功能與 API 總覽

Android 14 為開發人員推出了強大的功能和 API。以下可協助您瞭解應用程式功能,並開始使用相關的 API。

如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較報表。如要進一步瞭解新增的 API,請參閱「Android API 參考資料」一文;如果是 Android 14,請查看在 API 級別 34 中新增的 API。如要瞭解平台變更可能會影響應用程式的哪些方面,請務必查看指定 Android 14 為目標版本的應用程式所有應用程式適用的 Android 14 行為變更。

國際化

個別應用程式語言偏好

Android 14 則進一步擴充 Android 13 (API 級別 33) 所推出的個別應用程式語言功能,並提供下列額外功能:

  • 自動產生應用程式的 localeConfig:自 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 起,您可以將應用程式設為自動支援個別應用程式語言偏好設定。Android Gradle 外掛程式會根據您的專案資源產生 LocaleConfig 檔案,並在最終資訊清單檔案中加入該檔案的參照,為您省去手動建立或更新檔案的需求。AGP 會使用應用程式模組 res 資料夾中的資源和任何程式庫模組依附元件,決定要納入 LocaleConfig 檔案的語言代碼。

  • 應用程式的 localeConfig 動態更新:在 LocaleManager 中使用 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 方法,可在裝置的系統設定中動態更新應用程式支援的語言清單。如果應用程式使用伺服器端推送進行本地化,則可利用此彈性自訂各區域的支援語言清單、執行 A/B 實驗,或提供更新的語言代碼清單。

  • 輸入法編輯器 (IME) 的應用程式語言瀏覽權限:輸入法編輯器可透過 getApplicationLocales() 方法檢查目前應用程式的語言,並和輸入法編輯器的語言進行比對。

文法轉變 API

30 億人使用性別化語言:即名詞、動詞、形容詞和介系詞會隨著交談或談論對像或目標的性別,而有不同變化的文法類別語言。一般來說,許多性別化語言都會使用陽性文法性別做為預設或通用性別。

若以錯誤的文法性別稱呼使用者,例如:以陽性文法性別稱呼女性,可能會對其表現和態度產生負面影響。相反地,如果使用者介面的用語正確反映了使用者的文法性別,便可提高使用者參與度,同時提供更個人化且更自然親切的使用者體驗。

為了協助你針對使用文法性別的語言,建構以使用者為中心的使用者介面,Android 14 採用了文法轉變 API,可讓你新增對文法性別的支援,而不必重構應用程式。

地區偏好設定

地區偏好設定可讓使用者自訂溫度單位,這是第一項 包括星期幾和編號系統住在美國的歐洲人 最好將溫度單位設定為攝氏,而非華氏, 應用程式,將星期一視為一週的起始日,而非美國的預設設定。 週日。

全新 Android 設定選單是針對這些偏好設定設計,可讓使用者透過集中的管理位置自行探索,並視需要變更應用程式的偏好設定。即使裝置經過備份與還原,這些偏好設定也不會改變。有幾個 API 和 意圖 (例如 getTemperatureUnit敬上 和 getFirstDayOfWeek: 授予應用程式讀取使用者偏好設定的權限,以便應用程式調整其運作方式 顯示資訊。您也可以註冊 BroadcastReceiver已開啟 ACTION_LOCALE_CHANGED 處理地區偏好設定變更時的地區設定變更。

如要找到這些設定,請開啟「設定」應用程式,並依序前往 [系統] > [ 語言與輸入 >地區偏好設定

Android 系統設定中的地區偏好設定畫面。
Android 系統中地區偏好設定的溫度選項 可以管理叢集設定,像是節點 資源調度、安全性和其他預先設定項目

無障礙功能

非線性字型縮放至 200%

自 Android 14 起,系統將支援高達 200% 的字型縮放功能,為低視能使用者提供符合無障礙網頁內容規範 (WCAG)的額外無障礙選項。

為避免畫面上的大型文字元素縮放過大,系統會套用非線性縮放曲線。套用此縮放策略後,大型文字的縮放比例會和小型文字的縮放比例有所區別。非線性字型縮放有助於保留不同大小元素之間的比例階層,同時減少高度線性文字縮放的問題 (例如文字遭到截斷,或因顯示大小過大而難以閱讀的文字)。

