기능 및 API

Android 16에는 개발자를 위한 훌륭한 새로운 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.

새로운 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 새로운 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 방문하세요. 새로운 API가 강조 표시되어 쉽게 확인 가능합니다.

플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 영역도 검토해야 합니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참고하세요.

핵심 기능

Android에는 Android 시스템의 핵심 기능을 확장하는 새로운 API가 포함되어 있습니다.

2025년 두 가지 Android API 출시

  • 이 미리보기는 2025년 2분기에 출시될 예정인 Android의 다음 주요 버전입니다. 이 버전은 이전의 모든 API 버전과 유사하며, 여기서 targetSdkVersion에 종종 연결된 계획된 동작 변경사항을 적용할 수 있습니다.
  • 더 많은 기기에서 Android의 주요 버전을 더 빨리 사용할 수 있도록 생태계 전반의 기기 출시 일정에 더 잘 맞추기 위해 메이저 버전을 3분기에서 2분기로 한 분기 앞당겨 출시할 계획입니다. 2분기에 주요 버전이 출시될 예정이므로 앱이 준비되었는지 확인하기 위해 전년보다 몇 개월 더 일찍 연간 호환성 테스트를 진행해야 합니다.
  • 2025년 4분기에 새로운 개발자 API도 포함된 버전을 출시할 계획입니다. 2분기 주요 출시는 2025년에 앱에 영향을 줄 수 있는 계획된 동작 변경사항이 포함된 유일한 출시입니다.

Q4 마이너 출시에서는 새로운 개발자 API 외에도 기능 업데이트, 최적화, 버그 수정이 포함됩니다. 앱에 영향을 미치는 동작 변경사항은 포함되지 않습니다.

2025년 Android 출시의 타임라인 보기. 25Q2 출시는 주요 출시이고 25Q4 출시는 부 출시입니다.

앞으로도 분기별로 Android 버전이 계속 출시될 예정입니다. API 출시 사이의 1분기 및 3분기 업데이트는 지속적인 품질을 보장하는 데 도움이 되는 점진적 업데이트를 제공합니다. Google은 기기 파트너와 적극적으로 협력하여 최대한 많은 기기에 Q2 버전을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

메인 및 마이너 출시에서 새 API 사용

API 수준 검사를 사용하여 코드 블록을 보호하는 작업은 현재 VERSION_CODES와 함께 SDK_INT 상수를 사용하여 실행됩니다. 이는 주요 Android 출시에서 계속 지원됩니다.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

SDK_INT_FULL 상수는 새 VERSION_CODES_FULL 열거형을 사용하여 주 버전과 부 버전 모두에 대한 API 검사에 사용할 수 있습니다.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Build.getMinorSdkVersion() 메서드를 사용하여 부 SDK 버전만 가져올 수도 있습니다.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

이 API는 아직 최종 결정되지 않았으며 변경될 수 있으므로 우려되는 점이 있으면 의견을 보내주세요.

사용자 환경 및 시스템 UI

Android 16에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 더 많은 제어 기능과 유연성을 제공합니다.

진행 상황 중심 알림

Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.

Notification.ProgressStyle is a new notification style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle class, you can denote states and milestones in a user journey using points and segments.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

잠금 화면에 표시되는 진행률 중심의 알림입니다.
알림 창에 표시되는 진행률 중심 알림

뒤로 탐색 예측 업데이트

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

더 풍부한 햅틱

Android는 처음부터 햅틱 액추에이터 제어를 노출했습니다.

Android 11에서는 기기 정의 시맨틱 프리미티브의 VibrationEffect.Compositions를 통해 고급 액추에이터가 지원할 수 있는 더 복잡한 햅틱 효과에 대한 지원을 추가했습니다.

Android 16에는 앱이 햅틱 효과의 진폭과 주파수 곡선을 정의하면서 기기 기능 간의 차이를 추상화할 수 있는 햅틱 API가 추가되었습니다.

개발자 생산성 및 도구

생산성 향상을 위한 대부분의 작업은 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구를 중심으로 이루어지지만, Google에서는 항상 플랫폼에서 개발자의 비전을 실현할 수 있는 방법을 모색합니다.

라이브 배경화면 콘텐츠 처리

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

성능 및 배터리

Android 16에서는 앱에 관한 유용한 정보를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입합니다.

시스템 트리거 프로파일링

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

ApplicationStartInfo에서 구성요소 시작

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

작업 인트로스펙션 개선

JobScheduler#getPendingJobReason() API는 작업이 대기 중일 수 있는 이유를 반환합니다. 하지만 작업이 여러 가지 이유로 대기 중일 수 있습니다.

Android 16에서는 개발자가 설정한 명시적 제약 조건과 시스템에서 설정한 암시적 제약 조건으로 인해 작업이 대기 중인 여러 가지 이유를 반환하는 새로운 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)를 도입합니다.

