الألبوم 14 | 30 نوفمبر 2020

توفّر الألعاب على الأجهزة الجوّالة فرصة كبيرة لمطوري ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم. من خلال الانتقال إلى عالم الأجهزة الجوّالة، يمكن لمطوّري الألعاب توسيع قاعدة اللاعبين وزيادة معدّل الاحتفاظ بهم من خلال توفير منصة للّاعبين للحفاظ على تفاعلهم أثناء تنقّلهم. في هذه الحلقة، انضمت إلى "جين دوناهو"، رئيسة قسم التسويق والنمو في فريق TeamFight Tactics في شركة Riot Games، لمناقشة التحديات والفرص التي توفّرت لهم في مجال تطوير ألعابهم على الأجهزة الجوّالة.

الضيوف

مسؤول تطوير التسويق - أساليب القتال الجماعي في شركة Riot Games

تبدو مهنة "جين دوناهو" كعمل أحلام كل طفل، في صناعة الألعاب وألعاب الفيديو لكسب لقمة العيش. على مدار 23 عامًا، عملت "جين" كرائدة في مجال تسويق نمو الألعاب الرقمية لدى شركات عمالقة صناعة الألعاب، وشركة EA، وZynga، وScopely، وقادت عملية تسويق المنتجات العملاقة في صناعة الألعاب، مثل Disney وHasbro وMattel. انضمت "جين" إلى شركة Riot قبل عامَين لتطوير الجهود المبذولة لتطوير المنتجات والتسويق للعبة League of Legends، وهي واحدة من أكثر الألعاب رواجًا في العالم. في أقل من عام، أنشأت جين فريق اكتساب المستخدمين وبدأت دمج منصة تسويق الأجهزة المحمولة. ومؤخرًا، بصفتها رئيسة قسم التسويق وتنمية النشاط التجاري، أطلقت "جين" أول لعبة على الإطلاق عبر المنصات المتوافقة مع الأجهزة الجوّالة لشركة Riot خلال الأسبوع الأول من تقديم طلبات Safer-at-Home في كاليفورنيا. خلال أسبوع الإطلاق، احتل Teamfight Tactics المرتبة الأولى على مستوى التطبيقات في Google Play وApp Store في كوريا واحتل المرتبة الأولى بين أفضل 10 تطبيقات في أكثر من 30 بلدًا.

استلهِم الأفكار والإحصاءات من خلال مجموعة ملفات البودكاست هذه كي لا تفوتك أي حلقة من جديد.