काम करने के तरीके में बदलाव: Android 16 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन

Android 16 में, पिछले वर्शन की तरह ही, काम करने के तरीके में कुछ बदलाव किए गए हैं. इनसे आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. काम करने के तरीके में किए गए ये बदलाव, सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं जो Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहे हैं. अगर आपका ऐप्लिकेशन, Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो आपको अपने ऐप्लिकेशन में बदलाव करके, काम करने के इन तरीकों के लिए सहायता जोड़नी चाहिए.

काम करने के तरीके में किए गए उन बदलावों की सूची भी देखें जो Android 16 पर चलने वाले सभी ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं. भले ही, आपके ऐप्लिकेशन का targetSdkVersion कुछ भी हो.

लोगों का अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं. इनका मकसद, लोगों को बेहतर और आसान अनुभव देना है.

एज-टू-एज लेआउट की सुविधा बंद की जा रही है

Android 15 enforced edge-to-edge for apps targeting Android 15 (API level 35), but your app could opt-out by setting R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement to true. For apps targeting Android 16 (API level 36), R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement is deprecated and disabled, and your app can't opt-out of going edge-to-edge.

  • If your app targets Android 16 (API level 36) and is running on an Android 15 device, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement continues to work.
  • If your app targets Android 16 (API level 36) and is running on an Android 16 device, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement is disabled.

For testing in Android 16, ensure your app supports edge-to-edge and remove any use of R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement so that your app also supports edge-to-edge on an Android 15 device. To support edge-to-edge, see the Compose and Views guidance.

पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर के लिए, माइग्रेट करना या ऑप्ट-आउट करना ज़रूरी है

Android 16 (एपीआई लेवल 36) या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और Android 16 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर चलने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, अनुमान लगाकर वापस जाने की सुविधा के सिस्टम ऐनिमेशन (होम पेज पर वापस जाना, अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर काम करना, और अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर गतिविधि करना) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होते हैं. इसके अलावा, onBackPressed को कॉल नहीं किया जाता है और KeyEvent.KEYCODE_BACK को अब डिसपैच नहीं किया जाता है.

अगर आपका ऐप्लिकेशन, 'वापस जाएं' इवेंट को इंटरसेप्ट करता है और आपने अब तक अनुमानित 'वापस जाएं' सुविधा पर माइग्रेट नहीं किया है, तो वापस जाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को अपडेट करें. इसके अलावा, AndroidManifest.xml फ़ाइल के <application> या <activity> टैग में android:enableOnBackInvokedCallback एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इस सुविधा से कुछ समय के लिए ऑप्ट आउट करें.

होम स्क्रीन पर वापस जाने पर झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.
अलग-अलग गतिविधि के लिए, अनुमान के आधार पर तैयार किया गया ऐनिमेशन.
अलग-अलग टास्क के बीच स्विच करने पर, झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.

बेहतर फ़ॉन्ट वाले एपीआई बंद किए गए और उन्हें बंद कर दिया गया है

Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, elegantTextHeight TextView एट्रिब्यूट की वैल्यू डिफ़ॉल्ट रूप से true पर सेट होती है. इससे कॉम्पैक्ट फ़ॉन्ट को ऐसे फ़ॉन्ट से बदल दिया जाता है जिसे पढ़ना आसान होता है. elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इसे बदला जा सकता है.

Android 16 में, elegantTextHeight एट्रिब्यूट का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. साथ ही, आपका ऐप्लिकेशन Android 16 को टारगेट करने के बाद, इस एट्रिब्यूट को अनदेखा कर दिया जाएगा. इन एपीआई से कंट्रोल किए जाने वाले "यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़ॉन्ट" बंद किए जा रहे हैं. इसलिए, आपको किसी भी लेआउट को अडैप्ट करना चाहिए, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आने वाले समय में भी ऐरेबिक, लाओ, म्यांमार, तमिल, गुजराती, कन्नड़, मलयालम, ओडिया, तेलुगु या थाई भाषा में टेक्स्ट को एक जैसा और सही तरीके से रेंडर किया जा सके.

elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 14 (एपीआई लेवल 34) और उससे पहले के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदल दिया है.
elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदला नहीं है.

मुख्य फ़ंक्शन

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की कई मुख्य क्षमताओं में बदलाव होता है या उन्हें बढ़ाया जाता है.

तय दर पर काम शेड्यूल करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है

Prior to targeting Android 16, when scheduleAtFixedRate missed a task execution due to being outside a valid process lifecycle, all missed executions immediately execute when the app returns to a valid lifecycle.

When targeting Android 16, at most one missed execution of scheduleAtFixedRate is immediately executed when the app returns to a valid lifecycle. This behavior change is expected to improve app performance. Test this behavior in your app to check if your app is impacted. You can also test by using the app compatibility framework and enabling the STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS compat flag.

डिवाइसों के नाप या आकार

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर दिखने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं.

अडैप्टिव लेआउट

With Android apps now running on a variety of devices (such as phones, tablets, foldables, desktops, cars, and TVs) and windowing modes on large screens (such as split screen and desktop windowing), developers should build Android apps that adapt to any screen and window size, regardless of device orientation. Paradigms like restricting orientation and resizability are too restrictive in today's multidevice world.

Ignore orientation, resizability, and aspect ratio restrictions

For apps targeting Android 16 (API level 36), orientation, resizability, and aspect ratio restrictions no longer apply on displays with smallest width >= 600dp. Apps fill the entire display window, regardless of aspect ratio or a user's preferred orientation, and pillarboxing isn't used.

This change introduces a new standard platform behavior. Android is moving toward a model where apps are expected to adapt to various orientations, display sizes, and aspect ratios. Restrictions like fixed orientation or limited resizability hinder app adaptability. Make your app adaptive to deliver the best possible user experience.

You can also test this behavior by using the app compatibility framework and enabling the UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT compat flag.

Common breaking changes

Ignoring orientation, resizability, and aspect ratio restrictions might impact your app's UI on some devices, especially elements that were designed for small layouts locked in portrait orientation: for example, issues like stretched layouts and off-screen animations and components. Any assumptions about aspect ratio or orientation can cause visual issues with your app. Learn more about how to avoid them and improve your app's adaptive behaviour.

Allowing device rotation results in more activity re-creation, which can result in losing user state if not properly preserved. Learn how to correctly save UI state in Save UI states.

Implementation details

The following manifest attributes and runtime APIs are ignored across large screen devices in full-screen and multi-window modes:

The following values for screenOrientation, setRequestedOrientation(), and getRequestedOrientation() are ignored:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

Regarding display resizability, android:resizeableActivity="false", android:minAspectRatio, and android:maxAspectRatio have no effect.

For apps targeting Android 16 (API level 36), app orientation, resizability, and aspect ratio constraints are ignored on large screens by default. Every app that isn't fully ready can temporarily override this behavior by opting out, which results in the previous behavior of being placed in compatibility mode.

Exceptions

The Android 16 orientation, resizability, and aspect ratio restrictions don't apply in the following situations:

  • Games (based on the android:appCategory flag)
  • Users explicitly opting in to the app's default behavior in aspect ratio settings of the device
  • Screens that are smaller than sw600dp

Opt out temporarily

To opt out a specific activity, declare the PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY manifest property:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

If too many parts of your app aren't ready for Android 16, you can opt out completely by applying the same property at the application level:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

सेहत और फ़िटनेस

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सेहत और फ़िटनेस से जुड़े डेटा के लिए, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं.

सेहत और फ़िटनेस से जुड़ी अनुमतियां

For apps targeting Android 16 (API level 36) or higher, BODY_SENSORS permissions use more granular permissions under android.permissions.health, which Health Connect also uses. As of Android 16, any API previously requiring BODY_SENSORS or BODY_SENSORS_BACKGROUND requires the corresponding android.permissions.health permission instead. This affects the following data types, APIs, and foreground service types:

If your app uses these APIs, it should request the respective granular permissions:

These permissions are the same as those that guard access to reading data from Health Connect, the Android datastore for health, fitness, and wellness data.

