Функции и API

Android 16 представляет множество новых функций и API для разработчиков. В следующих разделах приведено краткое описание этих функций, которое поможет вам начать работу с соответствующими API.

Подробный список новых, измененных и удаленных API см. в отчете об изменениях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике Android API — новые API выделены для большей наглядности.

Также следует проанализировать области, где изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:

Основная функциональность

Android включает в себя новые API, расширяющие основные возможности системы Android.

Два релиза Android API в 2025 году

  • Эта предварительная версия предназначена для следующего основного выпуска Android, запуск которого запланирован на второй квартал 2025 года. Этот выпуск похож на все наши предыдущие выпуски API, в которых мы можем планировать изменения поведения, которые часто привязаны к targetSdkVersion.
  • Мы планируем выпуск основного выпуска на квартал раньше (второй квартал, а не третий квартал в предыдущие годы), чтобы лучше согласовываться с графиком запуска устройств в нашей экосистеме, чтобы больше устройств могли получить основной выпуск Android раньше. Поскольку основной выпуск выйдет во втором квартале, вам нужно будет проводить ежегодное тестирование совместимости на несколько месяцев раньше, чем в предыдущие годы, чтобы убедиться, что ваши приложения готовы.
  • Мы планируем выпустить еще один выпуск в четвертом квартале 2025 года, который также будет включать новые API для разработчиков. Основной выпуск второго квартала станет единственным выпуском в 2025 году, включающим запланированные изменения в поведении, которые могут повлиять на приложения.

Помимо новых API-интерфейсов для разработчиков, второстепенный выпуск четвертого квартала будет содержать обновления функций, оптимизации и исправления ошибок; он не будет включать никаких изменений в поведении, влияющих на приложение.

Хронология выпусков Android в 2025 году с учетом того, что 25кв2        выпуск является основным выпуском, а выпуск 25Q4 — второстепенным выпуском.

Мы продолжим выпускать ежеквартальные выпуски Android. Обновления Q1 и Q3 между выпусками API будут предоставлять дополнительные обновления, которые помогут обеспечить постоянное качество. Мы активно работаем с нашими партнерами по устройствам, чтобы сделать выпуск Q2 доступным как можно большему количеству устройств.

Использование новых API с основными и второстепенными выпусками

Защита блока кода с помощью проверки уровня API сегодня осуществляется с использованием константы SDK_INT с помощью VERSION_CODES . Это будет по-прежнему поддерживаться в основных выпусках Android.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

Новую константу SDK_INT_FULL можно использовать для проверки API как на основные, так и на второстепенные версии с помощью нового перечисления VERSION_CODES_FULL .

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Вы также можете использовать метод Build.getMinorSdkVersion() чтобы получить только второстепенную версию SDK.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Эти API еще не доработаны и могут быть изменены, поэтому, если у вас есть какие-либо вопросы, отправьте нам свой отзыв .

Пользовательский опыт и пользовательский интерфейс системы

Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке своих устройств в соответствии с их потребностями.

Уведомления, отслеживающие ход выполнения

В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.

Notification.ProgressStyle — это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

A progress-centric notification displayed on the lockscreen.
A progress-centric notification displayed in the notification shade.

Прогнозируемые обновления задней панели

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Более насыщенные тактильные ощущения

Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.

В Android 11 добавлена ​​поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions семантических примитивов, определяемых устройством.

В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.

Инструменты и средства повышения производительности разработчиков

Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена на таких инструментах, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в рамках платформы помочь вам реализовать ваши замыслы.

Обработка контента для живых обоев

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Производительность и батарея

В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.

Профилирование, запускаемое системой

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Компонент запуска в ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo был добавлен в Android 15 , что позволяет приложению видеть причины запуска процесса, тип запуска, время запуска, регулирование и другие полезные диагностические данные. В Android 16 добавлен getStartComponent() чтобы определить, какой тип компонента вызвал запуск, что может быть полезно для оптимизации процесса запуска вашего приложения.

Более глубокий самоанализ своей работы

API JobScheduler#getPendingJobReason() возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.

В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId) , который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.

Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId) , который возвращает список последних изменений ограничений.

Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.

Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.

Адаптивная частота обновления

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

API-интерфейсы для измерения запаса высоты в ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Доступность

В Android 16 добавлены новые API и функции для обеспечения доступности, которые помогут вам сделать ваше приложение доступным для каждого пользователя.

Улучшены API для обеспечения доступности.

В Android 16 добавлены дополнительные API для улучшения семантики пользовательского интерфейса, которые помогают улучшить согласованность для пользователей, которые полагаются на службы специальных возможностей, такие как TalkBack .

