Funzionalità e API

Android 16 introduce nuove fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le sezioni seguenti riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API nuove, modificate e rimosse, leggi il report diff API. Per informazioni dettagliate sulle nuove API, visita il Riferimento API Android. Le nuove API sono evidenziate per una maggiore visibilità.

Devi anche esaminare le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app. Per maggiori informazioni, consulta le seguenti pagine:

Funzionalità di base

Android include nuove API che espandono le funzionalità di base del sistema Android.

Due release dell'API Android nel 2025

  • Questa anteprima riguarda la prossima release principale di Android, il cui lancio è previsto per il secondo trimestre del 2025. Questa release è simile a tutte le release dell'API precedenti, in cui possiamo avere modifiche pianificate del comportamento spesso legate a una versione SDK target.
  • Abbiamo in programma di rilasciare la release principale un trimestre prima (secondo trimestre anziché terzo trimestre come negli anni precedenti) per allinearci meglio alla pianificazione dei lanci dei dispositivi nel nostro ecosistema, in modo che un maggior numero di dispositivi possa ricevere prima la release principale di Android. Con la release principale in arrivo nel secondo trimestre, dovrai eseguire i test di compatibilità annuali qualche mese prima rispetto agli anni precedenti per assicurarti che le tue app siano pronte.
  • Prevediamo di rilasciare un'altra versione nel quarto trimestre del 2025, che includerà anche nuove API per gli sviluppatori. La release principale del secondo trimestre sarà l'unica release del 2025 a includere modifiche pianificate del comportamento che potrebbero influire sulle app.

Oltre alle nuove API per gli sviluppatori, la release minore del quarto trimestre includerà aggiornamenti delle funzionalità, ottimizzazioni e correzioni di bug. Non includerà modifiche del comportamento che influiscono sulle app.

Visualizzazione della sequenza temporale delle release di Android nel 2025, tenendo presente che la release del 2Q25 è una release principale e quella del 4Q25 è una release secondaria.

Continueremo a rilasciare Android trimestralmente. Gli aggiornamenti del primo e del terzo trimestre tra le release dell'API forniranno aggiornamenti incrementali per garantire una qualità continua. Stiamo collaborando attivamente con i nostri partner per dispositivi per rendere disponibile la release del secondo trimestre sul maggior numero possibile di dispositivi.

Utilizzare le nuove API con release principali e secondarie

Attualmente, la protezione di un blocco di codice con un controllo del livello API viene eseguita utilizzando la costante SDK_INT con VERSION_CODES. Continuerà a essere supportato per le release principali di Android.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

La nuova costante SDK_INT_FULL può essere utilizzata per i controlli dell'API sia con le versioni principali sia con quelle secondarie con la nuova enumerazione VERSION_CODES_FULL.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Puoi anche utilizzare il metodo Build.getMinorSdkVersion() per ottenere solo la versione minore dell'SDK.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Queste API non sono ancora state finalizzate e sono soggette a modifiche, pertanto inviaci un feedback in caso di dubbi.

Esperienza utente e UI di sistema

Android 16 offre a sviluppatori di app e utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il dispositivo in base alle proprie esigenze.

Notifiche incentrate sui progressi

Android 16 introduce notifiche incentrate sul progresso per aiutare gli utenti a monitorare senza problemi i percorsi end-to-end avviati dall'utente.

Notification.ProgressStyle è un nuovo stile di notifica che consente di creare notifiche incentrate sull'avanzamento. I casi d'uso principali includono condivisione di corse, consegna e navigazione. All'interno della classe Notification.ProgressStyle, puoi indicare gli stati e i traguardi di un percorso dell'utente utilizzando punti e segmenti.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

Una notifica incentrata sull'avanzamento visualizzata nella schermata di blocco.
Una notifica incentrata sull'avanzamento visualizzata nell'area notifiche.

Aggiornamenti di Indietro predittivo

Android 16 aggiunge nuove API per aiutarti ad attivare le animazioni di sistema per il gesto Indietro predittivo nella navigazione con i gesti, ad esempio l'animazione di ritorno alla schermata Home. La registrazione di onBackInvokedCallback con il nuovo PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER consente alla tua app di ricevere la normale chiamata onBackInvoked ogni volta che il sistema gestisce una navigazione a ritroso senza influire sul normale flusso di navigazione a ritroso.

