يتوافق Android XR مع التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام OpenXR من خلال توفير مواصفات OpenXR 1.1 وبعض إضافات المورّدين. OpenXR هو معيار مفتوح يتيح لك إنشاء تجارب تفاعلية وغامرة باستخدام مجموعة مشتركة من واجهات برمجة التطبيقات على مجموعة كبيرة من أجهزة XR.
الميزات
يتوافق Android XR مع الميزات التي تتيح لك إنشاء تطبيقات تستفيد بشكل كامل من الإمكانات الفريدة لأجهزة الواقع الممتد، وذلك باستخدام OpenXR. وتشمل هذه الميزات ما يلي:
- العناصر القابلة للتتبُّع
- تتيح رصد الأسطح المستوية، أي إمكانية تحديد الأسطح المستوية وتتبُّعها في البيئة، ما يتيح وضع عناصر افتراضية بالنسبة إلى العالم الحقيقي، كما تتيح نقاط الارتكاز، وهي نقاط مرجعية افتراضية يمكن ربطها بعناصر أو مواقع في العالم الحقيقي، وذلك لضمان بقاء المحتوى الافتراضي في موضع واتجاه دقيقَين حتى أثناء تنقّل المستخدم.
- إنشاء منظور ثلاثي الأبعاد في مخطَّط ثنائي الأبعاد
- هي تقنية تُستخدَم لتحديد نقطة التقاطع بين شعاع افتراضي والعناصر في المشهد، ما يسهّل التفاعلات مثل اختيار العناصر الافتراضية ومعالجتها.
- استمرار ظهور نقاط الارتكاز
- إمكانية حفظ نقاط الارتكاز واستعادتها في جلسات متعددة، ما يتيح وضع المحتوى الافتراضي بشكل دائم ومتسق في البيئة
- تتبُّع الأجسام
- إمكانية تتبُّع الماوس ولوحة المفاتيح والكائنات الأخرى في العالم الحقيقي
- تتبُّع رموز الاستجابة السريعة
- إمكانية تتبُّع رموز الاستجابة السريعة في البيئة المحيطة وفك تشفير بياناتها
- زخارف العمق
- إنشاء خرائط العمق التي توفّر معلومات حول المسافة بين الكاميرا والعناصر في المشهد، ما يتيح إنشاء تأثيرات أكثر واقعية للحجب والتفاعل.
- تقنية مرور الإشارة
- إمكانية دمج لقطات كاميرا من العالم الحقيقي مع محتوى افتراضي، ما يؤدي إلى إنشاء تجربة واقع مختلط تجمع بسلاسة بين العالمَين المادي والرقمي
- ربط المشاهد
- إمكانية الحصول على شبكة ثلاثية الأبعاد للبيئة، ويمكن استخدامها في الفيزياء والحجب والتفاعلات الأخرى التي تتطلّب معرفة البيئة المحيطة
- تمرير طبقة التركيب
- تسمح بإنشاء طبقة مقطوعة من خلال تمرير مضلّع، ويمكن استخدامها لإضافة عناصر من العالم الحقيقي إلى مشهد.
- تتبُّع الوجه
- إمكانية تتبُّع ملامح وجه المستخدم، ما يتيح إنشاء صور رمزية وشخصيات افتراضية أكثر واقعية وتعبيرًا
- تتبُّع العين
- توفّر هذه الميزة موضع عين المستخدم واتجاهها، وهي مصمَّمة لجعل وضعية العين في الصور الرمزية أكثر واقعية.
- تتبُّع اليد
- إمكانية تتبُّع موضع وحركة يدي المستخدم
- شبكة اليد
- توفّر تمثيلاً دقيقًا ليدي المستخدم على شكل شبكة منخفضة التفاصيل. تم تحسينها لتوفير المحتوى من المنصّة إلى التطبيق، ما يضمن لك الحصول على أفضل أداء ممكن. وهي بديل عن الإضافات الأخرى التي تستخدم وضع الربط وأوزان المزج.
- تقدير الإضاءة
- تُستخدَم في نماذج الإضاءة لتتطابق مع ظروف الإضاءة الفعلية للمستخدم.
أجهزة الإدخال المتوافقة
يتوافق Android XR أيضًا مع أجهزة الإدخال التالية.
- التفاعل باليد
- التعرّف على إيماءات محدّدة باليد، مثل الضغط والتمرير والإشارة، ما يتيح للمستخدمين التفاعل مع الكائنات الافتراضية باستخدام الإيماءات وحركات اليد
- التفاعل من خلال تتبُّع حركة العين
- إمكانية تتبُّع حركات عينَي المستخدم، ما يتيح له اختيار كائنات افتراضية والتفاعل معها باستخدام نظراته
- أجهزة التحكّم بالحركة بست درجات حرية
- إمكانية تتبُّع موضع أدوات التحكّم وحركتها، بالإضافة إلى عمليات ربط لوحة الاتجاهات والأزرار لتنفيذ الإجراءات أو أحداث التمرير داخل التطبيق
- التفاعل باستخدام الماوس
- إمكانية تفاعل المستخدمين مع العناصر من خلال مؤشر الماوس في المساحة الثلاثية الأبعاد
ميزات الأداء المتاحة
يتوافق Android XR مع الميزات التالية المتعلّقة بالأداء.
- التركيز المتغيّر المستند إلى تتبُّع العين
- يسمح هذا الإذن لأحد التطبيقات بعرض محتوى بدقة أعلى فقط في نقطة التركيز في العين.
- تشوّه الفضاء
- تستخدم هذه الميزة متجهات السرعة ومعلومات نسيج العمق لإنشاء لقطات وسيطة تزيد بشكل فعّال من عدد اللقطات في الثانية المطلوب لإبقاء المستخدمين منغمسين في تجاربك
- مقاييس الأداء
- توفّر هذه الأداة مقاييس أداء Android XR في وقت تشغيل جهاز XR الحالي وcompositor وتطبيق XR، بما في ذلك وقت عرض اللقطة على وحدة المعالجة المركزية ووقت عرض اللقطة على وحدة معالجة الرسومات واستخدام وحدة معالجة الرسومات وتردد وحدة المعالجة المركزية واللقطات في الثانية وغير ذلك.
يمكنك الاطّلاع على نظرة عامة على ميزات OpenXR للحصول على قائمة كاملة بالميزات والإضافات المتوافقة.
محرّكات البحث المتوافقة
تتوافق المحرّكات التالية مع تطوير OpenXR باستخدام Android XR.
Unity
يتيح توافق Android XR مع Unity، والذي يستند إلى OpenXR، للمطوّرين إنشاء تجارب باستخدام Unity 6. يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول إنشاء تطبيقات XR باستخدام Unity في نظرة عامة حول Unity.
OpenXR™ وشعار OpenXR هما علامتان تجاريتان مملوكتان لشركة The Khronos Group Inc. ومسجّلتان كعلامة تجارية في الصين والاتحاد الأوروبي واليابان والمملكة المتحدة.