또한 최신 제약 조건 변경사항 목록을 반환하는 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)도 도입됩니다.

특히 특정 작업의 성공률이 감소하거나 특정 작업 완료 지연과 관련된 버그가 있는 경우 API를 사용하여 작업이 실행되지 않는 이유를 디버그하는 것이 좋습니다. 예를 들어 백그라운드에서 위젯을 업데이트하지 못하거나 앱 시작 전에 미리 가져오기 작업을 호출하지 못했습니다.

이렇게 하면 시스템 정의 제약조건과 명시적으로 설정된 제약조건 중 어느 것이 특정 작업이 완료되지 않는 원인인지 더 잘 파악할 수 있습니다.

자동 조절 새로고침 빈도

Android 15에서 도입된 적응형 새로고침 빈도 (ARR)를 사용하면 지원되는 하드웨어의 디스플레이 새로고침 빈도가 개별 VSync 단계를 사용하여 콘텐츠 프레임 속도에 맞게 조정될 수 있습니다. 이렇게 하면 전력 소비량이 줄어들고 버벅거림을 유발할 수 있는 모드 전환이 필요하지 않게 됩니다.

Android 16에서는 hasArrSupport()getSuggestedFrameRate(int)을 도입하고 getSupportedRefreshRates()를 복원하여 앱이 ARR을 더 쉽게 활용할 수 있도록 합니다. RecyclerView 1.4플링 또는 원활한 스크롤에서 정착할 때 내부적으로 ARR을 지원하며, 더 많은 Jetpack 라이브러리에 ARR 지원을 추가하기 위한 작업을 계속하고 있습니다. 이 프레임 속도 도움말에서는 앱에서 ARR을 직접 사용할 수 있도록 프레임 속도를 설정하는 데 사용할 수 있는 여러 API를 설명합니다.

ADPF의 여유 공간 API

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

접근성

Android 16에는 앱을 모든 사용자에게 제공하는 데 도움이 되는 새로운 접근성 API와 기능이 추가되었습니다.

접근성 API 개선

Android 16에는 TalkBack과 같은 접근성 서비스를 사용하는 사용자의 일관성을 개선하는 데 도움이 되는 UI 시맨틱을 개선하는 API가 추가되었습니다.

텍스트 대비를 극대화하기 위한 텍스트 윤곽선

저시력 사용자는 대비 감도가 낮아서 물체를 배경과 구분하기가 어렵습니다. 이러한 사용자를 지원하기 위해 Android 16에서는 고대비 텍스트를 대체하는 윤곽선 텍스트를 도입했습니다. 윤곽선 텍스트는 텍스트 주위에 더 큰 대비 영역을 그려 가독성을 크게 개선합니다.

Android 16에는 앱이 이 모드가 사용 설정되어 있는지 확인하거나 리스너를 등록할 수 있는 새로운 AccessibilityManager API가 포함되어 있습니다. 이는 주로 Compose와 같은 UI 도구 키트가 유사한 시각적 환경을 제공하기 위한 것입니다. UI 도구 키트 라이브러리를 유지 관리하거나 앱이 android.text.Layout 클래스를 우회하는 맞춤 텍스트 렌더링을 실행하는 경우 이를 사용하여 윤곽선 텍스트가 사용 설정된 시점을 알 수 있습니다.

Android 16의 새로운 윤곽선 텍스트 접근성 기능 전후의 대비가 향상된 텍스트

TtsSpan에 길이가 추가됨

Android 16은 ARG_HOURS, ARG_MINUTES, ARG_SECONDS으로 구성된 TYPE_DURATION를 사용하여 TtsSpan를 확장합니다. 이를 통해 시간 길이에 직접 주석을 달 수 있으므로 TalkBack과 같은 서비스에서 정확하고 일관된 텍스트 음성 변환 출력을 보장할 수 있습니다.

여러 라벨이 있는 요소 지원

현재 Android에서는 UI 요소가 다른 요소에서 접근성 라벨을 파생할 수 있도록 허용하며, 이제 웹 콘텐츠에서 일반적인 시나리오인 여러 라벨을 연결하는 기능을 제공합니다. AccessibilityNodeInfo 내에 목록 기반 API를 도입하면 Android에서 이러한 다중 라벨 관계를 직접 지원할 수 있습니다. 이번 변경의 일환으로 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy#addLabeledBy, #removeLabeledBy, #getLabeledByList로 대체되었습니다.

