Urządzenia z Androidem są dostępne w różnych formatach – telefonach, tabletach, urządzeniach składanych i urządzeniach z ChromeOS. Mają one ekrany w różnych rozmiarach. Android obsługuje wiele trybów wyświetlania, w tym tryb wielu okien, wiele ekranów, wiele instancji i obraz w obrazie. Urządzenia składane mogą mieć różne stany złożenia lub pozycje, np. na stole czy w miejscu książki.
Aby zapewnić użytkownikom wygodę korzystania z aplikacji niezależnie od formatu urządzenia, rozmiaru ekranu, trybu wyświetlania czy stanu, zapoznaj się z listami kontrolnymi i testami dotyczącymi zgodności z dużym ekranem.
Listy kontrolne i testy określają kompleksowy zestaw wymagań jakościowych dla większości typów aplikacji na Androida. Twoja aplikacja prawdopodobnie nie będzie musiała spełniać wszystkich wymagań. Zaimplementuj te, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji.
Ulepszając aplikację za pomocą dużych ekranów, możesz zaktualizować informacje o aplikacji w Google Play i pomóc użytkownikom lepiej poznać jej działanie na dużym ekranie. Przesyłaj zrzuty ekranu przedstawiające aplikację na dużych ekranach. Zwróć uwagę na funkcje dużego ekranu w opisie aplikacji. Więcej informacji oraz sprawdzone metody znajdziesz w Centrum pomocy Google Play.
Przykłady zoptymalizowanych i różnych układów dużych ekranów znajdziesz w galerii na dużym ekranie.
Listy kontrolne dotyczące zgodności z dużym ekranem
Listy kontrolne zgodności określają kryteria, które pomagają w ocenie poziomu obsługi przez aplikację w przypadku dużych ekranów.
Dostępne poziomy pomocy:
POZIOM 3 (podstawowy) – możliwość korzystania z dużego ekranu
Użytkownicy mogą wykonywać najważniejsze zadania, ale w sposób nieoptymalny. Aplikacja działa na pełnym ekranie (lub w trybie wielu okien), ale układ aplikacji może nie być idealny. Aplikacja nie ma czarnych pasów i nie działa w trybie zgodności. Aplikacja zapewnia podstawową obsługę zewnętrznych urządzeń wejściowych, takich jak klawiatura, mysz, trackpad i rysik.
POZIOM 2 (lepszy) – optymalizacja na duży ekran
Aplikacja korzysta z optymalizacji układu w przypadku wszystkich rozmiarów ekranu i konfiguracji urządzeń, a także z rozszerzoną obsługą zewnętrznych urządzeń wejściowych.
POZIOM 1 (najlepszy) – zróżnicowany duży ekran
Aplikacja jest zaprojektowana z myślą o użytkownikach tabletów, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS. Aplikacja obsługuje wielozadaniowość, składanie pozycji, przeciąganie i upuszczanie oraz wprowadzanie tekstu rysikiem.
Spełnij wymagania poziomu 2, aby korzystać z aplikacji pod względem wygody użytkowników na wszystkich urządzeniach z Androidem. Aby Twoja aplikacja wyróżniała się na dużych ekranach, przejdź na poziom 1.
POZIOM 3
Gotowość na duży ekran
Aplikacje gotowe na duże ekrany muszą najpierw spełniać wymagania dotyczące najważniejszej jakości aplikacji, a w szczególności interfejs i grafikę.
