使用 Godot 為 Android XR 開發應用程式
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
適用 XR 裝置
這份指南可協助您為這類 XR 裝置打造體驗。
XR 頭戴式裝置
有線 XR 眼鏡
Godot 透過 OpenXR 整合功能支援 Android XR。您可以使用標準 Godot 工作流程,為 Android 建構及匯出 XR 應用程式。
必要條件
- Godot Engine 4.5 以上版本:確認您使用的是相容的 Godot 版本。
- Godot OpenXR 供應商外掛程式:這個外掛程式提供 Android XR 裝置所需的擴充功能。
開始使用
- 安裝外掛程式:從 Godot 資產庫或 GitHub 下載並安裝 Godot OpenXR 供應商外掛程式。
- 設定匯出:依序前往「Project」>「Export」,新增 Android 預設設定,並確認「XR Features」部分已啟用 OpenXR。
- 瞭解詳情:如需詳細設定操作說明,請參閱 Godot XR 官方說明文件。
取得支援
如果遇到問題,請參閱支援頁面的 Godot 支援部分,尋求協助。
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2025-12-12 (世界標準時間)。
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