Auf dieser Seite finden Sie Informationen zur relativen Anzahl der Geräte bei Google Play, die ein bestimmtes Merkmal gemeinsam haben, z. B. Bildschirmgröße und -dichte. Jeder Daten-Snapshot stellt alle aktiven Geräte in einem Zeitraum von sieben Tagen dar, der am 23. April 2024 endet.
Um fundiertere Entscheidungen darüber zu treffen, für welche Gerätespezifikationen Sie Ihre App optimieren, wo Sie sie veröffentlichen und was Sie testen sollten, empfehlen wir Ihnen, Reichweite und Geräte in der Google Play Console zu verwenden.
Unter Reichweite und Geräte haben alle Entwickler Zugriff auf Folgendes:
- Verteilung der Installationen, des Umsatzes und der Fehlerraten für Ihre App und für Peer-Gruppen Ihrer Wahl.
- Daten aufgeschlüsselt nach Android-Version, RAM, SoC, Vulkan-Version, OpenGL ES-Version, Bildschirmmesswerten und ABI.
- Bisherige Trends
- CSV-Exporte
Vulkan-Version
Dieser Abschnitt enthält Daten zur relativen Anzahl der Geräte, die eine bestimmte Vulkan-Version unterstützen. Geräte ohne Vulkan-Unterstützung werden durch „None“ dargestellt. Die Unterstützung einer bestimmten Vulkan-Version beinhaltet auch die Unterstützung aller niedrigeren Versionen. So bedeutet die Unterstützung von Version 1.1 beispielsweise auch die Unterstützung von Version 1.0.3.
Wenn Sie angeben möchten, welche Version von Vulkan für Ihre Anwendung erforderlich ist, sollten Sie ein <uses-feature>
-Element erstellen, das android.hardware.vulkan.version
definiert. Weitere Informationen zur Hardwareversion finden Sie unter FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. Mit android.hardware.vulkan.level
können Sie auch eine erforderliche Vulkan-Funktionsebene angeben. Weitere Informationen zur Funktionsebene finden Sie unter FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
Vulkan-Version | Vertrieb |
---|---|
Keine | 15,0% |
Vulkan 1.0.3 | 7,4% |
Vulkan 1.1 | 71,0% |
Vulkan 1.3 | 6,6% |
Daten, die in einem Zeitraum von 28 Tagen bis zum 23. April 2024 auf aktiven Geräten mit Android API-Level 23 und höher erfasst wurden.
Robustere und detailliertere Daten zur Vulkan-Bereitstellung finden Sie in der Google Play Console unter Reichweite und Geräte.
OpenGL ES-Version
Dieser Abschnitt enthält Daten zur relativen Anzahl der Geräte, die eine bestimmte OpenGL ES-Version unterstützen. Die Unterstützung einer bestimmten OpenGL ES-Version beinhaltet auch die Unterstützung aller niedrigeren Versionen. Die Unterstützung von Version 2.0 beinhaltet beispielsweise auch die Unterstützung von Version 1.1.
Um anzugeben, welche Version von OpenGL ES für Ihre Anwendung erforderlich ist, sollten Sie das Attribut android:glEsVersion
des Elements <uses-feature>
verwenden. Sie können auch das Element <supports-gl-texture>
verwenden, um die GL-Komprimierungsformate anzugeben, die von Ihrer Anwendung verwendet werden.
OpenGL ES-Version | Vertrieb |
---|---|
GL 2.0 | 4,1% |
GL 3.0 | 3,3% |
GL 3.1 | 4,0 % |
GL 3.2 | 88,6% |
Robustere und detailliertere OpenGL ES-Verteilungsdaten finden Sie in der Google Play Console unter Reichweite und Geräte.
Android-Baseline-Profil (Vulkan)
Dieser Abschnitt enthält Daten zur relativen Anzahl der Geräte, die das Android-Baseline-Profil für Vulkan unterstützen.
Android-Baseline-Profil (Vulkan) | Prozentsatz der unterstützten Geräte |
---|---|
Keine Profilunterstützung | 13,3% |
Android-Baseline (2021) | 86,7% |
Android-Baseline (2022) | 79,6 % |