ב-Android 16 יש תכונות חדשות וממשקי API חדשים ושימושיים למפתחים. בקטעים הבאים מופיע סיכום של התכונות האלה שיעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API הרלוונטיים.
רשימה מפורטת של ממשקי API חדשים, ממשקי API שעברו שינוי וממשקי API שהוסרו מופיעה בדוח השוואה בין גרסאות API. פרטים על ממשקי API חדשים זמינים בהפניית Android API – ממשקי API חדשים מסומנים כדי שיהיה קל לראות אותם.כדאי גם לבדוק תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם. למידע נוסף, ראו את הדפים הבאים:
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על אפליקציות שמטרגטות ל-Android 16
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על כל האפליקציות בלי קשר ל-
targetSdkVersion.
פונקציונליות עיקרית
Android כוללת ממשקי API חדשים שמרחיבים את יכולות הליבה של מערכת Android.
שתי גרסאות של Android API בשנת 2025
- התצוגה המקדימה הזו מיועדת לגרסה הראשית הבאה של Android, שתושק ברבעון השני של שנת 2025. הגרסה הזו דומה לכל הגרסאות הקודמות של ה-API, שבהן יכולים להיות שינויים מתוכננים בהתנהגות, שקשורים לרוב ל-targetSdkVersion.
- אנחנו מתכננים את הגרסה הראשית רבעון מוקדם יותר (ברבעון השני במקום ברבעון השלישי בשנים קודמות), כדי להתאים את לוח הזמנים שלה ללוח הזמנים של השקות המכשירים בסביבה העסקית שלנו, וכך יותר מכשירים יוכלו לקבל את הגרסה הראשית של Android מוקדם יותר. הגרסה העיקרית תשוחרר ברבעון השני של השנה, ולכן תצטרכו לבצע את בדיקת התאימות השנתית כמה חודשים מוקדם יותר מאשר בשנים קודמות כדי לוודא שהאפליקציות שלכם מוכנות.
- אנחנו מתכננים להשיק גרסה נוספת ברבעון 4 של שנת 2025, שגם תכלול ממשקי API חדשים למפתחים. הגרסה הראשית של הרבעון השני תהיה הגרסה היחידה בשנת 2025 שתכלול שינויים מתוכננים בהתנהגות שעשויים להשפיע על אפליקציות.
בנוסף לממשקי API חדשים למפתחים, במהדורה המשנית של הרבעון הרביעי יהיו עדכוני תכונות, אופטימיזציות ותיקוני באגים. היא לא תכלול שינויים בהתנהגות שמשפיעים על האפליקציות.
נמשיך להשיק גרסאות של Android מדי רבעון. העדכונים ברבעון הראשון וברבעון השלישי, בין הגרסאות של ה-API, יסופקו כעדכונים מצטברים כדי להבטיח איכות מתמשכת. אנחנו פועלים באופן פעיל עם שותפי המכשירים שלנו כדי להביא את הגרסה שתושק ברבעון השני לכמה שיותר מכשירים.
שימוש בממשקי API חדשים עם גרסאות ראשיות ומשנה
היום אפשר להגן על בלוק קוד באמצעות בדיקה של רמת ה-API באמצעות הקבוע SDK_INT עם VERSION_CODES. התמיכה באפשרות הזו תמשיך לפעול בגרסאות הראשיות של Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
אפשר להשתמש בערך הקבוע החדש SDK_INT_FULL לבדיקות API גם לגרסאות ראשיות וגם לגרסאות משניות באמצעות המניין החדש VERSION_CODES_FULL.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
אפשר גם להשתמש ב-method Build.getMinorSdkVersion() כדי לקבל רק את גרסת ה-SDK המשנית.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
ממשקי ה-API האלה עדיין לא הושלמו ועשויים להשתנות, לכן אם יש לכם חששות, תוכלו לשלוח לנו משוב.
חוויית המשתמש וממשק המשתמש של המערכת
ב-Android 16, למפתחי אפליקציות ולמשתמשים יש יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר כך שיתאים לצרכים שלהם.
התראות שמתמקדות בהתקדמות
ב-Android 16 נוספו התראות שמתמקדות בהתקדמות, כדי לעזור למשתמשים לעקוב בצורה חלקה אחרי תהליכים שהם יזמו, מתחילתו ועד סופו.
Notification.ProgressStyle הוא סגנון התראות חדש שמאפשר ליצור התראות שמתמקדות בהתקדמות. תרחישי שימוש עיקריים כוללים שיתוף נסיעות, משלוחים וניווט. בתוך הכיתה Notification.ProgressStyle אפשר לציין מצבים ואבני דרך בתהליך השימוש של המשתמש באמצעות נקודות ופלחים.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
עדכונים של חיזוי החזרה
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
משוב פיזי עשיר יותר
מערכת Android חשפה שליטה על המפעיל הרטט כבר מההתחלה.
