Android 15 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le seguenti sezioni riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, consulta il report API diff. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, visita il riferimento API Android. Per Android 15, cerca le API aggiunte nel livello API 35. Per scoprire le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, consulta le modifiche al comportamento di Android 15 per le app che hanno come target Android 15 e per tutte le app.
Fotocamera e contenuti multimediali
Android 15 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza con la fotocamera e i contenuti multimediali e che ti danno accesso a strumenti e hardware per aiutare i creator a dare vita alla loro visione su Android.
Per saperne di più sulle funzionalità e sulle soluzioni per sviluppatori più recenti per i contenuti multimediali e la fotocamera Android, guarda il talk Building modern Android media and camera experiences di Google I/O.
Aumento luce
Android 15 introduce la funzionalità Low Light Boost, una modalità di esposizione automatica disponibile sia per Camera 2 sia per l'estensione della fotocamera con modalità notturna. Il potenziamento automatico regola l'esposizione dello stream di anteprima in condizioni di scarsa illuminazione. Questo è diverso da come l'estensione della fotocamera in modalità Notte crea immagini fisse, perché la modalità Notte combina una raffica di foto per creare un'unica immagine migliorata. Sebbene la modalità notturna sia molto efficace per creare un'immagine fissa, non può creare uno stream continuo di fotogrammi, ma lo può fare il miglioramento in condizioni di scarsa illuminazione. Pertanto, il miglioramento in condizioni di scarsa illuminazione consente di attivare le funzionalità della fotocamera, ad esempio:
- Fornire un'anteprima dell'immagine migliorata, in modo che gli utenti possano inquadrare meglio le foto in condizioni di scarsa illuminazione
- Scansione di codici QR in condizioni di scarsa illuminazione
Se attivi l'opzione Luce notturna, questa si attiva automaticamente quando il livello di illuminazione è basso e si disattiva quando c'è più luce.
Le app possono registrare l'anteprima stream quando la luce è bassa in modo che il video salvato sia più luminoso.
Per saperne di più, consulta Aumento luminosità in condizioni di scarsa illuminazione.
Controlli della videocamera in-app
Android 15 adds an extension for more control over the camera hardware and its algorithms on supported devices:
- Advanced flash strength adjustments enabling precise control of flash
intensity in both
SINGLEandTORCHmodes while capturing images.
Controllo dell'headroom HDR
Android 15 sceglie un headroom HDR appropriato per le funzionalità del dispositivo di base e la profondità di bit del pannello. Per le pagine con molti contenuti SDR, ad esempio un'app di messaggistica che mostra una singola miniatura HDR, questo comportamento può influire negativamente sulla luminosità percepita dei contenuti SDR. Android 15 ti consente di controllare l'headroom HDR con
setDesiredHdrHeadroom per trovare un equilibrio tra i contenuti SDR
e HDR.
Controllo del loudness

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.
To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in
your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you
instantiate a LoudnessCodecController object by
calling its create factory method with the audio
session ID from the associated AudioTrack; this
automatically starts applying audio updates. You can pass an
OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter
loudness parameters before they are applied on the
MediaCodec.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the
LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.
Dispositivi MIDI virtuali 2.0
Android 13 ha aggiunto il supporto per la connessione ai dispositivi MIDI 2.0 tramite USB, che comunicano utilizzando Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 estende il supporto UMP alle app MIDI virtuali, consentendo alle app di composizione di controllare le app di sintesi come un dispositivo MIDI 2.0 virtuale, proprio come faresti con un dispositivo MIDI 2.0 USB.
Decodifica software AV1 più efficiente
dav1d, il popolare decodificatore software AV1 di VideoLAN, è disponibile per i dispositivi Android che non supportano la decodifica AV1 in hardware. dav1d è fino a 3 volte più performante del precedente decodificatore software AV1, il che consente la riproduzione di AV1 HD a un maggior numero di utenti, inclusi alcuni dispositivi di fascia bassa e media.
La tua app deve attivare l'utilizzo di dav1d invocandolo per nome"c2.android.av1-dav1d.decoder". In un aggiornamento successivo, dav1d diventerà il decodificatore software AV1 predefinito. Questo supporto è standardizzato e sottoposto a backporting sui dispositivi Android 11 che ricevono gli aggiornamenti di sistema di Google Play.
Produttività e strumenti per gli sviluppatori
La maggior parte del nostro lavoro per migliorare la tua produttività si concentra su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, ma cerchiamo sempre modi nella piattaforma per aiutarti a realizzare più facilmente la tua visione.
Aggiornamenti di OpenJDK 17
Android 15 continua il lavoro di aggiornamento delle librerie di base di Android per allinearsi alle funzionalità delle ultime release LTS di OpenJDK.
Sono incluse le seguenti funzionalità e i seguenti miglioramenti principali:
- Miglioramenti della qualità della vita relativi ai buffer NIO
- Stream
- Metodi
mathestrictmathaggiuntivi - Aggiornamenti del pacchetto
util, inclusicollection,mapesetin sequenza - Supporto di
ByteBufferinDeflater - Aggiornamenti della sicurezza come
X500PrivateCredentiale aggiornamenti delle chiavi di sicurezza
Queste API vengono aggiornate su oltre un miliardo di dispositivi con Android 12 (livello API 31) o versioni successive tramite gli aggiornamenti di sistema di Google Play, in modo da poter scegliere come target le ultime funzionalità di programmazione.
Miglioramenti al PDF
Android 15 include miglioramenti sostanziali a PdfRenderer
su quelle di livello inferiore. Le app possono incorporare funzionalità avanzate come il rendering
file protetti da password, annotazioni, modifica di moduli,
ricerca e selezione con testo. Sono supportate le ottimizzazioni dei PDF linearizzati per velocizzare la visualizzazione dei PDF locali e ridurre l'utilizzo delle risorse.
La libreria Jetpack PDF utilizza queste API per semplificare l'aggiunta di file PDF
funzionalità di visualizzazione per la tua app.
PdfRenderer è stato spostato in un modulo che può essere aggiornato utilizzando gli aggiornamenti di sistema di Google Play indipendentemente dalla release della piattaforma e supportiamo queste modifiche fino ad Android 11 (livello API 30) creando una versione compatibile pre-Android 15 dell'API, chiamata PdfRendererPreV.
Perfezionamenti del cambio di lingua automatico
Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic
switching between languages, but this can cause words to get dropped,
especially when languages switch with less of a pause between the two
utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching
to their use case.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the
language switching after a defined number of switches. These options are
particularly useful if you expect that there will be a single language spoken
during the session that should be autodetected.
API per caratteri variabili OpenType migliorata
Android 15 migliora l'usabilità dei caratteri variabili OpenType. Puoi creare
un'istanza FontFamily da un carattere variabile senza specificare gli assi di spessore
con l'API buildVariableFamily. Il renderer di testo sostituisce il valore
su wght asse per corrispondere al testo visualizzato.
L'utilizzo dell'API semplifica notevolmente il codice per la creazione di una Typeface:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
In precedenza, per creare lo stesso Typeface, era necessario molto più codice:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Di seguito è riportato un esempio di come viene visualizzato un Typeface creato sia con le API precedenti sia con quelle nuove:
In questo esempio, il Typeface creato con l'API precedente non ha il valore
capacità di creare spessori di carattere precisi per i modelli 350, 450, 550 e 650
Font, quindi il renderer torna al peso più vicino. Quindi
In questo caso, viene eseguito il rendering di 300 anziché 350, di 400 invece di 450 e
così via. Al contrario, l'elemento Typeface creato con le nuove API crea in modo dinamico
un'istanza Font per un determinato peso, in modo che le ponderazioni siano accurate per 350,
450, 550 e 650.
Controlli granulari delle interruzioni di riga
A partire da Android 15, un TextView e l'interruzione di riga sottostante possono conservare la parte di testo specificata nella stessa riga per migliorare la leggibilità. Puoi sfruttare questa personalizzazione dell'interruzione di riga utilizzando il tag <nobreak> nelle risorse stringa o createNoBreakSpan. Analogamente, puoi impedire la suddivisione delle parole in sillabe utilizzando il tag <nohyphen> o createNoHyphenationSpan.
Ad esempio, la seguente risorsa stringa non include un a capo e viene visualizzata con il testo "Pixel 8 Pro" interrotto in un punto indesiderato:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
Al contrario, questa risorsa stringa include il tag <nobreak>, che inserisce un a capo nella frase "Pixel 8 Pro" e impedisce gli a capo:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
La differenza nel modo in cui queste stringhe vengono visualizzate è mostrata nelle seguenti immagini:
<nobreak>.
<nobreak>.Archiviazione app
Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.
Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the
PackageInstaller requestArchive method to request archiving an
installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists
user data. Archived apps are returned as displayable apps through the
LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those
apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer
will get a request to unarchive it, and the restoration process can be
monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.
Attivare la modalità a 16 kB su un dispositivo utilizzando le opzioni sviluppatore
Attiva l'opzione per sviluppatori Avvia con dimensione pagina 16 kB per avviare un dispositivo in modalità a 16 kB.
Nelle versioni QPR di Android 15, puoi utilizzare l'opzione sviluppatore disponibile su alcuni dispositivi per avviare il dispositivo in modalità 16 KB ed eseguire test sul dispositivo. Prima di utilizzare l'opzione sviluppatore, vai a Impostazioni > Sistema > Aggiornamenti software e applica gli aggiornamenti disponibili.
Questa opzione per sviluppatori è disponibile sui seguenti dispositivi:
Pixel 8 e 8 Pro (con Android 15 QPR1 o versioni successive)
Pixel 8a (con Android 15 QPR1 o versioni successive)
Pixel 9, 9 Pro e 9 Pro XL (con Android 15 QPR2 o versioni successive)
Pixel 9a (con Android 16 o versioni successive)
Grafica
Android 15 offre i più recenti miglioramenti grafici, tra cui ANGLE e aggiunte al sistema grafico Canvas.
Modernizzazione dell'accesso alla GPU di Android
Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.
Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.
The Android ANGLE on Vulkan roadmap
As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.
Recommended next steps
Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.
Miglioramenti per Canvas
Android 15 continues our modernization of Android's Canvas graphics system with additional capabilities:
Matrix44provides a 4x4 matrix for transforming coordinates that should be used when you want to manipulate the canvas in 3D.clipShaderintersects the current clip with the specified shader, whileclipOutShadersets the clip to the difference of the current clip and the shader, each treating the shader as an alpha mask. This supports the drawing of complex shapes efficiently.
Prestazioni e batteria
Android continua a concentrarsi sull'aiutarti a migliorare il rendimento e la qualità delle tue app. Android 15 introduce API che contribuiscono a rendere più efficienti le attività nella tua app, a ottimizzare le prestazioni dell'app e a raccogliere approfondimenti sulle tue app.
Per le best practice per l'efficienza della batteria, il debug dell'utilizzo di rete ed energia e dettagli su come stiamo migliorando l'efficienza della batteria del lavoro in background in Android 15 e nelle versioni recenti di Android, guarda il talk Migliorare l'efficienza della batteria del lavoro in background su Android di Google I/O.
API ApplicationStartInfo
In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was
challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm,
or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the
various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the
first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no
way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a
job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.
The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides
all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the
flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting
metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app
startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related
libraries within your Application class when your app is starting up due to a
broadcast.
Informazioni dettagliate sulle dimensioni dell'app
Da Android 8.0 (livello API 26), Android include l'API StorageStats.getAppBytes che riassume le dimensioni installate di un'app come un singolo numero di byte, ovvero la somma delle dimensioni dell'APK, delle dimensioni dei file estratti dall'APK e dei file generati sul dispositivo, come il codice compilato in anticipo (AOT). Questo numero non è molto utile per capire in che modo la tua app utilizza lo spazio di archiviazione.
Android 15 aggiunge l'API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), che consente di ottenere informazioni su come la tua app utilizza tutto questo spazio, inclusi i raggruppamenti dei file APK, il codice AOT e relativo all'accelerazione, i metadati dex, le librerie e i profili guidati.
