Zoptymalizowane aplikacje w pełni obsługują wszystkie typy ekranów i stany urządzeń, w tym przejścia między stanami.

Wskazówki
Zadbaj o to, aby Twoja aplikacja dostosowywała się do wszystkich rozmiarów wyświetlacza i stanów urządzenia.
Interfejs użytkownika
| Identyfikator wskazówki | Identyfikatory testów | Opis |
|---|---|---|
| Responsive_adaptive_layouts | T-Layout_Flow | Aplikacja ma elastyczne i adaptacyjne układy zaprojektowane pod kątem ekranów o wszystkich rozmiarach. Wszystkie układy są elastyczne (patrz Migrowanie interfejsu do układów elastycznych). Implementacja układów adaptacyjnych jest określana przez klasy rozmiaru okna. Interfejs aplikacji może zawierać te elementy:
W razie potrzeby twórz układy wielopanelowe, aby wykorzystać przestrzeń na dużym ekranie. Patrz Układy kanoniczne. W przypadku aplikacji Jetpack Compose używaj układów adaptacyjnych (np. |
| UI_Secondary_Elements | T-Layout_Flow | Okna modalne, menu kontekstowe i inne elementy dodatkowe są prawidłowo sformatowane na wszystkich typach ekranów i w różnych stanach urządzenia, np.:
|
| Touch_Targets | T-Touch_Targets | Docelowe elementy dotykowe mają co najmniej 48 dp. Zapoznaj się z wytycznymi dotyczącymi układu i typografii Material Design. |
| Drawable_Focus | T-Drawable_Focus | W przypadku niestandardowych obiektów rysowalnych, które są interaktywne, tworzony jest stan aktywny. Niestandardowy obiekt rysowalny to każdy wizualny element interfejsu, który nie jest dostarczany przez platformę Android. Jeśli użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z niestandardowym elementem rysowalnym, element ten musi być możliwy do zaznaczenia, gdy urządzenie nie jest w trybie dotykowym, a wizualne wskazanie stanu zaznaczenia musi być widoczne. |
Klawiatura, mysz i trackpad
| Identyfikator wskazówki | Identyfikatory testów | Opis |
|---|---|---|
| Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | Główne przepływy zadań w aplikacji obsługują nawigację za pomocą klawiatury, w tym nawigację za pomocą klawisza Tab i strzałek. Patrz Tworzenie bardziej dostępnych aplikacji. |
| Keyboard_Shortcuts | T-Keyboard_Shortcuts | Aplikacja obsługuje skróty klawiszowe do często używanych działań, takich jak zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie, cofanie i ponawianie. Patrz Klawiatura, mysz i trackpad. |
| Keyboard_Media_Playback | T-Keyboard_Media_Playback | Klawiatury można używać do sterowania odtwarzaniem multimediów. Na przykład klawisz Spacja odtwarza i wstrzymuje multimedia. |
| Keyboard_Send | T-Keyboard_Send | Klawisz Enter na klawiaturze pełni funkcję wysyłania w aplikacjach do komunikacji. |
| Keyboard_Exit | T-Keyboard_Exit | Klawisz Esc na klawiaturze pełni funkcję wyjścia, która kończy lub cofa działanie, np.:
|
| Context_Menus | T-Context_Menus | Menu kontekstowe są dostępne za pomocą typowego kliknięcia prawym przyciskiem myszy lub trackpada (dodatkowy przycisk myszy lub dodatkowe dotknięcie). |
| Content_Zoom | T-Content_Zoom | Zawartość aplikacji można powiększać za pomocą kółka przewijania myszy (w połączeniu z naciśnięciem klawisza Control lub Ctrl) oraz gestów rozciągania na trackpadzie. |
| Hover_States | T-Hover_States | Elementy interfejsu, które można kliknąć, mają stany po najechaniu kursorem (w stosownych przypadkach), aby wskazywać użytkownikom myszy i trackpada, że można wejść z nimi w interakcję. |
Testy
Aby mieć pewność, że Twoja aplikacja jest zoptymalizowana i reaguje na wszystkie konfiguracje wyświetlacza, wykonaj te testy.