ב-Android 11 נוספה תמיכה באפקטים הקטנים והחושתיים (haptic) מורכבים יותר, שיכולים לתמוך במפעילים מתקדמים יותר באמצעות VibrationEffect.Compositions של פרימיטיבים סמנטיים מוגדרים-מכשיר.
ב-Android 16 נוספו ממשקי API לחישה שמאפשרים לאפליקציות להגדיר את עקומות האמפליטודה והתדר של אפקטים לחושיים, תוך התעלמות מהבדלים בין יכולות המכשירים.
פרודוקטיביות וכלים למפתחים
רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio, Jetpack פיתוח נייטיב וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים בפלטפורמה לעזור לכם להגשים את החזון שלכם.
טיפול בתוכן של טפטים דינמיים
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
ביצועים וסוללה
Android 16 כולל ממשקי API שעוזרים לאסוף תובנות לגבי האפליקציות שלכם.
יצירת פרופילים שמופעלת על ידי המערכת
ProfilingManager נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציות לבקש איסוף נתונים ליצירת פרופילים באמצעות Perfetto במכשירים ציבוריים בשטח.
עם זאת, מאחר שצריך להתחיל את הפרופיל הזה מהאפליקציה, לאפליקציות יהיה קשה או בלתי אפשרי לתעד תהליכים קריטיים כמו הפעלות או אירועי ANR.
כדי לעזור בכך, ב-Android 16 הוספנו ל-ProfilingManager פרופיל שמופעל על ידי המערכת. אפליקציות יכולות להירשם לקבלת מעקבים של טריגרים מסוימים, כמו הפעלה מחדש (cold start) reportFullyDrawn או אירועי ANR, ואז המערכת מתחילה ומפסיקה מעקב בשם האפליקציה. בסיום המעקב, התוצאות מועברות לספריית הנתונים של האפליקציה.
הפעלת רכיב ב-ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
בדיקה עצמית טובה יותר של משרות
ה-API של JobScheduler#getPendingJobReason() מחזיר את הסיבה לכך שמשימת
עשויה להמתין. עם זאת, יכולות להיות כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה.
ב-Android 16 אנחנו משיקים ממשק API חדש, JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), שמציג כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה, גם בגלל אילוצים מפורשים שהמפתח הגדיר וגם בגלל אילוצים משתמעים שהמערכת הגדירה.
אנחנו גם משיקים את הפונקציה JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), שמחזירה רשימה של השינויים האחרונים באילוצים.
מומלץ להשתמש ב-API כדי לנפות באגים ולגלות למה המשימות לא מתבצעות, במיוחד אם נתוני ההצלחה של משימות מסוימות נמוכים או אם יש באגים בזמן האחזור של משימות מסוימות. לדוגמה, העדכון של הווידג'טים ברקע נכשל או שהקריאה למשימה של אחסון נתונים לפני האצת האפליקציה נכשלה לפני הפעלת האפליקציה.
כך תוכלו גם להבין טוב יותר אם משימות מסוימות לא מסתיימות בגלל אילוצים שהוגדרו על ידי המערכת, לעומת אילוצים שהוגדרו באופן מפורש.
קצב רענון דינמי
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
ממשקי Headroom API ב-ADPF
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
נגישות
ב-Android 16 נוספו תכונות וממשקי API חדשים לנגישות שיכולים לעזור לכם להנגיש את האפליקציה לכל המשתמשים.
ממשקי API משופרים לנגישות
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
הטלפון כקלט מיקרופון לשיחות קוליות עם מכשירי שמיעה LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
שליטה בעוצמת הקולות מהסביבה במכשירי שמיעה עם LEA
ב-Android 16 נוספה למשתמשים במכשירי שמיעה עם LE Audio היכולת לשנות את עוצמת הצליל של הסביבה שנקלט במיקרופונים של מכשיר השמיעה. האפשרות הזו יכולה להיות שימושית במצבים שבהם רעשי הרקע רועשים מדי או שקטים מדי.
מצלמה
Android 16 משפר את התמיכה במשתמשים במצלמות מקצועיות, ומאפשר חשיפה אוטומטית היברידית, יחד עם התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון. אינדיקטור חדש של מצב לילה עוזר לאפליקציה לדעת מתי לעבור להפעלה של המצלמה במצב לילה ומתי לצאת ממנה. Intentפעולות חדשות מאפשרות לצלם תמונות עם תנועה בקלות רבה יותר, ואנחנו ממשיכים לשפר את תמונות ה-UltraHDR עם תמיכה בקידוד HEIC ופרמטרים חדשים מטיוטת התקן ISO 21496-1.