Profilazione gestita dalle app
Android 15 includes the ProfilingManager class,
which lets you collect profiling information from within your app such as heap
dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your
app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your
app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance
impact.
To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the
corresponding Profiling AndroidX API, available
in Core 1.15.0-rc01 or higher.
Miglioramenti al database SQLite
Android 15 introduce le API SQLite che espongono funzionalità avanzate motore SQLite sottostante che ha come target specifici problemi di prestazioni che possono manifest nelle app. Queste API sono incluse nell'aggiornamento di SQLite alla versione 3.44.3.
Gli sviluppatori devono consultare le best practice per le prestazioni di SQLite per ottenere il massimo dal proprio database SQLite, in particolare quando si lavora con database di grandi dimensioni o quando si eseguono query sensibili alla latenza.
- Transazioni differite di sola lettura: quando emetti transazioni di sola lettura (non includono istruzioni di scrittura), utilizza
beginTransactionReadOnly()ebeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)per emettere transazioniDEFERREDdi sola lettura. Queste transazioni possono essere eseguite in contemporanea e, se il database è in modalità WAL, eseguita in concomitanza conIMMEDIATEoEXCLUSIVEtransazioni. - Conteggi e ID righe: sono state aggiunte API per recuperare il conteggio
righe o l'ultimo ID riga inserito senza inviare un'ulteriore query.
getLastChangedRowCount()restituisce il numero di righe che sono stati inseriti, aggiornati o eliminati dall'istruzione SQL più recente all'interno la transazione corrente egetTotalChangedRowCount()restituisce il conteggio della connessione corrente.getLastInsertRowId()restituiscerowiddell'ultima riga da inserire nella connessione corrente. - Istruzioni non elaborate: invia un'istruzione SQlite non elaborata, aggirando la convenienza e l'eventuale overhead di elaborazione aggiuntivo che potrebbe subire.
Aggiornamenti di Android Dynamic Performance Framework
Android 15 continua il nostro investimento nell'Android Dynamic Performance Framework (ADPF), un insieme di API che consente a giochi e app ad alte prestazioni di interagire più direttamente con i sistemi di alimentazione e termici dei dispositivi Android. Sui dispositivi supportati, Android 15 aggiunge le funzionalità ADPF:
- Una modalità di risparmio energetico per le sessioni di suggerimenti per indicare che i thread associati devono dare la priorità al risparmio energetico rispetto alle prestazioni, ideale per i carichi di lavoro in background di lunga durata.
- Le durate del lavoro della GPU e della CPU possono essere entrambe registrate nelle sessioni di suggerimenti, consentendo al sistema di regolare le frequenze della CPU e della GPU insieme per soddisfare al meglio le richieste del carico di lavoro.
- Soglie di headroom termico per interpretare il possibile stato di throttling termico in base alla previsione dell'headroom.
Per scoprire di più su come utilizzare ADPF nelle tue app e nei tuoi giochi, consulta la documentazione.
Privacy
Android 15 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.
Rilevamento della registrazione dello schermo
Android 15 aggiunge il supporto delle app per rilevare che vengono registrate. Un callback viene invocato ogni volta che l'app passa da visibile a invisibile all'interno di una registrazione dello schermo. Un'app è considerata visibile se vengono registrate attività di proprietà dell'UID della procedura di registrazione. In questo modo, se la tua app esegue un'operazione sensibile, puoi informare l'utente che è in corso una registrazione.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
Funzionalità IntentFilter ampliate
Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through
UriRelativeFilterGroup, which contains a set of
UriRelativeFilter objects that form a set of Intent
matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL
fragments, and blocking or exclusion rules.
These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the
<uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an
android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data
tag attributes as well as the android:query and android:fragment
attributes.
Here's an example of the AndroidManifest syntax:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
Spazio privato
Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.
Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.
Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).
When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.
We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:
- Apps with logic for work profiles that assumes that any installed copies of their app that aren't in the main profile are in the work profile.