Mobile apps

Mobile apps migrating to use the READ_HEART_RATE and other granular permissions must also declare an activity to display the app's privacy policy. This is the same requirement as Health Connect.

कनेक्टिविटी

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, पेरिफ़ेरल डिवाइसों के साथ कनेक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, ब्लूटूथ स्टैक में ये बदलाव किए गए हैं.

ब्लूटूथ कनेक्शन टूटने और एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करने से जुड़े बदलावों को मैनेज करने के लिए नए इंटेंट

बॉन्ड के खोने की बेहतर तरीके से निगरानी करने के लिए, Android 16 में दो नए इंटेंट भी जोड़े गए हैं. इनसे ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खोने और एन्क्रिप्शन में हुए बदलावों के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है.

Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन अब ये काम कर सकते हैं:

  • रिमोट बॉन्ड के गायब होने का पता चलने पर, ACTION_KEY_MISSING इंटेंट पाएं. इससे, उपयोगकर्ता को ज़्यादा जानकारी देने और ज़रूरी कार्रवाई करने में मदद मिलती है.
  • लिंक के एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव होने पर, ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट पाना. इसमें एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव, एन्क्रिप्शन एल्गोरिदम में बदलाव, और एन्क्रिप्शन कुंजी के साइज़ में बदलाव शामिल है. अगर बाद में ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट मिलने पर लिंक को एन्क्रिप्ट कर दिया जाता है, तो ऐप्लिकेशन को यह मान लेना चाहिए कि बॉन्ड फिर से चालू हो गया है.

अलग-अलग ओईएम के लागू करने के तरीकों के हिसाब से बदलाव करना

Android 16 में ये नए इंटेंट जोड़े गए हैं. हालांकि, इन्हें लागू करने और ब्रॉडकास्ट करने का तरीका, डिवाइस बनाने वाली अलग-अलग कंपनियों (ओईएम) के हिसाब से अलग-अलग हो सकता है. यह पक्का करने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन सभी डिवाइसों पर एक जैसा और भरोसेमंद अनुभव दे, डेवलपर को बॉन्ड लॉस मैनेजमेंट को इस तरह डिज़ाइन करना चाहिए कि वह इन संभावित बदलावों के हिसाब से आसानी से काम कर सके.

हमारा सुझाव है कि आपके ऐप्लिकेशन में ये काम किए जाएं:

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट किया जाता है, तो:

    सिस्टम, एसीएल (असिंक्रोनस कनेक्शन-लेस) लिंक को डिसकनेक्ट कर देगा. हालांकि, डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी को बनाए रखा जाएगा, जैसा कि यहां बताया गया है.

    आपका ऐप्लिकेशन, इस इंटेंट का इस्तेमाल, डिवाइस के कनेक्ट होने की सुविधा बंद होने का पता लगाने के लिए मुख्य सिग्नल के तौर पर करना चाहिए. साथ ही, डिवाइस को अनलिंक करने या फिर से जोड़ने की प्रोसेस शुरू करने से पहले, उपयोगकर्ता को यह पुष्टि करने के लिए गाइड करना चाहिए कि रिमोट डिवाइस, कनेक्ट होने की सुविधा की रेंज में है या नहीं.

    अगर ACTION_KEY_MISSING मिलने के बाद कोई डिवाइस डिसकनेक्ट हो जाता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को उसे फिर से कनेक्ट करने में सावधानी बरतनी चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि हो सकता है कि डिवाइस अब सिस्टम से बंधा न हो.

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट नहीं किया जाता है, तो:

    एसीएल लिंक कनेक्ट रहेगा. साथ ही, सिस्टम डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी हटा देगा. यह Android 15 में होने वाली प्रोसेस जैसी ही होगी.

