काम करने के तरीके में बदलाव: Android 16 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन

पिछली रिलीज़ की तरह, Android 16 में भी कुछ ऐसे बदलाव किए गए हैं जिनसे आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. यहां दिए गए बदलाव, सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं जो Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहे हैं. अगर आपका ऐप्लिकेशन, Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो आपको अपने ऐप्लिकेशन में बदलाव करना चाहिए, ताकि वह इन बदलावों के साथ काम कर सके.

Android 16 पर चलने वाले सभी ऐप्लिकेशन पर असर डालने वाले बदलावों की सूची भी ज़रूर देखें. इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि आपके ऐप्लिकेशन का targetSdkVersion क्या है.

उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ये बदलाव शामिल हैं. इनका मकसद, उपयोगकर्ताओं को बेहतर और एक जैसा अनुभव देना है.

एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के लिए ऑप्ट-आउट करने का विकल्प हटाया जा रहा है

Android 15 में, एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा को लागू किया गया था. यह सुविधा, Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए लागू की गई थी. हालांकि, आपका ऐप्लिकेशन R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement को true पर सेट करके, इस सुविधा से ऑप्ट-आउट कर सकता था. Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement काम नहीं करेगा और इसे बंद कर दिया जाएगा. साथ ही, आपका ऐप्लिकेशन एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा से ऑप्ट-आउट नहीं कर पाएगा.

  • अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करता है और Android 15 वाले डिवाइस पर चल रहा है, तो R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement काम करता रहेगा.
  • अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करता है और Android 16 वाले डिवाइस पर चल रहा है, तो R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement बंद हो जाता है.

Android 16 में टेस्टिंग के लिए, पक्का करें कि आपका ऐप्लिकेशन एज-टू-एज डिसप्ले के साथ काम करता हो. साथ ही, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement का इस्तेमाल हटा दें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन Android 15 डिवाइस पर भी एज-टू-एज डिसप्ले के साथ काम कर सके. एज-टू-एज लेआउट के लिए, Compose और Views से जुड़े दिशा-निर्देश देखें.

पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर के लिए, डेटा दूसरी जगह भेजना या बाहर होना ज़रूरी है

Android 16 (एपीआई लेवल 36) या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और Android 16 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर चलने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, सिस्टम के झलक दिखाने वाले बैक ऐनिमेशन (होम पेज पर वापस जाना, अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर काम करना, और अलग-अलग ऐप्लिकेशन में मौजूद गतिविधि देखना) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होते हैं. इसके अलावा, onBackPressed को कॉल नहीं किया जाता है और KeyEvent.KEYCODE_BACK को अब डिसपैच नहीं किया जाता है.

अगर आपका ऐप्लिकेशन, 'वापस जाएं' इवेंट को इंटरसेप्ट करता है और आपने अब तक अनुमानित बैक नेविगेशन की सुविधा पर माइग्रेट नहीं किया है, तो बैक नेविगेशन के लिए उपलब्ध एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को अपडेट करें. इसके अलावा, AndroidManifest.xml फ़ाइल के <application> या <activity> टैग में android:enableOnBackInvokedCallback एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इस सुविधा से कुछ समय के लिए ऑप्ट आउट करें.

पीछे जाने पर होम स्क्रीन की झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.
अलग-अलग गतिविधि के लिए, अनुमान के आधार पर तैयार किया गया ऐनिमेशन.
अलग-अलग टास्क के बीच स्विच करने पर, झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.

Elegant फ़ॉन्ट एपीआई बंद कर दिए गए हैं और अब काम नहीं करते

Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, elegantTextHeight TextView एट्रिब्यूट की वैल्यू डिफ़ॉल्ट रूप से true पर सेट होती है. इससे कॉम्पैक्ट फ़ॉन्ट को ऐसे फ़ॉन्ट से बदल दिया जाता है जिसे पढ़ना आसान होता है. elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इसे बदला जा सकता है.

Android 16 में, elegantTextHeight एट्रिब्यूट का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. साथ ही, आपका ऐप्लिकेशन Android 16 को टारगेट करने के बाद, इस एट्रिब्यूट को अनदेखा कर दिया जाएगा. इन एपीआई से कंट्रोल किए जाने वाले "यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़ॉन्ट" बंद किए जा रहे हैं. इसलिए, आपको किसी भी लेआउट को अडैप्ट करना चाहिए, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आने वाले समय में भी ऐरेबिक, लाओ, म्यांमार, तमिल, गुजराती, कन्नड़, मलयालम, ओडिया, तेलुगु या थाई भाषा में टेक्स्ट को एक जैसा और सही तरीके से रेंडर किया जा सके.

elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 14 (एपीआई लेवल 34) और उससे पहले के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदल दिया है.
elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदला नहीं है.

