Android 14 mang đến cho nhà phát triển các tính năng và API mới hữu ích. Nội dung dưới đây giúp bạn tìm hiểu các tính năng cho ứng dụng cũng như làm quen với các API liên quan.
Để biết danh sách chi tiết về các API đã thêm, sửa đổi và xoá, hãy đọc báo cáo điểm khác biệt về API. Để biết thông tin chi tiết về các API đã thêm, hãy truy cập vào Tài liệu tham khảo API cho Android. Đối với Android 14, hãy tìm các API đã được thêm vào cấp độ API 34. Để tìm hiểu những thay đổi của nền tảng có thể tác động đến ứng dụng của bạn, hãy nhớ tham khảo các thay đổi về hành vi của Android 14 đối với ứng dụng nhắm đến Android 14 và tất cả ứng dụng.
Quốc tế hoá
Lựa chọn ưu tiên về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfigfile and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theresfolders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfigfile.Dynamic updates for an app's
localeConfig: Use thesetOverrideLocaleConfig()andgetOverrideLocaleConfig()methods inLocaleManagerto dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
API Biến tố ngữ pháp
3 billion people speak gendered languages: languages where grammatical categories—such as nouns, verbs, adjectives, and prepositions—inflect according to the gender of people and objects you talk to or about. Traditionally, many gendered languages use masculine grammatical gender as the default or generic gender.
Addressing users in the wrong grammatical gender, such as addressing women in masculine grammatical gender, can negatively impact their performance and attitude. In contrast, a UI with language that correctly reflects the user's grammatical gender can improve user engagement and provide a more personalized and natural-sounding user experience.
To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.
Lựa chọn ưu tiên theo khu vực
Các lựa chọn ưu tiên theo khu vực cho phép người dùng cá nhân hoá đơn vị nhiệt độ, ngày đầu tiên trong tuần và hệ thống đánh số. Có thể người Châu Âu sinh sống ở Hoa Kỳ sẽ thích dùng đơn vị nhiệt độ bằng độ C thay vì độ F và muốn ứng dụng coi thứ Hai là đầu tuần thay vì mặc định ở Hoa Kỳ là Chủ nhật.
Các trình đơn Cài đặt Android mới cho những lựa chọn ưu tiên này là một nơi tập trung và dễ thấy để người dùng thay đổi các lựa chọn ưu tiên cho ứng dụng. Các lựa chọn ưu tiên này cũng được duy trì thông qua tính năng sao lưu và khôi phục. Một số API và ý định (ví dụ: getTemperatureUnit và getFirstDayOfWeek) cấp cho ứng dụng quyền đọc các lựa chọn ưu tiên của người dùng, nhờ đó, ứng dụng của bạn có thể điều chỉnh cách trình bày thông tin. Bạn cũng có thể đăng ký BroadcastReceiver trên ACTION_LOCALE_CHANGED để xử lý các thay đổi về cấu hình ngôn ngữ khi các lựa chọn ưu tiên theo khu vực được thay đổi.
Để tìm các chế độ cài đặt này, hãy mở ứng dụng Cài đặt rồi chuyển đến Hệ thống > Ngôn ngữ và phương thức nhập > Lựa chọn ưu tiên theo khu vực.
Hỗ trợ tiếp cận
Điều chỉnh tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính lên đến 200%
Kể từ Android 14, hệ thống sẽ hỗ trợ việc chuyển tỷ lệ phông chữ lên đến 200%, mang đến cho người dùng thêm một số chế độ hỗ trợ tiếp cận.
Để ngăn các thành phần văn bản cỡ lớn trên màn hình bị chuyển tỷ lệ quá lớn, hệ thống sẽ áp dụng một đường cong tỷ lệ phi tuyến tính. Chiến lược điều chỉnh tỷ lệ này có nghĩa là văn bản lớn không chuyển tỷ lệ theo cùng mức độ với văn bản nhỏ hơn. Việc chuyển tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính giúp bảo toàn thứ bậc tỷ lệ giữa các phần tử có kích thước khác nhau, trong khi giảm thiểu vấn đề với việc chuyển tỷ lệ văn bản tuyến tính ở mức cao (chẳng hạn như văn bản bị cắt hoặc văn bản trở nên khó đọc hơn do kích thước trên màn hình cực kỳ lớn).
