Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
סטיילוס
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
עט סטיילוס מאפשר לאומנים, לבנאים וליוצרים לבטא את עצמם באמצעות קלט מדויק ומשטחי עבודה גדולים. הרגישות לעוצמת הלחיצה וזמן האחזור הנמוך מאפשרים אינטראקציות עם תגובה מהירה מאוד. ניהול תוכן אינטואיטיבי באמצעות גרירה ושחרור מספק חוויית שימוש מעולה.
הנחיות
כדי לאפשר חופש יצירתי באפליקציה, כדאי להוסיף תמיכה בסטיילוס.
סטיילוס
| מזהה הנחיה |
מזהי בדיקה |
תיאור |
| Stylus_Draw_Write |
T-Stylus_Draw_Write |
האפליקציה תומכת בציור ובכתיבה באמצעות סטיילוס. אפשר למחוק את הציורים והכתיבה באמצעות העט הדיגיטלי. |
| Stylus_Drag_Drop |
T-Stylus_Drag_Drop |
האפליקציה מספקת תמיכה בעט סטיילוס לגרירה ושחרור של תוכן בין רכיבים בתוך האפליקציה, ובמצב מרובה חלונות, אל אפליקציות אחרות ומאפליקציות אחרות. איך מפעילים גרירה ושחרור |
| Stylus_Enhanced |
T-Stylus_Enhanced |
האפליקציה מספקת תמיכה משופרת בסטיילוס, כולל:
- זמן אחזור קצר וחיזוי תנועה לשיפור התגובתיות
- רגישות לעוצמת הלחיצה לציור קווים ברוחב משתנה
- זיהוי הטיה ליצירת קווים מוצללים
- דחיית מגע של כף היד והאצבעות כדי למנוע סימון לא רצוי
מידע נוסף על תכונות מתקדמות של עט סטיילוס
|
בדיקות
כדי לוודא שאפליקציית העט מספקת חוויה ייחודית, צריך להשלים את הבדיקות הבאות.
סטיילוס
| מזהה בדיקה |
מזהי הנחיות |
תיאור |
| T-Stylus_Draw_Write |
Stylus_Draw_Write |
לצייר ולכתוב באפליקציה באמצעות סטיילוס. מחיקת ציורים וכתיבה באמצעות הסטיילוס. |
| T-Stylus_Drag_Drop |
Stylus_Drag_Drop |
בעזרת העט הדיגיטלי, גוררים ומשחררים תוכן על אזורי השמטה באפליקציה. במצב מרובה חלונות, גוררים ומשחררים תוכן בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (משתי האפליקציות ואליהן). |
| T-Stylus_Enhanced |
T-Stylus_Enhanced |
כדי לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות סטיילוס:
- בזמן הציור, בודקים את זמן האחזור בין המיקום הנוכחי של העט לבין הקו האחרון ששורטט.
- לצייר עם עוצמות לחץ שונות של העט. בודקים אם הרוחב של הקווים משתנה כשהלחץ משתנה. ככל שהלחץ חזק יותר, הקווים עבים יותר.
- מטים את הסטיילוס בזמן שמציירים כדי ליצור קווים מוצללים. ככל שמטים את העט יותר, כך המשיכות של ההצללה צריכות להיות רחבות יותר ובהירות יותר.
- בזמן שמציירים, נותנים לאצבעות ולכף היד לגעת במסך. המגע של האצבעות והכף לא אמור להשאיר סימנים.
|
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2026-05-17 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2026-05-17 (שעון UTC)."],[],[]]