Aplikacje muszą też spełniać te wymagania dotyczące dużego ekranu:
Kategoria | ID | Testowanie | Opis |
---|---|---|---|
Konfiguracja i ciągłość działania | LS-C1 | T3-1, T3-2 | Aplikacja wypełnia dostępny obszar wyświetlania – cały ekran lub (w trybie wielu okien) okno aplikacji. Aplikacja nie ma formatu letterbox i nie działa w trybie zgodności. Aplikacja obsługuje zmiany konfiguracji i zachowuje lub przywraca swój stan, gdy urządzenie przechodzi w jego konfiguracji, np. obracanie, składanie i rozwijanie oraz zmiana rozmiaru okna w trybie swobodnego i dzielonego ekranu, na przykład:
|
LS-C2 | T3–3 | Aplikacja obsługuje kombinacje zmian konfiguracji, takie jak zmiana rozmiaru okna, następnie obrócenie urządzenia lub obrót urządzenia po jego złożeniu lub rozłożeniu. | |
Tryb wielu okien i tryb wielu okien | LS-M1 | T3–4 | Aplikacja jest w pełni funkcjonalna w trybie wielu okien. Zobacz Obsługa wielu okien. Uwaga: aplikacje na Unity powinny korzystać z pakietu Unity Long Term Support (LTS) w wersji 2019 lub nowszej. Zobacz Weryfikacja w trybie wielu okien. |
LS-M2 | T3-5, T3-6 | Aplikacja w pełni obsługuje tryb wielokrotnego wznawiania. Aplikacja aktualizuje swój interfejs (nadal odtwarza multimedia, uwzględnia nowe wiadomości, aktualizuje postęp pobierania itp.), gdy nie jest to najczęściej wybierana aplikacja. Poza tym aplikacja radzi sobie z utratą wyjątkowych zasobów, takich jak kamery i mikrofony, gdy działa w trybie wielu okien. Zapoznaj się z sekcją Cykl życia wielu okien w sekcji Obsługa wielu okien. | |
Podgląd z aparatu i projekcja multimediów | LS-CM1 | T3–7 | Aplikacja umożliwia podgląd aparatu w orientacji poziomej i pionowej, złożonych i rozłożonych oraz w trybie wielu okien. Podgląd ma prawidłowe proporcje i jest poprawnie ustawiony. |
LS-CM2 | T3–8 | Aplikacja obsługuje wyświetlanie multimediów w orientacji poziomej i pionowej, złożonych i rozłożonych oraz w trybie wielu okien. Proporcje są proporcjonalne i umieszczone w prawidłowej orientacji. | |
Klawiatura, myszka i trackpad | LS-I1 | T3–9 | Aplikacja obsługuje wprowadzanie tekstu za pomocą zewnętrznej klawiatury oraz przełącza się między klawiaturą fizyczną a wirtualną, gdy jest podłączona lub odłączona klawiatura zewnętrzna bez ponownego uruchamiania aplikacji. |
LS-I2 | T3–10 | Aplikacja obsługuje podstawowe interakcje z myszką lub trackpadem:
|
|
Rysik | LS-S1 | T3–11 | Aplikacja zapewnia podstawową obsługę tabletów z rysikiem, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS. Rysik umożliwia wybieranie elementów interfejsu i wykonywanie na nich operacji, w tym przewijanie list, selektorów i innych przewijanych treści. Zapoznaj się z sekcją Rysik w artykule Zgodność wejścia na duże ekrany. Uwaga: podstawowe wprowadzanie rysikiem działa tak samo jak dotykowe wprowadzanie danych (Android w pełni obsługuje tę funkcję). Wszystkie aplikacje obsługują proste wprowadzanie tekstu przy użyciu rysika. Nie musisz się tym zajmować. |
LS-S1.1 | T3–12 | Na Androidzie 14 (poziom interfejsu API 34) i nowszych użytkownicy mogą wpisywać i edytować tekst w polach do wprowadzania tekstu za pomocą rysika. W systemie ChromeOS M114 i nowszych możesz używać rysika do pisania i edytowania tekstu w polach do wprowadzania tekstu w komponentach Uwaga: na Androidzie 14 i nowszych komponenty |
POZIOM 2
Zoptymalizowany na duży ekran
Zoptymalizowane aplikacje w pełni obsługują wszystkie typy ekranów i stany urządzeń, w tym zmiany stanów.