मुख्य फ़ंक्शन

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ये बदलाव शामिल हैं. इनसे Android सिस्टम की कई मुख्य क्षमताओं में बदलाव होता है या उन्हें बढ़ाया जाता है.

तय दर के हिसाब से काम के घंटे शेड्यूल करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ करना

Android 16 को टारगेट करने से पहले, जब scheduleAtFixedRate किसी टास्क को पूरा करने के लिए, प्रोसेस लाइफ़साइकल के मान्य समयसीमा के बाहर होने की वजह से, टास्क पूरा नहीं हो पाता था, तो ऐप्लिकेशन के मान्य लाइफ़साइकल में वापस आने पर, सभी टास्क तुरंत पूरे हो जाते थे.

Android 16 को टारगेट करते समय, scheduleAtFixedRate को एक बार भी पूरा न करने पर, ऐप्लिकेशन के मान्य लाइफ़साइकल पर वापस आने के बाद, उसे तुरंत पूरा कर दिया जाता है. इस बदलाव से, ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस बेहतर हो सकती है. अपने ऐप्लिकेशन में इस व्यवहार की जांच करें और देखें कि आपके ऐप्लिकेशन पर इसका असर पड़ा है या नहीं. ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा वाले फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके और STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS के साथ काम करने की सुविधा वाले फ़्लैग को चालू करके भी जांच की जा सकती है.

डिवाइस के नाप या आकार

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन दिखाने के लिए ये बदलाव किए गए हैं.

अडैप्टिव लेआउट

With Android apps now running on a variety of devices (such as phones, tablets, foldables, desktops, cars, and TVs) and windowing modes on large screens (such as split screen and desktop windowing), developers should build Android apps that adapt to any screen and window size, regardless of device orientation. Paradigms like restricting orientation and resizability are too restrictive in today's multidevice world.

Ignore orientation, resizability, and aspect ratio restrictions

For apps targeting Android 16 (API level 36), orientation, resizability, and aspect ratio restrictions no longer apply on displays with smallest width >= 600dp. Apps fill the entire display window, regardless of aspect ratio or a user's preferred orientation, and pillarboxing isn't used.

This change introduces a new standard platform behavior. Android is moving toward a model where apps are expected to adapt to various orientations, display sizes, and aspect ratios. Restrictions like fixed orientation or limited resizability hinder app adaptability. Make your app adaptive to deliver the best possible user experience.

You can also test this behavior by using the app compatibility framework and enabling the UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT compat flag.

Common breaking changes

Ignoring orientation, resizability, and aspect ratio restrictions might impact your app's UI on some devices, especially elements that were designed for small layouts locked in portrait orientation: for example, issues like stretched layouts and off-screen animations and components. Any assumptions about aspect ratio or orientation can cause visual issues with your app. Learn more about how to avoid them and improve your app's adaptive behaviour.

Allowing device rotation results in more activity re-creation, which can result in losing user state if not properly preserved. Learn how to correctly save UI state in Save UI states.

Implementation details

The following manifest attributes and runtime APIs are ignored across large screen devices in full-screen and multi-window modes:

The following values for screenOrientation, setRequestedOrientation(), and getRequestedOrientation() are ignored:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

Regarding display resizability, android:resizeableActivity="false", android:minAspectRatio, and android:maxAspectRatio have no effect.

For apps targeting Android 16 (API level 36), app orientation, resizability, and aspect ratio constraints are ignored on large screens by default. Every app that isn't fully ready can temporarily override this behavior by opting out, which results in the previous behavior of being placed in compatibility mode.

Exceptions

The Android 16 orientation, resizability, and aspect ratio restrictions don't apply in the following situations:

  • Games (based on the android:appCategory flag)
  • Users explicitly opting in to the app's default behavior in aspect ratio settings of the device
  • Screens that are smaller than sw600dp

Opt out temporarily

To opt out a specific activity, declare the PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY manifest property:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

If too many parts of your app aren't ready for Android 16, you can opt out completely by applying the same property at the application level:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

सेहत और फ़िटनेस

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सेहत और फ़िटनेस से जुड़े डेटा के लिए ये बदलाव किए गए हैं.

सेहत और फ़िटनेस से जुड़ी अनुमतियां

For apps targeting Android 16 (API level 36) or higher, BODY_SENSORS permissions use more granular permissions under android.permissions.health, which Health Connect also uses. As of Android 16, any API previously requiring BODY_SENSORS or BODY_SENSORS_BACKGROUND requires the corresponding android.permissions.health permission instead. This affects the following data types, APIs, and foreground service types:

If your app uses these APIs, it should request the respective granular permissions:

These permissions are the same as those that guard access to reading data from Health Connect, the Android datastore for health, fitness, and wellness data.