- Medical apps
- Launcher apps
- App store apps
Esegui query sulla selezione più recente dell'utente per l'accesso alle foto selezionate
Ora le app possono mettere in evidenza solo le foto e i video selezionati più di recente quando viene concesso l'accesso parziale alle autorizzazioni per i contenuti multimediali. Questa funzionalità può migliorare
l'esperienza utente per le app che richiedono spesso l'accesso a foto e
video. Per utilizzare questa funzionalità nella tua app, attiva l'argomento
QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY quando esegui query su MediaStore
tramite ContentResolver.
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox su Android
Android 15 include le ultime estensioni di Android Ad Services, che incorporano la versione più recente di Privacy Sandbox su Android. Questa aggiunta fa parte del nostro impegno per sviluppare tecnologie che migliorino la privacy degli utenti e consentano esperienze pubblicitarie efficaci e personalizzate per le app mobile. Nella nostra pagina di Privacy Sandbox puoi trovare ulteriori informazioni su Privacy Sandbox su Android, sull'Anteprima per gli sviluppatori e sui programmi beta per iniziare.
Connessione Salute
Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.
Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.
Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:
- Completion goals around calories burned, distance, duration, repetition, and steps.
- Performance goals around as many repetitions as possible (AMRAP), cadence, heart rate, power, perceived rate of exertion, and speed.
Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.
Condivisione della schermata dell'app
Android 15 supporta la condivisione dello schermo delle app, quindi gli utenti possono condividere o registrare solo una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo. Questa funzionalità, attivata per la prima volta in Android 14 QPR2, include callback di MediaProjection che consentono alla tua app di personalizzare l'esperienza di condivisione schermo dell'app. Tieni presente che per le app che hanno come target Android 14 (livello API 34) o versioni successive, il consenso dell'utente è obbligatorio per ogni sessione di acquisizione MediaProjection.
Esperienza utente e UI di sistema
Android 15 offre a sviluppatori di app e utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il dispositivo in base alle proprie esigenze.
Per scoprire di più su come utilizzare i più recenti miglioramenti di Android 15 per migliorare l'esperienza utente della tua app, guarda la presentazione Migliorare l'esperienza utente della tua app Android di Google I/O.
Anteprime dei widget più ricche con l'API Generated Previews
Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.
Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget
providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead
of a static resource.
Push API
Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide
previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request
from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService,
and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget
layout resource and sets it as the preview:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
The expected flow is:
- At any time, the widget provider calls
setWidgetPreview. The provided previews are persisted inAppWidgetServicewith other provider info. setWidgetPreviewnotifies hosts of an updated preview through theAppWidgetHost.onProvidersChangedcallback. In response, the widget host reloads all of its provider information.- When displaying a widget preview, the host checks
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, callsAppWidgetManager.getWidgetPreviewto return the saved preview for this provider.
When to call setWidgetPreview
Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.
The following list describes the two main categories of preview use cases:
- Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
- Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.
Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.
Picture in picture
Android 15 introduce modifiche in Picture in picture (PIP) per garantire una transizione più fluida quando entri in modalità PIP. Ciò sarà vantaggioso per app con elementi UI sovrapposti alla UI principale, che passa in PIP.
Gli sviluppatori utilizzano il callback onPictureInPictureModeChanged per definire la logica
che attiva/disattiva la visibilità
degli elementi UI sovrapposti. Questo callback viene attivato al termine dell'animazione di entrata o uscita in PiP. Inizia tra
Android 15, la classe PictureInPictureUiState include un altro stato.
Con questo stato della UI, le app destinate ad Android 15 (livello API 35) osserveranno
Richiamato callback Activity#onPictureInPictureUiStateChanged con
isTransitioningToPip() all'avvio dell'animazione PIP. Esistono
molti elementi UI non pertinenti all'app in modalità PIP, ad esempio
visualizzazioni o layout di esempio che includono informazioni come suggerimenti,
video, valutazioni e titoli. Quando l'app passa in modalità PIP, usa
Callback onPictureInPictureUiStateChanged per nascondere questi elementi UI. Quando l'app passa alla modalità a schermo intero dalla finestra PiP, utilizza il callback onPictureInPictureModeChanged per mostrare nuovamente questi elementi, come mostrato nei seguenti esempi:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
Questa rapida attivazione/disattivazione della visibilità di elementi UI non pertinenti (per una finestra PIP) per garantire un'animazione di inserimento in PIP più fluida e senza sfarfallii.