Контурный текст для максимальной контрастности текста

У пользователей со слабым зрением часто снижена контрастная чувствительность, что затрудняет различение объектов на фоне. Чтобы помочь этим пользователям, в Android 16 вводится контурный текст, заменяющий высококонтрастный текст, который рисует вокруг текста более крупную контрастную область, что значительно улучшает читаемость.

Android 16 содержит новые API-интерфейсы AccessibilityManager , позволяющие вашим приложениям проверять или регистрировать прослушиватель, чтобы узнать, включен ли этот режим. В первую очередь это касается наборов UI Toolkit, таких как Compose, которые предлагают аналогичный визуальный опыт. Если вы поддерживаете библиотеку UI Toolkit или ваше приложение выполняет настраиваемую отрисовку текста в обход класса android.text.Layout , вы можете использовать это, чтобы узнать, включен ли контурный текст.

Текст с повышенной контрастностью до и после новой функции специальных возможностей контурного текста в Android 16

Длительность добавлена ​​в TtsSpan

Android 16 расширяет TtsSpan с помощью TYPE_DURATION , состоящего из ARG_HOURS , ARG_MINUTES и ARG_SECONDS . Это позволяет напрямую комментировать продолжительность времени, обеспечивая точное и согласованное преобразование текста в речь с помощью таких сервисов, как TalkBack .

Поддержка элементов с несколькими метками

В настоящее время Android позволяет элементам пользовательского интерфейса получать свою метку доступности из другой, а также теперь предлагает возможность связывания нескольких меток, что является распространенным сценарием в веб-контенте. Введя API на основе списков в AccessibilityNodeInfo , Android может напрямую поддерживать эти отношения с несколькими метками. В рамках этого изменения мы отказались от использования AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy и #getLabeledBy в пользу #addLabeledBy , #removeLabeledBy и #getLabeledByList .

Улучшенная поддержка расширяемых элементов.

В Android 16 добавлены API специальных возможностей, которые позволяют передавать развернутое или свернутое состояние интерактивных элементов, таких как меню и расширяемые списки. Установив расширенное состояние с помощью setExpandedState и отправив TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents с типом изменения контента CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED , вы можете гарантировать, что программы чтения с экрана, такие как TalkBack , сообщают об изменениях состояния, обеспечивая более интуитивно понятный и инклюзивный пользовательский интерфейс.

Неопределенные индикаторы прогресса

В Android 16 добавлен RANGE_TYPE_INDETERMINATE , что дает вам возможность предоставлять RangeInfo как для определенных, так и для неопределенных виджетов ProgressBar , что позволяет таким сервисам, как TalkBack , более последовательно предоставлять обратную связь для индикаторов прогресса.

Флажок с тремя состояниями

Новые методы AccessibilityNodeInfo getChecked и setChecked(int) в Android 16 теперь поддерживают состояние «частично проверено» в дополнение к состояниям «проверено» и «не проверено». Это заменяет устаревшие логические значения isChecked и setChecked(boolean) .

Дополнительные описания

Когда служба доступности описывает ViewGroup , она объединяет метки контента из своих дочерних представлений. Если вы предоставляете contentDescription для ViewGroup , службы специальных возможностей предполагают, что вы также переопределяете описание нефокусируемых дочерних представлений. Это может быть проблематично, если вы хотите пометить элементы как раскрывающийся список (например, «Семейство шрифтов»), сохраняя при этом текущий выбор для доступности (например, «Робото»). В Android 16 добавлен setSupplementalDescription , чтобы вы могли предоставлять текст, предоставляющий информацию о ViewGroup , не переопределяя информацию от ее дочерних элементов.

Обязательные поля формы

В Android 16 добавлен setFieldRequired в AccessibilityNodeInfo , чтобы приложения могли сообщать службе специальных возможностей, что требуется ввести данные в поле формы. Это важный сценарий для пользователей, заполняющих многие типы форм, даже такие простые, как флажок «Обязательные положения и условия», помогающий пользователям последовательно идентифицировать и быстро перемещаться между необходимыми полями.

Использование телефона в качестве микрофона для голосовых вызовов при использовании слуховых аппаратов LEA.

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Регуляторы окружающего звука для слуховых аппаратов LEA

В Android 16 пользователи слуховых аппаратов LE Audio получают возможность регулировать громкость окружающего звука, улавливаемого микрофонами слухового аппарата. Это может быть полезно в ситуациях, когда фоновый шум слишком громкий или слишком тихий.

Камера

Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точно настраивать цветовую температуру и оттенок. Новый индикатор ночного режима помогает приложению определять, когда следует переключаться между ночным и ночным режимами съемки. Новые действия Intent упрощают съемку движущихся изображений, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR, добавляя поддержку кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.