    इस स्थिति में, आपके ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी देने वाले मौजूदा तरीकों का इस्तेमाल करना जारी रखना चाहिए. ऐसा Android की पिछली रिलीज़ की तरह ही करना होगा, ताकि बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी का पता लगाया जा सके और उसे मैनेज किया जा सके.

ब्लूटूथ कनेक्शन हटाने का नया तरीका

All apps targeting Android 16 are now able to unpair bluetooth devices using a public API in CompanionDeviceManager. If a companion device is being managed as a CDM association, then the app can trigger bluetooth bond removal by using the new removeBond(int) API on the associated device. The app can monitor the bond state changes by listening to the bluetooth device broadcast event ACTION_BOND_STATE_CHANGED.

सुरक्षा

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सुरक्षा से जुड़े ये बदलाव किए गए हैं.

MediaStore के वर्शन को लॉक करने की सुविधा

Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, MediaStore#getVersion() अब हर ऐप्लिकेशन के लिए यूनीक होगा. इससे वर्शन स्ट्रिंग से पहचान करने वाली प्रॉपर्टी हट जाती हैं, ताकि फ़िंगरप्रिंटिंग तकनीकों के गलत इस्तेमाल को रोका जा सके. ऐप्लिकेशन को इस वर्शन के फ़ॉर्मैट के बारे में कोई अनुमान नहीं लगाना चाहिए. इस एपीआई का इस्तेमाल करते समय, ऐप्लिकेशन को पहले से ही वर्शन में होने वाले बदलावों को मैनेज करना चाहिए. ज़्यादातर मामलों में, उन्हें अपने मौजूदा व्यवहार में बदलाव करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. हालांकि, ऐसा तब तक नहीं होगा, जब तक डेवलपर ने इस एपीआई के दायरे से बाहर की अतिरिक्त जानकारी का अनुमान लगाने की कोशिश नहीं की है.

ज़्यादा सुरक्षित इंटेंट

सुरक्षित इंटेंट की सुविधा, सुरक्षा से जुड़ी एक पहल है. इसे कई चरणों में लागू किया जाता है. इसका मकसद, Android के इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म की सुरक्षा को बेहतर बनाना है. इसका मकसद, इंटेंट की प्रोसेसिंग के दौरान जांच करके और खास शर्तों को पूरा न करने वाले इंटेंट को फ़िल्टर करके, ऐप्लिकेशन को नुकसान पहुंचाने वाली कार्रवाइयों से बचाना है.

Android 15 में, इस सुविधा का फ़ोकस इंटेंट भेजने वाले ऐप्लिकेशन पर था. अब Android 16 में, कंट्रोल इंटेंट पाने वाले ऐप्लिकेशन पर शिफ़्ट हो गया है. इससे डेवलपर, अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट का इस्तेमाल करके, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के लिए सख्त नियम लागू कर सकते हैं.

दो अहम बदलाव लागू किए जा रहे हैं:

  1. साफ़ तौर पर बताए गए इंटेंट, टारगेट कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मैच होने चाहिए: अगर कोई इंटेंट, साफ़ तौर पर किसी कॉम्पोनेंट को टारगेट करता है, तो वह कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मैच होना चाहिए.

  2. कार्रवाई के बिना वाले इंटेंट, किसी भी इंटेंट फ़िल्टर से मैच नहीं हो सकते: जिन इंटेंट में कोई कार्रवाई तय नहीं की गई है उन्हें किसी भी इंटेंट फ़िल्टर के लिए रिज़ॉल्व नहीं किया जाना चाहिए.

ये बदलाव सिर्फ़ तब लागू होते हैं, जब एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन शामिल हों. इनका असर, किसी एक ऐप्लिकेशन में इंटेंट हैंडलिंग पर नहीं पड़ता.

असर

ऑप्ट-इन होने का मतलब है कि डेवलपर को इसे लागू करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट में साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसलिए, इस सुविधा का असर सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर पड़ेगा जिनके डेवलपर:

  • सुरक्षित इंटेंट की सुविधा और उसके फ़ायदों के बारे में जानते हैं.
  • अपने ऐप्लिकेशन में, इंटेंट हैंडलिंग के लिए सख्त नियम लागू करने का विकल्प चुनते हैं.

