Changements de comportement: applications ciblant une API de niveau 29 ou supérieur

Android 10 inclut de nouvelles modifications du comportement du système susceptibles d'affecter votre application. Les modifications listées sur cette page ne s'appliquent qu'aux applications qui ciblent le niveau d'API 29 ou supérieur. Si votre application définit targetSdkVersion sur "29" ou une valeur supérieure, vous devez la modifier pour prendre en charge ces comportements correctement, le cas échéant.

Veillez également à consulter la liste des modifications de comportement qui affectent toutes les applications exécutées sous Android 10.

Remarque : En plus des modifications répertoriées sur cette page, Android 10 introduit un grand nombre de modifications et de restrictions liées à la confidentialité, y compris les suivantes:

  • Espace de stockage cloisonné
  • Accès au numéro de série de l'appareil USB
  • Possibilité d'activer, de désactiver et de configurer le Wi-Fi
  • Autorisations d'accéder à la position pour les API de connectivité

Ces modifications, qui affectent les applications qui ciblent le niveau d'API 29 ou supérieur, renforcent la confidentialité des utilisateurs. Pour en savoir plus sur la prise en charge de ces changements, consultez la page Modifications concernant la confidentialité.

Mises à jour des restrictions d'interface non SDK

Pour garantir la stabilité et la compatibilité des applications, la plate-forme a commencé à limiter les interfaces non SDK que votre application peut utiliser sous Android 9 (niveau d'API 28). Android 10 inclut des listes à jour d'interfaces non SDK limitées grâce à la collaboration avec les développeurs Android et aux derniers tests internes. Notre objectif est de nous assurer que des alternatives publiques sont disponibles avant de limiter les interfaces non SDK.

Si vous ne ciblez pas Android 10 (niveau d'API 29), certaines de ces modifications ne vous affecteront peut-être pas immédiatement. Toutefois, bien que vous puissiez actuellement utiliser certaines interfaces non SDK (en fonction du niveau d'API cible de votre application), l'utilisation d'un champ ou d'une méthode non SDK présente toujours un risque élevé d'endommager votre application.

Si vous ne savez pas si votre application utilise des interfaces non SDK, vous pouvez tester votre application pour le savoir. Si votre application repose sur des interfaces non SDK, vous devez commencer à planifier une migration vers des alternatives SDK. Nous comprenons néanmoins que certaines applications ont des cas d'utilisation valides pour utiliser des interfaces non SDK. Si vous ne trouvez pas d'alternative à l'utilisation d'une interface non SDK pour une fonctionnalité de votre application, vous devez demander une nouvelle API publique.

Pour en savoir plus, consultez Mises à jour des restrictions d'interface non SDK dans Android 10 et Restrictions concernant les interfaces non SDK.

Souvenir partagé

Ashmem a modifié le format des cartes dalvik dans /proc/<pid>/maps, ce qui a un impact sur les applications qui analysent directement le fichier de cartes. Les développeurs d'applications doivent tester le format /proc/<pid>/maps sur les appareils équipés d'Android 10 ou version ultérieure et les analyser en conséquence si l'application dépend des formats de carte Dalvik.

Les applications ciblant Android 10 ne peuvent pas utiliser directement ashmem (/dev/ashmem) et doivent plutôt accéder à la mémoire partagée via la classe ASharedMemory du NDK. En outre, les applications ne peuvent pas créer de IOCTL directs vers des descripteurs de fichiers ashmem existants. À la place, elles doivent utiliser la classe ASharedMemory du NDK ou les API Java Android pour créer des régions de mémoire partagée. Ce changement renforce la sécurité et la robustesse lorsque vous utilisez la mémoire partagée, ce qui améliore les performances et la sécurité d'Android dans son ensemble.

Autorisation d'exécution supprimée pour le répertoire d'accueil de l'application

L'exécution de fichiers à partir du répertoire d'accueil de l'application accessible en écriture est une infraction W^X. Les applications ne doivent charger que le code binaire intégré au fichier APK d'une application.

Les applications non approuvées qui ciblent Android 10 ne peuvent pas appeler execve() directement sur les fichiers du répertoire d'accueil de l'application.

En outre, les applications qui ciblent Android 10 ne peuvent pas modifier en mémoire le code exécutable à partir de fichiers ouverts avec dlopen() et s'attendent à ce que ces modifications soient écrites sur le disque, car la bibliothèque ne peut pas avoir été mappée sur PROT_EXEC via un descripteur de fichier accessible en écriture. Cela inclut tous les fichiers d'objets partagés (.so) dont le texte a été déplacé.