Kiểm thử ứng dụng bằng tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính
Nếu đã sử dụng đơn vị pixel có thể mở rộng (sp) để xác định kích thước văn bản, thì các lựa chọn bổ sung và điểm cải tiến về tỷ lệ này sẽ tự động được áp dụng cho văn bản trong ứng dụng của bạn. Tuy nhiên, bạn vẫn nên tiến hành kiểm thử giao diện người dùng khi bật kích thước phông chữ tối đa (200%) để đảm bảo rằng ứng dụng của bạn áp dụng kích thước phông chữ một cách chính xác và có thể sử dụng phông chữ có kích thước lớn hơn mà không ảnh hưởng đến khả năng hữu dụng.
Để bật kích thước phông chữ 200%, hãy làm theo các bước sau:
- Mở ứng dụng Cài đặt rồi chuyển đến phần Hỗ trợ tiếp cận > Văn bản và kích thước hiển thị.
- Đối với tuỳ chọn Kích thước phông chữ, hãy nhấn vào biểu tượng dấu cộng (+) cho đến khi bật chế độ cài đặt kích thước phông chữ tối đa, như trong hình ảnh kèm theo phần này.
Sử dụng đơn vị pixel được điều chỉnh theo tỷ lệ (sp) đối với kích thước văn bản
Hãy nhớ luôn chỉ định kích thước văn bản theo đơn vị sp. Khi ứng dụng của bạn sử dụng đơn vị sp, Android có thể áp dụng kích thước văn bản mà người dùng ưu tiên và chuyển tỷ lệ văn bản một cách thích hợp.
Đừng sử dụng đơn vị sp cho khoảng đệm hoặc xác định chiều cao của khung hiển thị giả định khoảng đệm ngầm ẩn: với việc chuyển tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính theo đơn vị sp thì kích thước có thể sẽ không tỷ lệ thuận, vì vậy, 4sp + 20sp có thể không bằng 24sp.
Chuyển đổi đơn vị pixel được điều chỉnh theo tỷ lệ (sp)
Sử dụng TypedValue.applyDimension() để chuyển đổi từ đơn vị sp sang pixel và sử dụng TypedValue.deriveDimension() để chuyển đổi pixel thành sp. Các phương thức này tự động áp dụng đường cong tỷ lệ phi tuyến tính thích hợp.
Tránh phương trình mã hoá cứng bằng Configuration.fontScale hoặc DisplayMetrics.scaledDensity. Vì việc chuyển tỷ lệ phông chữ là phi tuyến tính, nên trường scaledDensity không còn chính xác nữa. Bạn chỉ nên sử dụng trường fontScale cho mục đích cung cấp thông tin vì phông chữ không còn được điều chỉnh tỷ lệ bằng một giá trị vô hướng duy nhất nữa.
Sử dụng đơn vị sp cho lineHeight
Luôn xác định android:lineHeight bằng đơn vị sp thay vì dp, để chiều cao dòng có thể điều chỉnh theo văn bản của bạn. Nếu không, nếu văn bản của bạn là sp nhưng lineHeight ở dp hoặc px, thì văn bản đó sẽ không được điều chỉnh tỷ lệ và trông có vẻ chật hẹp.
TextView tự động điều chỉnh lineHeight để giữ nguyên tỷ lệ mà bạn muốn, nhưng chỉ khi cả textSize và lineHeight đều được xác định bằng đơn vị sp.
Camera và nội dung nghe nhìn
Ultra HDR cho hình ảnh
Android 14 hỗ trợ thêm hình ảnh Dải động cao (HDR) giúp giữ lại nhiều thông tin hơn từ cảm biến khi chụp ảnh, nhờ đó mang lại màu sắc sống động và độ tương phản cao hơn. Android sử dụng định dạng Ultra HDR, tương thích hoàn toàn ngược với hình ảnh JPEG, cho phép các ứng dụng tương tác liền mạch với hình ảnh HDR, hiển thị hình ảnh đó ở Dải động tiêu chuẩn (SDR) nếu cần.