Regole Non disturbare migliorate
AutomaticZenRule consente alle app di personalizzare la funzionalità Attenzione
Gestione delle regole (Non disturbare) e decidere quando attivarle o disattivarle
che li rappresentano. Android 15 migliora notevolmente queste regole con l'obiettivo di migliorare
un'esperienza utente positiva. Sono inclusi i seguenti miglioramenti:
- Aggiunta di tipi a
AutomaticZenRule, in modo che il sistema possa applicare tipi per alcune regole. - L'aggiunta di un'icona a
AutomaticZenRule, che contribuisce a rendere le modalità più riconoscibili. - Aggiunta a
AutomaticZenRuledi una stringatriggerDescriptionche descriva le condizioni in cui la regola deve diventare attiva per l'utente. - Aggiunta
ZenDeviceEffectsaAutomaticZenRule, consentendo alle regole di attivare elementi come scala di grigi schermo, modalità notturna o attenuazione dello sfondo.
Impostare VibrationEffect per i canali di notifica
Android 15 supporta l'impostazione di vibrazioni intense per le notifiche in arrivo tramite
canale utilizzando NotificationChannel.setVibrationEffect,
i tuoi utenti possano distinguere tra diversi tipi di notifiche senza
dover guardare il proprio dispositivo.
Chip della barra di stato della proiezione multimediale e arresto automatico
La proiezione di contenuti multimediali può esporre informazioni private degli utenti. Un nuovo chip della barra di stato in evidenza informa gli utenti di eventuali proiezioni dello schermo in corso. Gli utenti possono toccare il chip per interrompere la trasmissione, la condivisione o la registrazione dello schermo. Inoltre, per un'esperienza utente più intuitiva, qualsiasi proiezione dello schermo in corso ora si interrompe automaticamente quando lo schermo del dispositivo è bloccato.
Schermi grandi e fattori di forma
Android 15 offre alle tue app il supporto per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android, inclusi schermi di grandi dimensioni, smartphone con apertura a libro e pieghevoli.
Multitasking migliore su schermo grande
Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.
Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.
Supporto dello schermo della cover
La tua app può dichiarare una proprietà utilizzata da Android 15 per consentire la visualizzazione di Application o Activity sulle piccole schermate di copertina dei dispositivi pieghevoli supportati. Questi schermi sono troppo piccoli per essere considerati come target compatibili per l'esecuzione delle app per Android, ma la tua app può attivare il loro supporto, rendendola disponibile in più luoghi.
Connettività
Android 15 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.
Supporto satellitare
Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.
Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to
detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of
why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15
provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use
satellite connectivity for sending and receiving messages.
Esperienze NFC più fluide
Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and
reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On
supported devices, apps can request the NfcAdapter to enter
observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC
readers, sending the app's NFC service PollingFrame
objects to process. The PollingFrame objects can be used to auth
ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap
transaction in many cases.
In addition, apps can register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.
Ruolo del portafoglio
Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.
The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.
This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.
Sicurezza
Android 15 ti aiuta a migliorare la sicurezza della tua app, proteggere i dati dell'app e offre agli utenti maggiore trasparenza e controllo sui propri dati. Guarda il talk Safeguarding user security on Android di Google I/O per scoprire di più su cosa stiamo facendo per migliorare le misure di protezione degli utenti e proteggere la tua app da nuove minacce.
Integra Gestore delle credenziali con la compilazione automatica
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
Integrare la registrazione e l'accesso con un solo tocco con le richieste biometriche
Gestore delle credenziali integra i prompt biometrici nella creazione delle credenziali e i processi di accesso, eliminando così la necessità da parte dei provider di gestire di prompt biometrici. Di conseguenza, i fornitori di credenziali devono concentrarsi solo i risultati dei flussi create e get, aumentati con il risultato del flusso biometrico. Questo processo semplificato crea credenziali più efficienti e semplificate processo di creazione e recupero.
