Google Play の最新情報
Android のツール、ライブラリ、プラットフォームに関する最新のお知らせ、機能のリリース、アップデートをご確認ください。
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プロダクト ニュースプライバシーとユーザー管理は、Android エクスペリエンスの中心に据えられています。写真選択ツールによってメディアの共有が安全かつ簡単に実装できるようになったのと同様に、連絡先の選択にも同レベルのプライバシー、シンプルさ、優れたユーザー エクスペリエンスがもたらされます。
Roxanna Aliabadi Walker • 所要時間: 4 分 -
プロダクト ニュースAndroid エコシステムの柱は、ユーザーの信頼に対する共通の取り組みです。モバイル環境の進化に伴い、機密情報の保護に対するアプローチも進化しています。
Robert Clifford • 所要時間: 3 分 -
プロダクト ニュースAndroid 17 は本日、ベータ版 3 で正式にプラットフォームの安定版に到達しました。つまり、API サーフェスがロックされ、最終的な互換性テストを実施して、Android 17 をターゲットとするアプリを Google Play ストアにプッシュできるようになります。
Matthew McCullough • 所要時間: 5 分 -
コミュニティついに登場!Google Play アプリ アクセラレータ 2026 年クラスを発表できることを大変嬉しく思います。
Robbie McLachlan • 所要時間: 1 分 -
プロダクト ニュースGoogle は、テクノロジー プロバイダとしてだけでなく、自動車業界の変革を支援するパートナーとしても、自動車業界に深くコミットしています。
Eser Erdem • 所要時間: 3 分 -
プロダクト ニュースAndroid は、オープンなエコシステムと安全なエコシステムを両立できることを証明しています。更新された確認要件を発表して以来、Google はコミュニティと協力して、プラットフォームの自由を尊重しつつ、これらの保護が堅牢であることを確認してきました。
Matthew Forsythe • 所要時間: 2 分 -
プロダクト ニュースこのたび、デザイン リソースを大幅にアップデートしました。これにより、あらゆるフォーム ファクタで洗練されたアダプティブ Android アプリを作成するために必要な包括的なガイダンスをご利用いただけるようになります。デスクトップ エクスペリエンスのガイダンスと、Android デザイン ギャラリーが更新されました。
Ivy Knight • 所要時間: 2 分 -
プロダクト ニュースRoom 3.0 の最初のアルファ版がリリースされました。Room 3.0 は、Kotlin Multiplatform(KMP)に重点を置き、既存の Android、iOS、JVM デスクトップのサポートに加えて JavaScript と WebAssembly(WASM)のサポートを追加する、ライブラリのメジャーな破壊的バージョンです。
Daniel Santiago Rivera • 所要時間: 4 分 -
事例紹介TikTok は、膨大なユーザーベースと革新的な機能で知られるグローバルなショート動画プラットフォームです。
Ben Trengrove, Ajesh Pai • 所要時間: 2 分 -
イベントとプログラム昨年 9 月、Google は Google Play Games の将来に関するビジョンを発表しました。その根底にあるのは、「ゲームを成功させる最善の方法は、世界クラスのプレーヤー エクスペリエンスを提供することである」という信念です。
Maru Ahues Bouza • 所要時間: 3 分 -
プロダクト ニュース本日、Automatic Feedback-Directed Optimization(AutoFDO)を Android カーネルに導入し、ユーザーに大きなパフォーマンスの向上をもたらす方法をご紹介します。
Yabin Cui • 所要時間: 4 分 -
事例紹介ソーシャル メディアの世界は変化が速く、ユーザーの注目はすぐに失われます。Meta アプリ(Facebook と Instagram)は世界最大級のソーシャル プラットフォームであり、世界中の数十億人のユーザーにサービスを提供しています。
Mayuri Khinvasara Khabya, Tracy Agyemang • 所要時間: 4 分 -
プロダクト ニュースGoogle は、高品質の Android アプリをより迅速かつ簡単に構築できるようにしたいと考えています。生産性を高めるための方法の一つとして、AI をすぐに利用できるようにしています。
Matthew McCullough • 所要時間: 2 分 -
事例紹介ウェアラブル向けの Android アプリをビルドする場合、画面がオフになったときに実際の作業が開始されます。
Breana Tate, Tracy Agyemang • 所要時間: 4 分 -
ハウツーバッテリーの過剰な消耗が Android ユーザーにとって最も重要な問題であると認識し、Google はデベロッパーがより電力効率の高いアプリを構築できるよう、さまざまな対策を講じてきました。
Alice Yuan • 所要時間: 8 分 -
プロダクト ニュースAndroid は、独自の柔軟性とオープン性を通じて、常に業界のイノベーションを推進してきました。
Sameer Samat • 所要時間: 3 分 -
プロダクト ニュースAndroid Studio Panda 2 が安定版となり、本番環境で使用できる準備が整いました。
Matt Dyor • 所要時間: 3 分 -
プロダクト ニュースAndroid でモバイルとパソコンのコンピューティングをより緊密に統合するうえで、大きなマイルストーンとなる、接続されたディスプレイのサポートが Android 16 QPR3 リリースで一般提供を開始しました。
Francesco Romano • 所要時間: 7 分 -
プロダクト ニュース1 月に、Android Studio Otter 3 Feature Drop の安定版を発表しました。これには、エージェント モードの強化や、高品質の Android アプリの構築に役立つ AI の使用をより柔軟に制御できる多くのアップデートが含まれています。
Trevor Johns • 所要時間: 4 分 -
プロダクト ニュース本日、Android 17 の 2 つ目のベータ版をリリースします。プライバシー、セキュリティ、洗練されたパフォーマンスを重視したプラットフォームの構築に向けた取り組みを継続しています。
Matthew McCullough • 所要時間: 6 分
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