Interfejs użytkownika
| Identyfikator testu | Identyfikatory wskazówek | Opis |
|---|---|---|
| T-Layout_Flow |
Responsive_adaptive_layouts, UI_Secondary_Elements |
Uruchom aplikację na urządzeniach o różnych rozmiarach ekranu, w tym na telefonach, telefonach składanych, małych i dużych tabletach oraz komputerach. Uruchom aplikację na tych urządzeniach w trybie wielu okien. Sprawdź, czy układ aplikacji reaguje na różne rozmiary ekranu i okna oraz dostosowuje się do nich. Sprawdź, czy aplikacja rozwija i zwija paski nawigacyjne, skaluje liczbę kolumn w układach siatki, przenosi tekst do kolumn itp. Sprawdź, czy elementy interfejsu są sformatowane pod kątem estetyki i funkcji. W przypadku starszych aplikacji korzystających z osadzania aktywności sprawdź, czy aktywności są wyświetlane obok siebie na dużych ekranach i ułożone w stos na małych ekranach. |
| T-Touch_Targets | Touch_Targets | Sprawdź, czy docelowe elementy dotykowe zachowują spójny, dostępny rozmiar i położenie oraz nie są ukryte ani zasłonięte przez inne elementy interfejsu na wszystkich rozmiarach i konfiguracjach wyświetlacza. Więcej informacji o ułatwieniach dostępu znajdziesz w artykule Accessibility Scanner. |
| T-Drawable_Focus | Drawable_Focus | Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera interaktywny niestandardowy element rysowalny, sprawdź, czy element ten można zaznaczyć za pomocą klawiatury zewnętrznej, pada kierunkowego lub innego urządzenia, które umożliwia zaznaczanie elementów interfejsu. Sprawdź, czy wizualne wskazanie stanu aktywnego jest widoczne. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dotyczącej zaznaczania w Compose. |
Klawiatura, mysz i trackpad
| Identyfikator testu | Identyfikatory wskazówek | Opis |
|---|---|---|
| T-Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | Poruszaj się po komponentach aplikacji, które można zaznaczyć, za pomocą klawisza |
| T-Keyboard_Shortcuts | Keyboard_Shortcuts | Używaj skrótów klawiszowych na klawiaturze zewnętrznej, aby wykonywać działania zaznaczania, wycinania, kopiowania, wklejania, cofania i ponawiania. |
| T-Keyboard_Media_Playback | Keyboard_Media_Playback | Używaj klawiatury zewnętrznej, aby rozpoczynać, zatrzymywać, wstrzymywać, przewijać do tyłu i do przodu odtwarzanie multimediów. |
| T-Keyboard_Send | Keyboard_Send | Używaj klawisza Enter na klawiaturze zewnętrznej, aby wysyłać lub przesyłać dane. |
| T-Keyboard_Exit | Keyboard_Exit | Używaj klawisza Esc na klawiaturze zewnętrznej, aby wykonywać funkcję wyjścia. Sprawdź, czy klawisz wykonuje te czynności (w stosownych przypadkach):
|
| T-Context_Menus | Context_Menus | Używaj dodatkowego przycisku myszy lub dodatkowego dotknięcia trackpada, aby uzyskać dostęp do menu kontekstowego elementów interaktywnych. |
| T-Content_Zoom | Content_Zoom | Używaj kółka przewijania myszy (w połączeniu z klawiszem Control lub Ctrl) oraz gestów rozciągania na trackpadzie, aby powiększać i pomniejszać zawartość. |
| T-Hover_States | Hover_States | Najedź kursorem myszy lub trackpada na elementy interfejsu, które można kliknąć, aby aktywować stan po najechaniu kursorem. |