काम करने के तरीके में बदलाव: Android 16 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन

Android 16 में, पिछले वर्शन की तरह ही, काम करने के तरीके में कुछ बदलाव किए गए हैं. इनसे आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. काम करने के तरीके में किए गए ये बदलाव, सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं जो Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहे हैं. अगर आपका ऐप्लिकेशन, Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो आपको अपने ऐप्लिकेशन में बदलाव करके, काम करने के इन तरीकों के लिए सहायता जोड़नी चाहिए.

काम करने के तरीके में किए गए उन बदलावों की सूची भी देखें जो Android 16 पर चलने वाले सभी ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं. भले ही, आपके ऐप्लिकेशन का targetSdkVersion कुछ भी हो.

लोगों का अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं. इनका मकसद, लोगों को बेहतर और आसान अनुभव देना है.

एज-टू-एज लेआउट की सुविधा बंद की जा रही है

Android 15 में एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा ज़रूरी है. यह सुविधा उन ऐप्लिकेशन के लिए है जो Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करते हैं. हालांकि, आपका ऐप्लिकेशन R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement को true पर सेट करके, इस सुविधा से ऑप्ट आउट कर सकता है. Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement को बंद कर दिया गया है. इसलिए, आपका ऐप्लिकेशन एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा से ऑप्ट आउट नहीं कर सकता.

  • अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करता है और वह Android 15 वाले डिवाइस पर चल रहा है, तो R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement काम करता रहेगा.
  • अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करता है और वह Android 16 वाले डिवाइस पर चल रहा है, तो R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement काम नहीं करेगा.

Android 16 में टेस्टिंग के लिए, पक्का करें कि आपका ऐप्लिकेशन एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के साथ काम करता हो. साथ ही, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement का इस्तेमाल न करें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन Android 15 वाले डिवाइस पर भी एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के साथ काम कर सके. एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के बारे में जानने के लिए, Compose और Views से जुड़े दिशा-निर्देश देखें.

पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर के लिए, माइग्रेट करना या ऑप्ट-आउट करना ज़रूरी है

Android 16 (एपीआई लेवल 36) या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और Android 16 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर चलने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, अनुमान लगाकर वापस जाने की सुविधा के सिस्टम ऐनिमेशन (होम पेज पर वापस जाना, अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर काम करना, और अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर गतिविधि करना) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होते हैं. इसके अलावा, onBackPressed को कॉल नहीं किया जाता है और KeyEvent.KEYCODE_BACK को अब डिसपैच नहीं किया जाता है.

अगर आपका ऐप्लिकेशन, 'वापस जाएं' इवेंट को इंटरसेप्ट करता है और आपने अब तक अनुमानित 'वापस जाएं' सुविधा पर माइग्रेट नहीं किया है, तो वापस जाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को अपडेट करें. इसके अलावा, AndroidManifest.xml फ़ाइल के <application> या <activity> टैग में android:enableOnBackInvokedCallback एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इस सुविधा से कुछ समय के लिए ऑप्ट आउट करें.

होम स्क्रीन पर वापस जाने पर झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.
अलग-अलग गतिविधि के लिए, अनुमान के आधार पर तैयार किया गया ऐनिमेशन.
अलग-अलग टास्क के बीच स्विच करने पर, झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.

बेहतर फ़ॉन्ट वाले एपीआई बंद किए गए और उन्हें बंद कर दिया गया है

Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, elegantTextHeight TextView एट्रिब्यूट की वैल्यू डिफ़ॉल्ट रूप से true पर सेट होती है. इससे कॉम्पैक्ट फ़ॉन्ट को ऐसे फ़ॉन्ट से बदल दिया जाता है जिसे पढ़ना आसान होता है. elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इसे बदला जा सकता है.

Android 16 में, elegantTextHeight एट्रिब्यूट का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. साथ ही, आपका ऐप्लिकेशन Android 16 को टारगेट करने के बाद, इस एट्रिब्यूट को अनदेखा कर दिया जाएगा. इन एपीआई से कंट्रोल किए जाने वाले "यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़ॉन्ट" बंद किए जा रहे हैं. इसलिए, आपको किसी भी लेआउट को अडैप्ट करना चाहिए, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आने वाले समय में भी ऐरेबिक, लाओ, म्यांमार, तमिल, गुजराती, कन्नड़, मलयालम, ओडिया, तेलुगु या थाई भाषा में टेक्स्ट को एक जैसा और सही तरीके से रेंडर किया जा सके.

elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 14 (एपीआई लेवल 34) और उससे पहले के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदल दिया है.
elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदला नहीं है.

