בדף הזה מופיע מידע על המספר היחסי של מכשירים ב-Google Play שמשותף להם מאפיין מסוים, כמו גודל מסך וצפיפות פיקסלים. כל תמונת מצב של הנתונים מייצגת את כל המכשירים הפעילים במהלך תקופה של 7 ימים שמסתיימת ב-24 בנובמבר 2025.
כדי לקבל מידע מפורט ומדויק יותר שיעזור לכם לקבל החלטות טובות יותר לגבי המפרטים שאתם צריכים לפתח עבורם, המיקומים שבהם כדאי להשיק את האפליקציה והבדיקות שכדאי לבצע, מומלץ להשתמש בדוח היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
באמצעות Reach and devices, לכל המפתחים יש גישה לנתונים הבאים:
- התפלגויות של התקנות, הכנסות ושיעורי בעיות באפליקציה שלכם ובקבוצות השוואה שתבחרו.
- הנתונים מחולקים לפי גרסת Android, RAM, SoC, גרסת Vulkan, גרסת OpenGL ES, מדדי מסך ו-ABI.
- מגמות היסטוריות.
- ייצוא לקובץ CSV.
גרסת Vulkan
בקטע הזה מופיעים נתונים על המספר היחסי של מכשירים שתומכים בגרסה מסוימת של Vulkan. מכשירים שלא תומכים ב-Vulkan מיוצגים על ידי None. שימו לב: תמיכה בגרסה מסוימת של Vulkan מרמזת גם על תמיכה בכל גרסה נמוכה יותר (לדוגמה, תמיכה בגרסה 1.1 מרמזת גם על תמיכה בגרסה 1.0.3).
כדי להצהיר איזו גרסה של Vulkan נדרשת באפליקציה, צריך ליצור רכיב <uses-feature> שמגדיר את android.hardware.vulkan.version. לפרטים נוספים על גרסת החומרה, אפשר לעיין במאמר בנושא FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION. אפשר גם להשתמש ב-android.hardware.vulkan.level כדי להצהיר על רמת תכונה נדרשת של Vulkan. פרטים נוספים על רמת התכונה מופיעים במאמר FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.
במכשירי כף יד:
| גרסת Vulkan | הפצה |
|---|---|
| ללא | 7.37% |
| Vulkan 1.0.3 | 3.86% |
| Vulkan 1.1 | 62.09% |
| Vulkan 1.3 | 26.01% |
| Vulkan 1.4 | 0.67% |
לכל המכשירים:
| גרסת Vulkan | הפצה |
|---|---|
| ללא | 8.85% |
| Vulkan 1.0.3 | 3.82% |
| Vulkan 1.1 | 60.52% |
| Vulkan 1.3 | 26.22% |
| Vulkan 1.4 | 0.59 |
נתונים שנאספו ממכשירים פעילים עם Android ברמת API 23 ומעלה במהלך תקופה של 28 ימים שהסתיימה ב-24 בנובמבר 2025.
כדי לקבל נתוני הפצה מפורטים ומדויקים יותר של Vulkan, אפשר להשתמש באפשרות היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
גרסת OpenGL ES
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של מכשירים שתומכים בגרסה מסוימת של OpenGL ES. שימו לב: תמיכה בגרסה מסוימת של OpenGL ES מרמזת גם על תמיכה בכל גרסה נמוכה יותר (לדוגמה, תמיכה בגרסה 2.0 מרמזת גם על תמיכה בגרסה 1.1).
כדי להצהיר איזו גרסה של OpenGL ES נדרשת באפליקציה, צריך להשתמש במאפיין android:glEsVersion של האלמנט <uses-feature>. אפשר גם להשתמש ברכיב <supports-gl-texture> כדי להצהיר על פורמטי הדחיסה של GL שבהם האפליקציה משתמשת.
במכשירי כף יד:
| גרסת OpenGL ES | הפצה |
|---|---|
| GL 2.0 | 0.49% |
| GL 3.0 | 0.86% |
| GL 3.1 | 0.39% |
| GL 3.2 | 98.24% |
לכל המכשירים:
| גרסת OpenGL ES | הפצה |
|---|---|
| GL 2.0 | 1.91% |
| GL 3.0 | 0.80% |
| GL 3.1 | 2.62% |
| GL 3.2 | 94.64% |
כדי לקבל נתוני הפצה מפורטים ומדויקים יותר של OpenGL ES, אפשר להשתמש באפשרות היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
פרופילי Android Vulkan
בקטע הזה מופיעים נתונים על המספר היחסי של מכשירים עם תמיכה ב-Vulkan, שנתמכים על ידי כל פרופיל Vulkan של Android.
| גרסת פרופיל Vulkan ל-Android | אחוז נתמך |
|---|---|
| AVP 2025 | 80.1% |
| AVP 2022 | 86.5% |
| AVP 2021 | 95.5% |