Oggi siamo felici di annunciare che è arrivato il supporto ufficiale per Unreal Engine e Godot per Android XR. Oltre a queste espansioni del motore, stiamo lanciando anche nuovi strumenti progettati per aumentare la produttività e abilitare nuove funzionalità XR: Android XR Engine Hub e Android XR Interaction Framework.
Android XR Engine Hub
The Android XR Engine Hub è attualmente disponibile per Windows ed è il tuo centro di controllo per lo sviluppo. Unifica il flusso di lavoro in Unity, Unreal Engine e Godot fungendo da ponte ad alta velocità che trasmette i dati di percezione creati dal dispositivo direttamente dal dispositivo al motore di tua scelta.
Streaming in tempo reale tramite OpenXR
L'hub colma il divario tra la potenza del computer e i dati dei sensori mobile. Invece di richiedere una build completa per vedere come reagisce la tua app al mondo, l'hub trasmette le estensioni OpenXR dal dispositivo Android XR fisico direttamente al tuo computer Windows.
Ciò significa che puoi eseguire l'iterazione su interazioni complesse in "Modalità di riproduzione" mentre ricevi dati in tempo reale e ad alta fedeltà dai sensori del visore. Senza questa funzionalità di streaming, il test anche di una piccola modifica al tracciamento oculare o alla mappatura spaziale richiederebbe l'esportazione e l'installazione di un APK completo.
L'hub consente di eseguire test a bassa latenza per le seguenti estensioni in streaming:
Supporto di base e interazione
- XR_EXT_hand_tracking e hand_interaction: trasmette mesh delle mani a 26 punti e dati delle giunture per testare immediatamente l'interazione.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: virtualizza i dati di sguardo per testare l'interfaccia utente e la logica foveata sul PC.
- XR_EXT_palm_pose e XR_EXT_uuid: monitoraggio di precisione in tempo reale e streaming persistente dell'ID oggetto.
Estensioni del fornitore Android XR
- Tracciamento oculare e facciale (
XR_ANDROID): trasmetti i dati espressivi dell'avatar all'editor per perfezionare la presenza social senza creare. - Passthrough e oggetti tracciabili: accedi alla comprensione dell'ambiente in tempo reale, come il rilevamento dei piani e il test di hit, direttamente nella finestra di visualizzazione del motore.
Virtualizzando le funzionalità hardware del dispositivo e trasmettendole in streaming tramite un bridge desktop a bassa latenza, Android XR Engine Hub consente agli sviluppatori di motori di gioco di eseguire rapidamente l'iterazione.
Scarica l'hub:
Espansione del supporto dei motori di gioco
Grazie ai nostri impegni nei confronti degli standard OpenXR, garantiamo che, che tu sia uno studio veterano o uno sviluppatore indipendente, hai a disposizione strumenti di prima classe per dare vita alla tua visione creativa.
Unreal Engine
Il supporto di Unreal Engine è ora disponibile in anteprima per gli sviluppatori, con target versione 5.6.1. Questa integrazione si basa direttamente sull'utilizzo di OpenXR con il supporto dell'API specifica del fornitore AndroidXR utilizzando il plug-in del fornitore Android XR per Unreal, puoi accedere alle estensioni specifiche della piattaforma per il tracciamento avanzato delle mani, il tracciamento facciale e la comprensione della scena (come il rilevamento dei piani e la profondità) utilizzando i progetti Unreal o il supporto C++.
Inizia a utilizzare Unreal:
- Scarica il plug-in di estensione Android XR per Unreal
- _Sito web ufficiale di Unreal Engine_
- Visualizza la guida per gli sviluppatori di Unreal Engine
Godot
In collaborazione con la Fondazione Godot e W4 Games, stiamo portando il supporto ufficiale di Godot ad Android XR per Godot 4.6.2 e versioni successive.
Stiamo già assistendo a un incredibile slancio da parte di W4, che ha eseguito il porting di esperienze come MoAT e Expedition to Blobotopia già disponibili su Google Play, dimostrando che Godot è pronto per le esperienze spaziali di livello di produzione oggi.
