機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始するうえで役立つこれらの機能の概要について説明します。

追加、変更、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアの操作性を向上させるさまざまな機能が搭載されています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにもアクセスできます。

Android のメディアとカメラに関する最新機能とデベロッパー向けソリューションの詳細については、Google I/O の 最新の Android メディアとカメラのエクスペリエンスを構築するをご覧ください。

Low Light Boost

Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

アプリ内カメラの操作

Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとアルゴリズムをより詳細に制御するための新しい拡張機能が追加されています。

  • 高度なフラッシュの強さの調整: 画像の撮影中に SINGLE モードと TORCH モードの両方でフラッシュの強さを細かく制御できます。

HDR ヘッドルーム コントロール

Android 15 では、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームが選択されます。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが大量にあるページの場合、この動作は SDR コンテンツの明度に悪影響を及ぼす可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR と HDR のコンテンツのバランスを取ることができます。

左側の画面の SDR UI 要素の明るさは、右側の画面の明るさよりも均一に見えるため、HDR と SDR のコンテンツが混在している場合に生じる可能性があるヘッドルームの問題をシミュレートします。HDR ヘッドルームを調整することで、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスを改善できます。

音量調節

Android 15 では、音量の不一致を回避し、コンテンツを切り替える際にユーザーが音量を絶えず調整する必要がないように、CTA-2075 音量標準のサポートが導入されました。このシステムは、出力デバイス(ヘッドフォンとスピーカー)の既知の特性と、AAC オーディオ コンテンツで利用可能なラウドネス メタデータを利用して、音声のラウドネスとダイナミック レンジ圧縮レベルをインテリジェントに調整します。

この機能を有効にするには、 AAC コンテンツを編集して、アプリでプラットフォーム機能を有効にします。そのために、 LoudnessCodecController オブジェクトをインスタンス化する 音声とともに create ファクトリ メソッドを呼び出す 関連付けられている AudioTrack のセッション ID。 自動的にオーディオ アップデートの適用が開始されます。OnLoudnessCodecUpdateListener を渡して、ラウドネス パラメータを変更またはフィルタリングしてから、MediaCodec に適用できます。

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

また、AndroidX media3 ExoPlayer もアップデートされ、 シームレスなアプリ統合のための LoudnessCodecController API。

仮想 MIDI 2.0 デバイス

Android 13 では、 USB を使用する MIDI 2.0 デバイス: Universal MIDI Packets(UMP)。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d ロゴ

VideoLAN の一般的な AV1 ソフトウェア デコーダである dav1d が、ハードウェアでの AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できるようになりました。dav1d は、従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスが高く、一部の低中層デバイスを含む多くのユーザーが HD AV1 再生が可能です。

現時点では、アプリで "c2.android.av1-dav1d.decoder" という名前で dav1d を呼び出して、dav1d の使用を有効にする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化されており、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールに重点を置いていますが、Google は常に、デベロッパーがビジョンをより簡単に実現できるようにプラットフォーム内で方法を模索しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases.

The following key features and improvements are included:

These APIs are updated on over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher through Google Play System updates, so you can target the latest programming features.

PDF の改善

Android 15 では、PdfRenderer が大幅に改善されています。 APIアプリには、パスワードで保護されたファイルのレンダリング、アノテーション、フォームの編集検索、コピー付きの選択などの高度な機能を組み込むことができます。リニア化された PDF の最適化がサポートされているため、ローカル PDF の表示が高速化され、リソースの使用量が削減されます。Jetpack PDF ライブラリでは、これらの API を使用して PDF を簡単に追加できます。 表示機能を追加できます。

PDF レンダリングの最新のアップデートには、埋め込み PDF ファイルの検索などの機能が含まれています。

PdfRenderer は、プラットフォームのリリースに依存せずに Google Play システム アップデートを使用して更新できるモジュールに移動されました。また、Android 15 より前のバージョンの API サーフェス(PdfRendererPreV)を作成することで、Android 11(API レベル 30)へのこれらの変更をサポートしています。

言語の自動切り替えの改善

Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic switching between languages, but this can cause words to get dropped, especially when languages switch with less of a pause between the two utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching to their use case. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the language switching after a defined number of switches. These options are particularly useful if you expect that there will be a single language spoken during the session that should be autodetected.