Mobile apps

Mobile apps migrating to use the READ_HEART_RATE and other granular permissions must also declare an activity to display the app's privacy policy. This is the same requirement as Health Connect.

कनेक्टिविटी

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, ब्लूटूथ स्टैक में ये बदलाव किए गए हैं, ताकि सहायक डिवाइसों के साथ कनेक्टिविटी को बेहतर बनाया जा सके.

बॉन्ड के खत्म होने और एन्क्रिप्शन में बदलावों को मैनेज करने के लिए नए इंटेंट

बॉन्ड के खोने की बेहतर तरीके से निगरानी करने के लिए, Android 16 में दो नए इंटेंट भी जोड़े गए हैं. इनसे ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खोने और एन्क्रिप्शन में हुए बदलावों के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है.

Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन अब ये काम कर सकते हैं:

  • रिमोट बॉन्ड के गायब होने का पता चलने पर, ACTION_KEY_MISSING इंटेंट पाएं. इससे, उपयोगकर्ता को ज़्यादा जानकारी देने और ज़रूरी कार्रवाई करने में मदद मिलती है.
  • लिंक के एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव होने पर, ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट पाना. इसमें एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव, एन्क्रिप्शन एल्गोरिदम में बदलाव, और एन्क्रिप्शन कुंजी के साइज़ में बदलाव शामिल है. अगर बाद में ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट मिलने पर लिंक को एन्क्रिप्ट कर दिया जाता है, तो ऐप्लिकेशन को यह मान लेना चाहिए कि बॉन्ड फिर से चालू हो गया है.

अलग-अलग ओईएम के लागू करने के तरीकों के हिसाब से बदलाव करना

Android 16 में ये नए इंटेंट जोड़े गए हैं. हालांकि, इन्हें लागू करने और ब्रॉडकास्ट करने का तरीका, डिवाइस बनाने वाली अलग-अलग कंपनियों (ओईएम) के हिसाब से अलग-अलग हो सकता है. यह पक्का करने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन सभी डिवाइसों पर एक जैसा और भरोसेमंद अनुभव दे, डेवलपर को बॉन्ड लॉस मैनेजमेंट को इस तरह डिज़ाइन करना चाहिए कि वह इन संभावित बदलावों के हिसाब से आसानी से काम कर सके.

हमारा सुझाव है कि आपके ऐप्लिकेशन में ये काम किए जाएं:

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट किया जाता है, तो:

    सिस्टम, एसीएल (असिंक्रोनस कनेक्शन-लेस) लिंक को डिसकनेक्ट कर देगा. हालांकि, डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी को बनाए रखा जाएगा, जैसा कि यहां बताया गया है.

    आपका ऐप्लिकेशन, इस इंटेंट का इस्तेमाल, डिवाइस के कनेक्ट होने की सुविधा बंद होने का पता लगाने के लिए मुख्य सिग्नल के तौर पर करना चाहिए. साथ ही, डिवाइस को अनलिंक करने या फिर से जोड़ने की प्रोसेस शुरू करने से पहले, उपयोगकर्ता को यह पुष्टि करने के लिए गाइड करना चाहिए कि रिमोट डिवाइस, कनेक्ट होने की सुविधा की रेंज में है या नहीं.

    अगर ACTION_KEY_MISSING मिलने के बाद कोई डिवाइस डिसकनेक्ट हो जाता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को उसे फिर से कनेक्ट करने में सावधानी बरतनी चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि हो सकता है कि डिवाइस अब सिस्टम से बंधा न हो.

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट नहीं किया जाता है, तो:

    एसीएल लिंक कनेक्ट रहेगा. साथ ही, सिस्टम डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी हटा देगा. यह Android 15 में होने वाली प्रोसेस जैसी ही होगी.

    इस स्थिति में, आपके ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी देने वाले मौजूदा तरीकों का इस्तेमाल करना जारी रखना चाहिए. ऐसा Android की पिछली रिलीज़ की तरह ही करना होगा, ताकि बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी का पता लगाया जा सके और उसे मैनेज किया जा सके.

ब्लूटूथ कनेक्शन हटाने का नया तरीका

Android 16 को टारगेट करने वाले सभी ऐप्लिकेशन, अब CompanionDeviceManager में मौजूद सार्वजनिक एपीआई का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ डिवाइसों को अनपेयर कर सकते हैं. अगर किसी साथी डिवाइस को सीडीएम असोसिएशन के तौर पर मैनेज किया जा रहा है, तो ऐप्लिकेशन, उससे जुड़े डिवाइस पर नए removeBond(int) एपीआई का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ बॉन्ड हटाने की प्रोसेस को ट्रिगर कर सकता है. ऐप्लिकेशन, ब्लूटूथ डिवाइस के ब्रॉडकास्ट इवेंट ACTION_BOND_STATE_CHANGED को सुनकर, बॉन्ड की स्थिति में हुए बदलावों को मॉनिटर कर सकता है.