Per sbloccare tutto il potenziale della piattaforma, utilizza il plug-in Godot OpenXR Vendors 5.1, che fornisce le estensioni del fornitore Android XR necessarie per funzionalità come mesh della scena, risoluzione dinamica, stima della luce e molto altro. Stiamo collaborando con Godot per ottimizzare l'implementazione di OpenXR per il profilo di alimentazione e gli standard di input di Android XR.
Inizia a utilizzare Godot:
- Scarica il plug-in Godot OpenXR Vendors
- _Sito web ufficiale di Godot Engine_
- Visualizza la guida per gli sviluppatori di Godot
Unity
Il pacchetto Unity OpenXR: Android XR 1.13 è ora disponibile per Unity 6.5 Beta. Unity ha ampliato il supporto di Application SpaceWarp per includere sia uGUI che TextMeshPro. Tieni d'occhio la release generale di Unity 6.5 e altri miglioramenti della piattaforma in arrivo questa estate.
Estensioni Android XR v1.3.1 per Unity
Tutto il resto di cui hai bisogno per l'integrazione completa della piattaforma è disponibile nella nostra ultima release delle estensioni Android XR:
- Supporto dell'API spaziale: ora puoi gestire il tag manifest
android.software.xr.api.SPATIALdirettamente tramite le impostazioni di XRSessionFeature, semplificando la definizione dei requisiti e dei livelli target dell'API spaziale della tua app. - Tracciamento oculare preciso: una nuova funzionalità Fine Eye Poses fornisce pose oculari ad alta precisione utilizzando il metodo di estensione
TryGetFineEyePoses. - Supporto dell'anteprima diretta: la funzionalità Streaming Android XR abilita il supporto dell'anteprima diretta in PlayMode di Unity Editor (solo Windows).
Nota: Android XR (Extensions): Hand Mesh è stato rimosso; ora devi utilizzare Hand Mesh Data unificato all'interno del pacchetto di estensioni.
Android XR Interaction Framework per Unity
Android XR Interaction Framework (AXRIF) è ora disponibile in anteprima per gli sviluppatori. AXRIF è un toolkit di input non stilizzato e basato su opinioni che astrae la logica complessa necessaria per creare interfacce coerenti con le interazioni di sistema di Android XR.
Invece di concentrarsi sugli elementi visivi dell'interfaccia utente, AXRIF dà la priorità alle meccaniche sottostanti dell'esperienza utente di Android XR. Al suo interno si trova lo stesso Transition Manager che alimenta i ricchi input multimodali del sistema, consentendo il cambio di stato tra controller 6DoF, mouse 3D, tracciamento delle mani e sguardo. Sfruttando questo framework, gli sviluppatori possono ridurre significativamente il carico di implementazione necessario per portare l'intera gamma di interazioni robuste di Android XR nelle loro app.
Al momento del lancio, il framework fornisce tre funzionalità di base:
- Transizioni di input multimodali automatizzate: il framework gestisce la macchina a stati per il passaggio da una modalità di input all'altra. Ad esempio, gestisce la logica di transizione quando un utente passa dal targeting di un oggetto con lo sguardo al tocco diretto, semplificando il supporto simultaneo di mani, controller e mouse.
- Interazione gestuale assistita dallo sguardo: AXRIF combina il targeting del vettore di sguardo con il riconoscimento dei gesti con la mano (ad esempio, pizzica per selezionare) per un'interazione precisa a distanza, corrispondente al comportamento predefinito del sistema.
- Interazione dell'interfaccia utente 2D basata sulla fisica: il framework mappa il tracciamento delle mani ad alta fedeltà sulle interazioni del piano 2D, consentendo gesti intuitivi di tocco e scorrimento sui pannelli mobili nel rispetto dei vincoli dei limiti fisici.
Adottando AXRIF, la tua app eredita il modello di interazione nativo della piattaforma, garantendo che l'app sia coerente con il resto del sistema operativo.
Esplora il toolkit:
Inizia oggi stesso:
Non c'è mai stato un momento migliore per iniziare a sviluppare per Android XR. Con il supporto di Unity, Unreal e Godot, la piattaforma è pronta per la tua visione creativa, indipendentemente dal motore che utilizzi. Esplora i nostri partner ufficiali per i motori per iniziare:
- Portale per gli sviluppatori di Unity
- Community di sviluppatori di Unreal Engine
- _Sito web ufficiale di Godot Engine_
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