ऑप्ट-इन करने के इस तरीके से, मौजूदा ऐप्लिकेशन के काम करने में रुकावट आने का खतरा कम हो जाता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि ये ऐप्लिकेशन, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के मौजूदा, कम सुरक्षित तरीके पर निर्भर हो सकते हैं.

Android 16 में, इस सुविधा का असर सीमित हो सकता है. हालांकि, सुरक्षित इंटेंट की पहल के तहत, Android के आने वाले वर्शन में इसे ज़्यादा ऐप्लिकेशन पर लागू किया जाएगा. हमारी योजना है कि इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के लिए सख्त नियम लागू करने को, डिफ़ॉल्ट तौर पर लागू किया जाए.

सुरक्षित इंटेंट की सुविधा से, Android नेटवर्क की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इससे नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म में मौजूद कमज़ोरियों का फ़ायदा उठाना मुश्किल हो जाएगा.

हालांकि, ऑप्ट-आउट और ज़रूरी तौर पर लागू करने की प्रोसेस को सावधानी से मैनेज करना होगा, ताकि मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ होने वाली संभावित समस्याओं को हल किया जा सके.

लागू करना

डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट में, इंटेंट मैचिंग के लिए सख्त नियम लागू करने की सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करना होगा.intentMatchingFlags यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें यह सुविधा पूरे ऐप्लिकेशन के लिए ऑप्ट-इन है. हालांकि, रिसीवर पर यह सुविधा बंद/ऑप्ट-आउट है:

<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
    <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

साथ काम करने वाले फ़्लैग के बारे में ज़्यादा जानकारी:

फ़्लैग का नाम ब्यौरा
enforceIntentFilter आने वाले इंटेंट के लिए, सख्त मैचिंग लागू करता है
none आने वाले इंटेंट के लिए, मैचिंग के सभी खास नियमों को बंद कर देता है. एक से ज़्यादा फ़्लैग तय करते समय, टकराव वाली वैल्यू को "none" फ़्लैग को प्राथमिकता देकर हल किया जाता है
allowNullAction मैचिंग के नियमों में ढील देता है, ताकि कार्रवाई के बिना वाले इंटेंट मैच हो सकें. किसी खास तरीके से काम करने के लिए, इस फ़्लैग का इस्तेमाल "enforceIntentFilter" के साथ किया जाना चाहिए

टेस्टिंग और डीबग करना

जब एनफ़ोर्समेंट चालू होता है, तो ऐप्लिकेशन को सही तरीके से काम करना चाहिए. ऐसा तब होगा, जब इंटेंट कॉल करने वाले ने इंटेंट को सही तरीके से पॉप्युलेट किया हो. हालांकि, ब्लॉक किए गए इंटेंट से, चेतावनी वाले लॉग मैसेज ट्रिगर होंगे. जैसे, "Intent does not match component's intent filter:" और "Access blocked:" के साथ "PackageManager." टैग. इससे किसी संभावित समस्या का पता चलता है, जिसका असर ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है. इसलिए, इस पर ध्यान देना ज़रूरी है.

Logcat फ़िल्टर:

tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")

जीपीयू सिस्टम कॉल फ़िल्टरिंग

To harden the Mali GPU surface, Mali GPU IOCTLs that have been deprecated or are intended solely for GPU development have been blocked in production builds. Additionally, IOCTLs used for GPU profiling have been restricted to the shell process or debuggable applications. Refer to the SAC update for more details on the platform-level policy.

This change takes place on Pixel devices using the Mali GPU (Pixel 6-9). Arm has provided official categorization of their IOCTLs in Documentation/ioctl-categories.rst of their r54p2 release. This list will continue to be maintained in future driver releases.

This change does not impact supported graphics APIs (including Vulkan and OpenGL), and is not expected to impact developers or existing applications. GPU profiling tools such as the Streamline Performance Analyzer and the Android GPU Inspector won't be affected.