使用非線性字型縮放測試應用程式

請在裝置的無障礙設定中啟用字型大小上限,以便測試您的應用程式。

如果您已使用縮放像素 (sp) 單位來定義文字大小,這些額外選項和縮放改善功能會自動套用至應用程式中的文字。不過,您仍應執行 UI 測試,並將字型大小上限設為啟用 (200%),以確保應用程式能正確套用字型大小,而且能在不影響可用性的情況下容納較大的字型大小。

如要啟用 200% 的字型大小,請按照下列步驟進行:

  1. 開啟「設定」應用程式,然後依序前往「無障礙中心」>「顯示大小與文字」
  2. 在「字型大小」選項中,輕觸加號 (+) 圖示,直到達字型大小上限為止,如本節隨附的圖片所示。

使用經過調整像素 (sp) 的單位處理文字大小

請記得一律以 sp 單位指定文字大小。如果您的應用程式使用 sp 單位,Android 可套用使用者偏好的文字大小,並適當縮放。

請勿使用 sp 單位做為邊框間距,或是假定檢視畫面高度,並假設有隱性邊框間距:使用非線性字型縮放 sp 尺寸可能不是比例,因此 4sp + 20sp 不一定會等於 24sp。

轉換經過調整像素 (sp) 的單位

使用 TypedValue.applyDimension() 將 sp 單位轉換為像素,並使用 TypedValue.deriveDimension() 將像素轉換為 sp。這些方法會自動套用適當的非線性縮放曲線。

避免使用硬式編碼方程式使用 Configuration.fontScaleDisplayMetrics.scaledDensity。由於字型縮放功能為非線性方式,因此 scaledDensity 欄位已變得不準確。fontScale 欄位應僅用於提供資訊,因為字型不再需要以單一純量值縮放字型。

使用 sp 單位做為 lineHeight

請一律使用 sp 單位 (而非 dp) 定義 android:lineHeight,讓行高會隨著文字縮放。否則,如果文字是 sp,但 lineHeight 是以 dp 或 px 為單位,則無法縮放,看起來會遭到破壞。TextView 會自動修正 lineHeight,以便保留預期的比例,但前提是 textSizelineHeight 都已在 sp 單位中定義。

相機與媒體

圖像專用 Ultra HDR

標準動態範圍 (SDR) 與高動態範圍 (HDR) 影像品質的插圖。

Android 14 開始支援高動態範圍 (HDR) 圖片,這種圖片能在拍照時保留感應器中更多的資訊,因此能帶來鮮豔色彩和更高的對比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,這種格式能與 JPEG 圖片完全回溯相容,可讓應用程式順暢地與 HDR 圖片互動,視需要以標準動態範圍 (SDR) 顯示圖片。

當應用程式選擇透過資訊清單項目使用 HDR UI 當做活動視窗,或是在執行階段呼叫 Window.setColorMode() 時,架構就會自動在 UI 中以 HDR 形式算繪這些圖片。此外,您也可以在支援的裝置上擷取壓縮的 Ultra HDR 靜態圖片。從感應器復原更多顏色後,在貼文中編輯時就更有彈性。與 Ultra HDR 圖片相關聯的 Gainmap 可用於使用 OpenGL 或 Vulkan 算繪圖片。

相機擴充功能提供縮放、對焦、貼文檢視畫面和其他功能

Android 14 升級及改善相機擴充功能,可讓應用程式處理更長的處理時間,進而在支援的裝置上,使用耗用大量運算資源的演算法 (例如低光源攝影) 改善圖片品質。這些功能可讓使用者在使用相機擴充功能功能時,獲得更豐富的體驗。例如:

感應器縮放功能

CameraCharacteristics 中的 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE 包含 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 時,應用程式可以使用進階感應器功能,為裁剪的 RAW 串流提供與整個視野相同的像素。只要將 CaptureRequest 搭配串流用途設為 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 的 RAW 目標即可。透過實作要求覆寫控制項,新版相機可讓使用者在設定其他相機控制項之前,提供縮放控制項。

