Dasbor distribusi

Terima kasih atas kesabaran Anda. Kami berupaya memperbaiki data yang diberikan kepada Anda tentang ekosistem Android dan cara kami mempercepat update pada perangkat Android, misalnya melalui Project Treble, program Beta Android, update keamanan, dan lainnya.

Untuk data yang lebih kuat guna membantu Anda dalam mengelola penargetan aplikasi dan memahami karakteristik perangkat pengguna, sebaiknya gunakan statistik aplikasi yang tersedia di Konsol Play.

Halaman ini menyediakan informasi tentang jumlah relatif perangkat yang memiliki karakteristik tertentu yang sama, seperti ukuran dan kepadatan layar. Setiap ringkasan data mewakili semua perangkat aktif selama periode 7 hari yang berakhir pada 30 Agustus 2020.

Jika ingin melihat statistik hanya untuk perangkat yang menjalankan aplikasi Anda, Anda dapat menggunakan Konsol Google Play. Hal ini dapat membantu Anda memilih profil perangkat yang akan dioptimalkan.

Versi Vulkan

Bagian ini menyediakan data tentang jumlah relatif perangkat yang mendukung versi Vulkan tertentu. Perangkat yang tidak memiliki dukungan Vulkan diwakili oleh None (Tidak ada). Perlu diperhatikan bahwa dukungan untuk satu versi Vulkan tertentu juga berarti dukungan untuk versi yang lebih rendah (misalnya, dukungan untuk versi 1.1 juga berarti dukungan untuk 1.0.3).

Untuk mendeklarasikan versi Vulkan yang diperlukan aplikasi, Anda harus membuat elemen <uses-feature> yang menentukan android.hardware.vulkan.version. Lihat FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION untuk detail lebih lanjut tentang versi hardware. Anda juga dapat menggunakan android.hardware.vulkan.level untuk mendeklarasikan tingkat fitur Vulkan yang diperlukan. Lihat FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL untuk detail lebih lanjut tentang tingkat fitur.

Versi VulkanDistribusi
None (Tidak ada)47,0%
Vulkan 1.0.325,0%
Vulkan 1.128,0%

Data yang terkumpul selama periode 7 hari yang berakhir pada 30 Agustus 2020.

Versi OpenGL ES

Bagian ini menyediakan data tentang jumlah relatif perangkat yang mendukung versi OpenGL ES tertentu. Perlu diperhatikan bahwa dukungan untuk satu versi OpenGL ES tertentu juga berarti dukungan untuk versi yang lebih rendah (misalnya, dukungan untuk versi 2.0 juga berarti dukungan untuk 1.1).

Untuk mendeklarasikan versi OpenGL ES yang diperlukan aplikasi, Anda harus menggunakan atribut android:glEsVersion elemen <uses-feature> . Anda juga dapat menggunakan elemen <supports-gl-texture> untuk mendeklarasikan format kompresi GL yang digunakan aplikasi.

Versi OpenGL ESDistribusi
GL 2.012,28%
GL 3.016,57%
GL 3.18,77%
GL 3.262,38%

Data yang terkumpul selama periode 7 hari yang berakhir pada 30 Agustus 2020.