सुरक्षा

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सुरक्षा से जुड़े ये बदलाव शामिल हैं.

MediaStore के वर्शन को लॉक करना

Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, MediaStore#getVersion() अब हर ऐप्लिकेशन के लिए यूनीक होगा. इससे वर्शन स्ट्रिंग से पहचान करने वाली प्रॉपर्टी हट जाती हैं, ताकि फ़िंगरप्रिंटिंग तकनीकों के गलत इस्तेमाल को रोका जा सके. ऐप्लिकेशन को इस वर्शन के फ़ॉर्मैट के बारे में कोई अनुमान नहीं लगाना चाहिए. इस एपीआई का इस्तेमाल करते समय, ऐप्लिकेशन को पहले से ही वर्शन में होने वाले बदलावों को मैनेज करना चाहिए. ज़्यादातर मामलों में, उन्हें अपने मौजूदा व्यवहार में बदलाव करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. हालांकि, ऐसा तब तक नहीं होगा, जब तक डेवलपर ने इस एपीआई के दायरे से बाहर की अतिरिक्त जानकारी का अनुमान लगाने की कोशिश नहीं की है.

ज़्यादा सुरक्षित इंटेंट

Safer Intents सुविधा, सुरक्षा से जुड़ी एक ऐसी पहल है जो कई चरणों में पूरी होती है. इसे Android के इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म की सुरक्षा को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इस सुविधा का मकसद, ऐप्लिकेशन को नुकसान पहुंचाने वाली गतिविधियों से बचाना है. इसके लिए, इंटेंट प्रोसेसिंग के दौरान जांच की जाती है. साथ ही, उन इंटेंट को फ़िल्टर किया जाता है जो खास शर्तों को पूरा नहीं करते.

Android 15 में, यह सुविधा डेटा भेजने वाले ऐप्लिकेशन पर फ़ोकस करती थी. अब Android 16 में, कंट्रोल डेटा पाने वाले ऐप्लिकेशन के पास चला जाता है. इससे डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट का इस्तेमाल करके, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन की सख्त सेटिंग को ऑप्ट-इन करने की अनुमति मिलती है.

दो मुख्य बदलाव लागू किए जा रहे हैं:

  1. एक्सप्लिसिट इंटेंट, टारगेट कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मेल खाने चाहिए: अगर कोई इंटेंट किसी कॉम्पोनेंट को साफ़ तौर पर टारगेट करता है, तो उसे उस कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मेल खाना चाहिए.

  2. कार्रवाई के बिना इंटेंट, किसी भी इंटेंट फ़िल्टर से मेल नहीं खा सकते: जिन इंटेंट में कोई कार्रवाई तय नहीं की गई है उन्हें किसी भी इंटेंट फ़िल्टर से हल नहीं किया जाना चाहिए.

ये बदलाव सिर्फ़ तब लागू होते हैं, जब एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन शामिल हों. इनका असर, किसी एक ऐप्लिकेशन में इंटेंट हैंडलिंग पर नहीं पड़ता.

असर

ऑप्ट-इन करने का मतलब है कि डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट में इसे साफ़ तौर पर चालू करना होगा, ताकि यह सुविधा काम कर सके. इसलिए, इस सुविधा का असर सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर पड़ेगा जिनके डेवलपर:

  • Safer Intents सुविधा और इसके फ़ायदों के बारे में जानते हों.
  • अपने ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता के इरादे को समझने के लिए बेहतर तरीकों का इस्तेमाल करें.

ऑप्ट-इन करने के इस तरीके से, उन मौजूदा ऐप्लिकेशन के काम न करने का खतरा कम हो जाता है जो इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के मौजूदा कम सुरक्षित तरीके पर निर्भर हो सकते हैं.

Android 16 में इसका शुरुआती असर सीमित हो सकता है. हालांकि, Safer Intents पहल के तहत, Android के आने वाले वर्शन में इसका असर ज़्यादा होगा. हमारा प्लान है कि आने वाले समय में, क्वेरी के मकसद को सटीक तरीके से समझने की सुविधा को डिफ़ॉल्ट रूप से चालू कर दिया जाए.

Safer Intents सुविधा, Android नेटवर्क की सुरक्षा को बेहतर बना सकती है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इससे नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म में मौजूद जोखिमों का फ़ायदा उठाना मुश्किल हो जाता है.