Android 16 aggiunge inoltre finishAndRemoveTaskCallback() e moveTaskToBackCallback. Registrando questi callback con OnBackInvokedDispatcher, il sistema può attivare comportamenti specifici e riprodurre le animazioni anticipate corrispondenti quando viene richiamato il gesto Indietro.

Feedback aptico più ricco

Android ha esposto il controllo sull'attuatore aptico fin dalla sua nascita.

Android 11 ha aggiunto il supporto di effetti aptico più complessi che gli attuatori più avanzati potrebbero supportare tramite VibrationEffect.Compositions di primitive semantiche predefinite dal dispositivo.

Android 16 aggiunge API aptica che consentono alle app di definire le curve di ampiezza e frequenza di un effetto aptico, rimuovendo al contempo le differenze tra le funzionalità dei dispositivi.

Produttività e strumenti per gli sviluppatori

Sebbene la maggior parte del nostro lavoro per migliorare la tua produttività si concentri su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, cerchiamo sempre modi nella piattaforma per aiutarti a realizzare la tua visione.

Gestione dei contenuti per gli sfondi animati

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Prestazioni e batteria

Android 16 introduce API che aiutano a raccogliere informazioni sulle tue app.

Profilazione attivata dal sistema

ProfilingManager è stato aggiunto in Android 15, consentendo alle app di richiedere la raccolta dei dati di profilazione utilizzando Perfetto su dispositivi pubblici sul campo. Tuttavia, poiché questa profilazione deve essere avviata dall'app, i flussi critici come le startup o gli ANR sarebbero difficili o impossibili da acquisire per le app.

Per aiutarti, Android 16 introduce il profiling attivato dal sistema in ProfilingManager. Le app possono registrare l'interesse a ricevere tracce per determinati attivatori, come l'avvio a freddo reportFullyDrawn o gli ANR, dopodiché il sistema avvia e interrompe una traccia per conto dell'app. Al termine della traccia, i risultati vengono inviati alla directory dei dati dell'app.

Avvia componente in ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Migliore introspezione dei job

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Frequenza di aggiornamento adattiva

La frequenza di aggiornamento adattiva (ARR), introdotta in Android 15, consente alla frequenza di aggiornamento del display sull'hardware supportato di adattarsi alla frequenza fotogrammi dei contenuti utilizzando passaggi VSync discreti. In questo modo si riduce il consumo energetico ed elimina la necessità di cambiare modalità, il che potrebbe causare problemi di aggiornamento.

Android 16 introduce hasArrSupport() e getSuggestedFrameRate(int), ripristinando getSupportedRefreshRates() per consentire alle tue app di usufruire più facilmente della funzionalità ARR. RecyclerView 1.4 supporta internamente l'ARR quando si stabilizza dopo un movimento brusco o scorrimento fluido e stiamo continuando il nostro lavoro per aggiungere il supporto dell'ARR a più librerie Jetpack. Questo articolo sulla frequenza fotogrammi illustra molte delle API che puoi utilizzare per impostare la frequenza fotogrammi in modo che la tua app possa utilizzare direttamente l'ARR.

API headroom in ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Accessibilità

Android 16 aggiunge nuove API e funzionalità di accessibilità che possono aiutarti a rendere la tua app disponibile per tutti gli utenti.

API di accessibilità migliorate

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

Smartphone come input del microfono per le chiamate vocali con apparecchi acustici LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Controlli del volume ambientale per apparecchi acustici LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Fotocamera

Android 16 migliora il supporto per gli utenti di fotocamere professionali, consentendo l'esposizione automatica ibrida insieme a regolazioni precise di tinta e temperatura di colore. Un nuovo indicatore della modalità notturna aiuta l'app a sapere quando passare a una sessione della fotocamera in modalità notturna e viceversa. Le nuove azioni Intent semplificano l'acquisizione di foto in movimento e continuiamo a migliorare le immagini Ultra HDR con il supporto della codifica HEIC e di nuovi parametri dello standard ISO 21496-1.