Kategoria | ID | Testowanie | Opis |
---|---|---|---|
Wrażenia użytkowników | LS-U1 | T2–1 | Aplikacja ma elastyczny i adaptacyjny układ zaprojektowany z myślą o dużych ekranach. Wszystkie układy są elastyczne (patrz Migracja interfejsu użytkownika do układów elastycznych). Implementacja układów adaptacyjnych zależy od klas rozmiaru okna. Interfejs aplikacji może zawierać te elementy:
W stosownych przypadkach utwórz układy z 2 panelami, aby wykorzystać dużą przestrzeń na ekranie. Zobacz Układy kanoniczne na duże ekrany. Umieszczanie aktywności umożliwia aplikacjom opartym na aktywności tworzenie układów z wieloma panelami przez wyświetlanie aktywności obok siebie. |
LS-U2 | T2–1 | Elementy modalne, menu opcji i inne elementy dodatkowe są prawidłowo sformatowane na wszystkich typach ekranów i stanach urządzenia, np.:
|
|
LS-U3 | T2–2 | Docelowe elementy dotykowe mają co najmniej 48 dp. Przeczytaj wytyczne dotyczące układu i typografii w interfejsie Material Design. | |
LS-U4 | T2–3 | W przypadku niestandardowych elementów graficznych, które są interaktywne, tworzony jest stan aktywny. Niestandardowy element rysowalny to dowolny wizualny element interfejsu, który nie pochodzi z platformy Androida. Jeśli użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z niestandardowymi elementami rysowanymi, ten element musi być możliwy do zaznaczenia, gdy urządzenie nie jest w trybie dotykowym, a element ten musi być wyraźny. | |
Klawiatura, myszka i trackpad | LS-I3 | T2–4 | Główne przepływy zadań w aplikacji obsługują nawigację za pomocą klawiatury, w tym Tab i klawisze strzałek. Zobacz Tworzenie bardziej dostępnych aplikacji. |
LS-I4 | T2–5 | Aplikacja obsługuje skróty klawiszowe do często używanych czynności, takich jak zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie, cofanie i ponawianie. Patrz Zgodność urządzeń wejściowych. | |
LS-I5 | T2–6 | Za pomocą klawiatury możesz sterować odtwarzaniem multimediów. Na przykład spacja umożliwia odtwarzanie i wstrzymywanie multimediów. | |
LS-I6 | T2–7 | Klawisz Enter na klawiaturze wykonuje funkcję wysyłania w aplikacjach do komunikacji. | |
LS-I7 | T2–8 | Menu opcji jest dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy i na trackpadzie (dodatkowym przyciskiem myszy lub dodatkowym dotknięciem). | |
LS-I8 | T2–9 | Zawartość aplikacji możesz powiększać za pomocą kółka myszy (w połączeniu z naciśnięciem klawisza Control lub Ctrl) i rozciągania palcami na trackpadzie. | |
LS-I9 | T2–10 | Elementy interfejsu z możliwością działania mają stan najechania (tam, gdzie ma to zastosowanie), aby wskazać użytkownikom myszy lub trackpada, że są one interaktywne. |
POZIOM 1
Duży ekran zróżnicowany
Aplikacje na duże ekrany wykorzystują w pełni możliwości dużego ekranu. Zróżnicowane aplikacje są produktywne i przyjemne w użyciu.
Kategoria | ID | Testowanie | Opis |
---|---|---|---|
Wielozadaniowość i wielozadaniowość | LS-M3 | T1-1, T1-2, T1‐3 | Aplikacja obsługuje różne scenariusze wielozadaniowości, na przykład:
|
LS-M4 | T1–4 | Aplikacja może uruchamiać wiele swoich wystąpień w osobnych oknach. Przypadki użycia obejmują edytowanie dokumentów, przeglądanie stron internetowych, aplikacje do zarządzania plikami i porównania produktów w aplikacjach zakupowych. Zapoznaj się z sekcją Tryb wielu instancji w sekcji Obsługa wielu okien. | |
Składane pozycje i stany | LS-F1 | T1–5 | Aplikacja obsługuje wszystkie składane pozycje i powiązane przypadki użycia:
|
LS-F2 | T1–6 | Aplikacje aparatu dostosowują swój podgląd pod kątem złożenia i rozłożenia oraz obsługują podgląd przedniego i tylnego ekranu. | |
Przeciągnij i upuść | LS-D1 | T1–7 | Aplikacja obsługuje przeciąganie i upuszczanie widoków w aplikacji oraz – w trybie wielu okien – do i z innych aplikacji za pomocą sterowania dotykowego, myszy, trackpada i rysika. Zobacz Włączanie przeciągania i upuszczania. Zobacz też LS-S3. |
Klawiatura, myszka i trackpad | LS-I10 | T1–8 | Aplikacja zapewnia kompleksowy zestaw skrótów klawiszowych z obsługą tradycyjnych skrótów, takich jak Ctrl + C do kopiowania i Ctrl + Z do cofania. W miarę możliwości aplikacja zachowuje spójność skrótów klawiszowych z odpowiednimi wersjami aplikacji na komputery i na komputery. |
LS-I11 | T1–9 | Kombinacje klawiatury i myszy lub trackpada, np. Ctrl + kliknięcie lub Ctrl + dotknięcie oraz Shift + kliknięcie lub Shift + kliknięcie, zapewniają udoskonalone funkcje, w tym wybieranie zakresów sąsiednich elementów lub wielu elementów oddzielonych. | |
LS-I12 | T1–10 | Podczas przewijania treści za pomocą myszy lub trackpada aplikacja wyświetla pasek przewijania. | |
LS-I13 | T1–11 | W stosownych przypadkach elementy interfejsu wyświetlają dodatkowe treści, takie jak wysuwane menu czy etykietki po najechaniu kursorem myszy lub na trackpadzie. W miarę możliwości aplikacja zachowuje spójność stanu po najechaniu kursorem na jej odpowiednik w wersji internetowej lub na komputery. | |
LS-I14 | T1–12 | W razie potrzeby używane są menu typowe dla pulpitu i menu kontekstowe. | |
LS-I15 | T1–13 | Panele interfejsu w układach z kilkoma panelami można konfigurować za pomocą myszy lub trackpada. Możliwość ponownej konfiguracji paneli umożliwia użytkownikom dostosowywanie układu aplikacji w celu zwiększenia produktywności, na przykład przez zmianę rozmiaru panelu szczegółów w układzie szczegóły listy lub rozmieszczanie paneli na ekranie. Uwaga: nie dotyczy to pasków nawigacyjnych, szyn ani szuflad. | |
LS-I16 | T1–14 | Trzykrotne kliknięcie lub dotknięcie za pomocą myszy lub trackpada powoduje zaznaczenie całych wierszy tekstu. | |
Rysik | LS-S2 | T1–15 | Aplikacja obsługuje rysowanie i pisanie za pomocą rysika. Rysunki i tekst można wymazać, używając rysika. |
LS-S3 | T1–16 | Aplikacja obsługuje rysik, aby przeciągać i upuszczać treści między widokami w aplikacji oraz w trybie wielu okien do innych aplikacji i z nich. Zobacz Włączanie przeciągania i upuszczania. | |
LS-S4 | T1–17 | Aplikacja zapewnia ulepszoną obsługę rysika, w tym:
|
|
Kursy niestandardowe | LS-P1 | T1–18 | Aplikacja wyświetla dostosowane kursory wskazujące, jak i kiedy użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z elementami interfejsu i treściami, na przykład:
PointerIcon i Ikony wskaźnika myszy.
|
Testy zgodności z dużym ekranem
Te testy pomogą Ci wykryć problemy z jakością aplikacji. Możesz łączyć testy lub zintegrować ze sobą grupy testów we własnych planach testów.
Aby zadbać o układ i wygodę użytkownika, przetestuj ją na co najmniej tych typach urządzeń:
- Składany (841 x 701 dp)
- Tablet 8-calowy (1024 x 640 dp)
- Tablet 10,5-calowy (1280 x 800 dp)
- 13-calowy Chromebook (1600 x 900 dp)
Aby przetestować zgodność urządzenia z dużym ekranem, użyj tych emulatorów Androida:
- Składany telefon – składany telefon o przekątnej 7,6 cala z wyświetlaczem zewnętrznym
- Tablet – Pixel C 9,94 cala
- Składany 2 ekran – Microsoft Surface Duo
POZIOM 3
Gotowość na duży ekran
Kategoria | ID | Cecha | Opis |
---|---|---|---|
Konfiguracja i ciągłość działania | T3–1 | LS-C1 | Sprawdź, czy aplikacja nie ma czarnych pasów i nie działa w trybie zgodności pionowo lub poziomo, w trybie wielu okien lub gdy składane urządzenie z dużym ekranem jest rozłożone pionowo lub poziomo.
Zmień rozmiar okna aplikacji w trybie wielu okien, w tym w trybie podzielonego ekranu i okna swobodnego. Na urządzeniach z ChromeOS minimalizuj i przywróć okno aplikacji oraz zmaksymalizuj i przywróć okno aplikacji. Sprawdź, czy aplikacja przyjmuje prawidłową orientację i zachowuje stan we wszystkich rozmiarach okien. Uwaga: przeprowadź testy na urządzeniu z dużym ekranem (sw >= 600dp) z Androidem 12 (poziom interfejsu API 31) lub nowszym, aby upewnić się, że urządzenie obsługuje te funkcje:
|
T3–2 | LS-C1 | Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera treści przewijane, ciągłe odtwarzanie lub pole do wpisywania tekstu, wykonaj te czynności:
Obracaj urządzenie w orientacji poziomej lub pionowej, złóż i rozwiń urządzenie (w razie potrzeby), rozciągnij i rozciągnij aplikację na 2 ekranach (jeśli masz urządzenie z 2 ekranami) oraz zmień rozmiar okna aplikacji w trybie wielu okien. Minimalizuj i przywróć okno aplikacji na urządzeniach z ChromeOS; zmaksymalizuj i przywróć okno aplikacji. Sprawdź, czy:
|
|
T3–3 | LS-C2 | Na każdym ekranie aplikacji wykonuj kombinacje obracania urządzenia w orientacji poziomej i pionowej, składania i rozwijania urządzenia (w stosownych przypadkach) oraz zmieniania rozmiaru okna aplikacji w trybie wielu okien. | |
Tryb wielu okien i tryb wielu okien | T3–4 | LS-M1 | Otwórz aplikację w trybie wielu okien. Sprawdź, czy aplikacja jest w pełni funkcjonalna niezależnie od wielkości okna, orientacji urządzenia i stanu urządzenia składanego. Zmień rozmiar okna aplikacji w każdej orientacji. W przypadku urządzeń składanych urządzenie składa się i rozkładaj w każdej orientacji. Aplikacje na Unity Otwórz aplikację inną niż Unity. Przejdź do ekranu Ostatnie. Kliknij ikonę aplikacji i włącz tryb podzielonego ekranu. Otwórz aplikację na Unity, która powinna uruchamiać się w trybie podzielonego ekranu obok pierwszej aplikacji lub pod nią. Aby ukryć parę aplikacji, przejdź na ekran główny. Otwórz ekran Ostatnie. Wybierz parę aplikacji na podzielonym ekranie, która obejmuje Twoją aplikację na Unity. Sprawdź, czy aplikacja na Unity wznowia działanie i czy układ aplikacji w oknie podzielonego ekranu jest prawidłowy pod kątem wszystkich dostępnych elementów interfejsu. |
T3–5 | LS-M2 | Otwórz aplikację i zainicjuj proces (np. odtworzenie filmu), który stale aktualizuje aplikację. Otwórz inną aplikację i ustaw nową aplikację jako najbardziej wybraną aplikację. Sprawdź, czy aplikacja, w której nie jest ustawiona jako skupiona, aktualizuje swoje treści (np. film nadal się odtwarza). | |
T3–6 | LS-M2 | W aplikacji otwórz aparat lub skorzystaj z mikrofonu. Otwórz inną aplikację i ustaw nową aplikację jako najbardziej skoncentrowaną. Sprawdź, czy aplikacja, dla której nie została ustawiona, zniknęła z kamery lub mikrofonu. Ustaw oryginalną aplikację jako najbardziej zaznaczoną aplikację. Sprawdź, czy aplikacja odzyskała dostęp do aparatu lub mikrofonu. | |
Podgląd z aparatu i projekcja multimediów | T3–7 | LS-CM1 | Otwórz aplikację na pełnym ekranie i w trybie wielu okien. Uruchom aparat z poziomu aplikacji. Obróć urządzenie do orientacji poziomej lub pionowej. W przypadku urządzeń składanych urządzenie składa się i rozkładaj w każdej orientacji. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna aplikacji. Sprawdź, czy podgląd z aparatu ma prawidłową orientację i proporcje we wszystkich stanach urządzenia i rozmiarach okna. |
T3–8 | LS-CM2 | Otwórz aplikację na pełnym ekranie i w trybie wielu okien. Rozpocznij wyświetlanie multimediów. Zmień orientację urządzenia na poziomą lub pionową. W przypadku urządzeń składanych urządzenie składa się i rozkładaj w każdej orientacji. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna aplikacji. Sprawdź, czy projekcja multimediów ma prawidłową orientację i proporcje we wszystkich stanach urządzenia i rozmiarach okien. | |
Klawiatura, myszka i trackpad | T3–9 | LS-I1 | W przypadku każdego ekranu aplikacji, który ma pola do wprowadzania tekstu, podłącz do urządzenia klawiaturę zewnętrzną i wpisuj tekst za pomocą klawiatury zewnętrznej oraz klawiatury wirtualnej. Odłącz klawiaturę zewnętrzną i wpisz tekst za pomocą klawiatury wirtualnej. |
T3–10 | LS-I2 | Do urządzenia podłącz mysz i trackpada dla każdego ekranu aplikacji. Wykonywanie podstawowych czynności z użyciem myszy i trackpada:
|
|
Rysik | T3–11 | LS-S1 | Możesz poruszać się po aplikacji za pomocą rysika, wybierać elementy interfejsu, przewijać listy i selektory oraz korzystać z aplikacji. |
T3–12 | LS-S1.1 | Na Androidzie 14 (poziom interfejsu API 34) i nowszych możesz wpisywać i edytować tekst w polach do wprowadzania tekstu za pomocą rysika. Klawiatura programowa nie powinna się wyświetlić. W systemie ChromeOS M114 lub nowszym wpisuj i edytuj tekst w polach do wprowadzania tekstu w interfejsie WebView . |
POZIOM 2
Zoptymalizowany na duży ekran
Kategoria | ID | Cecha | Opis |
---|---|---|---|
Wrażenia użytkowników | T2–1 | LS-U1, LS-U2 | Uruchamianie aplikacji na urządzeniach o różnej wielkości ekranu, w tym na telefonach, składanych telefonach, małych i dużych tabletach oraz urządzeniach z ChromeOS. uruchamiać aplikację w trybie wielu okien na urządzeniach, Sprawdź, czy układ aplikacji dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu i okien. Sprawdź, czy aplikacja rozwija i zmniejsza linie nawigacyjne, skaluje liczbę kolumn w układach siatki, skaluje tekst na kolumny itd. Obserwuj, czy elementy interfejsu są sformatowane pod kątem estetyki i funkcji. W przypadku aplikacji korzystających z osadzania aktywności sprawdź, czy są one wyświetlane obok siebie na dużych ekranach, a na małych ekranach. |
T2–2 | LS-U3 | Upewnij się, że docelowe elementy dotykowe mają taki sam rozmiar i położenie przy wszystkich rozmiarach i konfiguracjach wyświetlacza. Więcej informacji o ułatwieniach dostępu znajdziesz w artykule Accessibility Scanner. | |
T2–3 | LS-U4 | Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera interaktywny, niestandardowy element rysowany, sprawdź, czy ten element można zaznaczyć za pomocą zewnętrznej klawiatury, pada kierunkowego lub innego urządzenia, które umożliwia skupienie się na widoku. Sprawdź, czy widoczne jest wizualne oznaczenie aktywnego stanu. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tryb dotykowy. | |
Klawiatura, myszka i trackpad | T2–4 | LS-I3 | Aby poruszać się po komponentach aplikacji, użyj klawisza Tab i klawiszy strzałek na klawiaturze zewnętrznej. |
T2–5 | LS-I4 | Za pomocą skrótów klawiszowych na klawiaturze zewnętrznej możesz wykonywać czynności zaznaczania, wycinania, kopiowania, wklejania, cofania i ponawiania. | |
T2–6 | LS-I5 | Używaj klawiatury zewnętrznej, aby uruchamiać, zatrzymywać, wstrzymywać oraz przewijać odtwarzanie multimediów do tyłu i do przodu. | |
T2–7 | LS-I6 | Aby wysłać dane, naciśnij klawisz Enter na klawiaturze zewnętrznej. | |
T2–8 | LS-I7 | Aby uzyskać dostęp do menu opcji elementów interaktywnych, użyj dodatkowego przycisku myszy lub trackpada. | |
T2–9 | LS-I8 | Aby powiększyć lub pomniejszyć treść, użyj kółka myszy (w połączeniu z klawiszami Control lub Ctrl) i rozciągnij palce na trackpadzie. | |
T2–10 | LS-I9 | Najedź kursorem myszy lub na trackpadzie na elementy interfejsu, które mogą być aktywne, aby aktywować ich stan najechania. |
POZIOM 1
Duży ekran zróżnicowany
Kategoria | ID | Cecha | Opis |
---|---|---|---|
Wielozadaniowość i wielozadaniowość | T1–1 | LS-M3 | Włączaj i wyłączaj tryb obrazu w obrazie w orientacji pionowej i poziomej, po złożeniu i rozłożeniu urządzenia oraz w trybie wielu okien. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna, gdy włączony jest tryb obraz w obrazie. |
T1–2 | LS-M3 | W trybie wielu okien otwórz inną aplikację z poziomu aplikacji i wyświetl obie aplikacje obok siebie. | |
T1–3 | LS-M3 | Otwieraj i zamykaj załączniki oraz powiadomienia w orientacji pionowej i poziomej, gdy urządzenie jest złożone i rozłożone oraz w trybie wielu okien. | |
T1–4 | LS-M4 | Uruchamiaj kilka instancji aplikacji w osobnych oknach w orientacji pionowej i poziomej, przy złożonym i rozłożonym urządzeniu oraz w trybie wielu okien. | |
Składane pozycje i stany | T1–5 | LS-F1 | Wyświetlaj aplikację we wszystkich składanych pozycjach, w tym w trybie stołu, trybie książki i podwójnym wyświetlaczu (np. Microsoft Surface Duo). Sprawdź, czy elementy interfejsu przechodzą w optymalne miejsce (np. kontrolery multimediów są przesuwane do poziomego ekranu w trybie Na stole). |
T1–6 | LS-F2 | Aktywuj aparat w aplikacji. Sprawdź, czy podgląd z aparatu jest prawidłowy, gdy urządzenie jest złożone i rozłożone oraz obrócone do orientacji pionowej i poziomej. Po rozłożeniu urządzenia sprawdź, czy podgląd na przednim i tylnym ekranie jest prawidłowy. | |
Przeciągnij i upuść | T1–7 | LS-D1 | Przeciągaj i upuszczaj obrazy i teksty, aby upuszczać cele w obrębie aplikacji. W trybie wielu okien możesz przeciągać i upuszczać obrazy oraz tekst między aplikacją a inną aplikacją (do i z obu aplikacji). Przeciągnij i upuść treść za pomocą sterowania dotykowego, myszy, trackpada i rysika (patrz też T1–16). Sprawdź, czy urządzenie działa w orientacji pionowej i poziomej oraz gdy jest złożone lub rozłożone. |
Klawiatura, myszka i trackpad | T1–8 | LS-I10 | Zmień skróty klawiszowe aplikacji. Przetestuj poprawione skróty przy użyciu zewnętrznej klawiatury. |
T1–9 | LS-I11 | Wybieraj elementy w interfejsie aplikacji, używając zewnętrznej klawiatury, myszy lub trackpada. Zaznaczaj kilka oddzielonych od siebie elementów i zakresy sąsiednich elementów za pomocą klawiatury/myszy lub trackpada, np. Ctrl + kliknięcie, Ctrl + kliknięcie, Shift + kliknięcie lub Shift + kliknięcie. | |
T1–10 | LS-I12 | Przewijaj zawartość aplikacji za pomocą myszy i trackpada. Sprawdź, czy podczas przewijania pojawia się pasek przewijania. | |
T1–11 | LS-I13 | Korzystając z myszy lub trackpada, najedź kursorem na elementy interfejsu, które zawierają kaskadowe treści lub wyskakujące okienka. Sprawdź, czy dodatkowe treści zostały ujawnione. | |
T1–12 | LS-I14 | Na laptopach i komputerach stacjonarnych sprawdź, czy są używane menu kontekstowe i menu kontekstowe. | |
T1–13 | LS-I15 | Na każdym ekranie aplikacji zmień rozmiar i rozmieszczanie paneli interfejsu za pomocą myszy i trackpada. | |
T1–14 | LS-I16 | Używając myszy lub trackpada, kliknij trzykrotnie lub kliknij, aby zaznaczyć elementy w aplikacji, np. aby zaznaczyć całe wiersze tekstu. | |
Rysik | T1–15 | LS-S2 | Możesz rysować i pisać w aplikacji za pomocą rysika. Usuń rysunki i pisanie za pomocą rysika. |
T1–16 | LS-S3 | Za pomocą rysika przeciągaj i upuszczaj treści, aby upuszczać cele w obrębie aplikacji. W trybie wielu okien przeciągaj i upuszczaj treści między aplikacją a inną aplikacją (do i z obu aplikacji). | |
T1–17 | LS-S4 | Korzystaj z aplikacji za pomocą rysika w następujący sposób:
|
|
Kursy niestandardowe | T1–18 | LS-P1 | Obsługuj aplikację za pomocą myszy i trackpada. Sprawdź, czy kursory niestandardowe pojawiają się w odpowiednich miejscach, na przykład:
|