نظرة عامة على مكتبات "مجموعة أدوات تطوير ألعاب Android"

مكتبات ألعاب C/C++ التي تسهّل إنشاء الألعاب وتصحيح أخطائها وتحسينها وصيانتها.

معدل سرعة الإطارات

هي مكتبة لمساعدة الألعاب في عرض إطارات بوتيرة متّسقة وتعديل وتيرة اللعبة عندما يكون مستوى أدائها منخفضًا أو منخفضًا.
المرجع  دليل المستخدم

أنشطة الألعاب

مكتبة تتيح لك تطوير معظم الألعاب باستخدام لغة C أو C++ مع إمكانية الوصول إلى أفضل ما في نظام Android Jetpack والخدمات التي تعتمد عليها.
المرجع  دليل المستخدم

وحدة التحكم في الألعاب

يشير ذلك المصطلح إلى مكتبة تمنحك واجهة برمجة التطبيقات C API لرصد عمليات الربط بوحدة التحكّم وإلغاء الاتصال بها ومعلومات الجهاز وبيانات الإدخال والميزات الموسّعة، وغير ذلك.
المرجع  دليل المستخدم

إدخال نص اللعبة

مكتبة توفّر واجهة برمجة تطبيقات C مباشرة لإظهار أو إخفاء لوحة المفاتيح الإلكترونية، أو ضبط أو الحصول على النص المعدَّل حاليًا، وتلقّي إشعارات عند تغيير النص
المرجع  دليل المستخدم

Memory Advice API (إصدار تجريبي)

مكتبة تساعد تطبيقات Android في البقاء ضمن حدود الأمان لاستخدام الذاكرة من خلال تقدير مقدار موارد الذاكرة المستخدمة، ثم إرسال إشعار إلى التطبيق عند تجاوز حدود البيانات الدنيا.
المرجع  دليل المستخدم

صوت Oboe عالي الأداء

هي مكتبة تساعد لعبتك في تحقيق أقل وقت ممكن لوقت استجابة الصوت مع تجنُّب المشاكل في الصوت على الجهاز والنظام الأساسي.
المرجع  دليل المستخدم

أداة استقبال الأداء

واجهات مكتبة Android Performance Tuner مع خدمة تحدِّد مشاكل الأداء المرتبطة بإعدادات الجودة والمَشاهد ومُدد التحميل وطُرز الأجهزة.
المرجع  دليل المستخدم

المكوِّن الإضافي Performance Tuner Unity

المرجع  دليل المستخدم