इस्तेमाल किए जा सकने वाले XR डिवाइस
इन दिशा-निर्देशों से आपको इस तरह के एक्सआर डिवाइसों के लिए अनुभव तैयार करने में मदद मिलती है.
सबस्पेस, आपके ऐप्लिकेशन में मौजूद 3D स्पेस का एक हिस्सा होता है. इसमें 3D कॉन्टेंट को रखा जा सकता है, 3D लेआउट बनाए जा सकते हैं, और 2D कॉन्टेंट को ज़्यादा बेहतर बनाया जा सकता है. सबस्पेस सिर्फ़ तब रेंडर होता है, जब स्पेशलाइज़ेशन की सुविधा चालू हो. होम स्पेस या XR डिवाइसों के अलावा अन्य डिवाइसों पर, सबस्पेस में मौजूद किसी भी कोड को अनदेखा कर दिया जाता है.
सबस्पेस बनाने के कई तरीके हैं:
Subspaceका इस्तेमाल करें: यह कंपोज़ेबल, एक नया और स्वतंत्र स्पेशल यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) हैरारकी बनाता है. यह उस पैरंटSubspaceकी जगह, ओरिएंटेशन या स्केल को इनहेरिट नहीं करता है जिसमें इसे नेस्ट किया गया है. सिस्टम के सुझाए गए कॉन्टेंट बॉक्स में,Subspaceअपने-आप बाउंड हो जाता है. इस कंपोज़ेबल का इस्तेमाल करके, एक तय जगह पर रहने वाला स्टैंडर्ड सबस्पेस या टारगेट को फ़ॉलो करने वाला सबस्पेस बनाया जा सकता है.PlanarEmbeddedSubspaceका इस्तेमाल करें: इस कॉम्पोज़ेबल को आपके ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की हैरारकी में रखा जा सकता है. इससे आपको 2D और स्पेशल यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के लिए लेआउट बनाए रखने में मदद मिलती है.PlanarEmbeddedSubspace, पैरंट एलिमेंट की सीमाओं और पोज़िशन का पालन करता है. इसके बाद, इसमें मौजूद 3D कॉन्टेंट को इस 2D-डिफ़ाइन किए गए एरिया के हिसाब से पोज़िशन किया जाता है.
गाइड
इस सेक्शन में, ये डेवलपर गाइड शामिल हैं: