Urządzenia, na których można uruchamiać aplikacje na Androida, są dostępne w różnych formatach – urządzenia z ChromeOS (w tym z jego następcą), telefony, tablety, urządzenia składane – i mają różne rozmiary ekranu. Android obsługuje wiele trybów wyświetlania, w tym wielookienkowy, wieloekranowy, wieloinstancyjny i obraz w obrazie. Urządzenia składane mogą być w różnych stanach złożenia, np. w pozycji stołowej lub książkowej.

Aby zapewnić użytkownikom wygodę korzystania z aplikacji niezależnie od rodzaju urządzenia, rozmiaru ekranu, trybu wyświetlania czy pozycji, wypełnij listy kontrolne i przeprowadź testy dotyczące zgodności z dużymi ekranami.
Listy kontrolne i testy określają kompleksowy zestaw wymagań dotyczących jakości większości typów aplikacji na Androida. Prawdopodobnie nie musisz spełniać wszystkich wymagań. Zaimplementuj te, które pasują do przypadków użycia Twojej aplikacji.
Gdy wzbogacisz aplikację o funkcje na duże ekrany, zaktualizuj informacje o niej w Google Play, aby użytkownicy mogli lepiej poznać jej działanie na dużych ekranach. Prześlij zrzuty ekranu, które pokazują aplikację na dużych ekranach. W opisie aplikacji zwróć uwagę na funkcje dostępne na dużych ekranach. Więcej informacji i sprawdzone metody znajdziesz w Centrum pomocy Google Play.
Przykłady zoptymalizowanych i zróżnicowanych układów na dużych ekranach znajdziesz w galerii dużych ekranów.
Listy kontrolne zgodności z dużymi ekranami
Listy kontrolne zgodności określają kryteria, które pomogą Ci ocenić poziom obsługi dużych ekranów przez Twoją aplikację.
Poziomy pomocy obejmują:
POZIOM 3 (podstawowy) – gotowość na duży ekran
Użytkownicy mogą wykonywać najważniejsze zadania, ale ich wygoda będzie mniejsza niż optymalna. Aplikacja działa w trybie pełnoekranowym (lub w trybie pełnego okna w przypadku wielu okien), ale układ aplikacji może nie być optymalny. Aplikacja nie jest wyświetlana w formacie letterbox i nie działa w trybie zgodności. Aplikacja zapewnia podstawową obsługę zewnętrznych urządzeń wejściowych, w tym klawiatury, myszy, trackpada i rysika.
POZIOM 2 (lepszy) – zoptymalizowany pod kątem dużych ekranów
Aplikacja ma zoptymalizowany układ na wszystkich rozmiarach ekranu i konfiguracjach urządzeń, a także ulepszoną obsługę zewnętrznych urządzeń wejściowych.
TIER 1 (najlepszy) – duży ekran wyróżniony
Aplikacja zapewnia użytkownikom wygodę korzystania z tabletów, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS. W odpowiednich przypadkach aplikacja obsługuje wielozadaniowość, tryby składania, przeciąganie i upuszczanie oraz wprowadzanie danych za pomocą rysika.
Spełnij wymagania poziomu 2, aby Twoja aplikacja zapewniała doskonałe wrażenia użytkownikom wszystkich urządzeń z Androidem. Aby wyróżnić aplikację na dużych ekranach, ukończ poziom 1.
POZIOM 3
Obsługa dużych ekranów
Aplikacje przystosowane do dużych ekranów muszą najpierw spełniać wymagania dotyczące podstawowej jakości aplikacji, a w szczególności wymagania dotyczące interfejsu i grafiki.
