Terima kasih atas kesabaran Anda. Kami berupaya memperbaiki data yang diberikan
kepada Anda tentang ekosistem Android dan cara kami mempercepat update pada perangkat Android,
misalnya melalui Project Treble, program Beta Android, update keamanan, dan lainnya.
Untuk data yang lebih kuat guna membantu
Anda dalam mengelola penargetan aplikasi dan memahami
karakteristik perangkat pengguna, sebaiknya gunakan
statistik
aplikasi
yang tersedia di Konsol Play.
Halaman ini menyediakan informasi tentang jumlah relatif perangkat yang memiliki karakteristik tertentu yang sama, seperti ukuran dan kepadatan layar. Setiap ringkasan data mewakili semua perangkat aktif selama periode 7 hari yang berakhir pada 30 Agustus 2020.
Jika ingin melihat statistik hanya untuk perangkat yang menjalankan aplikasi Anda, Anda dapat menggunakan Konsol Google Play. Hal ini dapat membantu Anda memilih profil perangkat yang akan dioptimalkan.
Versi Vulkan
Bagian ini menyediakan data tentang jumlah relatif perangkat yang mendukung versi Vulkan tertentu. Perangkat yang tidak memiliki dukungan Vulkan diwakili oleh None (Tidak ada). Perlu diperhatikan bahwa dukungan untuk satu versi Vulkan tertentu juga berarti dukungan untuk versi yang lebih rendah (misalnya, dukungan untuk versi 1.1 juga berarti dukungan untuk 1.0.3).
Untuk mendeklarasikan versi Vulkan yang diperlukan aplikasi, Anda harus
membuat elemen <uses-feature>
yang menentukan android.hardware.vulkan.version
. Lihat
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
untuk detail lebih lanjut tentang versi hardware. Anda juga dapat menggunakan
android.hardware.vulkan.level
untuk mendeklarasikan tingkat fitur Vulkan yang diperlukan. Lihat
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
untuk detail lebih lanjut tentang tingkat fitur.
Versi Vulkan | Distribusi |
---|---|
None (Tidak ada) | 47,0% |
Vulkan 1.0.3 | 25,0% |
Vulkan 1.1 | 28,0% |
Data yang terkumpul selama periode 7 hari yang berakhir pada 30 Agustus 2020.
Versi OpenGL ES
Bagian ini menyediakan data tentang jumlah relatif perangkat yang mendukung versi OpenGL ES tertentu. Perlu diperhatikan bahwa dukungan untuk satu versi OpenGL ES tertentu juga berarti dukungan untuk versi yang lebih rendah (misalnya, dukungan untuk versi 2.0 juga berarti dukungan untuk 1.1).
Untuk mendeklarasikan versi OpenGL ES yang diperlukan aplikasi, Anda harus menggunakan
atribut android:glEsVersion
elemen <uses-feature>
. Anda juga dapat menggunakan elemen
<supports-gl-texture>
untuk mendeklarasikan format kompresi GL yang digunakan aplikasi.
Versi OpenGL ES | Distribusi |
---|---|
GL 2.0 | 12,28% |
GL 3.0 | 16,57% |
GL 3.1 | 8,77% |
GL 3.2 | 62,38% |
Data yang terkumpul selama periode 7 hari yang berakhir pada 30 Agustus 2020.