تقدّم هذه الصفحة معلومات عن العدد النسبي للأجهزة التي تشترك في Google Play في سمة معيّنة، مثل حجم الشاشة وكثافتها. تمثّل كل نبذة عن البيانات جميع الأجهزة النشطة خلال فترة 7 أيام تنتهي في 23 نيسان (أبريل) 2024.
للحصول على معلومات أكثر دقةً ودقةً لمساعدتك على اتخاذ قرارات أفضل بشأن المواصفات التي يجب استيفاؤها ومكان إطلاق تطبيقك وما تريد اختباره، ننصحك باستخدام إحصاءات الأجهزة والوصول إلى المستخدمين في Google Play Console.
من خلال أداة إحصاءات الأجهزة والوصول إلى المستخدمين، يمكن لجميع المطوِّرين الوصول إلى ما يلي:
- توزيعات عمليات التثبيت والأرباح ومعدلات الإصدارات لتطبيقك ومجموعة التطبيقات المشابهة من اختيارك
- البيانات مُقسَّمة حسب إصدار Android وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والمنظومة على الرقاقة (SoC) وإصدار Vulkan وإصدار OpenGL ES ومقاييس الشاشة وواجهة التطبيق الثنائية (ABI)
- المؤشرات السابقة.
- ملفات CSV.
إصدار Vulkan
يقدم هذا القسم بيانات حول العدد النسبي للأجهزة التي تتوافق مع إصدار معيّن من Vulkan. يتم تمثيل الأجهزة التي تفتقر إلى دعم Vulkan بعلامة None. لاحظ أن التوافق مع إصدار معين من Vulkan يتضمن أيضًا الدعم لأي إصدار أقدم (على سبيل المثال، يتضمن الدعم للإصدار 1.1 أيضًا الدعم للإصدار 1.0.3).
للإعلان عن إصدار Vulkan الذي يتطلبه تطبيقك، عليك إنشاء عنصر <uses-feature>
يحدّد android.hardware.vulkan.version
. يمكنك الاطّلاع على
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
لمزيد من التفاصيل حول إصدار الأجهزة. ويمكنك أيضًا استخدام
android.hardware.vulkan.level
للإعلان عن مستوى ميزة Vulkan المطلوب. راجِع
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
لمزيد من التفاصيل حول مستوى الميزة.
إصدار Vulkan | التوزيع |
---|---|
بدون تحديد نمط | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
الإصدار 1.1 من Vulkan | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
تم جمع البيانات من الأجهزة النشطة التي تعمل بالمستوى 23 من واجهة برمجة تطبيقات Android والإصدارات الأحدث خلال فترة 28 يومًا تنتهي في 23 نيسان (أبريل) 2024
للحصول على بيانات توزيع Vulkan أكثر دقة ودقة، يمكنك استخدام أداة إحصاءات الأجهزة والوصول إلى المستخدمين في Google Play Console.
إصدار OpenGL ES
يقدّم هذا القسم بيانات حول العدد النسبي للأجهزة التي تتوافق مع إصدار معيّن من OpenGL ES. لاحظ أن التوافق مع إصدار واحد معين من OpenGL ES يتضمن أيضًا دعم أي إصدار أقدم (على سبيل المثال، يتضمن التوافق مع الإصدار 2.0 أيضًا دعم الإصدار 1.1).
يجب استخدام السمة android:glEsVersion
الخاصة بالعنصر <uses-feature>
للإعلان عن إصدار OpenGL ES الذي يتطلبه تطبيقك. يمكنك أيضًا استخدام عنصر <supports-gl-texture>
للإعلان عن تنسيقات ضغط GL التي يستخدمها تطبيقك.
إصدار OpenGL ES | التوزيع |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
للحصول على بيانات أكثر دقة عن توزيع OpenGL ES، يمكنك استخدام أداة إحصاءات الأجهزة والوصول إلى المستخدمين في Google Play Console.
الملف الشخصي لبرنامج Android Baseline (Vulkan)
يقدّم هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة المتوافقة مع ملف Android Baseline لجهاز Vulkan.
الملف الشخصي لبرنامج Android Baseline (Vulkan) | النسبة المئوية المتوافقة |
---|---|
لا يتوفّر دعم بشأن الملف الشخصي | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |