Listy kontrolne na tej stronie zawierają różne wymagania, które pomogą Ci ocenić jakość aplikacji na Wear OS i przestrzegać zasad tworzenia aplikacji na Wear OS. Każde wymaganie ma niepowtarzalny identyfikator, którego możesz użyć podczas komunikacji z zespołem. Niespełnienie wszystkich wymagań może spowodować odrzucenie aplikacji ze Sklepu Play.
W sekcji Historia wersji na tej stronie możesz sprawdzić, jak lista kontrolna zmieniała się z upływem czasu.
Wymagania
Aby można było opublikować aplikację w Sklepie Play, aplikacja na zegarek musi spełniać wszystkie obowiązujące wymagania. Dodatkowo aplikacja mobilna powinna spełniać podstawowe wymagania dotyczące jakości. Aby odfiltrować wskazówki dotyczące Twojej aplikacji, wybierz pozycje Aplikacje i Tarcze zegarka na tej interaktywnej liście kontrolnej:
Docelowa wersja pakietu SDK
Testowanie aplikacji
Przetestuj aplikację i upewnij się, że działa na zegarku z Wear OS 3.0 lub nowszym. Jeśli do testowania sparujesz urządzenie mobilne lub emulator z emulatorem Wear OS, sprawdź, jak aplikacja działa w każdym z tych emulatorów:
- Wear OS – mały okrągły okrąg 1,2 cala
- Wear OS – duży okrągły okrągły ekran 1,39 cala
Możesz też użyć Laboratorium Firebase, by uruchomić testy samodzielnej aplikacji na Wear OS na fizycznych urządzeniach Google Pixel Watch. Dowiedz się więcej o obsługiwanych fizycznych urządzeniach z Androidem w Laboratorium Firebase.
Doświadczenie wizualne
Dzięki tym wymaganiom aplikacja jest zgodna z najważniejszymi wzorcami projektowania i interakcji, aby zapewnić spójne, intuicyjne i wygodne korzystanie z Wear OS:
Obszar | Wymóg | ID | Test porównawczy |
---|---|---|---|
Ułatwienia dostępu | Rozmiar czcionki skonfigurowany przez użytkownika | WO-V1 |
Aplikacja musi być zgodna z rozmiarem czcionki wybranym przez użytkownika w ustawieniach systemu. Jeśli użytkownik wybierze większy rozmiar czcionki, tekst i elementy sterujące nie mogą nakładać się na siebie ani nie przecinać krawędzi ekranu. |
Ułatwienia dostępu | Docelowe elementy dotykowe | WO-V2 |
Udostępnij w aplikacji docelowe elementy dotykowe o wymiarach co najmniej 48 x 48 dp. Więcej informacji znajdziesz w artykule o ułatwieniach dostępu w Wear OS. |
Nawigacja | Wstecz | WO-V3 |
Zezwalaj użytkownikom na zamykanie aplikacji przez przesuwanie palcem po niemal wszystkich ekranach. Trwające ćwiczenia fitness i przesuwane ekrany (np. interaktywny widok mapy) są zwolnione z tego wymogu, ale musisz wyraźnie wskazać wezwanie do działania, aby je zamknąć. Więcej informacji znajdziesz na stronie Przesuń, aby zamknąć. |
Nawigacja | Aktywność w toku | WO-V4 |
Jeśli użytkownik ma trwającą aktywność, wykonaj te czynności:
|
Nawigacja | Zachowaj stan aplikacji | WO-V5 |
Zachowaj stan użytkownika lub aplikacji po wyjściu z pierwszego planu i zapobiegaj przypadkowej utracie danych z powodu przejścia wstecz oraz innych zmian stanu. Po wznowieniu aplikacji w ciągu kilku minut od ostatniego użycia, na przykład po przełączniku ostatnich aplikacji, przywróć jej stan jak najbliżej poprzedniego stanu. |
Nawigacja | Menu z aplikacjami | WO-V6 |
Ustaw prawidłową ikonę i nazwę aplikacji w menu z aplikacjami zgodnie z wdrożeniem na urządzeniu. Więcej informacji znajdziesz w artykule o wyświetlaniu w ostatnich i wznawianiu aplikacji. |
WO-V7 |
Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS. |
||
Nawigacja | Pasek przewijania | WO-V8 |
Wyświetlaj pasek przewijania, gdy użytkownik wejdzie w interakcję z widokiem, który można przewijać. Więcej informacji znajdziesz w artykule o wyświetlaniu paska przewijania. |
Karty | Stan wylogowania | WO-V9 |
Jeśli dołączysz do aplikacji kafelek, a użytkownik jest wylogowany, poproś go o zalogowanie się po otwarciu kafelka. Więcej informacji znajdziesz w artykule o pustych stanach. |
Karty | Wersje przedpremierowe, | WO-V10 |
Jeśli do aplikacji dodasz kafelek, dodaj podgląd kafelków, aby użytkownik mógł zobaczyć w menedżerze kart na zegarku i telefonie, jakie treści wyświetlają się na karcie. Specyfikację zasobu do podglądu znajdziesz we wskazówkach na temat wyglądu kart. |
WO-V11 |
Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS. |
||
Jakość obrazu | Pokaż czas (tarcze zegarka) | WO-V12 |
Wyraźnie wyświetlaj godzinę na tarczy zegarka. |
Jakość obrazu | Czarne tło | WO-V13 |
Używaj czarnego tła w przypadku wszystkich aplikacji i kafelków. Więcej informacji znajdziesz w artykule Kolor. |
Jakość obrazu | Rozmiar czcionki | WO-V14 |
Używaj czcionki o rozmiarze co najmniej 12 sp (niezbędny tekst) i 10 ssp (pozostały tekst). Dzięki temu tekst w aplikacji będzie wystarczająco duży, aby można go było od razu przeczytać. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Typografia. |
Jakość obrazu | Ekran powitalny | WO-V15 |
Pokazuj ikonę aplikacji w rozmiarze 48 x 48 dp na czarnym tle podczas uruchamiania aplikacji. Ikona na ekranie powitalnym musi odpowiadać ikonie menu z aplikacjami. Więcej informacji znajdziesz w artykule o wprowadzeniu marki na rynek. |
Jakość obrazu | Kształty zegarków | WO-V16 |
Zawartość aplikacji musi spełniać te wymagania dotyczące jakości obrazu:
Więcej informacji znajdziesz w artykule o obsłudze różnych kształtów zegarków. |
Wydajność i funkcje
Aby prawidłowo skonfigurować aplikację i zapewnić jej oczekiwane działanie oraz działanie, spełnij te wymagania:
Obszar | Wymóg | ID | Test porównawczy |
---|---|---|---|
Pakiet SDK | Docelowy poziom interfejsu API | WO-P1 |
Upewnij się, że aplikacja spełnia wymagania Google Play dotyczące docelowego poziomu interfejsu API. |
Stabilność | Podstawowy interfejs użytkownika (aplikacje) | WO-P2 |
Zadbaj o to, by aplikacja instalowała, uruchamiała się i wykonywała niezbędne działania bez awarii. |
Stabilność | Podstawowy interfejs (tarcze zegarka) | WO-P3 |
Zadbaj o to, aby użytkownik mógł zainstalować, ustawić i spersonalizować tarczę zegarka bez awarii, m.in. dodawać widżety, jeśli są potrzebne. |
WO-P4 |
Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS. |
||
Aplikacja towarzysząca | Aplikacja towarzysząca | WO-P5 |
W przypadku niezależnych aplikacji upewnij się, że aplikacja towarzysząca może łączyć się z aplikacją na Wear i umożliwia użytkownikowi korzystanie z niej zgodnie z oczekiwaniami. Więcej informacji znajdziesz w artykule o podstawowej jakości aplikacji. |
Tożsamość | Uwierzytelnianie | WO-P6 |
Aplikacja nie może prosić użytkownika o podanie nazwy użytkownika ani hasła bezpośrednio na urządzeniu z Wear OS. Więcej informacji o sprawdzonych metodach znajdziesz w artykule o uwierzytelniania na urządzeniach do noszenia. |
Bateria | Zawsze na ekranie – format tarczy zegarka | WO-P7 |
Ma tryb Zawsze na ekranie i podświetla maksymalnie 15% pikseli. |
Wydajność | Wykorzystanie pamięci – format tarczy zegarka | WO-P8 |
Budżet pamięci zasobów nie przekracza 10 MB w trybie nieaktywnym i 100 MB w trybie interaktywnym. |
WO-P9 |
Nie jest to już wymagane w przypadku aplikacji na Wear OS. |
||
Widżety | Widżety – format tarczy zegarka | WO-P10 |
Tarcza zegarka może mieć maksymalnie 8 widżet. |
Google Play
Aby skonfigurować aplikację spójnie z innymi stronami i klasyfikacjami w Google Play, postępuj zgodnie z tymi wymaganiami:
Obszar | Wymóg | ID | Test porównawczy |
---|---|---|---|
Zasady Google Play | Zasady Google Play | WO-G1 |
Aplikacja musi być zgodna z wymaganiami dotyczącymi Centrum zasad dla deweloperów w Google Play. |
Strona z informacjami o aplikacji | Opis na stronie aplikacji w Google Play | WO-G2 |
Informacje o aplikacji w Sklepie Google Play muszą być zgodne z tymi zasadami:
|
Strona z informacjami o aplikacji | Ikony na stronie aplikacji w Google Play (aplikacje) | WO-G3 |
Do tworzenia ikon aplikacji postępuj zgodnie ze specyfikacją ikon aplikacji Google Play. |
Strona z informacjami o aplikacji | Ikony na stronie aplikacji w Google Play (tarcze zegarka) | WO-G4 |
W przypadku pojedynczych tarcz zegarka ikona musi spełniać te warunki:
Aplikacje, które mają więcej niż 1 tarczą zegarka, oraz aplikacje, które nie są wyłącznie tarczami, nie muszą spełniać tego wymogu. Łatwiej jednak znaleźć aplikacje w Sklepie Play, jeśli mają tylko jedną tarczę zegarka. Do tworzenia ikon aplikacji postępuj zgodnie ze specyfikacją ikon aplikacji Google Play. |
Strona z informacjami o aplikacji | Zrzuty ekranu na stronie aplikacji w Google Play (aplikacje) | WO-G5 |
Informacje o aplikacji w Sklepie Google Play muszą spełniać te wymagania:
Jeśli Twoja aplikacja oferuje karty, zalecamy udostępnienie zrzutu ekranu z ich funkcjami. Więcej informacji znajdziesz w artykule o dodawaniu zasobów do podglądu w celu zaprezentowania swojej aplikacji. Uwaga: Android Studio (od wersji Hedgehog) udostępnia funkcję zrzutu ekranu zgodną z Google Play. W oknie Zrób zrzut ekranu wybierz z menu opcję Zgodne ze Sklepem Play, aby przesłać zrzuty ekranu do sprawdzenia. |
Strona z informacjami o aplikacji | Zrzuty ekranu z informacjami o aplikacji w Google Play (tarcze zegarka) | WO-G6 |
Strona tarczy zegarka w Sklepie Google Play musi spełniać te wymagania:
Więcej informacji znajdziesz w artykule o dodawaniu zasobów do podglądu w celu zaprezentowania swojej aplikacji. |
Publikowanie aplikacji | Pakowanie aplikacji | WO-G7 |
Jeśli wraz z aplikacją na telefon towarzyszy aplikacja na Wear OS, musisz używać tej samej nazwy pakietu i klucza podpisywania aplikacji w przypadku aplikacji na Wear i telefonu. Więcej informacji znajdziesz w artykule o pakowaniu i dystrybucji aplikacji na Wear. |
Publikowanie aplikacji | Dane logowania | WO-G8 |
W przypadku aplikacji z funkcjami płatnymi musisz podać dane logowania w Konsoli Google Play, aby przetestować pełną wersję aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Dostęp aplikacji w artykule Przygotowywanie aplikacji do sprawdzenia. |
Publikowanie aplikacji | Tag kategorii | WO-G9 |
Automatycznie taguj wszystkie tarcze zegarka przesłane w Konsoli Google Play, używając odpowiednich kategorii, które dokładnie odzwierciedlają tarczę zegarka. Więcej informacji znajdziesz w artykule o samodzielnym tagowaniu tarcz zegarka. |
Publikowanie aplikacji | Liczba zadeklarowanych kształtów tarczy zegarka | WO-G10 |
Jeśli używasz pliku |
Publikowanie aplikacji | Rozmiar pliku źródłowego | WO-G11 |
Całkowity rozmiar pliku źródłowego XML, który określa projekt tarczy zegarka, nie może przekraczać 10 MB. |
Najczęstsze pytania
Jak mogę sprawdzić, czy po przesłaniu aplikacji do sprawdzenia na Wear OS nie spełnia wszystkich wymagań Wear OS?
Jeśli Twoja aplikacja nie spełnia wymagań dotyczących łatwości obsługi opisanych na tej stronie, zespół Sklepu Play skontaktuje się z Tobą, pisząc na adres e-mail podany na koncie Konsoli Google Play powiązanym z aplikacją.
Moja aplikacja jest kierowana na inne formaty niż tylko Wear OS. Czy jeśli moja aplikacja nie spełnia wymagań Wear OS, czy nowa lub zaktualizowana aplikacja będzie nadal widoczna w Google Play na innych urządzeniach?
