑選器預覽畫面的唯一方法,就是指定靜態的圖片或版面配置資源。這些預覽畫面通常和實際小工具顯示在主畫面時有明顯的差異。此外,由於 Jetpack Glance 無法建立靜態資源,因此 Glance 開發人員必須擷取小工具的螢幕截圖,或是建立 XML 版面配置才能預覽小工具。

Android 15 支援產生的預覽。也就是說,應用程式小工具供應者可以產生 RemoteViews 做為挑選器預覽,而非靜態資源。

應用程式可以為小工具挑選器提供遠端檢視畫面,以便更新挑選器中的內容,更準確地呈現使用者看到的畫面。

Push API

應用程式可透過 Push API 提供產生的預覽。應用程式可以在生命週期的任何時間點提供預覽,而且不會收到主機的明確要求來提供預覽。預覽會保留在 AppWidgetService 中,主機可隨選要求。以下範例會載入 XML 小工具版面配置資源,並將其設為預覽畫面:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

預期的流程如下:

  1. 小工具供應程式會隨時呼叫 setWidgetPreview。提供的預覽畫面會與其他供應商資訊保留在 AppWidgetService 中。
  2. setWidgetPreview 會透過 AppWidgetHost.onProvidersChanged 回呼,向主機通知更新版預覽畫面。因此,小工具主機會重新載入所有提供者資訊。
  3. 顯示小工具預覽畫面時,主機會檢查 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories;所選類別可用時,會呼叫 AppWidgetManager.getWidgetPreview 傳回這個提供者的已儲存預覽。

呼叫 setWidgetPreview 的時機

由於應用程式沒有提供預覽的回呼,因此應用程式可以選擇在執行期間隨時傳送預覽。預覽的更新頻率視小工具的用途而定。

以下清單說明預覽用途的兩大主要類別:

  • 在小工具預覽畫面中顯示實際資料的提供者,例如個人化或最新資訊。這些提供者可在使用者登入或完成應用程式的初始設定後設定預覽。之後,他們可以設定定期工作,依照所選的頻率更新預覽。例如相片、日曆、天氣或新聞小工具。
  • 在預覽畫面或未顯示資料的快速操作小工具中顯示靜態資訊的提供者。這些提供者可在應用程式首次啟動時設定預覽一次。舉例來說,這類小工具包括雲端硬碟快速操作小工具或 Chrome 捷徑小工具。

部分供應商可能會在中心模式挑選器中顯示靜態預覽,但會在主畫面挑選器中顯示實際資訊。這些提供者應遵循這兩種用途的指南來設定預覽。

子母畫面

Android 15 導入了子母畫面 (PiP) 異動,確保進入子母畫面模式後,轉換過程更加順暢。如果應用程式將 UI 元素重疊在主要 UI 上方 (用於子母畫面),這項功能就非常實用。

開發人員可以使用 onPictureInPictureModeChanged 回呼定義邏輯,切換重疊 UI 元素的顯示設定。當子母畫面進入或結束動畫時,就會觸發這個回呼。從 Android 15 開始,PictureInPictureUiState 類別會包含新狀態。

透過這個新的 UI 狀態,指定 Android 15 的應用程式會在子母畫面動畫開始時,觀察系統透過 isTransitioningToPip() 叫用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回呼的情況。許多 UI 元素在子母畫面模式下,與應用程式無關,例如檢視畫面或版面配置中含有建議、即將播放的影片、評分和標題等資訊。應用程式進入子母畫面模式時,使用 onPictureInPictureUiStateChanged 回呼隱藏這些 UI 元素。當應用程式從子母畫面視窗進入全螢幕模式時,請使用 onPictureInPictureModeChanged 回呼取消隱藏這些元素,如以下範例所示:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

這項快速瀏覽權限切換功能會在子母畫面視窗裡,顯示不相關的 UI 元素,確保子母畫面進入動畫時能夠流暢流暢,不會閃爍。

改善「零打擾」規則

AutomaticZenRule 可讓應用程式自訂注意力管理 (零打擾) 規則,並決定啟用或停用這類規則的時機。為改善使用者體驗,Android 15 大幅改善了這些規則。以下為包含的強化項目:

  • AutomaticZenRule 新增類型,以允許系統為某些規則套用特殊處理方式。
  • AutomaticZenRule 新增圖示,讓模式更易於識別。
  • AutomaticZenRule 中新增 triggerDescription 字串,說明應在哪些條件對使用者啟用。
  • 已將 ZenDeviceEffects 新增至 AutomaticZenRule,可讓規則觸發灰階顯示、夜間模式或調暗桌布等項目。

為通知管道設定 VibrationEffect

Android 15 支援使用 NotificationChannel.setVibrationEffect,透過管道為傳入的通知設定複合式震動,讓使用者不必查看裝置,就能區分不同類型的通知。

大螢幕與板型規格

Android 15 可讓應用程式充分運用 Android 的板型規格,包括大螢幕、可折疊式裝置和折疊式裝置。

改善大螢幕的多工處理效能

Android 15 可讓使用者在大螢幕裝置上,以更便利的方式多工處理。舉例來說,使用者可以儲存常用的分割畫面應用程式組合,以便快速存取,並將工作列固定在畫面上,以便快速切換應用程式。這表示,確保應用程式的自動調整式機制比以往更加重要。

Google I/O 大會提供「建構自動調整式 Android 應用程式」和「使用 Material 3 自動調整程式庫建構 UI」的課程,這可派上用場,我們的說明文件也更加協助您為大螢幕設計