Testing

If you see a SELinux denial similar to the following, it is likely your application has been impacted by this change:

06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc:  denied  { ioctl }
for  path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts

If your application needs to use blocked IOCTLs, please file a bug and assign it to android-partner-security@google.com.

FAQ

  1. Does this policy change apply to all OEMs? This change will be opt-in, but available to any OEMs who would like to use this hardening method. Instructions for implementing the change can be found in the implementation documentation.

  2. Is it mandatory to make changes in the OEM codebase to implement this, or does it come with a new AOSP release by default? The platform-level change will come with a new AOSP release by default. Vendors may opt-in to this change in their codebase if they would like to apply it.

  3. Are SoCs responsible for keeping the IOCTL list up to date? For example, if my device uses an ARM Mali GPU, would I need to reach out to ARM for any of the changes? Individual SoCs must update their IOCTL lists per device upon driver release. For example, ARM will update their published IOCTL list upon driver updates. However, OEMs should make sure that they incorporate the updates in their SEPolicy, and add any selected custom IOCTLs to the lists as needed.

  4. Does this change apply to all Pixel in-market devices automatically, or is a user action required to toggle something to apply this change? This change applies to all Pixel in-market devices using the Mali GPU (Pixel 6-9). No user action is required to apply this change.

  5. Will use of this policy impact the performance of the kernel driver? This policy was tested on the Mali GPU using GFXBench, and no measurable change to GPU performance was observed.

  6. Is it necessary for the IOCTL list to align with the current userspace and kernel driver versions? Yes, the list of allowed IOCTLs must be synchronized with the IOCTLs supported by both the userspace and kernel drivers. If the IOCTLs in the user space or kernel driver are updated, the SEPolicy IOCTL list must be updated to match.

  7. ARM has categorized IOCTLs as 'restricted' / 'instrumentation', but we want to use some of them in production use-cases, and/or deny others. Individual OEMs/SoCs are responsible for deciding on how to categorize the IOCTLs they use, based on the configuration of their userspace Mali libraries. ARM's list can be used to help decide on these, but each OEM/SoC's use-case may be different.

निजता

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, निजता से जुड़े ये बदलाव किए गए हैं.

लोकल नेटवर्क की अनुमति

LAN पर मौजूद डिवाइसों को, INTERNET की अनुमति वाले किसी भी ऐप्लिकेशन से ऐक्सेस किया जा सकता है. इससे ऐप्लिकेशन के लिए लोकल डिवाइसों से कनेक्ट करना आसान हो जाता है. हालांकि, इससे निजता पर भी असर पड़ता है. जैसे, उपयोगकर्ता की फ़िंगरप्रिंट बनाना और जगह की जानकारी के लिए प्रॉक्सी के तौर पर काम करना.

लोकल नेटवर्क प्रोटेक्शन (एलएनपी) प्रोजेक्ट का मकसद, रनटाइम की नई अनुमति के ज़रिए लोकल नेटवर्क के ऐक्सेस को सीमित करके, उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखना है.

रिलीज़ प्लान

यह बदलाव, दो रिलीज़ के बीच में लागू किया जाएगा. ये रिलीज़, 25Q2 और 26Q2 हैं. डेवलपर के लिए 25Q2 के लिए दिए गए इस दिशा-निर्देश का पालन करना ज़रूरी है. साथ ही, उन्हें अपनी राय भी शेयर करनी होगी, क्योंकि ये सुरक्षा Android की अगली रिलीज़ में लागू की जाएंगी. इसके अलावा, उन्हें उन स्थितियों को अपडेट करना होगा जो लोकल नेटवर्क के इंप्लिसिट ऐक्सेस पर निर्भर करती हैं. इसके लिए, उन्हें यहां दिए गए दिशा-निर्देश का पालन करना होगा. साथ ही, उन्हें नई अनुमति को अस्वीकार करने और रद्द करने के लिए तैयार रहना होगा.