חשיפה אוטומטית היברידית
ב-Android 16 נוספו ל-Camera2 מצבי חשיפה אוטומטית היברידיים חדשים, שמאפשרים לשלוט באופן ידני בהיבטים ספציפיים של החשיפה, בזמן שהאלגוריתם של החשיפה האוטומטית (AE) מטפל בשאר הדברים. תוכלו לשלוט ב-ISO + AE וב-זמן חשיפה + AE, וכך ליהנות מגמישות רבה יותר בהשוואה לגישה הנוכחית שבה יש לכם שליטה ידנית מלאה או שאתם מסתמכים לחלוטין על חשיפה אוטומטית.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:
זיהוי סצנות במצב לילה במצלמה
כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן צילום במצב לילה ומתי לצאת ממנו, נוסף ל-Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. אם התכונה נתמכת, היא תהיה זמינה בCaptureResult בתוך Camera2.
זהו ממשק ה-API שציינו בקצרה כשיגיע בקרוב בפוסט בבלוג איך Instagram אפשרה למשתמשים לצלם תמונות מדהימות בתאורה נמוכה. הפוסט הזה כולל מדריך מעשי להטמעת מצב לילה, יחד עם מחקר מקרה שמקשר בין תמונות באיכות גבוהה יותר שצולמו במצב לילה באפליקציה לבין עלייה במספר התמונות ששותפו מהמצלמה שבאפליקציה.
פעולות Intent של צילום תמונות עם תנועה
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control
where the image will be written, or a Uri through
Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a
ClipData, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent).
שיפורים בתמונות UltraHDR
ב-Android 16 אנחנו ממשיכים את המאמצים שלנו לספק איכות תמונה מרהיבה באמצעות תמונות UltraHDR. נוספה תמיכה בתמונות UltraHDR בפורמט הקובץ HEIC. התמונות האלה יקבלו את הסוג ImageFormat HEIC_ULTRAHDR ויכללו מפת רווח מוטמעת (gainmap) שדומה לפורמט הקיים של UltraHDR JPEG. אנחנו עובדים גם על תמיכה ב-AVIF ב-UltraHDR, אז כדאי להמשיך להתעדכן.
בנוסף, ב-Android 16 מוטמעים פרמטרים נוספים ב-UltraHDR מטיוטת התקן ISO 21496-1, כולל היכולת לקבל ולהגדיר את מרחב הצבעים שבו צריך להחיל את החישובים של מפת הרווח, וגם תמיכה בתמונות בסיסיות בקידוד HDR עם מפות רווח של SDR.
גרפיקה
Android 16 כולל את השיפורים האחרונים בגרפיקה, כמו אפקטים גרפיים מותאמים אישית עם AGSL.
אפקטים גרפיים בהתאמה אישית באמצעות AGSL
ב-Android 16 נוספו RuntimeColorFilter ו-RuntimeXfermode, שמאפשרים ליצור אפקטים מורכבים כמו Threshold, Sepia ו-Hue Saturation ולהחיל אותם על קריאות לציור. החל מגרסה Android 13, אפשר להשתמש ב-AGSL כדי ליצור RuntimeShaders בהתאמה אישית שמרחיבים את Shader. ה-API החדש משקף את זה, ומוסיף את RuntimeColorFilter שמבוסס על AGSL ומרחיב את ColorFilter, ואת האפקט Xfermode שמאפשר להטמיע שילוב והתאמה אישית מבוססי AGSL בין פיקסלים של מקור ליעד.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
קישוריות
Android 16 מעדכן את הפלטפורמה כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה לחידושים האחרונים בטכנולוגיות תקשורת וטכנולוגיות אלחוטיות.
טווח עם אבטחה משופרת
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
ממשקי API כלליים לטווחים
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
נוכחות של מכשיר נלווה
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
מדיה
Android 16 כולל מגוון תכונות שמשפרות את חוויית המדיה.
שיפורים בכלי לבחירת תמונות
הכלי לבחירת תמונות מספק למשתמשים דרך מובנית ובטוחה להעניק לאפליקציה גישה לתמונות ולסרטונים שנבחרו, גם מהאחסון המקומי וגם מהענן, במקום לגישה לכל ספריית המדיה שלהם. באמצעות שילוב של רכיבי מערכת מודולריים דרך Google System Updates ו-Google Play Services, התכונה נתמכת כבר מ-Android 4.4 (רמת API 19). לשילוב נדרשות רק כמה שורות קוד עם ספריית Android Jetpack המשויכת.