확장 가능한 요소 지원 개선

Android 16에는 메뉴 및 확장 가능한 목록과 같은 상호작용 요소의 펼쳐진 상태 또는 접힌 상태를 전달할 수 있는 접근성 API가 추가되었습니다. setExpandedState를 사용하여 펼쳐진 상태를 설정하고 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED 콘텐츠 변경 유형으로 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents를 전달하면 TalkBack과 같은 스크린 리더가 상태 변경을 알리도록 할 수 있으므로 더 직관적이고 포용적인 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

미확정 진행률 표시줄

Android 16에는 RANGE_TYPE_INDETERMINATE가 추가되어 결정된 ProgressBar 위젯과 결정되지 않은 ProgressBar 위젯 모두에 RangeInfo를 노출할 수 있는 방법이 제공됩니다. 이를 통해 TalkBack과 같은 서비스가 진행률 표시기에 더 일관되게 의견을 제공할 수 있습니다.

3-state CheckBox

이제 Android 16의 새로운 AccessibilityNodeInfo 메서드 getCheckedsetChecked(int)는 '선택됨' 및 '선택 해제됨' 외에도 '부분 선택됨' 상태를 지원합니다. 이는 지원 중단된 불리언 isCheckedsetChecked(boolean)를 대체합니다.

보충 설명

접근성 서비스가 ViewGroup를 설명하면 하위 뷰의 콘텐츠 라벨을 결합합니다. ViewGroupcontentDescription를 제공하면 접근성 서비스는 포커스를 설정할 수 없는 하위 뷰의 설명도 재정의한다고 가정합니다. 이는 접근성 관련 현재 선택사항 (예: 'Roboto')을 유지하면서 드롭다운 (예: 'Font Family')과 같은 항목에 라벨을 지정하려는 경우 문제가 될 수 있습니다. Android 16에서는 setSupplementalDescription를 추가하여 하위 요소의 정보를 재정의하지 않고도 ViewGroup에 관한 정보를 제공하는 텍스트를 제공할 수 있습니다.

필수 양식 입력란

Android 16에서는 앱이 접근성 서비스에 양식 필드 입력이 필요하다고 알릴 수 있도록 AccessibilityNodeInfosetFieldRequired를 추가합니다. 이는 사용자가 필수 약관 체크박스와 같이 간단한 양식부터 다양한 유형의 양식을 작성할 때 중요한 시나리오입니다. 사용자가 필수 입력란을 일관되게 식별하고 빠르게 탐색할 수 있도록 도와줍니다.

LEA 보청기를 사용한 음성 통화 시 휴대전화를 마이크 입력으로 사용

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

LEA 보청기의 주변 볼륨 제어

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

카메라

Android 16에서는 전문 카메라 사용자를 위한 지원이 강화되어 정확한 색온도 및 색조 조정과 함께 하이브리드 자동 노출이 가능합니다. 새 야간 모드 표시기를 사용하면 앱이 야간 모드 카메라 세션으로 전환해야 하는 시점을 알 수 있습니다. 새로운 Intent 작업을 통해 모션 포토를 더 쉽게 촬영할 수 있으며, HEIC 인코딩 지원 및 ISO 21496-1 초안 표준의 새로운 파라미터를 통해 UltraHDR 이미지를 계속 개선하고 있습니다.

하이브리드 자동 노출

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

정확한 색상 온도 및 색조 조정

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

카메라 야간 모드 장면 감지

앱이 야간 모드 카메라 세션을 전환할 시기를 알 수 있도록 Android 16에는 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR가 추가되었습니다. 지원되는 경우 Camera2 내 CaptureResult에서 사용할 수 있습니다.

이 API는 Instagram에서 사용자가 멋진 저조도 사진을 찍을 수 있게 된 방법 블로그 게시물에서 곧 제공될 예정이라고 간단히 언급한 API입니다. 이 게시물은 야간 모드를 구현하는 방법에 관한 실용적인 가이드와 함께 인앱 카메라에서 공유되는 사진 수가 증가함에 따라 인앱 야간 모드 사진의 품질이 향상되는 사례를 보여주는 사례 연구를 제공합니다.

모션 사진 캡처 인텐트 작업

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

UltraHDR 이미지 개선사항

표준 동적 범위 (SDR)와 HDR (High Dynamic Range) 이미지 화질을 보여주는 그림입니다.

Android 16에서는 울트라 HDR 이미지로 눈부신 이미지 품질을 제공하기 위해 계속 노력하고 있습니다. HEIC 파일 형식의 UltraHDR 이미지 지원을 추가합니다. 이러한 이미지는 ImageFormat 유형 HEIC_ULTRAHDR을 가져오고 기존 UltraHDR JPEG 형식과 유사한 삽입된 게인맵을 포함합니다. UltraHDR에 대한 AVIF 지원도 준비 중입니다.

또한 Android 16은 획득 맵 수학이 적용되어야 하는 색상 공간을 가져오고 설정하는 기능과 SDR 획득 맵이 있는 HDR 인코딩된 기본 이미지 지원을 비롯하여 ISO 21496-1 초안 표준의 추가 매개변수를 UltraHDR에 구현합니다.