Aplikacje muszą też spełniać te wymagania dotyczące dużych ekranów:
| Kategoria | ID | Test | Opis |
|---|---|---|---|
| Konfiguracja i ciągłość | LS-C1 | T3-1, T3-2 | Aplikacja wypełnia dostępny obszar wyświetlania – cały ekran lub, w trybie wielu okien, okno aplikacji. Aplikacja nie jest w formacie letterbox i nie działa w trybie zgodności. Aplikacja obsługuje zmiany konfiguracji i zachowuje lub przywraca swój stan, gdy urządzenie przechodzi przez zmiany konfiguracji, takie jak obracanie, składanie i rozkładanie oraz zmiana rozmiaru okna w trybach podzielonego ekranu i okien na komputerze, np.:
|
| LS-C2 | T3-3 | Aplikacja obsługuje kombinacje zmian konfiguracji, np. zmianę rozmiaru okna, a potem obrót urządzenia, lub obrót, a potem złożenie lub rozłożenie urządzenia. | |
| Tryb wielu okien i jednoczesne wznowienie | LS-M1 | T3-4 | Aplikacja jest w pełni funkcjonalna w trybie wielu okien. Zobacz Obsługa trybu wielu okien. Uwaga: aplikacje Unity powinny korzystać z wersji Unity Long Term Support (LTS) 2019 lub nowszej. Zobacz Weryfikacja trybu wielu okien. |
| LS-M2 | T3-5, T3-6 | Aplikacja w pełni obsługuje wiele życiorysów. Aplikacja aktualizuje interfejs (kontynuuje odtwarzanie multimediów, uwzględnia nowe wiadomości, aktualizuje postęp pobierania itp.), gdy nie jest aplikacją na pierwszym planie. Ponadto aplikacja obsługuje utratę wyłącznych zasobów, takich jak kamery i mikrofony, w scenariuszach z wieloma oknami. Zobacz Cykl życia aktywności w trybie wielu okien. | |
| Podgląd z kamery i wyświetlanie multimediów | LS-CM1 | T3-7 | Aplikacja zapewnia podgląd z aparatu w orientacji poziomej i pionowej, w trybie złożonym i rozłożonym oraz w trybie wielu okien. Podgląd ma odpowiednie proporcje i prawidłową orientację. |
| LS-CM2 | T3-8 | Aplikacja obsługuje projekcję multimediów w orientacji poziomej i pionowej, w trybie złożonym i rozłożonym oraz w trybie wielu okien. Projekcja ma odpowiednie proporcje i jest wyświetlana w prawidłowej orientacji. | |
| Klawiatura, mysz i trackpad | LS-I1 | T3-9 | Aplikacja obsługuje wpisywanie tekstu za pomocą klawiatury zewnętrznej i przełącza się między klawiaturą fizyczną a wirtualną, gdy klawiatura zewnętrzna jest podłączana lub odłączana bez ponownego uruchamiania aplikacji. |
| LS-I2 | T3-10 | Aplikacja obsługuje podstawowe interakcje z myszą lub trackpadem:
|
|
| Rysik | LS-S1 | T3-11 | Aplikacja zapewnia podstawową obsługę tabletów, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS wyposażonych w rysik. Za pomocą rysika możesz wybierać i manipulować elementami interfejsu, w tym przewijać listy, selektory i inne treści, które można przewijać. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Rysik w artykule Zgodność urządzeń wejściowych na dużych ekranach. Uwaga: podstawowe wprowadzanie danych za pomocą rysika jest takie samo jak wprowadzanie danych dotykiem, które jest w pełni obsługiwane przez Androida. Wszystkie aplikacje obsługują podstawowe wprowadzanie danych za pomocą rysika i nie wymagają specjalnego programowania. |
| LS-S1.1 | T3-12 | Na urządzeniach z Androidem 14 (API na poziomie 34) lub nowszym użytkownicy mogą pisać i edytować tekst w polach wprowadzania tekstu za pomocą rysika. W ChromeOS w wersji 114 i nowszych rysik może być używany do pisania i edytowania tekstu w polach wprowadzania tekstu w komponentach Uwaga: w Androidzie 14 i nowszym komponenty |
POZIOM 2
Zoptymalizowany pod kątem dużych ekranów
Zoptymalizowane aplikacje w pełni obsługują wszystkie typy ekranów i stany urządzeń, w tym przejścia między stanami.
| Kategoria | ID | Test | Opis |
|---|---|---|---|
| UX | LS-U1 | T2-1 | Aplikacja ma elastyczne i adaptacyjne układy zaprojektowane z myślą o dużych ekranach. Wszystkie układy są elastyczne (patrz Migrowanie interfejsu do układów elastycznych). Wdrożenie układów adaptacyjnych zależy od klas rozmiaru okna. Interfejs aplikacji może zawierać:
W odpowiednich przypadkach twórz układy dwupanelowe, aby wykorzystać dużą przestrzeń na ekranie. Zobacz Układy kanoniczne. Osadzanie aktywności umożliwia aplikacjom opartym na aktywności tworzenie układów wielopanelowych przez wyświetlanie aktywności obok siebie. |
| LS-U2 | T2-1 | Okna modalne, menu opcji i inne elementy dodatkowe są prawidłowo sformatowane na wszystkich typach ekranów i stanach urządzeń, np.:
|
|
| LS-U3 | T2-2 | Docelowe elementy dotykowe mają co najmniej 48 dp. Zapoznaj się z wytycznymi Material Design dotyczącymi układu i typografii. | |
| LS-U4 | T2-3 | W przypadku interaktywnych elementów rysowanych niestandardowo tworzony jest stan skupienia. Rysunek niestandardowy to dowolny element interfejsu wizualnego, który nie jest dostarczany przez platformę Androida. Jeśli użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z niestandardowym elementem rysowalnym, musi on być dostępny do zaznaczenia, gdy urządzenie nie jest w trybie dotykowym, a stan zaznaczenia musi być widoczny. | |
| Klawiatura, mysz i trackpad | LS-I3 | T2-4 | Główne ścieżki zadań w aplikacji obsługują nawigację za pomocą klawiatury, w tym klawisza Tab i klawiszy strzałek. Zobacz Tworzenie aplikacji z ułatwieniami dostępu. |
| LS-I4 | T2-5 | Aplikacja obsługuje skróty klawiszowe do często używanych działań, takich jak zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie, cofanie i ponawianie. Zobacz Zgodność wejść. | |
| LS-I5 | T2-6 | Klawiatury można używać do sterowania odtwarzaniem multimediów. Na przykład spacja włącza i wstrzymuje odtwarzanie. | |
| LS-I6 | T2-7 | Klawisz Enter na klawiaturze pełni funkcję wysyłania w aplikacjach do komunikacji. | |
| LS-I7 | T2-8 | Menu opcji są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub trackpada (drugi przycisk myszy lub drugie kliknięcie). | |
| LS-I8 | T2-9 | Zawartość aplikacji można powiększać za pomocą kółka przewijania myszy (w połączeniu z naciśnięciem klawisza Control lub Ctrl) oraz gestów zsunięcia i rozsunięcia palców na trackpadzie. | |
| LS-I9 | T2-10 | Elementy interfejsu, które można kliknąć, mają stany najechania (w odpowiednich przypadkach), aby wskazywać użytkownikom myszy i touchpadów, że są interaktywne. |
POZIOM 1
Duży ekran – zróżnicowany
Aplikacje zoptymalizowane pod kątem dużych ekranów w pełni wykorzystują ich potencjał. Wyróżniające się aplikacje zapewniają użytkownikom najwyższą jakość, która jest produktywna i przyjemna.
| Kategoria | ID | Test | Opis |
|---|---|---|---|
| Wielozadaniowość i wiele instancji | LS-M3 | T1-1, T1-2, T1‑3 | Aplikacja obsługuje różne scenariusze wielozadaniowości, np.:
|
| LS-M4 | T1-4 | Aplikacja może uruchamiać wiele swoich instancji w osobnych oknach. Przykłady zastosowań to edytowanie dokumentów, przeglądanie internetu, aplikacje do zarządzania plikami i porównywanie produktów w aplikacjach zakupowych. Zobacz sekcję Wiele instancji w artykule Obsługa trybu wielu okien. | |
| Pozycje i stany urządzeń składanych | LS-F1 | T1-5 | Aplikacja obsługuje wszystkie pozycje urządzenia składanego i powiązane z nimi zastosowania:
|
| LS-F2 | T1-6 | Aplikacje aparatu dostosowują podgląd do stanu złożonego i rozłożonego oraz obsługują podgląd na przednim i tylnym ekranie. | |
| Przeciąganie i upuszczanie | LS-D1 | T1-7 | Aplikacja obsługuje przeciąganie i upuszczanie między widokami w aplikacji oraz w trybie wielu okien do i z innych aplikacji za pomocą dotyku, myszy, trackpada i rysika. Zobacz Włączanie przeciągania i upuszczania. Zobacz też LS-S3. |
| Klawiatura, mysz i trackpad | LS-I10 | T1-8 | Aplikacja udostępnia pełny zestaw skrótów klawiszowych, a jednocześnie obsługuje konwencjonalne skróty, takie jak Ctrl+C do kopiowania i Ctrl+Z do cofania. Aplikacja zachowuje skróty klawiszowe w porównaniu z odpowiednimi wersjami internetowymi lub na komputery, gdy tylko jest to możliwe. |
| LS-I11 | T1-9 | Kombinacje klawiatury i myszy lub trackpada, takie jak Ctrl + kliknięcie lub Ctrl + kliknięcie i Shift + kliknięcie lub Shift + kliknięcie, zapewniają większe możliwości, w tym wybieranie zakresów sąsiadujących elementów lub wielu oddzielnych elementów. | |
| LS-I12 | T1-10 | Aplikacja wyświetla pasek przewijania podczas przewijania treści za pomocą myszy lub trackpada. | |
| LS-I13 | T1-11 | W odpowiednich przypadkach elementy interfejsu wyświetlają dodatkowe treści, takie jak wysuwane menu lub etykietki, po najechaniu na nie kursorem myszy lub trackpada. Aplikacja zachowuje stan najechania kursorem w sposób analogiczny do odpowiednich wersji internetowych lub na komputery, gdy tylko jest to możliwe. | |
| LS-I14 | T1-12 | W odpowiednich miejscach używane są menu i menu kontekstowe w stylu komputerowym. | |
| LS-I15 | T1-13 | Panele interfejsu w układach wielopanelowych można ponownie konfigurować za pomocą myszy lub trackpada. Panele z możliwością zmiany konfiguracji umożliwiają użytkownikom dostosowywanie układu aplikacji w celu zwiększenia produktywności, np. przez zmianę rozmiaru panelu szczegółów w układzie lista-szczegóły lub przez zmianę rozmieszczenia paneli na ekranie. Uwaga: nie dotyczy to pasków nawigacyjnych, paneli ani szuflad. | |
| LS-I16 | T1-14 | Trzykrotne kliknięcie lub dotknięcie myszą lub trackpadem powoduje zaznaczenie całych wierszy lub akapitów tekstu. | |
| Rysik | LS-S2 | T1-15 | Aplikacja obsługuje rysowanie i pisanie za pomocą rysika. Rysunki i tekst można wymazać za pomocą rysika. |
| LS-S3 | T1-16 | Aplikacja obsługuje rysik do przeciągania i upuszczania treści między widokami w aplikacji oraz w trybie wielu okien do innych aplikacji i z nich. Zobacz Włączanie przeciągania i upuszczania. | |
| LS-S4 | T1-17 | Aplikacja zapewnia rozszerzoną obsługę rysika, w tym:
|
|
| Niestandardowe kursory | LS-P1 | T1-18 | Aplikacja wyświetla dostosowane kursory, aby wskazywać, jak i kiedy użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z elementami interfejsu i treściami, np.:
PointerIcon i Ikony wskaźnika myszy.
|
Testy zgodności z dużym ekranem
Poniższe testy pomogą Ci wykryć problemy z jakością aplikacji. Możesz je łączyć lub integrować grupy testów w swoich planach testów.
Aby sprawdzić układ i UX, przeprowadź testy na co najmniej tych typach urządzeń:
- Urządzenie składane (841 x 701 dp)
- Tablet 8-calowy (1024 x 640 dp)
- Tablet 10,5 cala (1280 x 800 dp)
- 13-calowy Chromebook (1600x900 dp)
Aby sprawdzić zgodność z urządzeniami z dużym ekranem, użyj tych emulatorów Androida:
- Telefon składany – 7,6-calowy, składany do wewnątrz z wyświetlaczem zewnętrznym
- Tablet – Pixel C 9,94"
- Urządzenie składane z dwoma wyświetlaczami – Microsoft Surface Duo
POZIOM 3
Obsługa dużych ekranów
| Kategoria | ID | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
| Konfiguracja i ciągłość | T3-1 | LS-C1 | Sprawdź, czy aplikacja nie jest w formacie letterbox i nie działa w trybie zgodności w orientacji pionowej i poziomej, w trybie wielu okien ani gdy urządzenie składane z dużym ekranem jest rozłożone w orientacji pionowej i poziomej.
Zmień rozmiar okna aplikacji w trybie wielu okien, w tym w trybie podzielonego ekranu i okien na pulpicie. Na urządzeniach z ChromeOS zminimalizuj i przywróć okno aplikacji, zmaksymalizuj i przywróć okno aplikacji. Sprawdź, czy aplikacja przyjmuje odpowiednią orientację i zachowuje stan przy wszystkich rozmiarach okna. Uwaga: przetestuj aplikację na urządzeniu z dużym ekranem (sw >= 600 dp) z Androidem 12 (API na poziomie 31) lub nowszym, aby sprawdzić, czy urządzenie obsługuje te funkcje:
|
| T3-2 | LS-C1 | Na każdym ekranie aplikacji, na którym znajdują się przewijane treści, treści odtwarzane w sposób ciągły lub pola wpisywania tekstu, wykonaj te czynności:
Obróć urządzenie do orientacji poziomej lub pionowej, złóż i rozłóż urządzenie (jeśli to możliwe), rozciągnij i zwiń aplikację na 2 ekranach (jeśli masz urządzenie z 2 ekranami) oraz zmień rozmiar okna aplikacji w trybie wielu okien. minimalizować i przywracać okno aplikacji na urządzeniach z ChromeOS; maksymalizować i przywracać okno aplikacji. Potwierdź te informacje:
|
|
| T3-3 | LS-C2 | Na każdym ekranie aplikacji wykonuj kombinacje obracania urządzenia do orientacji poziomej i pionowej, składania i rozkładania urządzenia (jeśli to możliwe) oraz zmiany rozmiaru okna aplikacji w trybie wielu okien. | |
| Tryb wielu okien i jednoczesne wznowienie | T3-4 | LS-M1 | Otwórz aplikację w trybie wielu okien. Sprawdź, czy aplikacja jest w pełni funkcjonalna we wszystkich rozmiarach okien, orientacjach urządzenia i stanach urządzenia składanego. Zmień rozmiar okna aplikacji w każdej orientacji. W przypadku urządzeń składanych złóż i rozłóż urządzenie w każdej orientacji. Aplikacje Unity Otwórz inną aplikację niż aplikacja Unity. Przejdź do ekranu Ostatnie. Wybierz ikonę aplikacji i włącz tryb podzielonego ekranu. Otwórz aplikację Unity, która powinna uruchomić się w trybie podzielonego ekranu obok lub poniżej pierwszej aplikacji. Przejdź na ekran główny, aby ukryć parę aplikacji. Otwórz ekran Ostatnie. Wybierz parę aplikacji na podzielonym ekranie, która zawiera Twoją aplikację Unity. Sprawdź, czy aplikacja Unity wznawia działanie, a układ aplikacji w oknie podzielonego ekranu jest prawidłowy i wszystkie elementy interfejsu są dostępne. |
| T3-5 | LS-M2 | Otwórz aplikację i rozpocznij proces, np. odtwarzanie filmu, który będzie ją stale aktualizować. Otwórz inną aplikację i ustaw ją jako aktywną. Sprawdź, czy nieaktywna aplikacja nadal aktualizuje swoją zawartość (np. czy film jest nadal odtwarzany). | |
| T3-6 | LS-M2 | W aplikacji otwórz kamerę lub użyj mikrofonu. Otwórz inną aplikację i sprawdź, czy jest ona aktywna. Upewnij się, że nieaktywna aplikacja nie korzysta już z aparatu ani mikrofonu. Ustaw oryginalną aplikację jako aplikację z najwyższym priorytetem. Sprawdź, czy aplikacja odzyskała dostęp do aparatu lub mikrofonu. | |
| Podgląd z kamery i wyświetlanie multimediów | T3-7 | LS-CM1 | otwierać aplikację na pełnym ekranie i w trybie wielu okien; Uruchom aparat w aplikacji. Zmień pozycję urządzenia na poziomą lub pionową. W przypadku urządzeń składanych złóż i rozłóż urządzenie w każdej orientacji. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna aplikacji. Sprawdź, czy podgląd z kamery ma odpowiednią orientację i proporcje na wszystkich urządzeniach i przy wszystkich rozmiarach okien. |
| T3-8 | LS-CM2 | otwierać aplikację na pełnym ekranie i w trybie wielu okien; Rozpocznij projekcję multimediów. Obróć urządzenie do orientacji poziomej lub pionowej. W przypadku urządzeń składanych złóż i rozłóż urządzenie w każdej orientacji. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna aplikacji. Sprawdź, czy projekcja multimediów ma odpowiednią orientację i proporcje we wszystkich stanach urządzenia i rozmiarach okna. | |
| Klawiatura, mysz i trackpad | T3-9 | LS-I1 | W przypadku każdego ekranu aplikacji, który zawiera pola do wpisywania tekstu, podłącz do urządzenia klawiaturę zewnętrzną i wpisz tekst za pomocą klawiatury zewnętrznej i wirtualnej. Odłącz klawiaturę zewnętrzną i wpisz tekst za pomocą klawiatury wirtualnej. |
| T3-10 | LS-I2 | W przypadku każdego ekranu aplikacji podłącz do urządzenia mysz i trackpad. Wykonywanie podstawowych interakcji za pomocą myszy i trackpada:
|
|
| Rysik | T3-11 | LS-S1 | Za pomocą rysika poruszaj się po aplikacji, wybieraj elementy interfejsu, przewijaj listy i selektory oraz ogólnie korzystaj z aplikacji. |
| T3-12 | LS-S1.1 | Na urządzeniach z Androidem 14 (API na poziomie 34) lub nowszym możesz wpisywać i edytować tekst w polach tekstowych za pomocą rysika. Klawiatura ekranowa nie powinna się pojawić. W ChromeOS w wersji M114 lub nowszej możesz wpisywać i edytować tekst w polach tekstowych w WebView. |
POZIOM 2
Zoptymalizowany pod kątem dużych ekranów
| Kategoria | ID | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
| UX | T2-1 | LS-U1, LS-U2 | Uruchamiaj aplikację na urządzeniach o różnych rozmiarach ekranu, w tym na telefonach, telefonach składanych, małych i dużych tabletach oraz urządzeniach z ChromeOS. Uruchom aplikację w trybie wielu okien na urządzeniach. Sprawdź, czy układ aplikacji reaguje na różne rozmiary ekranu i okna oraz dostosowuje się do nich. Sprawdź, czy aplikacja rozwija i zwija paski nawigacyjne, skaluje liczbę kolumn w układach siatki, przenosi tekst do kolumn itp. Sprawdź, czy elementy interfejsu są sformatowane pod kątem estetyki i funkcjonalności. W przypadku aplikacji korzystających z osadzania aktywności sprawdź, czy aktywności są wyświetlane obok siebie na dużych ekranach, a na małych – jedna pod drugą. |
| T2-2 | LS-U3 | Sprawdź, czy elementy dotykowe mają stały, dostępny rozmiar i położenie we wszystkich rozmiarach i konfiguracjach wyświetlacza. Więcej informacji o ułatwieniach dostępu znajdziesz w sekcji Accessibility Scanner. | |
| T2-3 | LS-U4 | Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera interaktywny element rysowany niestandardowo, sprawdź, czy można go zaznaczyć za pomocą klawiatury zewnętrznej, pada kierunkowego lub innego urządzenia, które umożliwia zaznaczanie widoków. Sprawdź, czy widoczny jest wizualny wskaźnik stanu zaznaczenia. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tryb dotykowy. | |
| Klawiatura, mysz i trackpad | T2-4 | LS-I3 | Poruszaj się po komponentach aplikacji, które można zaznaczyć, za pomocą klawisza Tab i klawiszy strzałek na zewnętrznej klawiaturze. |
| T2-5 | LS-I4 | Używaj skrótów klawiszowych na klawiaturze zewnętrznej, aby wykonywać działania związane z wybieraniem, wycinaniem, kopiowaniem, wklejaniem, cofaniem i ponawianiem. | |
| T2-6 | LS-I5 | Używaj klawiatury zewnętrznej, aby rozpoczynać, zatrzymywać, wstrzymywać, przewijać do tyłu i do przodu odtwarzanie multimediów. | |
| T2-7 | LS-I6 | Aby wysłać lub przesłać dane, użyj klawisza Enter na klawiaturze zewnętrznej. | |
| T2-8 | LS-I7 | Aby otworzyć menu opcji elementów interaktywnych, użyj dodatkowego przycisku myszy lub funkcji dodatkowego kliknięcia na trackpadzie. | |
| T2-9 | LS-I8 | Aby powiększać i pomniejszać treści, używaj kółka przewijania myszy (w połączeniu z klawiszem Control lub Ctrl) oraz gestów szczypania na trackpadzie. | |
| T2-10 | LS-I9 | Najedź kursorem myszy lub trackpada na elementy interfejsu, które można kliknąć, aby aktywować stan najechany elementu. |
POZIOM 1
Duży ekran – zróżnicowany
| Kategoria | ID | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