ב-Android 16 נוספו לשולחן הבחירה של התמונות השיפורים הבאים:
- בורר תמונות מוטמע: ממשקי API חדשים שמאפשרים לאפליקציות להטמיע את הבורר בתוך היררכיית התצוגה שלהן. כך הוא מרגיש כמו חלק משולב יותר באפליקציה, ועדיין מנצל את בידוד התהליכים שמאפשר למשתמשים לבחור מדיה בלי שהאפליקציה תצטרך הרשאות רחבות מדי. כדי למקסם את התאימות לגרסאות השונות של הפלטפורמה ולפשט את השילוב, אם אתם רוצים לשלב את הכלי המוטמע לבחירת תמונות, כדאי להשתמש בספרייה העתידית של Android Jetpack.
- חיפוש בענן בבורר התמונות: ממשקי API חדשים שמאפשרים חיפוש מספק המדיה בענן בבורר התמונות של Android. בקרוב נוסיף פונקציית חיפוש לבורר התמונות.
סרטון מקצועי מתקדם
ב-Android 16 נוספה תמיכה בקודק Advanced Professional Video (APV), שנועד לשימוש ברמה מקצועית להקלטת וידאו באיכות גבוהה ולפוסט-פרודקשן.
תקן הקודק APV כולל את התכונות הבאות:
- איכות וידאו ללא אובדן מידע נתפס (קרוב לאיכות וידאו גולמי)
- קידוד בתוך פריים בלבד (ללא חיזוי של תחום הפיקסלים) עם מורכבות נמוכה ונתונים רבים, כדי לתמוך טוב יותר בתהליכי עבודה של עריכה
- תמיכה בטווח של קצב ביט גבוה עד כמה Gbps לתוכן ברזולוציות 2K, 4K ו-8K, באמצעות סכימה קלה של קידוד אנטרופי
- יצירת משבצות של פריימים לתוכן immersive ולאפשרות קידוד ופענוח במקביל
- תמיכה בפורמטים שונים של דגימת צבע ובעומק ביט שונים
- תמיכה במספר פענוחים וקידוד מחדש ללא פגיעה משמעותית באיכות החזותית
- תמיכה בסרטונים של צפייה בכמה משחקים בו-זמנית ובסרטונים משניים כמו סרטוני עומק, סרטוני אלפא וסרטוני תצוגה מקדימה
- תמיכה ב-HDR10/10+ ובמטא-נתונים מוגדרים על ידי משתמשים
יישום עזר של APV זמין דרך פרויקט OpenAPV. ב-Android 16 תהיה תמיכה בפרופיל APV 422-10, שמספק דגימת צבע YUV 422 עם קידוד 10 ביט, וקצב נתונים יעד של עד 2Gbps.
פרטיות
Android 16 כולל מגוון תכונות שעוזרות למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.
עדכונים של Health Connect
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
ארגז החול לפרטיות ב-Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
אבטחה
Android 16 כולל תכונות שעוזרות לשפר את האבטחה של האפליקציה ולהגן על הנתונים שלה.
Key sharing API
ב-Android 16 נוספו ממשקי API שתומכים בשיתוף הגישה למפתחות של Android Keystore עם אפליקציות אחרות. הכיתה החדשה KeyStoreManager תומכת בהענקת וביטול גישה למפתחות לפי uid של האפליקציה, וכוללת API לאפליקציות כדי לגשת למפתחות משותפים.
גורמי צורה של מכשירים
Android 16 מספק לאפליקציות שלכם תמיכה שתאפשר להן להפיק את המרב מגורמי הצורה של Android.
מסגרת תקנים לאיכות התמונה והאודיו בטלוויזיות
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
אינטרנציונליזציה
ב-Android 16 נוספו תכונות ויכולות שמשלימות את חוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.
טקסט אנכי
ב-Android 16 נוספה תמיכה ברמה נמוכה ברינדור ובמדידה של טקסט אנכית, כדי לספק לתכנת הספריות תמיכה בסיסית בכתיבה אנכית. האפשרות הזו שימושית במיוחד בשפות כמו יפנית, שבהן נעשה שימוש נפוץ בכתב אנכי. הוספנו דגל חדש, VERTICAL_TEXT_FLAG, לכיתה Paint. כשהדגל הזה מוגדר באמצעות Paint.setFlags, ממשקי ה-API למדידת טקסט של Paint ידווחו על התקדמות אנכית במקום על התקדמות אופקית, ו-Canvas ידפיס טקסט באופן אנכי.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
התאמה אישית של שיטת המדידה
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.