Khung sẽ tự động kết xuất các hình ảnh này trong giao diện người dùng ở chế độ HDR khi ứng dụng của bạn chọn sử dụng giao diện người dùng HDR cho Cửa sổ hoạt động, thông qua một mục nhập tệp kê khai hoặc trong thời gian chạy bằng cách gọi Window.setColorMode(). Bạn cũng có thể chụp hình ảnh tĩnh HDR siêu độ nét được nén trên các thiết bị được hỗ trợ. Khi cảm biến khôi phục được nhiều màu hơn, bạn có thể chỉnh sửa linh hoạt hơn sau khi chụp. Bạn có thể sử dụng Gainmap liên kết với hình ảnh Ultra HDR để kết xuất hình ảnh bằng OpenGL hoặc Vulkan.
Thu phóng, Lấy nét, Xem nhanh và nhiều tính năng khác trong các tiện ích camera
Android 14 nâng cấp và cải thiện tiện ích máy ảnh, cho phép các ứng dụng xử lý trong thời gian dài hơn, nhờ đó hình ảnh được cải thiện bằng cách sử dụng các thuật toán chuyên sâu về điện toán như chụp ảnh ở điều kiện ánh sáng yếu trên các thiết bị được hỗ trợ. Các tính năng này mang đến cho người dùng trải nghiệm mạnh mẽ hơn nữa khi sử dụng các tính năng của tiện ích máy ảnh. Sau đây là một số ví dụ về những điểm cải tiến này:
- Tính năng ước tính độ trễ xử lý ảnh tĩnh động cung cấp thông tin ước tính độ trễ chụp ảnh tĩnh chính xác hơn nhiều dựa trên điều kiện môi trường và cảnh hiện tại. Gọi
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()để lấy đối tượngStillCaptureLatencycó hai phương thức ước tính độ trễ. Phương thứcgetCaptureLatency()trả về độ trễ ước tính giữaonCaptureStartedvàonCaptureProcessStarted(), còn phương thứcgetProcessingLatency()trả về độ trễ ước tính giữaonCaptureProcessStarted()và khung hình đã xử lý cuối cùng. - Hỗ trợ các lệnh gọi lại tiến trình chụp để ứng dụng có thể hiển thị tiến trình hiện tại của các thao tác xử lý ảnh chụp tĩnh, chạy trong thời gian dài. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có dùng được với
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailablehay không. Nếu có, bạn sẽ triển khai lệnh gọi lạionCaptureProcessProgressed(), trong đó tiến trình (từ 0 đến 100) được truyền vào dưới dạng tham số. Siêu dữ liệu dành riêng cho tiện ích, chẳng hạn như
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTHđể điều chỉnh mức độ của một hiệu ứng tiện ích, chẳng hạn như mức độ làm mờ nền bằngEXTENSION_BOKEH.Tính năng Xem sau cho tính năng Chụp ảnh tĩnh trong các tiện ích máy ảnh, cung cấp hình ảnh được xử lý ít hơn và nhanh hơn so với hình ảnh cuối cùng. Nếu một tiện ích tăng độ trễ xử lý, thì bạn có thể cung cấp hình ảnh sau khi xem làm phần giữ chỗ để cải thiện trải nghiệm người dùng và sau đó chuyển sang hình ảnh cuối cùng. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có dùng được với
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailablehay không. Sau đó, bạn có thể truyềnOutputConfigurationđếnExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.Hỗ trợ
SurfaceViewcho phép đường dẫn kết xuất bản xem trước được tối ưu hoá và tiết kiệm điện năng hơn.Hỗ trợ tính năng nhấn để lấy nét và thu phóng trong quá trình sử dụng tiện ích.