| Wielozadaniowość i wiele instancji | T1-1 | LS-M3 | Włączanie i wyłączanie trybu obrazu w obrazie w orientacji pionowej i poziomej, przy złożonym i rozłożonym urządzeniu oraz w trybie wielu okien. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna, gdy tryb obrazu w obrazie jest aktywny. |
| T1-2 | LS-M3 | W trybie wielu okien otwórz inną aplikację z poziomu aplikacji i wyświetl obie aplikacje obok siebie. | |
| T1-3 | LS-M3 | Otwieranie i zamykanie załączników oraz powiadomień w orientacji pionowej i poziomej, przy złożonym i rozłożonym urządzeniu oraz w trybie wielu okien. | |
| T1-4 | LS-M4 | Uruchamiaj wiele instancji aplikacji w osobnych oknach w orientacji pionowej i poziomej, przy złożonym i rozłożonym urządzeniu oraz w trybie wielu okien. | |
| Pozycje i stany urządzeń składanych | T1-5 | LS-F1 | Wyświetl aplikację we wszystkich pozycjach urządzenia składanego, w tym w pozycji stołowej, książkowej i z dwoma wyświetlaczami (np. Microsoft Surface Duo). Sprawdź, czy elementy interfejsu przechodzą do optymalnej lokalizacji (np. elementy sterujące multimediami przenoszą się do poziomego obszaru ekranu w pozycji stołowej). |
| T1-6 | LS-F2 | Włącz aparat w aplikacji. Sprawdź, czy podgląd z aparatu jest prawidłowy, gdy urządzenie jest złożone i rozłożone oraz obrócone do orientacji pionowej i poziomej. Po rozłożeniu urządzenia sprawdź, czy podgląd jest prawidłowy na przednim i tylnym ekranie. | |
| Przeciąganie i upuszczanie | T1-7 | LS-D1 | Przeciągaj i upuszczaj obrazy oraz tekst w miejscach docelowych w aplikacji. W trybie wielu okien przeciągaj i upuszczaj obrazy oraz tekst między aplikacją a inną aplikacją (w obie strony). Przeciąganie i upuszczanie treści za pomocą dotyku, myszy, trackpada i rysika (patrz też T1-16). Sprawdź działanie w orientacji pionowej i poziomej oraz gdy urządzenie jest złożone i rozłożone. |
| Klawiatura, mysz i trackpad | T1-8 | LS-I10 | zmieniać skróty klawiszowe aplikacji; Przetestuj zmienione skróty na klawiaturze zewnętrznej. |
| T1-9 | LS-I11 | Za pomocą zewnętrznej klawiatury, myszy i trackpada wybieraj elementy w interfejsie aplikacji. Wybieraj wiele rozdzielonych elementów i zakresów sąsiadujących elementów za pomocą klawiatury, myszy lub trackpada, używając takich działań jak Ctrl+kliknięcie, Ctrl+kliknięcie, Shift+kliknięcie i Shift+kliknięcie. | |
| T1-10 | LS-I12 | przewijać zawartość aplikacji za pomocą myszy i trackpada; Sprawdź, czy podczas przewijania treści pojawia się pasek przewijania. | |
| T1-11 | LS-I13 | Za pomocą myszy i trackpada najedź wskaźnikiem na elementy interfejsu, które zawierają kaskadowe lub wyskakujące treści. Sprawdź, czy dodatkowa treść jest widoczna. | |
| T1-12 | LS-I14 | Na laptopach i komputerach stacjonarnych sprawdź, czy używane są menu w stylu komputerowym i menu kontekstowe. | |
| T1-13 | LS-I15 | Na każdym ekranie aplikacji możesz zmieniać rozmiar paneli interfejsu i zmieniać ich kolejność za pomocą myszy i trackpada. | |
| T1-14 | LS-I16 | Za pomocą myszy lub trackpada kliknij 3 razy lub stuknij 3 razy, aby wybrać elementy w aplikacji, np. całe wiersze tekstu. | |
| Rysik | T1-15 | LS-S2 | Rysuj i pisz w aplikacji za pomocą rysika. usuwać rysunki i tekst za pomocą rysika; |
| T1-16 | LS-S3 | Za pomocą rysika przeciągnij i upuść treści w miejscach docelowych w aplikacji. W trybie wielu okien przeciągnij i upuść treści między aplikacją a inną aplikacją (w obie strony). | |
| T1-17 | LS-S4 | Korzystaj z aplikacji za pomocą rysika w ten sposób:
|
|
| Niestandardowe kursory | T1-18 | LS-P1 | Korzystaj z aplikacji za pomocą myszy i trackpada. Sprawdź, czy kursory niestandardowe pojawiają się w odpowiednich miejscach, np.:
|