그래픽

Android 16에는 AGSL을 사용한 맞춤 그래픽 효과와 같은 최신 그래픽 개선사항이 포함되어 있습니다.

AGSL을 사용한 맞춤 그래픽 효과

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

연결

Android 16은 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.

강화된 보안으로 범위 지정

Android 16은 Wi-Fi 6의 802.11az를 지원하는 기기의 Wi-Fi 위치에 강력한 보안 기능 지원을 추가합니다. 이를 통해 앱은 프로토콜의 더 높은 정확도, 확장성, 동적 예약을 AES-256 기반 암호화 및 MITM 공격 방지와 같은 보안 개선사항과 결합할 수 있습니다. 이를 통해 노트북이나 차량 도어 잠금 해제와 같은 근접 사용 사례에서 더 안전하게 사용할 수 있습니다. 802.11az는 Wi-Fi 6 표준과 통합되어 인프라와 기능을 활용하여 더 광범위하게 채택하고 더 쉽게 배포할 수 있습니다.

일반 범위 지정 API

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

호환 기기 관리자 기기 감지

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

미디어

Android 16에는 미디어 환경을 개선하는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

사진 선택 도구 개선사항

사진 선택 도구는 사용자가 전체 미디어 라이브러리가 아닌 로컬 저장소와 클라우드 저장소의 선택한 이미지 및 동영상에 대한 액세스 권한을 앱에 부여할 수 있는 안전한 내장 방법을 제공합니다. Google 시스템 업데이트Google Play 서비스를 통해 모듈식 시스템 구성요소를 조합하여 사용하면 Android 4.4 (API 수준 19)까지 지원됩니다. 통합하려면 관련 Android Jetpack 라이브러리와 함께 코드 몇 줄만 있으면 됩니다.

Android 16에는 사진 선택 도구가 다음과 같이 개선되었습니다.

  • 삽입된 사진 선택 도구: 앱이 사진 선택 도구를 뷰 계층 구조에 삽입할 수 있는 새로운 API입니다. 이렇게 하면 앱이 과도하게 광범위한 권한이 필요하지 않고도 사용자가 미디어를 선택할 수 있는 프로세스 격리를 활용하면서 앱의 더 통합된 부분처럼 느껴질 수 있습니다. 플랫폼 버전 간에 호환성을 극대화하고 통합을 간소화하려면 삽입된 사진 선택 도구를 통합하려는 경우 향후 Android Jetpack 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 포토 선택 도구의 Cloud Search: Android 포토 선택 도구의 클라우드 미디어 제공업체에서 검색을 사용 설정하는 새로운 API입니다. 사진 선택 도구의 검색 기능이 곧 제공될 예정입니다.

Advanced Professional Video

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

개인정보처리방침

Android 16에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

헬스 커넥트 업데이트

Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.

Android의 개인 정보 보호 샌드박스

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

보안

Android 16에는 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호하는 데 도움이 되는 기능이 포함되어 있습니다.

키 공유 API

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

기기 폼 팩터

Android 16은 앱이 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.

TV용 표준화된 사진 및 오디오 품질 프레임워크

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

다국어 지원

Android 16에서는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.

세로 텍스트

Android 16은 텍스트를 세로로 렌더링하고 측정하기 위한 하위 수준 지원을 추가하여 라이브러리 개발자를 위한 기본적인 세로 쓰기 지원을 제공합니다. 이는 일반적으로 세로 쓰기 시스템을 사용하는 일본어와 같은 언어에 특히 유용합니다. Paint 클래스에 새로운 플래그인 VERTICAL_TEXT_FLAG가 추가되었습니다. 이 플래그가 Paint.setFlags를 사용하여 설정되면 Paint의 텍스트 측정 API는 가로 진행 대신 세로 진행을 보고하고 Canvas는 텍스트를 세로로 그립니다.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

측정 시스템 맞춤설정

이제 사용자는 설정의 지역 설정에서 측정 시스템을 맞춤설정할 수 있습니다. 사용자 환경설정은 언어 코드의 일부로 포함되므로 ACTION_LOCALE_CHANGEDBroadcastReceiver를 등록하여 지역 설정이 변경될 때 언어 구성 변경을 처리할 수 있습니다.

형식 지정자를 사용하면 로컬 환경에 맞게 조정할 수 있습니다. 예를 들어 영어 (미국)로 '0.5인치'는 휴대전화를 영어 (덴마크)로 설정했거나 측정 시스템 환경설정으로 미터법을 사용하는 영어 (미국)로 휴대전화를 사용하는 사용자에게는 '12,7mm'입니다.

이러한 설정을 찾으려면 설정 앱을 열고 시스템 > 언어 및 지역으로 이동하세요.