Descripción general de la compilación para Android XR

Android XR es una extensión de la plataforma y el ecosistema de Android. El SDK de Android XR está diseñado para que puedas compilar apps de XR con frameworks y herramientas de Android conocidos, o bien con estándares abiertos, como OpenXR y WebXR. Todas las apps compatibles para dispositivos móviles o pantallas grandes estarán disponibles para instalarse en los visores XR desde Play Store. Revisa las consideraciones de compatibilidad para ver si tu app es compatible.

En esta guía, se explican las siguientes áreas:

  • Cómo seleccionar tus herramientas y tecnologías de desarrollo
  • Cómo diseñar apps para Android XR
  • Cómo configurar el archivo de manifiesto de tu app
  • Consideraciones de compatibilidad del manifiesto de la app
  • Información sobre los permisos de Android XR
  • Cómo garantizar la calidad de las apps para Android XR
  • Cómo empaquetar y distribuir tu app para Android XR

Selecciona tus herramientas y tecnologías de desarrollo

Cuando compilas una app para Android XR, puedes elegir entre las siguientes plataformas y tecnologías de desarrollo:

SDK de Jetpack XR

El SDK de Jetpack XR contiene bibliotecas de Jetpack de Android XR compiladas para aprovechar las capacidades únicas de los dispositivos XR. Comienza con este SDK si quieres hacer lo siguiente:

  • Optimiza o mejora una app para dispositivos móviles o tablets Android existente
  • Compila una nueva app para Android XR con Android Studio y Jetpack

Si ya te sientes cómodo desarrollando con Android Jetpack, el SDK de Jetpack XR es una opción ideal para ti. Está diseñado para integrarse sin problemas con esos marcos de trabajo y bibliotecas, y te permite usar el conocimiento existente para crear experiencias de XR envolventes.

Obtén más información para desarrollar con el SDK de Jetpack XR.

Unity

Unity Engine es un motor de desarrollo 3D en tiempo real que permite que artistas, diseñadores y desarrolladores colaboren para crear experiencias interactivas y envolventes. La compatibilidad de Unity con Android XR te brinda un alto nivel de control sobre las experiencias 3D que desarrollas, a la vez que te beneficias del ecosistema de desarrolladores y la compatibilidad con OpenXR establecidos de Unity.

Si ya tienes una experiencia de XR compilada con Unity o si conoces el desarrollo con Unity, comienza con esta opción.

Obtén más información para desarrollar con Unity para Android XR.

OpenXR

OpenXR es un estándar abierto sin regalías que se puede usar para compilar experiencias de XR multiplataforma de alto rendimiento. Android XR admite OpenXR 1.0 y 1.1, y estamos ampliando la especificación con nuevas extensiones para Android XR. Dado que Android XR se compiló con estándares abiertos, las herramientas de desarrollo que admiten OpenXR y Android deberían ser compatibles con Android XR.

Obtén más información sobre la compatibilidad con OpenXR para Android XR.

WebXR

WebXR te permite crear experiencias inmersivas para la Web. Proporciona acceso a dispositivos de RA y VR en navegadores web compatibles, como Chrome en Android XR.

Comienza con esta opción si quieres compilar una experiencia de XR para la Web o si quieres agregar capacidades de XR a una app web. Las experiencias de WebXR existentes también funcionarán en Android XR.

Obtén más información para crear apps web con WebXR.

Cómo diseñar para XR

La XR expande la superficie de diseño más allá de las pantallas planas tradicionales. Puedes diseñar experiencias envolventes que combinen la realidad física y virtual. Ya sea que estés compilando una experiencia nueva o agregando elementos envolventes a una app existente, la guía de diseño para Android XR puede ayudarte a comenzar.

Cómo configurar el archivo de manifiesto de tu app

Al igual que con otros proyectos de apps para Android, tu app para Android XR debe tener un archivo AndroidManifest.xml con una configuración de manifiesto específica. El archivo de manifiesto describe información esencial sobre tu app para las herramientas de compilación de Android, el sistema operativo Android y Google Play. Consulta la guía de descripción general del manifiesto de la app para obtener más información.

En el caso de las apps diferenciadas para XR, el archivo de manifiesto debe contener los siguientes elementos y atributos:

Propiedad PROPERTY_ACTIVITY_XR_START_MODE

La propiedad android:name="android.window.PROPERTY_ACTIVITY_XR_START_MODE" le informa al sistema que se debe iniciar una actividad en un modo específico cuando se inicia.

Hay tres valores posibles para esta propiedad:

  • XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE (solo para el SDK de Jetpack XR)
  • XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED (solo para el SDK de Jetpack XR)
  • XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED (solo OpenXR)

XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE

(Solo para apps compiladas con el SDK de Jetpack XR)

Usa este modo de inicio para iniciar tu app en Home Space. En el espacio principal, varias apps se pueden ejecutar una al lado de la otra para que los usuarios puedan realizar varias tareas a la vez. Cualquier app para Android para dispositivos móviles o pantallas grandes puede funcionar en el espacio principal, así como las apps de XR compiladas con el SDK de Jetpack XR.