हालांकि, ऑप्ट-आउट करने और ज़रूरी तौर पर लागू करने की सुविधा पर स्विच करने की प्रोसेस को सावधानी से मैनेज करना होगा, ताकि मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ काम करने से जुड़ी संभावित समस्याओं को हल किया जा सके.

लागू करना

डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट में intentMatchingFlags एट्रिब्यूट का इस्तेमाल करके, इंटेंट मैचिंग की ज़्यादा पाबंदियों वाली सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें पूरी सुविधा के लिए ऑप्ट-इन किया गया है. हालांकि, इसे पाने वाले व्यक्ति के लिए यह सुविधा बंद है/ऑप्ट-आउट की गई है:

<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
    <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़्लैग के बारे में ज़्यादा जानकारी:

फ़्लैग का नाम ब्यौरा
enforceIntentFilter इससे आने वाले इंटेंट के लिए, ज़्यादा सटीक मैचिंग लागू होती है
कोई नहीं इससे, आने वाले इंटेंट के लिए मैचिंग के सभी खास नियम बंद हो जाते हैं. एक से ज़्यादा फ़्लैग तय करते समय, अलग-अलग वैल्यू को "none" फ़्लैग को प्राथमिकता देकर हल किया जाता है
allowNullAction यह मैचिंग के नियमों को आसान बनाता है, ताकि बिना किसी कार्रवाई वाले इंटेंट को मैच किया जा सके. इस फ़्लैग का इस्तेमाल "enforceIntentFilter" के साथ किया जाता है, ताकि किसी खास व्यवहार को लागू किया जा सके

टेस्टिंग और डीबग करना

नीति उल्लंघन ठीक करने का तरीका लागू होने पर, ऐप्लिकेशन ठीक से काम करने चाहिए. हालांकि, ऐसा तब होगा, जब इंटेंट कॉलर ने इंटेंट को सही तरीके से भरा हो. हालांकि, ब्लॉक किए गए इंटेंट, चेतावनी वाले लॉग मैसेज ट्रिगर करेंगे. जैसे, "Intent does not match component's intent filter:" और "Access blocked:". इन मैसेज में "PackageManager." टैग होगा. इससे पता चलता है कि कोई ऐसी समस्या है जिसका असर ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है. इसलिए, इस पर ध्यान देना ज़रूरी है.

Logcat फ़िल्टर:

tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")

जीपीयू सिस्टम कॉल फ़िल्टरिंग

Mali GPU की सुरक्षा को बेहतर बनाने के लिए, प्रोडक्शन बिल्ड में उन Mali GPU IOCTL को ब्लॉक कर दिया गया है जो अब काम नहीं करते या जिनका इस्तेमाल सिर्फ़ GPU डेवलपमेंट के लिए किया जाता है. इसके अलावा, GPU प्रोफ़ाइलिंग के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले IOCTL को शेल प्रोसेस या डीबग किए जा सकने वाले ऐप्लिकेशन तक सीमित कर दिया गया है. प्लैटफ़ॉर्म लेवल की नीति के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, SAC से जुड़ा अपडेट देखें.

यह बदलाव, Mali GPU का इस्तेमाल करने वाले Pixel डिवाइसों (Pixel 6 से 9) पर लागू होता है. Arm ने अपने IOCTL को Documentation/ioctl-categories.rst में आधिकारिक तौर पर कैटगरी में बांटा है. यह r54p2 रिलीज़ का हिस्सा है. ड्राइवर के आने वाले वर्शन में, इस सूची को अपडेट किया जाएगा.

इस बदलाव से, ग्राफ़िक्स एपीआई (इनमें Vulkan और OpenGL शामिल हैं) पर कोई असर नहीं पड़ता. साथ ही, इससे डेवलपर या मौजूदा ऐप्लिकेशन पर भी कोई असर नहीं पड़ेगा. GPU की परफ़ॉर्मेंस की जांच करने वाले टूल, जैसे कि Streamline Performance Analyzer और Android GPU Inspector पर कोई असर नहीं पड़ेगा.

जांच करना

अगर आपको SELinux से जुड़ी इस तरह की सूचना मिलती है, तो हो सकता है कि इस बदलाव का असर आपके ऐप्लिकेशन पर पड़ा हो:

06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc:  denied  { ioctl }
for  path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts

अगर आपके ऐप्लिकेशन को ब्लॉक किए गए IOCTL का इस्तेमाल करना है, तो कृपया एक बग फ़ाइल करें और उसे android-partner-security@google.com को असाइन करें.

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

  1. क्या नीति में हुआ यह बदलाव सभी ओईएम पर लागू होता है? यह बदलाव ऑप्ट-इन होगा. हालांकि, यह उन सभी ओईएम के लिए उपलब्ध होगा जो इस सुरक्षा बढ़ाने वाले तरीके का इस्तेमाल करना चाहते हैं. बदलाव को लागू करने के निर्देश, लागू करने से जुड़े दस्तावेज़ में दिए गए हैं.

  2. क्या इसे लागू करने के लिए, ओईएम कोडबेस में बदलाव करना ज़रूरी है या यह डिफ़ॉल्ट रूप से, AOSP की नई रिलीज़ के साथ आता है? प्लैटफ़ॉर्म लेवल पर किए गए बदलाव, डिफ़ॉल्ट रूप से AOSP की नई रिलीज़ के साथ उपलब्ध होंगे. अगर वेंडर इस बदलाव को लागू करना चाहते हैं, तो वे अपने कोडबेस में इस बदलाव के लिए ऑप्ट-इन कर सकते हैं.

  3. क्या एसओसी, आईओसीएल की सूची को अप-टू-डेट रखने के लिए ज़िम्मेदार हैं? उदाहरण के लिए, अगर मेरे डिवाइस में ARM Mali GPU का इस्तेमाल किया जाता है, तो क्या मुझे किसी भी बदलाव के लिए ARM से संपर्क करना होगा? ड्राइवर रिलीज़ होने पर, हर डिवाइस के हिसाब से अलग-अलग एसओसी को अपनी IOCTL सूचियां अपडेट करनी होंगी. उदाहरण के लिए, ड्राइवर अपडेट होने पर ARM, पब्लिश की गई IOCTL सूची को अपडेट करेगा. हालांकि, OEM को यह पक्का करना चाहिए कि वे अपने SEPolicy में अपडेट शामिल करें. साथ ही, ज़रूरत के मुताबिक चुनी गई कस्टम IOCTL को सूचियों में जोड़ें.

  4. क्या यह बदलाव, बाज़ार में उपलब्ध सभी Pixel डिवाइसों पर अपने-आप लागू हो जाता है या इस बदलाव को लागू करने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई कार्रवाई करनी पड़ती है? यह बदलाव, Mali GPU का इस्तेमाल करने वाले सभी Pixel डिवाइसों पर लागू होता है. जैसे, Pixel 6 से Pixel 9 तक के डिवाइस. इस बदलाव को लागू करने के लिए, उपयोगकर्ता को कुछ नहीं करना होगा.

  5. क्या इस नीति का इस्तेमाल करने से, कर्नल ड्राइवर की परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ेगा? इस नीति को GFXBench का इस्तेमाल करके, Mali GPU पर टेस्ट किया गया था. इसमें GPU की परफ़ॉर्मेंस में कोई खास बदलाव नहीं देखा गया.

  6. क्या IOCTL सूची का, मौजूदा यूज़रस्पेस और कर्नेल ड्राइवर वर्शन के साथ अलाइन होना ज़रूरी है? हां, अनुमति वाले IOCTL की सूची को, उपयोगकर्ताओं के स्पेस और कर्नल ड्राइवर, दोनों के साथ काम करने वाले IOCTL के साथ सिंक किया जाना चाहिए. अगर उपयोगकर्ता स्पेस या कर्नल ड्राइवर में IOCTL अपडेट किए जाते हैं, तो SEPolicy IOCTL सूची को भी अपडेट किया जाना चाहिए, ताकि वह मेल खाए.

  7. ARM ने IOCTL को 'प्रतिबंधित' / 'इंस्ट्रुमेंटेशन' के तौर पर कैटगरी में रखा है. हालांकि, हमें प्रोडक्शन के इस्तेमाल के मामलों में इनमें से कुछ का इस्तेमाल करना है और/या दूसरों को अस्वीकार करना है. अलग-अलग ओईएम/एसओसी, अपने उपयोगकर्ताओं के Mali लाइब्रेरी के कॉन्फ़िगरेशन के आधार पर, इस्तेमाल किए जाने वाले IOCTL को कैटगरी में बांटने का फ़ैसला लेते हैं. इनके बारे में फ़ैसला लेने के लिए, एआरएम की सूची का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, हर ओईएम/एसओसी के इस्तेमाल के उदाहरण अलग-अलग हो सकते हैं.

निजता

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, निजता से जुड़े ये बदलाव शामिल हैं.