OpenType 可変フォント API の改善

Android 15 では、OpenType 変数フォントのユーザビリティが改善されています。今すぐ を指定せずに可変フォントから FontFamily インスタンスを作成します。 buildVariableFamily API による重量軸。テキストレンダラは 表示テキストに合わせて wght 軸の値。

新しい API を使用すると、Typeface を作成するためのコードが簡素化されます。 かなり:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。 レンダリング:

新旧で Typeface レンダリングがどのように異なるかを示す例
API

この例では、古い API で作成された Typeface に 350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成 Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。 できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、 指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。 450、550、650 も選択できます

きめ細かい改行の制御

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

アプリのアーカイブ

Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.

Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the PackageInstaller requestArchive method to request archiving an installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists user data. Archived apps are returned as displayable apps through the LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer will get a request to unarchive it, and the restoration process can be monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。

Android の GPU アクセスのモダナイゼーション

Vulkan のロゴ

Android ハードウェアは、コア OS が単一の CPU で実行され、GPU が固定関数パイプラインに基づく API を使用してアクセスされる初期の時代から大きく進化しました。Vulkan® グラフィック API は、Android 7.0(API レベル 24)以降、下位レベルの抽象化により NDK で利用できます。これにより、最新の GPU ハードウェアを反映し、複数の CPU コアをサポートするように拡張性が向上し、CPU ドライバのオーバーヘッドが削減されるため、アプリのパフォーマンスを改善できます。Vulkan は、最新のすべてのゲームエンジンでサポートされています。

Vulkan は Android で推奨される GPU のインターフェースです。そのため、Android 15 では、Vulkan 上で OpenGL® ES を実行するためのオプション レイヤとして ANGLE が含まれています。ANGLE に移行すると、Android OpenGL 実装が標準化され、互換性が向上し、場合によってはパフォーマンスも向上します。ANGLE を使用した OpenGL ES アプリの安定性とパフォーマンスをテストするには、Android 15 で [設定] -> [システム] -> [開発者向けオプション] -> [試験運用版: ANGLE を有効にする] で開発者向けオプションを有効にします。

Vulkan の Android ANGLE ロードマップ

Android GPU API の今後の変更のロードマップ。

GPU スタックの効率化の一環として、今後さらに多くの新しいデバイスで ANGLE を GL システム ドライバとしてリリースする予定です。将来的には、OpenGL/ES は ANGLE を通じてのみ利用できるようになることが予想されます。ただし、すべてのデバイスで OpenGL ES のサポートを継続する予定です。

推奨される次のステップ

開発者向けオプションを使用して、OpenGL ES 用の ANGLE ドライバを選択し、アプリをテストします。新しいプロジェクトでは、C/C++ 用の Vulkan を使用することを強くおすすめします。

Canvas の改善

Android 15 では、次の新機能によって Android のキャンバス グラフィック システムのモダナイゼーションが引き続き行われています。

  • Matrix44 は、キャンバスを 3D で操作する場合に使用する座標を変換するための 4x4 マトリックスを提供します。
  • clipShader は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader はクリップを現在のクリップとシェーダーの差分に設定し、それぞれがシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な図形の描画が効率的にサポートされます。

パフォーマンスとバッテリー

Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上に引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

バッテリー効率のベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 以降の Android でバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善する方法については、Google I/O の Android でバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動が少し謎でした。アプリ内で、コールド状態、ウォーム状態、ホット状態のうちどれで開始されたのかを判断するのが困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまなリリース フェーズにアプリが費やした時間を把握するのも困難でした。Application クラスがインスタンス化された時点では、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のどれから開始されたかを知る方法がありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API は、これらすべてを提供します。独自のタイムスタンプをフローに追加して、タイミング データを 1 か所に収集することもできます。ApplicationStartInfo を使用すると、指標を収集するだけでなく、アプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによってアプリが起動したときに、Application クラス内で UI 関連ライブラリのインスタンス化のコストがかからなくなります。

アプリサイズの詳細情報

Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the size of files extracted from the APK, and files that were generated on the device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very insightful in terms of how your app is using storage.

Android 15 adds the StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets you get insight into how your app is using up all that space, including APK file splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided profiles.

アプリ管理プロファイリング

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

SQLite データベースの改善

Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 adds ADPF capabilities:

  • A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
  • GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
  • Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.

To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

画面の録画の検出

Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter の機能の拡張

Android 15 では、UriRelativeFilterGroup を通じて、より正確な Intent 解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter オブジェクトのセットが含まれています。

これらのルールは、AndroidManifest XML ファイルで <uri-relative-filter-group> タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query 属性、android:fragment 属性を使用する <data> タグを含めることができます。

AndroidManifest 構文の例を次に示します。

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> <ph type="x-smartling-placeholder">
プライベート スペースのロックやロック解除、表示 / 非表示を切り替えることができます。 デバイス上の機密性の高いアプリを管理できます。

プライベート スペースを使用すると、デバイスに別のスペースを作成して、 センシティブなアプリをのぞき見できないようにする あります。プライベート スペースでは別のユーザー プロフィールを使用します。ユーザーは プライベート スペースに対して、端末ロックを使用するか、個別のロック要素を使用するかを選択できます。

プライベート スペース内のアプリは、ランチャー内の別のコンテナに表示されます。 [最近] ビュー、通知、設定、その他のアプリには表示されません プライベート スペースがロックされたときに表示されます。ユーザーが作成したコンテンツやダウンロードしたコンテンツ( メディアやファイルなど)とアカウントは、プライベート スペースと できます。システム共有シート写真選択ツールを使用すると、アプリがコンテンツにアクセスできるようにする プライベート スペースのロックが解除されているときに、複数のスペースをまたいで移動できます。

ユーザーは既存のアプリとそのデータをプライベート スペースに移動できません。代わりに ユーザーがプライベート スペースでインストール オプションを選択して、 どのアプリストアでも利用できるようにしますプライベート スペース内のアプリは、 メインスペースのアプリから分離したコピー(同じアプリの新しいコピー)

ユーザーがプライベート スペースをロックすると、プロフィールは停止されます。プロフィールは が停止した場合、プライベート スペースのアプリはアクティブではなくなり、実行できなくなります 通知の表示を含む、フォアグラウンドまたはバックグラウンドのアクティビティ。

プライベート スペースでアプリをテストして、 特にアプリが次のいずれかに該当する場合は、想定どおりに動作する カテゴリ:

で確認できます。

選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする

Apps can now highlight only the most-recently-selected photos and videos when partial access to media permissions is granted. This feature can improve the user experience for apps that frequently request access to photos and videos. To use this feature in your app, enable the QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY argument when querying MediaStore through ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスを組み込んだ最新の Android 広告サービス拡張機能が搭載されています。この追加は、ユーザーのプライバシーを向上させ、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告体験を可能にする新しいテクノロジーを開発する取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページには、Android 版プライバシー サンドボックス デベロッパー プレビューとベータ版プログラムに関する詳細情報が記載されています。

ヘルスコネクト

Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.

Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.

Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:

Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.

アプリの画面共有

Android 15 supports app screen sharing so users can share or record just an app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in Android 14 QPR2, includes MediaProjection callbacks that allow your app to customize the app screen sharing experience. Note that for apps targeting Android 14 (API level 34) or higher, user consent is required for each MediaProjection capture session.

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に構成できるようになりました。

Android 15 の最新の改善機能を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。

Generated Previews API による豊富なウィジェット プレビュー

Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.

Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead of a static resource.

Apps can provide Remote Views to the Widget Picker, so they can update the content in the picker to be more representative of what the user will see.