封面螢幕支援

應用程式可以宣告 Android 15 用來宣告的屬性,以便讓您的 ApplicationActivity 顯示在支援的可滑動裝置小封面螢幕。這些畫面太小,無法視為 Android 應用程式的相容目標,但您的應用程式可以選擇支援這些畫面,藉此在更多地方提供您的應用程式。

連線能力

Android 15 會更新平台,讓應用程式存取最新的通訊和無線技術。

衛星支援

Android 15 持續擴充對衛星連線的平台支援,並加入部分 UI 元素,以確保在衛星連線環境中提供一致的使用者體驗。

應用程式可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() 偵測裝置是否連上衛星,以便進一步瞭解無法使用完整網路服務的原因。此外,Android 15 支援簡訊、多媒體訊息應用程式,以及預先載入的 RCS 應用程式,可使用衛星連線收發訊息。

裝置連上衛星時,畫面上會出現通知。

更流暢的 NFC 體驗

Android 15 致力於讓感應支付體驗更順暢、更穩定,同時繼續支援 Android 可靠的 NFC 應用程式生態系統。在支援的裝置上,應用程式可以要求 NfcAdapter 進入觀測模式,裝置在監聽但不回應 NFC 讀取器時,會傳送應用程式的 NFC 服務 PollingFrame 物件進行處理。PollingFrame 物件可在首次與 NFC 讀取器進行通訊前驗證,在許多情況下允許進行一次輕觸交易。

此外,應用程式現在可以在支援的裝置上註冊指紋,以便接收輪詢迴圈活動的通知,進而利用多個 NFC 感知應用程式順暢運作。

錢包角色

Android 15 導入了新的錢包角色,可更緊密地與使用者偏好的錢包應用程式整合。這個角色會取代 NFC 預設的感應支付設定。使用者可以依序前往「設定」>「應用程式」>「預設應用程式」,管理錢包角色持有人。

針對付款類別中註冊的 AID 進行 NFC 感應支付時,系統會使用「錢包」角色。除非在前景中執行註冊相同 AID 的另一個應用程式,否則感應功能會一律傳送至錢包角色持有者。

這個角色也能用來判斷在啟用錢包 QuickAccess 圖塊後應前往的位置。將角色設為「None」時,則無法使用 QuickAccess 設定方塊,且付款類別的 NFC 輕觸動作只會傳送至前景應用程式。

安全性

Android 15 可協助您強化應用程式的安全性、保護應用程式資料,並讓使用者更清楚掌握及控管自己的資料。如要進一步瞭解我們採取哪些措施加強使用者保護措施,並保護應用程式防範新的威脅,請參閱 Google I/O 大會的「在 Android 上保護使用者安全」一文。

端對端加密金鑰管理服務

我們將在 Android 15 中推出 E2eeContactKeysManager,藉由提供 OS 層級 API 來儲存加密編譯公開金鑰,進而在 Android 應用程式中加入端對端加密 (E2EE)。

E2eeContactKeysManager 的設計旨在與平台聯絡應用程式整合,讓使用者能集中管理及驗證聯絡人的公開金鑰。

內容 URI 的權限檢查

Android 15 導入了一組新的 API,可對內容 URI 執行權限檢查:

無障礙功能

Android 15 加入了改善使用者無障礙功能的功能。

更強大的點字功能

在 Android 15 中,我們讓 TalkBack 能夠支援透過 USB 和安全藍牙採用 HID 標準的點字顯示器。

如同滑鼠和鍵盤所使用的標準,Android 日後將支援更多點字顯示器。

國際化

Android 15 新增了多項功能,可在裝置以不同語言使用時提供更優質的使用者體驗。

CJK 變數字型

自 Android 15 起,中文、日文和韓文 (CJK) 語言的字型檔案現在是可變的字型。變數字型為 CJK 語言的廣告素材字體排版開啟了新的可能性。設計人員可以探索更多樣式,建立視覺效果引人注目的版面配置,而這些版面配置原本難以實現或無法實現。

中文、日文和韓文 (CJK) 語言的可變字型會以不同字型寬度顯示。

跨字元理由

從 Android 15 開始,只要使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER,即可妥善運用字母間距。跨字詞正當理由首次於 Android 8.0 (API 級別 26) 推出,而跨字元正當化可為使用空白字元字元區隔的語言 (例如中文、日文等) 提供類似功能。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 顯示日文的版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 顯示英文文字的版面配置。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 顯示日文的版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 顯示英文文字的版面配置。


使用新的 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 配置日文文字。
使用新版 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 調整英文文字的版面配置。

自動換行設定

Android 13 (API 級別 33) 已開始支援日文和韓文的日文和韓文詞組換行符號。不過,詞組換行符號讓短行文字的可讀性提升了,但對於長行文字的效果不佳。在 Android 15 中,應用程式現在可以使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 選項,只針對短行文字套用詞組換行符號。這個選項會針對文字選取最適合的字詞樣式選項。

如果是短行文字,則會使用以詞組為主的換行符號,其運作方式與 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE 相同,如下圖所示:

如果是短行文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 會套用詞組換行符號,讓文字更容易閱讀。 這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE 相同。

對於較長的文字行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 使用不換行字詞樣式,其運作方式與 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE 相同,如下圖所示:

對於長行文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 不會套用換行字詞樣式,讓文字更容易閱讀。 這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE 相同。

新日本 Hentaigana 字型

在 Android 15 中,系統預設會隨附新的字型檔案 (名為 Hentaigana)。Hentaigana 角色的獨特形狀可以為藝術品或設計增添獨特的風格,同時也有助於保存古代日本文獻的準確傳輸與理解程度。

日文 Hentaigana 字型的字元和文字樣式。

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