लोकल नेटवर्क ऐक्सेस करने की अनुमति

LAN पर मौजूद डिवाइसों को, INTERNET की अनुमति वाले किसी भी ऐप्लिकेशन से ऐक्सेस किया जा सकता है. इससे ऐप्लिकेशन को स्थानीय डिवाइसों से कनेक्ट करना आसान हो जाता है. हालांकि, इससे निजता पर भी असर पड़ता है. जैसे, उपयोगकर्ता का फ़िंगरप्रिंट बनाना और जगह की जानकारी के लिए प्रॉक्सी के तौर पर काम करना.

Local Network Protections प्रोजेक्ट का मकसद, उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखना है. इसके लिए, लोकल नेटवर्क के ऐक्सेस को नई रनटाइम अनुमति के पीछे रखा गया है.

रिलीज़ प्लान

यह बदलाव, दो रिलीज़ के बीच लागू किया जाएगा. ये रिलीज़, 25Q2 और 26Q2 हैं. डेवलपर के लिए, 25Q2 के लिए इस गाइडलाइन का पालन करना ज़रूरी है. साथ ही, उन्हें अपना सुझाव/राय या शिकायत शेयर करनी चाहिए, क्योंकि Android के आने वाले वर्शन में इन सुरक्षा सुविधाओं को लागू किया जाएगा. इसके अलावा, उन्हें उन स्थितियों को अपडेट करना होगा जो लोकल नेटवर्क के इंप्लिसिट ऐक्सेस पर निर्भर करती हैं. इसके लिए, उन्हें यहां दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. साथ ही, उन्हें उपयोगकर्ता के अनुरोध अस्वीकार करने और नई अनुमति को रद्द करने के लिए तैयार रहना होगा.

असर

फ़िलहाल, एलएनपी एक ऑप्ट-इन सुविधा है. इसका मतलब है कि इसका असर सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर पड़ेगा जिन्होंने ऑप्ट-इन किया है. ऑप्ट-इन फ़ेज़ का मकसद, ऐप्लिकेशन डेवलपर को यह समझने में मदद करना है कि उनके ऐप्लिकेशन के कौनसे हिस्से, लोकल नेटवर्क को इंप्लिसिट तौर पर ऐक्सेस करने पर निर्भर करते हैं. इससे वे अगली रिलीज़ के लिए, इन हिस्सों को अनुमति देने से जुड़ी सुरक्षा तैयार कर सकते हैं.

अगर ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ता के लोकल नेटवर्क को इन तरीकों से ऐक्सेस करते हैं, तो उन पर असर पड़ेगा:

  • लोकल नेटवर्क पतों पर रॉ सॉकेट का सीधे तौर पर या लाइब्रेरी के तौर पर इस्तेमाल करना. जैसे, एमडीएनएस या एसएसडीपी डिवाइस और सेवाओं की अपने-आप पहचान करना प्रोटोकॉल
  • फ़्रेमवर्क लेवल की उन क्लास का इस्तेमाल करना जो लोकल नेटवर्क को ऐक्सेस करती हैं. जैसे, NsdManager

लोकल नेटवर्क पते से और पर ट्रैफ़िक भेजने के लिए, लोकल नेटवर्क ऐक्सेस करने की अनुमति ज़रूरी है. यहां दी गई टेबल में कुछ सामान्य उदाहरण दिए गए हैं:

ऐप्लिकेशन के लो लेवल नेटवर्क ऑपरेशन लोकल नेटवर्क ऐक्सेस करने की अनुमति ज़रूरी है
आउटगोइंग टीसीपी कनेक्शन बनाना हां
टीसीपी कनेक्शन के लिए मिले न्योते स्वीकार करना हां
यूडीपी यूनिकास्ट, मल्टीकास्ट, ब्रॉडकास्ट भेजना हां
इनकमिंग यूडीपी यूनिकास्ट, मल्टीकास्ट, ब्रॉडकास्ट पाना हां

ये पाबंदियां, नेटवर्किंग स्टैक में गहराई से लागू की जाती हैं. इसलिए, ये सभी नेटवर्किंग एपीआई पर लागू होती हैं. इसमें नेटिव या मैनेज किए गए कोड में बनाए गए सॉकेट, Cronet और OkHttp जैसी नेटवर्किंग लाइब्रेरी, और उनके ऊपर लागू किए गए एपीआई शामिल हैं. लोकल नेटवर्क पर मौजूद सेवाओं (जैसे, .local सफ़िक्स वाली सेवाएं) को हल करने के लिए, लोकल नेटवर्क ऐक्सेस करने की अनुमति ज़रूरी होगी.