Esposizione automatica ibrida

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Regolazioni precise di tinta e temperatura di colore

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

Rilevamento della scena in modalità notturna della fotocamera

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Azioni intent di acquisizione di foto in movimento

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Miglioramenti delle immagini UltraHDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Grafica

Android 16 include i più recenti miglioramenti grafici, come gli effetti grafici personalizzati con AGSL.

Effetti grafici personalizzati con AGSL

Android 16 aggiunge RuntimeColorFilter e RuntimeXfermode, che ti consentono di creare effetti complessi come Soglia, Seppia e Saturazione tonalità e applicarli alle chiamate di disegno. Da Android 13, puoi utilizzare AGSL per creare personalizzati RuntimeShaders che estendono Shader. La nuova API riflette questo approccio, aggiungendo un RuntimeColorFilter basato su AGSL che estende ColorFilter e un effetto Xfermode che consente di implementare il compositing e l'unione personalizzati basati su AGSL tra i pixel di origine e di destinazione.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Connettività

Android 16 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.

Rilevamento con sicurezza avanzata

Android 16 aggiunge il supporto di funzionalità di sicurezza efficaci nella localizzazione Wi-Fi sui dispositivi supportati con 802.11az di Wi-Fi 6, consentendo alle app di combinare la maggiore precisione, la maggiore scalabilità e la pianificazione dinamica del protocollo con miglioramenti della sicurezza, tra cui la crittografia basata su AES-256 e la protezione contro gli attacchi MITM. Ciò consente di utilizzarlo in modo più sicuro nei casi d'uso di prossimità, ad esempio per sbloccare un laptop o la portiera di un veicolo. 802.11az è integrato con lo standard Wi-Fi 6, sfruttandone l'infrastruttura e le funzionalità per un'adozione più ampia e un deployment più semplice.

API di ranging generico

Android 16 include il nuovo RangingManager, che fornisce modi per determinare la distanza e l'angolo sull'hardware supportato tra il dispositivo locale e un dispositivo remoto. RangingManager supporta l'utilizzo di varie tecnologie di misurazione della distanza, come la rilevazione del canale BLE, la misurazione della distanza basata su RSSI BLE, la banda ultralarga e il tempo di viaggio di andata e ritorno del Wi-Fi.

Presenza del dispositivo di gestione dispositivi companion

In Android 16 vengono introdotte nuove API per il binding del servizio dell'app complementare. Il servizio verrà associato quando il BLE è in portata e il Bluetooth è connesso e verrà scollegato quando il BLE non è in portata o il Bluetooth è scollegato. L'app riceverà un nuovo callback 'onDevicePresenceEvent()' in base a vari valori di DevicePresenceEvent. Per ulteriori dettagli, consulta 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Media

Android 16 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza multimediale.

Miglioramenti al selettore di foto

Il selettore di foto offre agli utenti un modo integrato e sicuro per concedere alla tua app l'accesso a immagini e video selezionati dallo spazio di archiviazione locale e sul cloud, anziché all'intera raccolta multimediale. Utilizzando una combinazione di componenti di sistema modulari tramite gli aggiornamenti di sistema di Google e Google Play Services, è supportato fino a Android 4.4 (livello API 19). L'integrazione richiede solo alcune righe di codice con la libreria Android Jetpack associata.

Android 16 include i seguenti miglioramenti al selettore di foto:

  • Selettore di foto incorporato: nuove API che consentono alle app di incorporare il selettore di foto nella gerarchia delle visualizzazioni. In questo modo, l'utente può percepirla come una parte più integrata dell'app, sfruttando al contempo l'isolamento dei processi che consente agli utenti di selezionare i contenuti multimediali senza che l'app debba richiedere autorizzazioni eccessivamente ampie. Per massimizzare la compatibilità tra le versioni della piattaforma e semplificare l'integrazione, ti consigliamo di utilizzare la futura libreria Android Jetpack se vuoi integrare il selettore di foto incorporato.
  • Ricerca sul cloud nel selettore di foto: nuove API che consentono la ricerca dal fornitore di contenuti multimediali sul cloud per il selettore di foto di Android. La funzionalità di ricerca nel selettore di foto sarà disponibile a breve.

Video professionale avanzato

Android 16 introduce il supporto del codec Advanced Professional Video (APV), progettato per essere utilizzato per la registrazione e la post-produzione di video di alta qualità di livello professionale.