Gestione delle chiavi per la crittografia end-to-end
Stiamo introducendo E2eeContactKeysManager in Android 15, che facilita la crittografia end-to-end (E2EE) nelle tue app per Android fornendo un'API a livello di sistema operativo per lo stoccaggio delle chiavi pubbliche di crittografia.
E2eeContactKeysManager è progettato per integrarsi con l'app Contatti della piattaforma per offrire agli utenti un modo centralizzato per gestire e verificare le chiavi pubbliche dei loro contatti.
Controlli delle autorizzazioni sugli URI dei contenuti
Android 15 introduce un insieme di API che eseguono controlli delle autorizzazioni sugli URI dei contenuti:
Context.checkContentUriPermissionFull: viene eseguito un controllo completo delle autorizzazioni sugli URI dei contenuti.- Attributo manifest
ActivityrequireContentUriPermissionFromCaller: consente di applicare le autorizzazioni specificate agli URI dei contenuti forniti al momento del lancio dell'attività. - Classe
ComponentCallerper gli utenti che hanno chiamatoActivity: rappresenta l'app che ha avviato l'attività.
Accessibilità
Android 15 aggiunge funzionalità che migliorano l'accessibilità per gli utenti.
Better Braille
In Android 15, abbiamo reso possibile per TalkBack supportare i display braille che utilizzano lo standard HID sia tramite USB che tramite Bluetooth sicuro.
Questo standard, molto simile a quello utilizzato da mouse e tastiere, aiuterà Android a supportare nel tempo una gamma più ampia di display braille.
Internazionalizzazione
Android 15 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.
Carattere variabile CJK
A partire da Android 15, il file del carattere per le lingue cinese, giapponese e coreano (CJK), NotoSansCJK, è ora un carattere variabile. I caratteri variabili aprono nuove possibilità per la tipografia creativa nelle lingue CJK. I designer possono esplorare una gamma più ampia di stili e creare layout visivamente accattivanti che in precedenza erano difficili o impossibili da realizzare.
Giustificazione tra caratteri
A partire da Android 15, il testo può essere giustificato utilizzando la spaziatura tra le lettere
utilizzando JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. La giustificazione tra parole era
introdotto per la prima volta in Android 8.0 (livello API 26) e
giustificazione offre funzionalità simili per i linguaggi che utilizzano
spazio vuoto per la segmentazione, ad esempio cinese, giapponese e altri.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.Configurazione dell'interruzione di riga automatica
Android ha iniziato a supportare le interruzioni di riga basate su frase per il giapponese e il coreano in
Android 13 (livello API 33). Tuttavia, mentre le interruzioni di riga basate su frase migliorano
leggibilità di brevi righe di testo, non sono ideali per righe di testo lunghe.
In Android 15, le app possono applicare interruzioni di riga basate su frase solo per le righe brevi
di testo, utilizzando la classe LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
. Questa opzione seleziona lo stile della parola migliore per il testo.
Per brevi righe di testo, vengono utilizzate le interruzioni di riga basate su frase, che funzionano nello stesso modo
come LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, come mostrato in
immagine seguente:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applica interruzioni di riga basate su frase per migliorare la leggibilità del testo.
È come applicare
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.Per le righe di testo più lunghe, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO utilizza uno stile di parola senza interruzione di riga, che funziona come LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, come mostrato nell'immagine seguente:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
non applica alcun tipo di interruzione di riga per migliorare la leggibilità del testo.
Equivale ad applicare
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.Carattere Hentaigana giapponese aggiuntivo
In Android 15, un file del carattere per l'hiragana giapponese antico (noto come hentaigana) è incluso per impostazione predefinita. Le forme uniche dei caratteri hentaigana possono aggiungere un tocco distintivo all'artwork o al design, contribuendo al contempo a preservare la trasmissione e la comprensione accurate dei documenti giapponesi antichi.
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