Zmiany na stronie aplikacji w Sklepie Google Play można opublikować dopiero po zatwierdzeniu wszystkich zmian. Jeśli aktualizacja artefaktu konkretnego formatu blokuje dalsze aktualizacje informacji na innych urządzeniach, takich jak telefony czy tablety, możesz usunąć ten artefakt, zastępując go pustym zgłoszeniem do momentu spełnienia wymagań.
Więcej informacji o publikowaniu aplikacji na Wear OS w Google Play znajdziesz w artykule Dystrybucja na Wear OS.
Jak zarządzać naruszeniami zasad i odwołaniami?
Więcej informacji o zarządzaniu naruszeniami zasad i odwołaniami znajdziesz w Centrum zasad Google Play.
Historia zmian
Tabela poniżej zawiera podsumowanie zmienionych treści na tej stronie:
Data | Opis zmiany |
---|---|
15 maja 2024 r. | Wprowadzono kilka aktualizacji:
|
14 lutego 2024 r. | Usunięto wymóg stosowania pokrętła do przewijania ekranów w aplikacjach na Wear OS (WO-V7). |
3 stycznia 2024 r. | Dodaliśmy wskazówki dotyczące zarządzania naruszeniami zasad i odwołaniami. |
21 listopada 2023 r. | Zaktualizowaliśmy wytyczne dotyczące zrzutu ekranu z informacjami o aplikacji w Sklepie Google Play (WO-G5), aby doprecyzować, że obrazy na stronie aplikacji nie mogą zawierać przezroczystego tła ani maskowania. |
19 października 2023 r. | Zaktualizowaliśmy wytyczne dotyczące ułatwień dostępu (WO-V1) i kształtów zegarków (WO-V16), aby zaznaczyć, że elementy nie mogą się nakładać na siebie. Dotyczy to elementów tekstowych i elementów treści. |
21 września 2023 r. | Zaktualizowaliśmy wymagania dotyczące wyświetlania paska przewijania (WO-V8), aby doprecyzować, kiedy pasek przewijania musi być widoczny. |
19 września 2023 r. | Zaktualizowano wymaganie dotyczące ekranu powitalnego (WO-V15), aby zaznaczyć, że ikona ekranu powitalnego powinna odpowiadać ikonie programu uruchamiającego aplikacje. |
31 sierpnia 2023 r. | Zmieniliśmy nazwę „Nadchodzące wymagania” na „Wymagania” teraz, gdy zaczną obowiązywać. |
22 sierpnia 2023 r. | Zaktualizowaliśmy wymagania dotyczące wykorzystania pamięci dla formatu tarczy zegarka (WO-P8), aby doprecyzować budżet pamięci na potrzeby trybu interaktywnego i trybu nieaktywnego. |
14 sierpnia 2023 r. | Usunęliśmy wymagania dotyczące ustawienia stanu wersji niezależnej w manifeście aplikacji zarówno w przypadku pełnych aplikacji (WO-P4), jak i tarcz zegarka w formacie tarczy zegarka (WO-P9). |
4 sierpnia 2023 r. | Wprowadzono kilka aktualizacji:
|
13 lipca 2023 r. | Wprowadzono kilka aktualizacji:
|
10 maja 2023 r. | Dodaliśmy wymagania dotyczące aplikacji, które używają formatu tarczy zegarka. |
17 marca 2023 r. | Dodaliśmy przypomnienie, że w informacjach o aplikacji w Google Play powinny być wymienione kafelki lub widżety, jeśli aplikacja je obsługuje. |
28 lutego 2023 r. | Wprowadzono kilka aktualizacji:
|
9 lutego 2023 r. | Dodaliśmy wytyczne dotyczące samodzielnego tagowania tarcz zegarka. |
8 marca 2022 r. | Doprecyzowaliśmy, że podczas logowania się niezależne aplikacje mogą korzystać z aplikacji towarzyszącej. |
10 grudnia 2021 r. | Dodaliśmy wytyczne dotyczące testowania aplikacji na Wear OS 3. |
19 października 2021 r. | Dodaliśmy wytyczne dotyczące ikony powiązanej z tarczą zegarka (WO-F4). |
20 sierpnia 2021 r. | Doprecyzowano wytyczne dotyczące formatu i treści zrzutu ekranu (WO-F2). |
18 maja 2021 r. | Wprowadzono kilka aktualizacji:
|
9 listopada 2020 roku | Doprecyzowaliśmy, że niezależne aplikacje nie powinny wymagać od użytkowników instalowania aplikacji towarzyszących na urządzeniach mobilnych. |
14 marca 2017 r. | Opublikowano wersję początkową. |