無損 USB 音訊

透過 USB 有線耳機,Android 14 可支援無失真音訊格式,打造具有卓越音質的體驗。您可以查詢 USB 裝置來取得其偏好的混合器屬性、註冊事件監聽器以變更偏好的混合器屬性,並使用 AudioMixerAttributes 類別設定混合器屬性。這個類別代表格式,例如聲道遮罩、取樣率及混音器的行為。這個類別可讓音訊直接傳送,而不會混合、音量調整或處理效果。

開發人員工作效率和工具

Credential Manager

Android 14 將 Credential Manager 新增為平台 API,並透過 Jetpack 程式庫使用 Google Play 服務,支援 Android 4.4 (API 級別 19) 裝置。Credential Manager 的目標是利用 API 擷取及儲存使用者設定憑證提供者的憑證,讓使用者輕鬆登入。Credential Manager 可在單一 API 中支援多種登入方式,包括使用者名稱/密碼、密碼金鑰,以及聯合登入解決方案 (例如使用 Google 帳戶登入)。

密碼金鑰有許多優點。舉例來說,密碼金鑰是以業界標準建構而成,適用於不同的作業系統和瀏覽器生態系統,也適用於網站和應用程式。

詳情請參閱 Credential Manager 和密碼金鑰說明文件Credential Manager 和密碼金鑰的網誌文章

Health Connect

Health Connect 是裝置端的存放區,存放使用者健康與健身資料。可讓使用者在喜愛的應用程式之間共用資料,並集中控管要與這些應用程式分享哪些資料。

在搭載 Android 14 之前版本的裝置上,您可以在 Google Play 商店中以應用程式形式下載 Health Connect。從 Android 14 開始,Health Connect 是平台的一部分,而且不需另外下載,即可透過 Google Play 系統更新接收更新。如此一來,Health Connect 就可以經常更新,而應用程式必須有搭載 Android 14 以上版本的裝置提供 Health Connect。使用者可透過裝置的「設定」存取 Health Connect,並將隱私權控制項整合至系統設定。

使用者不必另外下載應用程式,就能在搭載 Android 14 以上版本的裝置上開始使用 Health Connect。
使用者可以透過系統設定,控管哪些應用程式可存取其健康與健身資料。

Health Connect 提供 Android 14 的幾項新功能 (例如運動路線),可讓使用者分享健身路線,並透過地圖查看路線。路線是指在一段時間內儲存的位置清單,應用程式可以在運動時段中插入路徑並結合。為確保使用者能完全控管這類機密資料,使用者必須允許與其他應用程式共用個別路徑。

詳情請參閱 Health Connection 說明文件和「Android Health 有哪些新功能」網誌文章。

OpenJDK 17 更新

Android 14 持續更新 Android 核心程式庫,以便與最新版 OpenJDK LTS 中的功能保持一致,其中包括程式庫更新以及應用程式與平台開發人員的 Java 17 語言支援。

新功能和改善項目如下:

  • 已將約 300 個 java.base 類別更新至可支援 Java 17。
  • 文字模塊為 Java 程式設計語言推出多行字串常值。
  • instanceof 的模式比對可讓您在 instanceof 中,不需要使用其他變數,即可將物件視為具有特定類型處理。
  • 密封類別可讓您限制可進行擴充或實作的類別與介面。

進行 Google Play 系統更新 (Mainline 計畫) 之後,超過 6 億部裝置將可收到包含這些變更的最新 Android 執行階段 (ART) 更新。這是我們承諾的一部分,讓應用程式在各種裝置上都能夠擁有更一致、安全的環境,同時為各平台版本的使用者提供新的功能與能力。

Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。

應用程式商店改善項目

Android 14 導入了幾項 PackageInstaller API,可讓應用程式商店改善使用者體驗。

在下載之前要求安裝核准

安裝或更新應用程式可能需要使用者核准。舉例來說,當安裝程式使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 權限嘗試安裝新的應用程式時。在先前的 Android 版本中,應用程式商店只能在寫入 APK 寫入安裝工作階段提交工作階段後,才能要求使用者核准。

自 Android 14 起,requestUserPreapproval() 方法可讓安裝程式在履行安裝工作階段之前要求使用者核准。此改善項目讓應用程式商店將下載任何 APK 的時間延後,直到使用者核准安裝為止。此外,在使用者核准安裝後,應用程式商店可以在背景下載並安裝應用程式,避免對使用者造成困擾。

