Định nghĩa lại cách người dùng tương tác với ứng dụng của bạn bằng Android XR – từ năng suất tập trung và giải trí sống động trên thiết bị đeo đầu XR và kính thông minh XR có dây, đến trải nghiệm nhẹ nhàng, bổ sung trên kính âm thanh và kính hiển thị.

Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Tạo ra những trải nghiệm sống động, hữu ích và thú vị, đưa người dùng đến một không gian hoàn toàn ảo hoặc kết hợp nội dung kỹ thuật số bán sống động với môi trường của người dùng để mở ra khả năng làm nhiều việc cùng lúc trong thế giới thực.
Mắt kính âm thanh | Mắt kính hiển thị
Xây dựng những trải nghiệm nhẹ nhàng, mang tính bổ sung để giúp người dùng trong cuộc sống hằng ngày mọi lúc, mọi nơi, ở nhà hoặc tại nơi làm việc.

Tạo trải nghiệm thực tế mở rộng thế hệ mới cho Android XR.

Chương trình Android XR Developer Catalyst được thiết kế để hỗ trợ những nhà phát triển như bạn! Dù bạn là một hãng phim lớn hay một nhà phát triển độc lập, chương trình này đều cung cấp các tài nguyên, phần cứng và nguồn tài trợ cần thiết để xây dựng và mở rộng các trải nghiệm sáng tạo trên kính thông minh XR có dây, kính âm thanh và kính hiển thị.

Bộ phát triển phần mềm Android XR hỗ trợ việc phát triển từ vị trí hiện tại của ứng dụng. Chọn xem bạn muốn phát triển bằng Android Jetpack XR SDK, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenXR hay WebXR.
Ý kiến phản hồi của bạn rất quan trọng. Hãy đăng ký tham gia các nghiên cứu về người dùng và góp phần tác động đến cách chúng tôi phát triển các công cụ, API và hướng dẫn cho hàng triệu người dùng trên toàn thế giới. Nhận phần thưởng nếu được chọn.

Tạo hoặc tạo không gian cho ứng dụng Android

Bạn có thể tạo một ứng dụng mới từ đầu hoặc điều chỉnh ứng dụng di động hoặc ứng dụng Android cho màn hình lớn để mang đến trải nghiệm sống động trên XR bằng cách thêm các thành phần không gian.

Ứng dụng JetNews này là một ứng dụng dành cho màn hình lớn trên Android, được điều chỉnh cho Android XR.


Tạo ứng dụng mới hoặc chuyển ứng dụng bằng các công cụ XR khác

Đưa các ứng dụng và trải nghiệm bạn tạo bằng Unity, Godot, Unreal Engine, OpenXR hoặc WebXR đến với một đối tượng mới mà không cần tốn nhiều công sức phát triển.

Job Simulator là một trò chơi Unity được chuyển sang Android XR.


Mở rộng ứng dụng di động sang kính thông minh

Mở rộng ứng dụng di động của bạn sang các thiết bị đeo thông minh (chẳng hạn như kính âm thanh và kính hiển thị) bằng những trải nghiệm tăng cường giúp người dùng kết nối với thế giới xung quanh.

Đơn giản hoá quá trình phát triển

Theo mặc định, các ứng dụng 2D hiện có dành cho thiết bị di động hoặc màn hình lớn sẽ hoạt động trong Android XR cho thiết bị đeo đầu và kính XR có dây, được hiển thị dưới dạng bảng điều khiển 2D trong không gian 3D. Sử dụng các API, khung và công cụ quen thuộc của Android (chẳng hạn như Jetpack Compose cho XR, Android Studio, trình mô phỏng và các công cụ 3D mà bạn muốn dùng).

Dễ dàng đưa ứng dụng lên kính XR và kính XR có dây

Tiếp cận người dùng trên thiết bị đeo đầu XR và thiết bị kính XR có dây bằng các ứng dụng di động tương thích hiện có của bạn. Bạn không cần thay đổi gì cả.

Bố cục thích ứng đảm bảo ứng dụng của bạn hoạt động trên nhiều thiết bị. Các ứng dụng hiện có dành cho màn hình lớn được tối ưu hoá cho thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây. Bạn không cần thay đổi gì cả.
Tận dụng bảng điều khiển không gian, mô hình 3Dmôi trường không gian để thiết kế trải nghiệm sống động cho thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây. Hoặc sử dụng Unity, OpenXR, Godot, Unreal Engine hoặc WebXR để tạo trải nghiệm sống động, hoàn toàn tuỳ chỉnh cho các loại thiết bị XR này.

