Google في مؤتمر GDC
الجلسات القادمة
الاستفادة إلى أقصى حد من إمكانات لعبتك باستخدام Vulkan وADPF
19 آذار (مارس)، من الساعة 9 إلى الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ
نات تروس (Google)، ودوهيون كيم (Google)، وجونغو كيم (Samsung)
في هذه الجلسة، ستحصل على نظرة عامة حول الحالة الحالية ومستقبل Vulkan على Android. يمكنك الاطّلاع على آخر المعلومات حول كيفية الاستفادة من هذه التكنولوجيا في محرّكات الألعاب الشائعة، والاستماع إلى قصص من أبرز مطوّري الألعاب الذين لديهم تجارب رائعة في ألعاب Android.
الوصول إلى مليارات المستخدمين: استراتيجيات الأداء وأدواته على منصات متعددة لنظام التشغيل Android
19 آذار (مارس)، من الساعة 3:30 إلى 4:30 بعد الظهر بتوقيت المحيط الهادئ
سيمون كوك (Google) وألي هونغ (Google) وجيرالد لي (Google) وباتريك مارتن (Google) وماكسيميليان رودريغيز (Gameloft)
لعبة واحدة على Android مليارات اللاعبين الهواتف والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للطي وأجهزة Chromebook وأجهزة الكمبيوتر الشخصي: تعرَّف على كيفية مساعدة التحديثات الرئيسية لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" في توسيع نطاق وصولك إلى اللاعبين بسهولة وتحقيق أقصى إمكانات لعبتك. تعرَّف على استراتيجيات المنصات المتعددة من كبار خبراء المجال لإرضاء كل اللاعبين بغض النظر عن أجهزتهم.