聲明日後更新的責任

setRequestUpdateOwnership() 方法可讓安裝程式向系統表示,日後為應用程式安裝的更新皆由其負責。這項功能可強制執行更新擁有權,這表示只有更新擁有者才能安裝應用程式的自動更新。強制更新擁有權有助於確保使用者只會從預期的應用程式商店收到更新。

任何其他安裝程式 (包括使用 INSTALL_PACKAGES 權限的安裝程式) 都必須明確獲得使用者核准,才能安裝更新。如果使用者決定繼續執行其他來源的更新,則將失去更新的擁有權。

在較不受干擾的情況下更新應用程式

一般來說,應用程式商店會希望避免更新正在使用中的應用程式,以免導致應用程式正在執行的程序終止,進而中斷使用者正在執行的操作。

自 Android 14 起,InstallConstraints API 可讓安裝程式確保應用程式更新作業能在適當時機執行。舉例來說,應用程式商店可以呼叫 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法,確保只有在使用者不再與有問題的應用程式互動時,才會確認更新。

順利安裝選用分割項目

使用分割 APK 時,應用程式的功能可透過個別 APK 檔案提供,而不是以單體 APK 的形式提供。分割 APK 可讓應用程式商店以最佳方式提供不同的應用程式元件。例如,應用程式商店可能會根據目標裝置的屬性進行最佳化。自 API 級別 22 推出以來,PackageInstaller API 已支援分割。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可讓安裝程式指出在安裝新的分割項目時,不應導致應用程式執行中的處理程序終止。應用程式商店可在使用者使用應用程式時,透過這項功能順利安裝應用程式的新功能。

應用程式中繼資料套件

從 Android 14 開始,Android 套件安裝程式可讓您指定應用程式中繼資料 (例如資料安全性做法),以加入 Google Play 等應用程式商店頁面。

在使用者擷取裝置螢幕畫面時偵測

為建立更標準化的螢幕截圖偵測體驗,Android 14 推出了具隱私保護功能的螢幕截圖偵測 API。此 API 可讓應用程式依個別活動登錄回呼。當使用者在具備瀏覽權限的活動中拍攝螢幕截圖時,系統會叫用這些回呼,並傳送通知給使用者。

使用者體驗

Sharesheet 自訂動作與改善排名

Android 14 會更新系統 Sharesheet,以支援自訂應用程式動作,使用者也能取得更豐富的預覽結果。

新增自訂動作

在 Android 14 中,應用程式 將自訂動作新增至系統 Sharesheet

Sharesheet 中的自訂動作螢幕截圖。

改善直接分享目標的排名

Android 14 會使用更多應用程式信號,決定直接造訪網頁 共用目標,為使用者提供更實用的結果。 如要提供最實用的排名信號,請遵循 改善直接分享目標的排名。 通訊應用程式也可以回報以下項目的捷徑使用情形: 才是成功關鍵

Sharesheet 中的直接共用列,如 1 所示

支援預測返回功能的內建和自訂動畫

影片:預測返回動畫

Android 13 推出了在開發人員選項背後顯示「預測返回主畫面」動畫的功能。只要使用支援的應用程式,並啟用開發人員選項,當您執行滑動返回的操作時,系統就會顯示動畫,指出返回手勢可讓應用程式結束並返回主畫面。

Android 14 內含多項改善項目,並提供有關預測返回手勢的全新指南:

在這個 Android 14 預先發布版本中,所有預測返回相關功能都保留在開發人員選項後方。請參閱開發人員指南,瞭解如何讓應用程式改用預測返回功能,以及如何建立自訂的應用程式內轉場效果

大螢幕裝置製造商個別應用程式覆寫值

個別應用程式覆寫值可讓裝置製造商變更大螢幕裝置上的應用程式行為。舉例來說,即使應用程式資訊清單中已設定 resizeableActivity="false"FORCE_RESIZE_APP 覆寫值仍會指示系統根據螢幕尺寸調整應用程式大小 (避免大小相容性模式)。

覆寫設定的用意是改善大螢幕的使用者體驗。

新的資訊清單屬性可讓您為應用程式停用部分裝置製造商覆寫值。

大螢幕使用者個別應用程式覆寫值

個別應用程式覆寫值會變更應用程式在大螢幕裝置上的行為。舉例來說,無論應用程式設定為何,OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 裝置製造商覆寫值都會將應用程式顯示比例設為 16:9。