Thu phóng trong cảm biến
When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in
CameraCharacteristics contains
SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, your app
can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same
pixels as the full field of view by using a CaptureRequest
with a RAW target that has stream use case set to
CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW.
By implementing the request override controls, the updated camera gives users
zoom control even before other camera controls are ready.
Âm thanh qua cổng USB không bị suy hao
Android 14 hỗ trợ các định dạng âm thanh không suy hao để mang lại trải nghiệm âm thanh chất lượng cao qua tai nghe có dây USB. Bạn có thể truy vấn một thiết bị USB để biết các thuộc tính bộ trộn ưu tiên, đăng ký trình nghe cho các thay đổi trong các thuộc tính bộ trộn ưu tiên và định cấu hình các thuộc tính bộ trộn bằng cách sử dụng lớp AudioMixerAttributes. Lớp này đại diện cho định dạng, chẳng hạn như mặt nạ kênh, tốc độ lấy mẫu và hành vi của bộ trộn âm thanh. Lớp này cho phép gửi trực tiếp âm thanh mà không cần trộn, điều chỉnh âm lượng hoặc xử lý hiệu ứng.
Nâng cao năng suất và công cụ cho nhà phát triển
Trình quản lý thông tin xác thực
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
Health Connect
Health Connect là một kho lưu trữ trên thiết bị dành cho dữ liệu sức khoẻ và thể chất của người dùng. Tính năng này cho phép người dùng chia sẻ dữ liệu giữa các ứng dụng mà họ yêu thích, với một nơi duy nhất để kiểm soát dữ liệu họ muốn chia sẻ với các ứng dụng này.
Trên các thiết bị chạy phiên bản Android trước Android 14, bạn có thể tải Health Connect xuống dưới dạng ứng dụng trên Cửa hàng Google Play. Kể từ Android 14, Health Connect là một phần của nền tảng và nhận được bản cập nhật thông qua bản cập nhật hệ thống của Google Play mà không cần tải xuống riêng. Nhờ đó, Health Connect có thể được cập nhật thường xuyên và các ứng dụng của bạn có thể dựa vào Health Connect có sẵn trên các thiết bị chạy Android 14 trở lên. Người dùng có thể truy cập vào Health Connect từ phần Cài đặt trong thiết bị của họ, với các chế độ kiểm soát quyền riêng tư được tích hợp vào phần cài đặt hệ thống.
Health Connect có một số tính năng mới trong Android 14, chẳng hạn như tuyến đường tập thể dục, cho phép người dùng chia sẻ tuyến đường tập thể dục của họ và có thể được trực quan hoá trên bản đồ. Tuyến đường được xác định là danh sách các vị trí được lưu trong một khoảng thời gian và ứng dụng của bạn có thể chèn các tuyến đường vào các phiên tập thể dục, liên kết các tuyến đường đó với nhau. Để đảm bảo người dùng có toàn quyền kiểm soát dữ liệu nhạy cảm này, người dùng phải cho phép chia sẻ từng tuyến đường với các ứng dụng khác.
Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu về Health Connect và bài đăng trên blog về Tính năng mới trong Android Health.
Nội dung cập nhật OpenJDK 17
Android 14 tiếp tục công cuộc làm mới các thư viện cốt lõi của Android để phù hợp với các tính năng trong bản phát hành OpenJDK LTS mới nhất, bao gồm cả bản cập nhật thư viện và tính năng hỗ trợ ngôn ngữ Java 17 cho các nhà phát triển ứng dụng và nền tảng.
Bao gồm các tính năng và điểm cải tiến sau đây:
- Cập nhật tính năng hỗ trợ Java 17 cho khoảng 300 lớp
java.base. - Khối văn bản (Text Blocks) ra mắt các giá trị cố định dạng chuỗi nhiều dòng bằng ngôn ngữ lập trình Java.
- So khớp mẫu cho instanceof, cho phép một đối tượng được xem là có một kiểu cụ thể trong
instanceofmà không cần thêm bất cứ biến nào. - Lớp kín (sealed classes) cho phép bạn hạn chế các lớp và giao diện có thể mở rộng hoặc triển khai các lớp đó.