Push API

Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService, and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget layout resource and sets it as the preview:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

The expected flow is:

  1. At any time, the widget provider calls setWidgetPreview. The provided previews are persisted in AppWidgetService with other provider info.
  2. setWidgetPreview notifies hosts of an updated preview through the AppWidgetHost.onProvidersChanged callback. In response, the widget host reloads all of its provider information.
  3. When displaying a widget preview, the host checks AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, calls AppWidgetManager.getWidgetPreview to return the saved preview for this provider.

When to call setWidgetPreview

Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.

The following list describes the two main categories of preview use cases:

  • Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
  • Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.

Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.

Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.

With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for example views or layout that include information such as suggestions, upcoming video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the app goes to full screen mode from the PiP window, use onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in the following examples:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。 管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定 できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、 向上させることができます次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。
  • 記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。
  • 追加済み ZenDeviceEffects AutomaticZenRule に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。 NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルを作成するので、 ユーザーは通知の種類を 区別できるように ユーザーがデバイスを見る必要はありません

メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止

Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.

Status bar chip for screen sharing, casting, and recording.

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用できるアプリのサポートが提供されます。

大画面でのマルチタスクを改善

Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています

Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。

カバー画面のサポート

アプリは、サポートされているフリップ式デバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できるように、Android 15 で使用されるプロパティを宣言できます。これらの画面は小さすぎるため、Android アプリの実行可能なターゲットとして見なされませんが、アプリでサポートをオプトインすることで、より多くの場所でアプリを利用できるようになります。

接続

Android 15 では、通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩をアプリが利用できるようにプラットフォームが更新されています。

衛星サポート

Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。

アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。 デバイスが衛星に接続されていることを検出し、 フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。 衛星回線で送受信されています

デバイスが衛星に接続すると、通知が表示されます。

NFC の操作がスムーズに

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済エクスペリエンスのシームレスと信頼性の向上に取り組んでいます。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapterモニタリング モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスは NFC リーダーをリッスンするものの応答はせず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理できます。PollingFrame オブジェクトは、NFC リーダーへの最初の通信に先立って認証するために使用できます。これにより、多くの場合、ワンタップ トランザクションが可能になります。

さらに、アプリはサポート対象のデバイスでフィルタを登録し、ポーリング ループ アクティビティについて通知できるようになりました。これにより、複数の NFC 対応アプリをスムーズに操作できます。

ウォレットのロール

Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.

The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.

This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.

セキュリティ

Android 15 は、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータの透明性と制御を高めるのに役立ちます。ユーザー保護の強化と、新しい脅威からアプリを保護するための Google の取り組みについて詳しくは、Google I/O のAndroid でのユーザー セキュリティの保護に関するセッションをご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

ワンタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する

認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。

エンドツーエンドの暗号化の鍵管理

Android 15 で導入された E2eeContactKeysManager は、暗号公開鍵の保存用に OS レベルの API を提供することで、Android アプリのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されています。これにより、ユーザーは連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できます。

コンテンツ URI の権限チェック

Android 15 では、コンテンツ URI に対して権限チェックを行う新しい API セットが導入されています。

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。

点字の改善

Android 15 では、USB とセキュアな Bluetooth の両方で HID 標準を使用する点字ディスプレイを TalkBack でサポートできるようになりました。

マウスやキーボードで使用されている標準規格と同様に、Android は今後、より幅広い種類の点字ディスプレイをサポートするようになります。

多言語対応

Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用されている場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントを使用すると、CJK 言語でのクリエイティブ タイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを検討し、以前は実現が困難または不可能だった、視覚に訴えるレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅で表示される場合。

文字間調整

Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用します。変更前の単語間の両端揃え: Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。 同様の機能は、 空白文字(中国語、日本語など)

JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した英語テキストのレイアウト。

自動改行の設定

Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text. In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO option. This option selects the best word style option for the text.

For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the following image:

For short lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no line-break word style, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the following image:

For long lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies no line-break word style to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

追加の日本語変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました

日本の変態仮説の文字とテキスト スタイル あります。

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