Android 14 QPR1 可讓使用者在大螢幕裝置上提供新的設定選單,藉此套用個別應用程式的覆寫值。

分享應用程式畫面

應用程式分享螢幕畫面功能可讓使用者在錄製螢幕畫面時,分享應用程式視窗,而非整個裝置螢幕畫面。

應用程式分享螢幕畫面時,狀態列、導覽列、通知和其他系統 UI 元素都不會在共用螢幕上排除。系統只會分享所選應用程式的內容。

應用程式分享螢幕畫面功能可讓使用者執行多個應用程式,但只分享單一應用程式的內容,藉此提高工作效率和隱私權。

Pixel 8 Pro 上的 Gboard 支援 LLM 智慧回覆功能

在搭載 12 月功能推送的 Pixel 8 Pro 裝置上,開發人員可以在 Gboard 中試用透過 Google Tensor 執行的大型語言模型 (LLM) 智慧回覆功能。

這項功能提供英文 (美國) 版的 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 試用版。你必須使用搭載 Gboard 的 Pixel 8 Pro 裝置做為鍵盤。

如要試用,請先依序前往「Settings」>「Developer Options」>「AiCore Settings」>「Enable Aicore Persistent」啟用這項功能。

接著,在支援的應用程式中開啟對話,即可在 Gboard 的建議列中,查看以 LLM 技術為基礎的智慧回覆功能,回覆收到的訊息。

Gboard 運用裝置端 LLM 提供更優質的智慧回覆。

圖像

路徑可供查詢及內插

Android 的 Path API 是一項強大且靈活的機制, 建立並算繪向量圖形,同時也能塗抹或填滿 並根據線段或二次曲線或立方曲線建構路徑 運用布林運算取得更複雜的形狀, 。其中一項限制就是能夠找出 路徑物件;物件的內部在建立後,對呼叫端而言是不透明的。

如要建立 Path,您必須呼叫下列方法: moveTo()lineTo()cubicTo()新增路徑區隔。然而,人類終於無法 要求該路徑代表的分段,因此請務必在 建立時間。

自 Android 14 起,您便可查詢路徑,找出其中的內容。 首先,您必須使用 PathIterator Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

接下來,您可以呼叫 PathIterator 以疊代整個區隔 並擷取每個區隔的所有必要資料本例 使用封裝資料的 PathIterator.Segment 物件 專屬福利:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator 也提供 next() 的非分配版本,您可以傳遞 保留點資料。

內插類型是查詢 Path 資料的重要用途之一。適用對象 例如,您可能想要在兩個不同路徑之間建立動畫 (或 變形)。目的地: 進一步簡化該用途,Android 14 也包含 Path 上的 interpolate() 方法。假設這兩個路徑 相同的內部結構,interpolate() 方法會建立新的 Path 與這個插補結果搭配使用此範例會傳回形狀為 介於 pathotherPath 之間的一半 (0 .5 的線性內插):

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 程式庫會啟用類似的 API,以供 以及舊版 Android 平台

使用頂點和片段著色器的自訂網格

Android 一直支援繪製自訂陰影的三角形網格,但輸入網格格式已限制為一些預先定義的屬性組合。Android 14 新增對自訂網格的支援,可定義為三角形三角形條紋,並且可選擇/建立索引。這些網格會指定,其中包含自訂屬性、頂點跨距、變化,以及使用 AGSL 編寫的頂點和片段著色器。

頂點著色器會定義位置和顏色等不同項目,片段著色器則可選擇性定義像素顏色,通常是使用頂點著色器建立的不同項目。如果片段著色器提供顏色,則該顏色會與目前的 Paint 顏色混合,並採用繪製網格時選取的混合模式。「統一樣式」可傳遞至片段和頂點著色器,以提高彈性。

Canvas 的硬體緩衝區轉譯器

為協助使用 Android 的 Canvas API 以硬體加速繪製至 HardwareBuffer,Android 14 推出了 HardwareBufferRenderer。如果您的用途涉及透過 SurfaceControl 與系統合成器通訊,以便繪製低延遲畫面,這個 API 就特別實用。