Lo standard del codec APV presenta le seguenti funzionalità:

  • Qualità video senza perdita di dati percettibili (simile alla qualità video non compressa)
  • Codifica solo intra-frame a bassa complessità e ad alto throughput (senza previsione del dominio dei pixel) per supportare meglio i flussi di lavoro di editing
  • Supporto di una gamma di larghezza di banda elevata fino a qualche Gbps per contenuti con risoluzione 2K, 4K e 8K, abilitato da uno schema di codifica di entropia leggero
  • Matrici di frame per contenuti immersivi e per attivare la codifica e la decodifica parallele
  • Supporto di vari formati di campionamento di crominanza e profondità di bit
  • Supporto di più decodifica e ricodifica senza un grave peggioramento della qualità visiva
  • Supporto di video in multiview e video ausiliari come profondità, alpha e anteprima
  • Supporto per HDR10/10+ e metadati definiti dall'utente

Un'implementazione di riferimento dell'APV è fornita tramite il progetto OpenAPV. Android 16 implementerà il supporto per il profilo APV 422-10 che fornisce il campionamento del colore YUV 422 insieme alla codifica a 10 bit e per le larghezza di banda target fino a 2 Gbps.

Privacy

Android 16 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.

Aggiornamenti di Health Connect

Connessione Salute aggiunge ACTIVITY_INTENSITY, un tipo di dato definito in base alle linee guida dell'Organizzazione Mondiale della Sanità per le attività moderate e intense. Ogni record richiede l'ora di inizio, l'ora di fine e se l'intensità dell'attività è moderata o intensa.

Connessione Salute contiene anche API aggiornate che supportano le cartelle cliniche. In questo modo le app possono leggere e scrivere documenti medici in formato FHIR con il consenso esplicito dell'utente.

Privacy Sandbox su Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Sicurezza

Android 16 include funzionalità che ti aiutano a migliorare la sicurezza della tua app e a proteggere i dati dell'app.

API per la condivisione delle chiavi

Android 16 aggiunge API che supportano la condivisione dell'accesso alle chiavi del Keystore di Android con altre app. La nuova classe KeyStoreManager supporta la concessione e la revoca dell'accesso alle chiavi in base all'uid dell'app e include un'API per consentire alle app di accedere alle chiavi condivise.

Fattori di forma dei dispositivi

Android 16 offre alle tue app il supporto per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android.

Framework standardizzato per la qualità audio e video delle TV

Il nuovo MediaQuality package in Android 16 espone un insieme di API standardizzate per l'accesso ai profili audio e di immagini e alle impostazioni relative all'hardware. In questo modo, le app di streaming possono eseguire query sui profili e applicarli ai contenuti multimediali in modo dinamico:

  • I film masterizzati con una gamma dinamica più ampia richiedono una maggiore accuratezza del colore per vedere dettagli sottili nelle ombre e adattarsi alla luce ambientale, pertanto potrebbe essere appropriato un profilo che preferisca l'accuratezza del colore alla luminosità.
  • Gli eventi sportivi dal vivo vengono spesso masterizzati con una gamma dinamica ristretta, ma spesso vengono guardati alla luce del giorno, quindi un profilo che preferisce la luminosità all'accuratezza del colore può dare risultati migliori.
  • I contenuti completamente interattivi richiedono un'elaborazione minima per ridurre la latenza e una frequenza frame più elevata, motivo per cui molte TV sono dotate di un profilo di gioco.

L'API consente alle app di passare da un profilo all'altro e agli utenti di regolare le TV supportate in base ai loro contenuti.

Internazionalizzazione

Android 16 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.

Testo verticale

Android 16 aggiunge il supporto di basso livello per il rendering e la misurazione del testo in verticale per fornire un supporto di base per la scrittura verticale agli sviluppatori di librerie. Questo è particolarmente utile per lingue come il giapponese che utilizzano comunemente sistemi di scrittura verticali. È stato aggiunto un nuovo flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, alla classe Paint. Quando questo flag viene impostato utilizzando Paint.setFlags, le API di misurazione del testo di Paint segnaleranno gli avanzamenti verticali anziché quelli orizzontali e Canvas disegnerà il testo verticalmente.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalizzazione del sistema di misurazione

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.