Khám phá các công cụ phát triển Android

Tạo trải nghiệm XR bằng các công cụ quen thuộc, được mở rộng cho XR.
Tất cả thiết bị XR
Phát triển bằng các công cụ quen thuộc của Android Studio. Kiểm thử ứng dụng bằng thiết bị ảo cho thiết bị đeo đầu XR và kính thông minh XR có dây hoặc kính âm thanh và kính hiển thị. Gỡ lỗi bố cục của ứng dụng bằng Layout Inspector.
Kính màn hình
Jetpack Compose Glimmer là một bộ công cụ giao diện người dùng để tạo trải nghiệm thực tế mở rộng (XR) tăng cường trên Android XR, được tối ưu hoá cho kính hiển thị. Xây dựng giao diện người dùng đẹp mắt, tối giản và thoải mái cho các thiết bị được đeo cả ngày.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Bao gồm mọi thứ bạn cần để thiết kế ứng dụng XR. Tìm các đề xuất về giao diện người dùng và tương tác, công cụ bố cục tự động, bố cục đặt trước và thành phần giao diện người dùng không gian.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Cung cấp nền tảng để tạo các ứng dụng thân thiện với người dùng, tuân theo các mẫu tương tác, không gian và thiết kế hình ảnh đã thiết lập.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Bao gồm các khối xây dựng để thêm nội dung sống động vào ứng dụng Android XR. Thư viện SceneCore hỗ trợ các API môi trường và thực thể không gian.
Tất cả thiết bị XR
Mang đến các khả năng nhận thức để ứng dụng của bạn hiểu và tương tác với các tính năng thực tế như neo và phân đoạn ngữ nghĩa.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây

Sử dụng công cụ 3D mà bạn chọn để tạo tệp glTF hoặc GLB.

Ví dụ: Blender, Maya, Spline

Tất cả thiết bị XR
Khám phá và tìm hiểu cách các tính năng và khái niệm XR kết hợp với nhau trong các ứng dụng thực tế cho cả trải nghiệm sống động và tăng cường trên mọi loại thiết bị Android XR.

Xây dựng bằng Unity, OpenXR, Godot, Unreal Engine hoặc WebXR

Bất kỳ ai quen thuộc với việc phát triển 3D đều có thể tạo bằng các công cụ 3D phổ biến (Unity, GodotUnreal Engine), OpenXR theo tiêu chuẩn ngành hoặc WebXR dễ dàng truy cập. Các khung này giúp bạn linh hoạt xây dựng trải nghiệm tuỳ chỉnh cho tai nghe XR và kính XR có dây.
Có toàn quyền truy cập vào các tính năng sản xuất nội dung của Unity và dễ dàng đưa ứng dụng từ các nền tảng khác sang Android XR. Đảm bảo quá trình phát triển diễn ra suôn sẻ nhờ các công cụ tối ưu hoá hiệu suất, một cửa hàng thành phần lớn và một cộng đồng mạnh mẽ.
Đơn giản hoá quá trình phát triển bằng tiêu chuẩn mở miễn phí bản quyền của OpenXR. Xây dựng ở bất cứ đâu bằng một bộ API phổ biến để phát triển các ứng dụng XR hoạt động trên nhiều thiết bị.
Tạo các ứng dụng XR nguồn mở, có dung lượng nhẹ. Godot hỗ trợ Android XR ngay khi xuất xưởng bằng trình bổ trợ OpenXR Vendors.
Tạo trải nghiệm sống động bằng Unreal Engine có độ trung thực cao. Tận dụng chế độ hỗ trợ OpenXR hiện có và Mẫu VR gốc để bắt đầu ngay lập tức.
Tạo trải nghiệm có ý nghĩa cho thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây ngay trong trình duyệt bằng các tiêu chuẩn và công nghệ đã biết và đáng tin cậy của WebXR.

Bắt đầu thiết kế

Android XR bao gồm giao diện người dùng, thành phần và các phần tử không gian sẵn sàng sử dụng.