O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app.
Entender os casos de uso
Os smartwatches permitem que os usuários recebam informações resumidas, como conferir o progresso em relação às metas de saúde e condicionamento físico, e ajam rapidamente, como ao responder a uma mensagem instantânea. Foque nesses casos de uso ao projetar apps para smartwatches.
A interface dos smartwatches oferece oportunidades únicas que não estão disponíveis nos dispositivos móveis tradicionais, como:
- Entradas ativadas por uma conexão corporal (com sensores e detecção de movimento).
- Acesso rápido a informações e ações fáceis de visualizar, como complicações, notificações e blocos.
No entanto, os smartwatches também têm limitações:
- Espaço de tela menor.
- Densidade de informações menor.
- Duração limitada da bateria.
Considere os recursos e as limitações da plataforma ao projetar apps para smartwatches.
Designs de teste
A maioria dos dispositivos Wear OS tem telas redondas, que têm 22% menos espaço na IU do que as telas quadradas. Essas telas também precisam de margens maiores para que o texto fique legível.
Projetar para telas redondas
Crie para telas redondas e verifique se o layout funciona dentro das restrições de tamanho menores.
Personalizar seus designs para rotações
As pessoas que usam relógios estão geralmente em movimento, seja em pé, gesticulando ou correndo para pegar um ônibus.
Exemplos de app
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que seguem os princípios descritos neste guia.