ऊपर दिए गए नियमों के अपवाद:

  • अगर किसी डिवाइस का डीएनएस सर्वर लोकल नेटवर्क पर है, तो पोर्ट 53 पर उससे आने-जाने वाले ट्रैफ़िक के लिए, लोकल नेटवर्क ऐक्सेस करने की अनुमति की ज़रूरत नहीं होती.
  • जिन ऐप्लिकेशन में आउटपुट स्विचर को इन-ऐप्लिकेशन पिकर के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है उन्हें लोकल नेटवर्क की अनुमतियों की ज़रूरत नहीं होगी. इस बारे में ज़्यादा जानकारी 2025 की चौथी तिमाही में उपलब्ध कराई जाएगी.

डेवलपर के लिए दिशा-निर्देश (ऑप्ट-इन)

लोकल नेटवर्क ऐक्सेस से जुड़ी पाबंदियों के लिए ऑप्ट इन करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. डिवाइस पर 25Q2 Beta 3 या इसके बाद का वर्शन फ़्लैश करें.
  2. टेस्ट किया जाने वाला ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करें.
  3. adb में Appcompat फ़्लैग को टॉगल करें:

    adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
    
  4. डिवाइस को रीबूट करना

अब आपके ऐप्लिकेशन के पास लोकल नेटवर्क का ऐक्सेस नहीं है. साथ ही, लोकल नेटवर्क को ऐक्सेस करने की किसी भी कोशिश से सॉकेट में गड़बड़ियां होंगी. अगर ऐसे एपीआई का इस्तेमाल किया जा रहा है जो आपके ऐप्लिकेशन की प्रोसेस के बाहर लोकल नेटवर्क ऑपरेशन करते हैं (जैसे: NsdManager), तो ऑप्ट-इन फ़ेज़ के दौरान उन पर कोई असर नहीं पड़ेगा.

ऐक्सेस वापस पाने के लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन को NEARBY_WIFI_DEVICES की अनुमति देनी होगी.

  1. पक्का करें कि ऐप्लिकेशन ने अपने मेनिफ़ेस्ट में NEARBY_WIFI_DEVICES अनुमति का एलान किया हो.
  2. इसके लिए, सेटिंग > ऐप्लिकेशन > [ऐप्लिकेशन का नाम] > अनुमतियां > आस-पास मौजूद डिवाइस > अनुमति दें पर जाएं.

अब आपके ऐप्लिकेशन का ऐक्सेस लोकल नेटवर्क पर वापस आ जाना चाहिए. साथ ही, सभी सुविधाएं पहले की तरह काम करनी चाहिए.

लोकल नेटवर्क को सुरक्षित रखने की सुविधा लागू होने के बाद, ऐप्लिकेशन के नेटवर्क ट्रैफ़िक पर इस तरह असर पड़ेगा.

अनुमति आउटबाउंड LAN अनुरोध आउटबाउंड/इनबाउंड इंटरनेट अनुरोध इनबाउंड लैन अनुरोध
प्रदान किया गया काम करता है काम करता है काम करता है
अनुमति नहीं दी गई विफल काम करता है विफल

ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा वाले फ़्लैग को टॉगल-ऑफ़ करने के लिए, इस कमांड का इस्तेमाल करें

adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>

गड़बड़ियां

इन पाबंदियों की वजह से होने वाली गड़बड़ियों को कॉलिंग सॉकेट को वापस भेज दिया जाएगा. ऐसा तब होगा, जब वह लोकल नेटवर्क पते पर send या send variant को लागू करेगा.

गड़बड़ियों के उदाहरण:

sendto failed: EPERM (Operation not permitted)

sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)

लोकल नेटवर्क की परिभाषा

इस प्रोजेक्ट में लोकल नेटवर्क का मतलब ऐसे आईपी नेटवर्क से है जो ब्रॉडकास्ट करने की सुविधा वाले नेटवर्क इंटरफ़ेस का इस्तेमाल करता है. जैसे, वाई-फ़ाई या ईथरनेट. हालांकि, इसमें सेल्युलर (WWAN) या वीपीएन कनेक्शन शामिल नहीं होते हैं.

इन्हें लोकल नेटवर्क माना जाता है:

IPv4:

  • 169.254.0.0/16 // लिंक लोकल
  • 100.64.0.0/10 // CGNAT
  • 10.0.0.0/8 // RFC1918
  • 172.16.0.0/12 // RFC1918
  • 192.168.0.0/16 // RFC1918

IPv6:

  • लिंक-लोकल
  • सीधे तौर पर कनेक्ट किए गए रूट
  • Thread जैसे स्टब नेटवर्क
  • एक से ज़्यादा सबनेट (अभी तय नहीं है)

इसके अलावा, मल्टीकास्ट पते (224.0.0.0/4, ff00::/8) और IPv4 ब्रॉडकास्ट पते (255.255.255.255) को लोकल नेटवर्क पते के तौर पर कैटगरी में रखा जाता है.

ऐप्लिकेशन के मालिकाना हक वाली फ़ोटो

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