मुख्य फ़ंक्शन

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की कई मुख्य क्षमताओं में बदलाव होता है या उन्हें बढ़ाया जाता है.

तय दर पर काम शेड्यूल करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है

Prior to targeting Android 16, when scheduleAtFixedRate missed a task execution due to being outside a valid process lifecycle, all missed executions immediately execute when the app returns to a valid lifecycle.

When targeting Android 16, at most one missed execution of scheduleAtFixedRate is immediately executed when the app returns to a valid lifecycle. This behavior change is expected to improve app performance. Test this behavior in your app to check if your app is impacted. You can also test by using the app compatibility framework and enabling the STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS compat flag.

डिवाइसों के नाप या आकार

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर दिखने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं.

अडैप्टिव लेआउट

अब Android ऐप्लिकेशन, कई तरह के डिवाइसों (जैसे कि फ़ोन, टैबलेट, फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस, डेस्कटॉप, कार, और टीवी) पर काम करते हैं. साथ ही, बड़ी स्क्रीन पर विंडोइंग मोड (जैसे कि स्प्लिट स्क्रीन और डेस्कटॉप विंडोइंग) में भी काम करते हैं. इसलिए, डेवलपर को ऐसे Android ऐप्लिकेशन बनाने चाहिए जो डिवाइस के ओरिएंटेशन के बावजूद, किसी भी स्क्रीन और विंडो साइज़ के हिसाब से काम कर सकें. आज के समय में, एक से ज़्यादा डिवाइसों के इस्तेमाल के चलन में, ओरिएंटेशन और साइज़ बदलने पर पाबंदी लगाने जैसे पैराडाइम बहुत ज़्यादा पाबंदियां लगाते हैं.

ओरिएंटेशन, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियों को अनदेखा करना

Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियां, 600dp या इससे ज़्यादा चौड़ाई वाली स्क्रीन पर लागू नहीं होती हैं. ऐप्लिकेशन, आसपेक्ट रेशियो या उपयोगकर्ता के पसंदीदा ओरिएंटेशन के बावजूद, पूरी डिसप्ले विंडो को भरते हैं. साथ ही, पिलरबॉक्सिंग का इस्तेमाल नहीं किया जाता.

इस बदलाव से, प्लैटफ़ॉर्म के नए स्टैंडर्ड बिहेवियर की शुरुआत होती है. Android, ऐसे मॉडल की ओर बढ़ रहा है जिसमें ऐप्लिकेशन, अलग-अलग ओरिएंटेशन, डिसप्ले साइज़, और आसपेक्ट रेशियो के हिसाब से काम करते हैं. स्क्रीन की दिशा को निश्चित करने या साइज़ बदलने की सुविधा को सीमित करने जैसी पाबंदियों से, ऐप्लिकेशन की अडैप्टेबिलिटी में रुकावट आती है. अपने ऐप्लिकेशन को अडैप्टिव बनाएं, ताकि उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिल सके.

ऐप्लिकेशन की कंपैटिबिलिटी फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके और UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT कंपैट फ़्लैग को चालू करके भी, इस बिहेवियर की जांच की जा सकती है.

आम तौर पर होने वाले नुकसान पहुंचाने वाले बदलाव

स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियों को अनदेखा करने से, कुछ डिवाइसों पर आपके ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पर असर पड़ सकता है. खास तौर पर, उन एलिमेंट पर जो पोर्ट्रेट स्क्रीन की दिशा में लॉक किए गए छोटे लेआउट के लिए डिज़ाइन किए गए थे. उदाहरण के लिए, स्ट्रेच किए गए लेआउट, स्क्रीन से बाहर दिखने वाले ऐनिमेशन, और कॉम्पोनेंट जैसी समस्याएं. आसपेक्ट रेशियो या स्क्रीन की दिशा के बारे में कोई भी अनुमान लगाने से, आपके ऐप्लिकेशन में विज़ुअल समस्याएं आ सकती हैं. ज़्यादा जानें इन समस्याओं से बचने और अपने ऐप्लिकेशन के अडैप्टिव बिहेवियर को बेहतर बनाने के बारे में.

डिवाइस को रोटेट करने की अनुमति देने से, गतिविधि को फिर से बनाना पड़ता है. अगर उपयोगकर्ता की स्थिति को सही तरीके से सेव नहीं किया जाता है, तो इससे उपयोगकर्ता की स्थिति खो सकती है. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की स्थिति को यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की स्थितियों को सेव करें में, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की स्थिति को सही तरीके से सेव करने का तरीका जानें.

लागू करने से जुड़ी जानकारी

फ़ुल-स्क्रीन और मल्टी-विंडो मोड में, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर मेनिफ़ेस्ट के इन एट्रिब्यूट और रनटाइम एपीआई को अनदेखा किया जाता है:

screenOrientation, setRequestedOrientation(), और getRequestedOrientation() के लिए इन वैल्यू को अनदेखा किया जाता है:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

डिसप्ले के साइज़ को बदलने की सुविधा के मामले में, android:resizeableActivity="false", android:minAspectRatio, और android:maxAspectRatio का कोई असर नहीं पड़ता.

Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, ऐप्लिकेशन के स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) की पाबंदियों को डिफ़ॉल्ट रूप से बड़ी स्क्रीन पर अनदेखा किया जाता है. जो ऐप्लिकेशन पूरी तरह से तैयार नहीं हैं वे ऑप्ट-आउट करके, इस बिहेवियर को कुछ समय के लिए बदल सकते हैं. इससे, ऐप्लिकेशन कंपैटिबिलिटी मोड में आ जाता है.

अपवाद

Android 16 के स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियां इन स्थितियों में लागू नहीं होती हैं:

  • गेम (android:appCategory फ़्लैग के आधार पर)
  • उपयोगकर्ता, डिवाइस की आसपेक्ट रेशियो सेटिंग में, ऐप्लिकेशन के डिफ़ॉल्ट बिहेवियर को साफ़ तौर पर चुनते हैं
  • sw600dp से छोटी स्क्रीन

कुछ समय के लिए ऑप्ट-आउट करना

किसी खास गतिविधि के लिए ऑप्ट-आउट करने के लिए, PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY मेनिफ़ेस्ट प्रॉपर्टी का एलान करें:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

अगर आपके ऐप्लिकेशन के कई हिस्से Android 16 के लिए तैयार नहीं हैं, तो ऐप्लिकेशन लेवल पर एक ही प्रॉपर्टी लागू करके, पूरी तरह से ऑप्ट-आउट किया जा सकता है:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

सेहत और फ़िटनेस

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सेहत और फ़िटनेस से जुड़े डेटा के लिए, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं.

सेहत और फ़िटनेस से जुड़ी अनुमतियां

Android 16 (एपीआई लेवल 36) या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, BODY_SENSORS अनुमतियां, android.permissions.health में मौजूद ज़्यादा बेहतर अनुमतियों का इस्तेमाल करती हैं. Health Connect भी इनका इस्तेमाल करता है. Android 16 से, BODY_SENSORS या BODY_SENSORS_BACKGROUND की ज़रूरत वाले किसी भी एपीआई के लिए, अब android.permissions.health अनुमति की ज़रूरत होगी. इससे इन डेटा टाइप, एपीआई, और फ़ोरग्राउंड सेवा टाइप पर असर पड़ता है:

अगर आपका ऐप्लिकेशन इन एपीआई का इस्तेमाल करता है, तो उसे अनुमति के लिए अनुरोध करना चाहिए:

  • डिवाइस के इस्तेमाल के दौरान, धड़कन की दर, SpO2 या त्वचा के तापमान की निगरानी करने के लिए: android.permissions.health में जाकर, ज़्यादा जानकारी वाली अनुमति का अनुरोध करें. जैसे, READ_HEART_RATE के बजाय BODY_SENSORS.
  • बैकग्राउंड में सेंसर ऐक्सेस करने के लिए: BODY_SENSORS_BACKGROUND के बजाय READ_HEALTH_DATA_IN_BACKGROUND का अनुरोध करें.

ये अनुमतियां, Health Connect से डेटा पढ़ने के ऐक्सेस को सुरक्षित रखने वाली अनुमतियों के जैसी ही होती हैं. Health Connect, सेहत, फ़िटनेस, और तंदुरुस्ती से जुड़े डेटा के लिए Android का डेटास्टोर है.

मोबाइल ऐप्लिकेशन

READ_HEART_RATE और अन्य ज़्यादा जानकारी वाली अनुमतियों का इस्तेमाल करने के लिए माइग्रेट करने वाले मोबाइल ऐप्लिकेशन को, ऐप्लिकेशन की निजता नीति दिखाने के लिए गतिविधि का एलान करना भी ज़रूरी है. यह Health Connect की ज़रूरी शर्त के जैसी ही है.

कनेक्टिविटी

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, पेरिफ़ेरल डिवाइसों के साथ कनेक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, ब्लूटूथ स्टैक में ये बदलाव किए गए हैं.

ब्लूटूथ कनेक्शन टूटने और एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करने से जुड़े बदलावों को मैनेज करने के लिए नए इंटेंट

बॉन्ड के खोने की बेहतर तरीके से निगरानी करने के लिए, Android 16 में दो नए इंटेंट भी जोड़े गए हैं. इनसे ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खोने और एन्क्रिप्शन में हुए बदलावों के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है.

Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन अब ये काम कर सकते हैं:

  • रिमोट बॉन्ड के गायब होने का पता चलने पर, ACTION_KEY_MISSING इंटेंट पाएं. इससे, उपयोगकर्ता को ज़्यादा जानकारी देने और ज़रूरी कार्रवाई करने में मदद मिलती है.
  • लिंक के एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव होने पर, ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट पाना. इसमें एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव, एन्क्रिप्शन एल्गोरिदम में बदलाव, और एन्क्रिप्शन कुंजी के साइज़ में बदलाव शामिल है. अगर बाद में ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट मिलने पर लिंक को एन्क्रिप्ट कर दिया जाता है, तो ऐप्लिकेशन को यह मान लेना चाहिए कि बॉन्ड फिर से चालू हो गया है.

अलग-अलग ओईएम के लागू करने के तरीकों के हिसाब से बदलाव करना

Android 16 में ये नए इंटेंट जोड़े गए हैं. हालांकि, इन्हें लागू करने और ब्रॉडकास्ट करने का तरीका, डिवाइस बनाने वाली अलग-अलग कंपनियों (ओईएम) के हिसाब से अलग-अलग हो सकता है. यह पक्का करने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन सभी डिवाइसों पर एक जैसा और भरोसेमंद अनुभव दे, डेवलपर को बॉन्ड लॉस मैनेजमेंट को इस तरह डिज़ाइन करना चाहिए कि वह इन संभावित बदलावों के हिसाब से आसानी से काम कर सके.

हमारा सुझाव है कि आपके ऐप्लिकेशन में ये काम किए जाएं:

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट किया जाता है, तो:

    सिस्टम, एसीएल (असिंक्रोनस कनेक्शन-लेस) लिंक को डिसकनेक्ट कर देगा. हालांकि, डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी को बनाए रखा जाएगा, जैसा कि यहां बताया गया है.

    आपका ऐप्लिकेशन, इस इंटेंट का इस्तेमाल, डिवाइस के कनेक्ट होने की सुविधा बंद होने का पता लगाने के लिए मुख्य सिग्नल के तौर पर करना चाहिए. साथ ही, डिवाइस को अनलिंक करने या फिर से जोड़ने की प्रोसेस शुरू करने से पहले, उपयोगकर्ता को यह पुष्टि करने के लिए गाइड करना चाहिए कि रिमोट डिवाइस, कनेक्ट होने की सुविधा की रेंज में है या नहीं.

    अगर ACTION_KEY_MISSING मिलने के बाद कोई डिवाइस डिसकनेक्ट हो जाता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को उसे फिर से कनेक्ट करने में सावधानी बरतनी चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि हो सकता है कि डिवाइस अब सिस्टम से बंधा न हो.

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट नहीं किया जाता है, तो:

    एसीएल लिंक कनेक्ट रहेगा. साथ ही, सिस्टम डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी हटा देगा. यह Android 15 में होने वाली प्रोसेस जैसी ही होगी.

    इस स्थिति में, आपके ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी देने वाले मौजूदा तरीकों का इस्तेमाल करना जारी रखना चाहिए. ऐसा Android की पिछली रिलीज़ की तरह ही करना होगा, ताकि बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी का पता लगाया जा सके और उसे मैनेज किया जा सके.

ब्लूटूथ कनेक्शन हटाने का नया तरीका

Android 16 को टारगेट करने वाले सभी ऐप्लिकेशन, अब CompanionDeviceManager में मौजूद सार्वजनिक एपीआई का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ डिवाइसों को अनपेयर कर सकते हैं. अगर किसी साथी डिवाइस को सीडीएम असोसिएशन के तौर पर मैनेज किया जा रहा है, तो ऐप्लिकेशन, उससे जुड़े डिवाइस पर नए removeBond(int) एपीआई का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ बॉन्ड हटाने की प्रोसेस को ट्रिगर कर सकता है. ऐप्लिकेशन, ब्लूटूथ डिवाइस के ब्रॉडकास्ट इवेंट ACTION_BOND_STATE_CHANGED को सुनकर, बॉन्ड की स्थिति में हुए बदलावों को मॉनिटर कर सकता है.

सुरक्षा

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सुरक्षा से जुड़े ये बदलाव किए गए हैं.

MediaStore के वर्शन को लॉक करने की सुविधा

Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, MediaStore#getVersion() अब हर ऐप्लिकेशन के लिए यूनीक होगा. इससे वर्शन स्ट्रिंग से पहचान करने वाली प्रॉपर्टी हट जाती हैं, ताकि फ़िंगरप्रिंटिंग तकनीकों के गलत इस्तेमाल को रोका जा सके. ऐप्लिकेशन को इस वर्शन के फ़ॉर्मैट के बारे में कोई अनुमान नहीं लगाना चाहिए. इस एपीआई का इस्तेमाल करते समय, ऐप्लिकेशन को पहले से ही वर्शन में होने वाले बदलावों को मैनेज करना चाहिए. ज़्यादातर मामलों में, उन्हें अपने मौजूदा व्यवहार में बदलाव करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. हालांकि, ऐसा तब तक नहीं होगा, जब तक डेवलपर ने इस एपीआई के दायरे से बाहर की अतिरिक्त जानकारी का अनुमान लगाने की कोशिश नहीं की है.

ज़्यादा सुरक्षित इंटेंट

सुरक्षित इंटेंट की सुविधा, सुरक्षा से जुड़ी एक पहल है. इसे कई चरणों में लागू किया जाता है. इसका मकसद, Android के इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म की सुरक्षा को बेहतर बनाना है. इसका मकसद, इंटेंट की प्रोसेसिंग के दौरान जांच करके और खास शर्तों को पूरा न करने वाले इंटेंट को फ़िल्टर करके, ऐप्लिकेशन को नुकसान पहुंचाने वाली कार्रवाइयों से बचाना है.

Android 15 में, इस सुविधा का फ़ोकस इंटेंट भेजने वाले ऐप्लिकेशन पर था. अब Android 16 में, कंट्रोल इंटेंट पाने वाले ऐप्लिकेशन पर शिफ़्ट हो गया है. इससे डेवलपर, अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट का इस्तेमाल करके, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के लिए सख्त नियम लागू कर सकते हैं.

दो अहम बदलाव लागू किए जा रहे हैं:

  1. साफ़ तौर पर बताए गए इंटेंट, टारगेट कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मैच होने चाहिए: अगर कोई इंटेंट, साफ़ तौर पर किसी कॉम्पोनेंट को टारगेट करता है, तो वह कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मैच होना चाहिए.

  2. कार्रवाई के बिना वाले इंटेंट, किसी भी इंटेंट फ़िल्टर से मैच नहीं हो सकते: जिन इंटेंट में कोई कार्रवाई तय नहीं की गई है उन्हें किसी भी इंटेंट फ़िल्टर के लिए रिज़ॉल्व नहीं किया जाना चाहिए.

ये बदलाव सिर्फ़ तब लागू होते हैं, जब एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन शामिल हों. इनका असर, किसी एक ऐप्लिकेशन में इंटेंट हैंडलिंग पर नहीं पड़ता.

असर

ऑप्ट-इन होने का मतलब है कि डेवलपर को इसे लागू करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट में साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसलिए, इस सुविधा का असर सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर पड़ेगा जिनके डेवलपर:

  • सुरक्षित इंटेंट की सुविधा और उसके फ़ायदों के बारे में जानते हैं.
  • अपने ऐप्लिकेशन में, इंटेंट हैंडलिंग के लिए सख्त नियम लागू करने का विकल्प चुनते हैं.

ऑप्ट-इन करने के इस तरीके से, मौजूदा ऐप्लिकेशन के काम करने में रुकावट आने का खतरा कम हो जाता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि ये ऐप्लिकेशन, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के मौजूदा, कम सुरक्षित तरीके पर निर्भर हो सकते हैं.

Android 16 में, इस सुविधा का असर सीमित हो सकता है. हालांकि, सुरक्षित इंटेंट की पहल के तहत, Android के आने वाले वर्शन में इसे ज़्यादा ऐप्लिकेशन पर लागू किया जाएगा. हमारी योजना है कि इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के लिए सख्त नियम लागू करने को, डिफ़ॉल्ट तौर पर लागू किया जाए.

सुरक्षित इंटेंट की सुविधा से, Android नेटवर्क की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इससे नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म में मौजूद कमज़ोरियों का फ़ायदा उठाना मुश्किल हो जाएगा.

हालांकि, ऑप्ट-आउट और ज़रूरी तौर पर लागू करने की प्रोसेस को सावधानी से मैनेज करना होगा, ताकि मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ होने वाली संभावित समस्याओं को हल किया जा सके.

लागू करना

डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट में, इंटेंट मैचिंग के लिए सख्त नियम लागू करने की सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करना होगा.intentMatchingFlags यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें यह सुविधा पूरे ऐप्लिकेशन के लिए ऑप्ट-इन है. हालांकि, रिसीवर पर यह सुविधा बंद/ऑप्ट-आउट है:

<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
    <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

साथ काम करने वाले फ़्लैग के बारे में ज़्यादा जानकारी:

फ़्लैग का नाम ब्यौरा
enforceIntentFilter आने वाले इंटेंट के लिए, सख्त मैचिंग लागू करता है
none आने वाले इंटेंट के लिए, मैचिंग के सभी खास नियमों को बंद कर देता है. एक से ज़्यादा फ़्लैग तय करते समय, टकराव वाली वैल्यू को "none" फ़्लैग को प्राथमिकता देकर हल किया जाता है
allowNullAction मैचिंग के नियमों में ढील देता है, ताकि कार्रवाई के बिना वाले इंटेंट मैच हो सकें. किसी खास तरीके से काम करने के लिए, इस फ़्लैग का इस्तेमाल "enforceIntentFilter" के साथ किया जाना चाहिए

टेस्टिंग और डीबग करना

जब एनफ़ोर्समेंट चालू होता है, तो ऐप्लिकेशन को सही तरीके से काम करना चाहिए. ऐसा तब होगा, जब इंटेंट कॉल करने वाले ने इंटेंट को सही तरीके से पॉप्युलेट किया हो. हालांकि, ब्लॉक किए गए इंटेंट से, चेतावनी वाले लॉग मैसेज ट्रिगर होंगे. जैसे, "Intent does not match component's intent filter:" और "Access blocked:" के साथ "PackageManager." टैग. इससे किसी संभावित समस्या का पता चलता है, जिसका असर ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है. इसलिए, इस पर ध्यान देना ज़रूरी है.

Logcat फ़िल्टर:

tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")

जीपीयू सिस्टम कॉल फ़िल्टरिंग

Mali GPU की सुरक्षा बढ़ाने के लिए, प्रोडक्शन बिल्ड में Mali GPU के उन IOCTL को ब्लॉक कर दिया गया है जो अब काम नहीं करते या जिनका इस्तेमाल सिर्फ़ GPU डेवलपमेंट के लिए किया जाता है. इसके अलावा, GPU की प्रोफ़ाइलिंग के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले IOCTL को शेल प्रोसेस या डीबग किए जा सकने वाले ऐप्लिकेशन तक सीमित कर दिया गया है. प्लेटफ़ॉर्म-लेवल की नीति के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, एसएसी का अपडेट देखें.

यह बदलाव, Mali GPU (Pixel 6-9) का इस्तेमाल करने वाले Pixel डिवाइसों पर लागू होता है. Arm ने अपने r54p2 रिलीज़ के Documentation/ioctl-categories.rst में, अपने IOCTL को आधिकारिक तौर पर अलग-अलग कैटगरी में बांटा है. ड्राइवर के आने वाले वर्शन में भी, इस सूची को अपडेट किया जाता रहेगा.

इस बदलाव से, ग्राफ़िक्स के काम करने वाले एपीआई (Vulkan और OpenGL शामिल हैं) पर कोई असर नहीं पड़ेगा. साथ ही, इससे डेवलपर या मौजूदा ऐप्लिकेशन पर भी कोई असर नहीं पड़ेगा. GPU की प्रोफ़ाइलिंग के टूल, जैसे कि Streamline Performance Analyzer और Android GPU Inspector पर कोई असर नहीं पड़ेगा.

जांच करना

अगर आपको SELinux की ओर से अस्वीकार करने से जुड़ा मैसेज दिखता है, जो यहां दिए गए मैसेज जैसा है, तो इसका मतलब है कि इस बदलाव की वजह से आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ा है:

06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc:  denied  { ioctl }
for  path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts

अगर आपके ऐप्लिकेशन को ब्लॉक किए गए IOCTL का इस्तेमाल करना है, तो कृपया गड़बड़ी की शिकायत करें और उसे android-partner-security@google.com को असाइन करें.

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

  1. क्या नीति में किया गया यह बदलाव, सभी OEM पर लागू होता है? यह बदलाव ऑप्ट-इन होगा. हालांकि, यह उन सभी OEM के लिए उपलब्ध होगा जो सुरक्षा बढ़ाने के इस तरीके का इस्तेमाल करना चाहते हैं. बदलाव को लागू करने के निर्देश, लागू करने से जुड़े दस्तावेज़ में देखे जा सकते हैं.

  2. क्या इसे लागू करने के लिए, OEM को अपने कोडबेस में बदलाव करना ज़रूरी है या यह डिफ़ॉल्ट रूप से, AOSP के नए वर्शन के साथ उपलब्ध होता है? प्लेटफ़ॉर्म-लेवल का यह बदलाव, डिफ़ॉल्ट रूप से AOSP के नए वर्शन के साथ उपलब्ध होगा. अगर वेंडर इस बदलाव को लागू करना चाहते हैं, तो वे अपने कोडबेस में इसके लिए ऑप्ट-इन कर सकते हैं.

  3. क्या IOCTL की सूची को अप-टू-डेट रखने की ज़िम्मेदारी SoC की है? उदाहरण के लिए, अगर मेरे डिवाइस में ARM Mali GPU का इस्तेमाल किया जाता है, तो क्या मुझे किसी भी बदलाव के लिए ARM से संपर्क करना होगा? ड्राइवर रिलीज़ होने के बाद, हर SoC को डिवाइस के हिसाब से अपने IOCTL की सूची अपडेट करनी होगी. उदाहरण के लिए, ड्राइवर के अपडेट होने पर, ARM पब्लिश की गई अपनी IOCTL की सूची को अपडेट करेगा. हालांकि, OEM को यह पक्का करना चाहिए कि वे अपने SEPolicy में अपडेट शामिल करें. साथ ही, ज़रूरत के हिसाब से चुनिंदा कस्टम IOCTL को सूचियों में जोड़ें.

  4. क्या यह बदलाव, बाज़ार में मौजूद सभी Pixel डिवाइसों पर अपने-आप लागू हो जाता है या इसे लागू करने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई कार्रवाई करनी पड़ती है? यह बदलाव, बाज़ार में मौजूद Mali GPU (Pixel 6-9) का इस्तेमाल करने वाले सभी Pixel डिवाइसों पर लागू होता है. इस बदलाव को लागू करने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई कार्रवाई नहीं करनी पड़ती.

  5. क्या इस नीति के इस्तेमाल से, कर्नेल ड्राइवर की परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ेगा? इस नीति को GFXBench का इस्तेमाल करके, Mali GPU पर टेस्ट किया गया. इस दौरान, GPU की परफ़ॉर्मेंस में कोई बदलाव नहीं दिखा.

  6. क्या IOCTL की सूची का, मौजूदा यूज़रस्पेस और कर्नेल ड्राइवर के वर्शन के साथ अलाइन होना ज़रूरी है? हां, अनुमति वाले IOCTL की सूची को, यूज़रस्पेस और कर्नेल ड्राइवर, दोनों के साथ काम करने वाले IOCTL के साथ सिंक करना ज़रूरी है. अगर यूज़रस्पेस या कर्नेल ड्राइवर में मौजूद IOCTL को अपडेट किया जाता है, तो SEPolicy IOCTL की सूची को भी अपडेट करना ज़रूरी है.

  7. ARM ने IOCTL को 'प्रतिबंधित' / 'इंस्ट्रूमेंटेशन' के तौर पर कैटगरी में बांटा है. हालांकि, हम इनमें से कुछ का इस्तेमाल प्रोडक्शन के इस्तेमाल के उदाहरणों में करना चाहते हैं और/या कुछ को अस्वीकार करना चाहते हैं. OEM/SoC, अपने यूज़रस्पेस Mali लाइब्रेरी के कॉन्फ़िगरेशन के आधार पर, इस्तेमाल किए जाने वाले IOCTL को कैटगरी में बांटने का फ़ैसला खुद लेते हैं. इनके बारे में फ़ैसला लेने के लिए, ARM की सूची का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, हर OEM/SoC के इस्तेमाल के उदाहरण अलग-अलग हो सकते हैं.

निजता

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, निजता से जुड़े ये बदलाव किए गए हैं.

लोकल नेटवर्क की अनुमति

Devices on the LAN can be accessed by any app that has the INTERNET permission. This makes it easy for apps to connect to local devices but it also has privacy implications such as forming a fingerprint of the user, and being a proxy for location.

The Local Network Protections project aims to protect the user's privacy by gating access to the local network behind a new runtime permission.

Release plan

This change will be deployed between two releases, 25Q2 and 26Q2 respectively. It is imperative that developers follow this guidance for 25Q2 and share feedback because these protections will be enforced at a later Android release. Moreover, they will need to update scenarios which depend on implicit local network access by using the following guidance and prepare for user rejection and revocation of the new permission.

Impact

At the current stage, LNP is an opt-in feature which means only the apps that opt in will be affected. The goal of the opt-in phase is for app developers to understand which parts of their app depend on implicit local network access such that they can prepare to permission guard them for the next release.

Apps will be affected if they access the user's local network using:

  • Direct or library use of raw sockets on local network addresses (e.g. mDNS or SSDP service discovery protocol)
  • Use of framework level classes that access the local network (e.g. NsdManager)

Traffic to and from a local network address requires local network access permission. The following table lists some common cases:

App Low Level Network Operation Local Network Permission Required
Making an outgoing TCP connection yes
Accepting incoming TCP connections yes
Sending a UDP unicast, multicast, broadcast yes
Receiving an incoming UDP unicast, multicast, broadcast yes

These restrictions are implemented deep in the networking stack, and thus they apply to all networking APIs. This includes sockets created in native or managed code, networking libraries like Cronet and OkHttp, and any APIs implemented on top of those. Trying to resolve services on the local network (i.e. those with a .local suffix) will require local network permission.

Exceptions to the rules above:

  • If a device's DNS server is on a local network, traffic to or from it (at port 53) doesn't require local network access permission.
  • Applications using Output Switcher as their in-app picker won't need local network permissions (more guidance to come in 2025Q4).

Developer Guidance (Opt-in)

To opt into local network restrictions, do the following:

  1. Flash the device to a build with 25Q2 Beta 3 or later.
  2. Install the app to be tested.
  3. Toggle the Appcompat flag in adb:

    adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
    
  4. Reboot The device

Now your app's access to the local network is restricted and any attempt to access the local network will lead to socket errors. If you are using APIs that perform local network operations outside of your app process (ex: NsdManager), they won't be impacted during the opt-in phase.

To restore access, you must grant your app permission to NEARBY_WIFI_DEVICES.

  1. Ensure the app declares the NEARBY_WIFI_DEVICES permission in its manifest.
  2. Go to Settings > Apps > [Application Name] > Permissions > Nearby devices > Allow.

Now your app's access to the local network should be restored and all your scenarios should work as they did prior to opting the app in.

Once enforcement for local network protection begins, here is how the app network traffic will be impacted.

Permission Outbound LAN Request Outbound/Inbound Internet Request Inbound LAN Request
Granted Works Works Works
Not Granted Fails Works Fails

Use the following command to toggle-off the App-Compat flag

adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>

Errors

Errors arising from these restrictions will be returned to the calling socket whenever it invokes send or a send variant to a local network address.

Example errors:

sendto failed: EPERM (Operation not permitted)

sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)

Local Network Definition

A local network in this project refers to an IP network that utilizes a broadcast-capable network interface, such as Wi-Fi or Ethernet, but excludes cellular (WWAN) or VPN connections.

The following are considered local networks:

IPv4:

  • 169.254.0.0/16 // Link Local
  • 100.64.0.0/10 // CGNAT
  • 10.0.0.0/8 // RFC1918
  • 172.16.0.0/12 // RFC1918
  • 192.168.0.0/16 // RFC1918

IPv6:

  • Link-local
  • Directly-connected routes
  • Stub networks like Thread
  • Multiple-subnets (TBD)

Additionally, both multicast addresses (224.0.0.0/4, ff00::/8) and the IPv4 broadcast address (255.255.255.255) are classified as local network addresses.

ऐप्लिकेशन की ली गई फ़ोटो

जब Android 16 या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर, SDK टूल 36 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने वाले किसी ऐप्लिकेशन से फ़ोटो और वीडियो की अनुमतियां मांगी जाती हैं, तो जिन उपयोगकर्ताओं ने चुने गए मीडिया का ऐक्सेस सीमित करने का विकल्प चुना है उन्हें फ़ोटो पिकर में, ऐप्लिकेशन के मालिकाना हक वाली फ़ोटो पहले से ही दिखेंगी. उपयोगकर्ता, पहले से चुने गए इनमें से किसी भी आइटम से चुने हुए का निशान हटा सकते हैं. ऐसा करने पर, ऐप्लिकेशन को उन फ़ोटो और वीडियो का ऐक्सेस नहीं मिलेगा.