Гибридная автоэкспозиция

В Android 16 в Camera2 добавлены новые гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие вручную контролировать определенные аспекты экспозиции, а алгоритм автоэкспозиции (AE) позаботится обо всем остальном. Вы можете управлять ISO + AE и временем экспозиции + AE , что обеспечивает большую гибкость по сравнению с текущим подходом, при котором вы либо имеете полное ручное управление, либо полностью полагаетесь на автоматическую экспозицию.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Точная настройка цветовой температуры и оттенка.

В Android 16 добавлена ​​поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE , который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:

Исходное изображение без примененных настроек цветовой температуры или оттенка.
Изображение с цветовой температурой, настроенной на 3000.
Изображение с цветовой температурой, настроенной на 7000.


Изображение с уровнем оттенка, пониженным на 50.
Изображение с уровнем оттенка, увеличенным на 50.

Обнаружение сцены в ночном режиме камеры

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Действия, направленные на захват движущихся фотографий

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Улучшение изображения UltraHDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Графика

Android 16 включает в себя последние улучшения графики, такие как пользовательские графические эффекты с использованием AGSL.

Пользовательские графические эффекты с помощью AGSL

В Android 16 добавлены RuntimeColorFilter и RuntimeXfermode , позволяющие создавать сложные эффекты, такие как «Порог», «Сепия» и «Насыщенность оттенка», и применять их для рисования вызовов. Начиная с Android 13, вы можете использовать AGSL для создания пользовательских RuntimeShaders , расширяющих Shader . Новый API отражает это, добавляя RuntimeColorFilter на базе AGSL, который расширяет ColorFilter , и эффект Xfermode , который позволяет реализовать настраиваемую компоновку и смешивание на основе AGSL между исходными и целевыми пикселями.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Подключение

Обновление Android 16 предоставляет вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.

Расширение зоны действия с повышенной безопасностью

В Android 16 добавлена ​​поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.

Универсальные API для определения расстояния

Android 16 включает новый RangingManager , который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.

Сопутствующий менеджер устройств: наличие устройства

В Android 16 вводятся новые API для привязки службы вашего сопутствующего приложения. Служба будет привязана, когда BLE находится в зоне действия и Bluetooth подключен, и служба будет отвязана, когда BLE находится вне зоны действия или Bluetooth отключен. Приложение получит новый обратный вызов 'onDevicePresenceEvent()' на основе различных DevicePresenceEvent . Более подробную информацию можно найти в 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' .

СМИ

Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих работу с мультимедиа.

Улучшения в инструменте выбора фотографий.

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

Продвинутое профессиональное видео

В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.

Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:

  • Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
  • Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
  • Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
  • Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
  • Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
  • Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
  • Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
  • Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.

Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.

Конфиденциальность

Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.

Обновления Health Connect

Health Connect добавляет ACTIVITY_INTENSITY — тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения относительно умеренной и интенсивной активности. Для каждой записи требуется время начала, время окончания и то, является ли интенсивность активности умеренной или интенсивной.

Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи . Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя.

«Песочница конфиденциальности» на Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Безопасность

Android 16 включает в себя функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.

API для обмена ключами

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

форм-факторы устройств

Android 16 обеспечивает вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать возможности форм-факторов Android.

Стандартизированная система оценки качества изображения и звука для телевизоров.

Новый пакет MediaQuality в Android 16 предоставляет набор стандартизированных API-интерфейсов для доступа к профилям звука и изображения, а также настройкам, связанным с оборудованием. Это позволяет потоковым приложениям запрашивать профили и динамически применять их к мультимедиа:

  • Фильмы, снятые с более широким динамическим диапазоном, требуют большей точности цветопередачи, чтобы увидеть тонкие детали в тенях и адаптироваться к окружающему освещению, поэтому может подойти профиль, который предпочитает точность цветопередачи яркости.
  • Прямые трансляции спортивных событий часто создаются с узким динамическим диапазоном, но их часто смотрят при дневном свете, поэтому профиль, в котором яркость предпочтительнее точности цветопередачи, может дать лучшие результаты.
  • Полностью интерактивный контент требует минимальной обработки для уменьшения задержки и более высокой частоты кадров, поэтому многие телевизоры поставляются с игровым профилем.

API позволяет приложениям переключаться между профилями, а пользователи могут наслаждаться настройкой поддерживаемых телевизоров в соответствии с их контентом.

Интернационализация

Android 16 добавляет функции и возможности, которые улучшают пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.

Вертикальный текст

В Android 16 добавлена ​​низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG . Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags , API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas будет рисовать текст вертикально.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Настройка измерительной системы

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.