Nhờ các bản cập nhật hệ thống Google Play (Project Mainline), hơn 600 triệu thiết bị được phép nhận các bản cập nhật Android Runtime (ART) mới nhất có các thay đổi này. Đây là một phần trong cam kết của chúng tôi nhằm cung cấp cho các ứng dụng một môi trường nhất quán, bảo mật hơn trên các thiết bị, đồng thời cung cấp các tính năng và chức năng mới cho người dùng độc lập với các bản phát hành nền tảng.
Java và OpenJDK là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Những điểm cải tiến cho các cửa hàng ứng dụng
Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp() method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
Gói siêu dữ liệu ứng dụng
Kể từ Android 14, trình cài đặt gói Android cho phép bạn chỉ định siêu dữ liệu ứng dụng (ví dụ: các biện pháp đảm bảo an toàn dữ liệu) để đưa vào các trang trên cửa hàng ứng dụng như Google Play.
Phát hiện thời điểm người dùng chụp ảnh màn hình thiết bị
Để tạo ra trải nghiệm chuẩn hơn đối với việc phát hiện ảnh chụp màn hình, Android 14 ra mắt API phát hiện ảnh chụp màn hình nhằm bảo vệ quyền riêng tư. API này cho phép ứng dụng đăng ký lệnh gọi lại dựa trên từng hoạt động. Khi người dùng chụp ảnh màn hình trong khi hoạt động đó đang hiển thị, những lệnh gọi lại này sẽ được gọi và người dùng sẽ nhận được thông báo.
Trải nghiệm người dùng
Các thao tác tuỳ chỉnh trên Trang chia sẻ nội dung và cách cải thiện thứ hạng
Android 14 cập nhật trang chia sẻ nội dung của hệ thống để hỗ trợ các thao tác tuỳ chỉnh trong ứng dụng và các kết quả xem trước giàu thông tin hơn cho người dùng.
Thêm thao tác tuỳ chỉnh
Với Android 14, ứng dụng của bạn có thể thêm thao tác tuỳ chỉnh vào trang chia sẻ nội dung hệ thống mà ứng dụng đó gọi.
Cải thiện thứ hạng của mục tiêu Chia sẻ trực tiếp
Android 14 sử dụng thêm nhiều tín hiệu từ các ứng dụng để xác định thứ hạng của mục tiêu chia sẻ trực tiếp nhằm đưa ra kết quả hữu ích hơn cho người dùng. Để cung cấp tín hiệu hữu ích nhất cho việc xếp hạng, hãy làm theo hướng dẫn để cải thiện thứ hạng của mục tiêu Chia sẻ trực tiếp. Ứng dụng liên lạc cũng có thể báo cáo mức sử dụng phím tắt cho tin nhắn đến và đi.
Hỗ trợ ảnh động tích hợp sẵn và ảnh động tuỳ chỉnh cho tính năng Xem trước thao tác quay lại
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=trueto opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Use
overrideActivityTransitioninstead ofoverridePendingTransitionfor transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng của nhà sản xuất thiết bị có màn hình lớn
Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng cho phép nhà sản xuất thiết bị thay đổi hành vi của các ứng dụng trên thiết bị có màn hình lớn. Ví dụ: chế độ ghi đè FORCE_RESIZE_APP sẽ hướng dẫn hệ thống đổi kích thước ứng dụng cho vừa với kích thước màn hình (tránh chế độ tương thích với kích thước) ngay cả khi resizeableActivity="false" được thiết lập trong tệp kê khai ứng dụng.
Tính năng ghi đè nhằm cải thiện trải nghiệm người dùng trên màn hình lớn.
Các thuộc tính tệp kê khai mới cho phép bạn tắt một số chế độ ghi đè của nhà sản xuất thiết bị cho ứng dụng của mình.
Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng của người dùng trên màn hình lớn
Tính năng ghi đè cho mỗi ứng dụng thay đổi hành vi của ứng dụng trên thiết bị có màn hình lớn. Ví dụ: chế độ ghi đè của nhà sản xuất thiết bị OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE đặt tỷ lệ khung hình của ứng dụng thành 16:9 bất kể cấu hình của ứng dụng.
Android 14 QPR1 cho phép người dùng áp dụng chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng thông qua trình đơn cài đặt mới trên các thiết bị có màn hình lớn.
Chia sẻ màn hình ứng dụng
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Tính năng Trả lời thông minh dựa trên LLM trong Gboard trên Pixel 8 Pro
Trên các thiết bị Pixel 8 Pro có Bản phát hành tính năng tháng 12, nhà phát triển có thể dùng thử tính năng trả lời thông minh chất lượng cao hơn trong Gboard nhờ các Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) trên thiết bị chạy trên Google Tensor.
Tính năng này được cung cấp dưới dạng bản dùng thử có giới hạn cho tiếng Anh (Hoa Kỳ) trong WhatsApp, Line và KakaoTalk. Bạn cần sử dụng thiết bị Pixel 8 Pro có Gboard làm bàn phím.
Để dùng thử, trước tiên, hãy bật tính năng này trong phần Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent (Cài đặt > Tuỳ chọn cho nhà phát triển > Cài đặt AICore > Bật Aicore Persistent).
Tiếp theo, hãy mở một cuộc trò chuyện trong một ứng dụng được hỗ trợ để xem tính năng Trả lời thông minh dựa trên LLM trong dải đề xuất của Gboard để phản hồi tin nhắn đến.
Đồ hoạ
Các đường dẫn có thể truy vấn và nội suy
Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for
creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a
path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform
boolean operations to get even more complex shapes, or all of these
simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a
Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.
To create a Path, you call methods such as
moveTo(), lineTo(), and
cubicTo() to add path segments. But there has been no way to
ask that path what the segments are, so you must retain that information at
creation time.
Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them.
First, you need to get a PathIterator object using the
Path.getPathIterator API:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Next, you can call PathIterator to iterate through the segments
one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example
uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data
for you:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass
in a buffer to hold the point data.
One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For
example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To
further simplify that use case, Android 14 also includes the
interpolate() method on Path. Assuming the two paths have
the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path
with that interpolated result. This example returns a path whose shape is
halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.
Lưới tuỳ chỉnh có chương trình đổ bóng đỉnh và mảnh
Android từ lâu đã hỗ trợ vẽ lưới tam giác bằng tính năng tô bóng tuỳ chỉnh, nhưng định dạng lưới đầu vào bị giới hạn ở một số tổ hợp thuộc tính được xác định trước. Android 14 hỗ trợ thêm lưới tuỳ chỉnh. Lưới này có thể được xác định là tam giác hoặc dải tam giác và có thể được lập chỉ mục (không bắt buộc). Các lưới này được chỉ định bằng các thuộc tính tuỳ chỉnh, bước đỉnh, thay đổi, chương trình đổ bóng đỉnh và mảnh được viết bằng AGSL.
Chương trình đổ bóng đỉnh xác định các biến thể, chẳng hạn như vị trí và màu sắc, trong khi chương trình đổ bóng mảnh có thể tuỳ ý xác định màu cho pixel, thường là bằng cách sử dụng các biến thể do chương trình đổ bóng đỉnh tạo ra. Nếu màu được cung cấp bởi chương trình đổ bóng mảnh, thì màu đó sẽ được kết hợp với màu Paint hiện tại bằng cách sử dụng chế độ kết hợp được chọn khi vẽ lưới. Bạn có thể truyền Bộ đồng nhất vào chương trình đổ bóng mảnh và đỉnh để tăng tính linh hoạt.
Trình kết xuất vùng đệm phần cứng cho Canvas
To assist in using Android's Canvas API to draw with
hardware acceleration into a HardwareBuffer, Android 14
introduces HardwareBufferRenderer. This API is
particularly useful when your use case involves communication with the system
compositor through SurfaceControl for low-latency
drawing.