Android Runtime n'accepte que les fichiers OAT générés par le système

L'environnement d'exécution Android (ART) n'appelle plus dex2oat à partir du processus d'application. Avec cette modification, ART n'accepte que les fichiers OAT générés par le système.

Appliquer l'exactitude AOT dans ART

Auparavant, la compilation anticipée (ou "AOT") effectuée par l'environnement d'exécution Android Runtime (ART) pouvait entraîner des plantages au moment de l'exécution si l'environnement classpath était différent au moment de la compilation et de l'exécution. Android 10 ou version ultérieure nécessite toujours que ces contextes d'environnement soient identiques, ce qui entraîne les modifications de comportement suivantes:

  • Les chargeurs de classe personnalisés, c'est-à-dire ceux écrits par des applications, contrairement aux chargeurs de classe du package dalvik.system, ne sont pas compilés de manière anticipée. En effet, ART ne peut pas connaître l'implémentation de la recherche de classes personnalisée au moment de l'exécution.
  • Les fichiers DEX secondaires, c'est-à-dire les fichiers dex chargés manuellement par des applications ne figurant pas dans l'APK principal, sont compilés de manière anticipée en arrière-plan. En effet, la compilation de première utilisation peut être trop coûteuse, ce qui entraîne une latence indésirable avant l'exécution. Notez que pour les applications, il est recommandé d'adopter des divisions et de s'éloigner des fichiers DEX secondaires.
  • Les bibliothèques partagées dans Android (entrées <library> et <uses-library> dans un fichier manifeste Android) sont implémentées à l'aide d'une hiérarchie de chargeur de classes différente de celle utilisée dans les versions précédentes de la plate-forme.

Modifications des autorisations pour les intents plein écran

Les applications qui ciblent Android 10 ou version ultérieure et utilisent des notifications avec des intents en plein écran doivent demander l'autorisation USE_FULL_SCREEN_INTENT dans leur fichier manifeste. Il s'agit d'une autorisation normale. Le système l'accorde donc automatiquement à l'application à l'origine de la demande.

Si une application qui cible Android 10 ou version ultérieure tente de créer une notification avec un intent plein écran sans demander l'autorisation nécessaire, le système ignore l'intent plein écran et génère le message de journal suivant:

Package your-package-name: Use of fullScreenIntent requires the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission

Compatibilité avec les appareils pliables

Des modifications sont apportées à Android 10 pour les appareils pliables et les appareils à grand écran.

Lorsqu'une application s'exécute sous Android 10, les méthodes onResume() et onPause() fonctionnent différemment. Lorsque plusieurs applications apparaissent en même temps en mode multifenêtre ou multi-écran, toutes les activités principales sélectionnables dans les piles visibles sont à l'état réactivé, mais une seule d'entre elles, l'activité la plus réactivée, est en réalité active. Lors de l'exécution sur des versions antérieures à Android 10, une seule activité du système peut être réactivée à la fois. Toutes les autres activités visibles sont mises en veille.

Ne confondez pas la mise au point avec l'activité la plus réactivée. Le système attribue des priorités aux activités en fonction de l'ordre de plan pour donner une priorité plus élevée aux dernières activités avec lesquelles l'utilisateur a interagi. Une activité peut être réactivée sans être ciblée (par exemple, si le volet des notifications est développé).

Sous Android 10 (niveau d'API 29) ou version ultérieure, vous pouvez vous abonner au rappel onTopResumedActivityChanged() pour être averti lorsque votre activité acquiert ou perd la position la plus réactivée. Il s'agit de l'équivalent de l'état réactivé avant Android 10. Il peut être utile comme indice si votre application utilise des ressources exclusives ou singleton qui peuvent avoir besoin d'être partagées avec d'autres applications.

Le comportement de l'attribut de fichier manifeste resizeableActivity a également changé. Si une application définit resizeableActivity=false sous Android 10 (niveau d'API 29) ou une version ultérieure, elle peut être mise en mode de compatibilité lorsque la taille d'écran disponible change ou si l'application passe d'un écran à un autre.

Les applications peuvent utiliser l'attribut android:minAspectRatio, introduit dans Android 10, pour indiquer les formats d'écran compatibles avec votre application.

À partir de la version 3.5, l'outil d'émulateur d'Android Studio inclut des appareils virtuels de 7,3 pouces et 8 pouces pour tester votre code sur des écrans plus grands.

Pour en savoir plus, consultez Concevoir vos applications pour les appareils pliables.