असर

फ़िलहाल, एलएनपी एक ऑप्ट-इन सुविधा है. इसका मतलब है कि इस पर सिर्फ़ वे ऐप्लिकेशन असर डालेंगे जिन्होंने ऑप्ट-इन किया है. ऑप्ट-इन फ़ेज़ का मकसद, ऐप्लिकेशन डेवलपर को यह समझना है कि उनके ऐप्लिकेशन के कौनसे हिस्से, लोकल नेटवर्क के इंप्लिसिट ऐक्सेस पर निर्भर करते हैं, ताकि वे अगली रिलीज़ के लिए, अनुमति से जुड़ी सुरक्षा की तैयारी कर सकें.

अगर ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ता के लोकल नेटवर्क को इन तरीकों से ऐक्सेस करते हैं, तो उन पर असर पड़ेगा:

  • लोकल नेटवर्क के पतों पर रॉ सॉकेट का सीधे या लाइब्रेरी के ज़रिए इस्तेमाल करना. जैसे, mDNS या SSDP सर्विस डिस्कवरी प्रोटोकॉल
  • फ़्रेमवर्क लेवल की उन क्लास का इस्तेमाल करना जो लोकल नेटवर्क को ऐक्सेस करती हैं. जैसे, NsdManager

लोकल नेटवर्क के पते पर आने और जाने वाले ट्रैफ़िक के लिए, लोकल नेटवर्क के ऐक्सेस की अनुमति ज़रूरी है. यहां दी गई टेबल में, कुछ सामान्य मामलों की जानकारी दी गई है:

ऐप्लिकेशन का लो लेवल नेटवर्क ऑपरेशन लोकल नेटवर्क की अनुमति ज़रूरी है
आउटगोइंग टीसीपी कनेक्शन बनाना हां
इनकमिंग टीसीपी कनेक्शन स्वीकार करना हां
यूडीपी यूनिकास्ट, मल्टीकास्ट, ब्रॉडकास्ट भेजना हां
इनकमिंग यूडीपी यूनिकास्ट, मल्टीकास्ट, ब्रॉडकास्ट पाना हां

ये पाबंदियां, नेटवर्किंग स्टैक में गहराई से लागू की जाती हैं. इसलिए, ये नेटवर्किंग के सभी एपीआई पर लागू होती हैं. इनमें, नेटिव या मैनेज किए गए कोड में बनाए गए सॉकेट, Cronet और OkHttp जैसी नेटवर्किंग लाइब्रेरी, और उन पर लागू किए गए सभी एपीआई शामिल हैं. लोकल नेटवर्क पर सेवाओं को हल करने के लिए (यानी, .local सफ़िक्स वाली सेवाओं के लिए), लोकल नेटवर्क की अनुमति ज़रूरी होगी.

ऊपर दिए गए नियमों के ये अपवाद हैं:

  • अगर किसी डिवाइस का डीएनएस सर्वर, लोकल नेटवर्क पर है, तो पोर्ट 53 पर आने या जाने वाले ट्रैफ़िक के लिए, लोकल नेटवर्क के ऐक्सेस की अनुमति की ज़रूरत नहीं होती.
  • इन-ऐप्लिकेशन पिकर के तौर पर, आउटपुट स्विचर का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, लोकल नेटवर्क की अनुमतियों की ज़रूरत नहीं होगी. इस बारे में ज़्यादा जानकारी, 2025 की चौथी तिमाही में दी जाएगी.

डेवलपर के लिए दिशा-निर्देश (ऑप्ट-इन)

लोकल नेटवर्क की पाबंदियों के लिए ऑप्ट-इन करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. डिवाइस को 25Q2 बीटा 3 या उसके बाद के वर्शन वाले बिल्ड पर फ़्लैश करें.
  2. टेस्ट किया जाने वाला ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करें.
  3. adb में Appcompat फ़्लैग टॉगल करें:

    adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
    
  4. डिवाइस को रीबूट करें

अब आपके ऐप्लिकेशन का लोकल नेटवर्क का ऐक्सेस सीमित हो गया है. साथ ही, लोकल नेटवर्क को ऐक्सेस करने की किसी भी कोशिश से सॉकेट में गड़बड़ियां होंगी. अगर आपके ऐप्लिकेशन की प्रोसेस के बाहर, लोकल नेटवर्क के ऑपरेशन करने वाले एपीआई (जैसे, NsdManager) का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो ऑप्ट-इन फ़ेज़ के दौरान इन पर कोई असर नहीं पड़ेगा.

ऐक्सेस वापस पाने के लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन को NEARBY_WIFI_DEVICES की अनुमति देनी होगी.

  1. पक्का करें कि ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट में, NEARBY_WIFI_DEVICES की अनुमति का एलान किया गया हो.
  2. इसके लिए, सेटिंग > ऐप्लिकेशन > [ऐप्लिकेशन का नाम] > अनुमतियां > आस-पास के डिवाइस > अनुमति दें पर जाएं.

अब आपके ऐप्लिकेशन का लोकल नेटवर्क का ऐक्सेस वापस मिल जाना चाहिए. साथ ही, आपकी सभी स्थितियां, ऐप्लिकेशन के ऑप्ट-इन करने से पहले की तरह काम करनी चाहिए.

लोकल नेटवर्क की सुरक्षा लागू होने के बाद, ऐप्लिकेशन के नेटवर्क ट्रैफ़िक पर इस तरह असर पड़ेगा.

अनुमति LAN के लिए आउटबाउंड अनुरोध इंटरनेट के लिए आउटबाउंड/इनबाउंड अनुरोध LAN के लिए इनबाउंड अनुरोध
प्रदान किया गया काम करता है काम करता है काम करता है
अनुमति नहीं दी गई विफल काम करता है विफल

App-Compat फ़्लैग को टॉगल-ऑफ़ करने के लिए, इस निर्देश का इस्तेमाल करें

adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>

गड़बड़ियां

इन पाबंदियों की वजह से होने वाली गड़बड़ियां, कॉल करने वाले सॉकेट को तब दिखेंगी, जब वह लोकल नेटवर्क के पते पर भेजने के लिए, सेंड या सेंड वैरिएंट को लागू करेगा.

गड़बड़ियों के उदाहरण:

sendto failed: EPERM (Operation not permitted)

sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)

लोकल नेटवर्क की परिभाषा

इस प्रोजेक्ट में, लोकल नेटवर्क का मतलब ऐसे आईपी नेटवर्क से है जो ब्रॉडकास्ट की सुविधा वाले नेटवर्क इंटरफ़ेस का इस्तेमाल करता है. जैसे, वाई-फ़ाई या इथरनेट. हालांकि, इसमें सेल्युलर (WWAN) या वीपीएन कनेक्शन शामिल नहीं हैं.

इन्हें लोकल नेटवर्क माना जाता है:

IPv4:

  • 169.254.0.0/16 // लिंक लोकल
  • 100.64.0.0/10 // सीजीएनएटी
  • 10.0.0.0/8 // RFC1918
  • 172.16.0.0/12 // RFC1918
  • 192.168.0.0/16 // RFC1918

IPv6:

  • लिंक-लोकल
  • सीधे तौर पर कनेक्ट किए गए रूट
  • स्टब नेटवर्क, जैसे कि Thread
  • मल्टीपल-सबनेट (अभी तय नहीं है)

इसके अलावा, मल्टीकास्ट पतों (224.0.0.0/4, ff00::/8) और IPv4 ब्रॉडकास्ट पते (255.255.255.255) को लोकल नेटवर्क के पते के तौर पर क्लासिफ़ाई किया जाता है.

ऐप्लिकेशन की ली गई फ़ोटो

When prompted for photo and video permissions by an app targeting SDK 36 or higher on devices running Android 16 or higher, users who choose to limit access to selected media will see any photos owned by the app pre-selected in the photo picker. Users can deselect any of these pre-selected items, which will revoke the app's access to those photos and videos.