<manifest ... >

   <application ... >
       <property
           android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
           android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE" />
       <activity
           android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >

           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
   </application>
</manifest>

XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED

(Solo para apps compiladas con el SDK de Jetpack XR)

Usa este modo de inicio para iniciar tu app en el espacio completo. En Full Space, solo se ejecuta una app a la vez, sin límites de espacio, y se ocultan todas las demás.


<manifest ... >

   <application ... >
       <property
           android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
           android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED" />
       <activity
           android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >

           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
   </application>
</manifest>

XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED

(solo para apps compiladas con OpenXR)

Las apps compiladas con OpenXR se inician en el espacio completo y deben usar el modo de inicio XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED. El espacio completo no administrado indica a Android XR que la app usa OpenXR.


<manifest ... >

   <application ... >
       <property
           android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
           android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED" />
       <activity
           android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >

           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
   </application>
</manifest>

<uses-native-library> OpenXR

(solo para apps compiladas con OpenXR)

Las aplicaciones de OpenXR deben declarar el uso de la biblioteca nativa de OpenXR para cargar correctamente su entorno de ejecución. Sin esta declaración, no se cargará el entorno de ejecución.


<manifest ... >

    <application ... >

    <uses-native-library android:name="libopenxr.google.so" android:required="true" />

       <activity
           android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >

           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

Funciones de PackageManager para apps de RA

Cuando distribuyes apps a través de Google Play Store, puedes especificar las funciones de hardware o software requeridas en el manifiesto de la app. El elemento uses-feature permite que Play Store filtre de forma adecuada las apps que se muestran a los usuarios.

Las siguientes funciones son específicas de las apps diferenciadas para XR.

android.software.xr.api.spatial

Las apps que se compilan con el SDK de Jetpack XR deben incluir esta función en el manifiesto de la app. El valor que establezcas para el atributo android:required depende del parámetro de lanzamiento de tu app.

Si tu app agrupa funciones o contenido diferenciados para XR en un APK para dispositivos móviles existente y se publica en el segmento para dispositivos móviles, debes establecer el atributo android:required en false. Si tu app se compiló específicamente para dispositivos compatibles con XR y se publicó en el segmento exclusivo de lanzamientos de Android XR, debes establecer el atributo android:required en true.

<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="true" />

android.software.xr.api.openxr

Las apps que se orientan a la plataforma de Android XR y se compilan con OpenXR o Unity deben incluir esta función en el manifiesto de la app con el atributo android:required configurado como true.

Las apps que usan el Paquete de extensiones de Android XR para Unity versión 1.0.0 o una posterior, o el Paquete de Unity OpenXR: Android XR versión 0.5.0-exp.1 o una posterior no tienen que agregar este elemento manualmente al manifiesto de la app. Estos dos paquetes insertarán este elemento en el manifiesto de la app por ti.

Los dispositivos pueden especificar una versión para esta función, que indica la versión más reciente de OpenXR que admite el dispositivo. Los 16 bits superiores representan el número mayor, y los 16 bits inferiores, el número menor. Por ejemplo, para especificar la versión 1.1 de OpenXR, el valor se establecería en "0x00010001".

Las apps pueden usar la versión de la función para indicar una versión mínima de OpenXR que requiere la app. Por ejemplo, si tu app requiere compatibilidad con OpenXR versión 1.1, declara la siguiente función:

<uses-feature android:name="android.software.xr.api.openxr"
    android:version="0x00010001"
    android:required="true" />

android.hardware.xr.input.controller

Esta función indica que la app requiere la entrada de un controlador de movimiento de 6 DoF (grados de libertad) de alta precisión para funcionar correctamente. Si tu app admite controladores y no puede funcionar sin ellos, establece el valor en "true". Si tu app admite controladores, pero puede funcionar sin ellos, configúralo como "false".

<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.controller" android:required="true" />

android.hardware.xr.input.hand_tracking

Esta marca indica que la app requiere un seguimiento de manos de alta fidelidad para funcionar correctamente, incluida la posición, la orientación y la velocidad de las articulaciones de la mano del usuario. Si tu app admite el seguimiento de manos y no puede funcionar sin él, establece el valor en "true". Si tu app admite el seguimiento de manos, pero puede funcionar sin él, configúralo como "false".

<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.hand_tracking" android:required="true" />

android.hardware.xr.input.eye_tracking

Esta marca indica que la app requiere un seguimiento ocular de alta fidelidad para que la entrada funcione correctamente. Si tu app admite el seguimiento ocular para la entrada y no puede funcionar sin él, establece el valor en verdadero. Si tu app admite el seguimiento ocular para la entrada, pero puede funcionar sin él, configúralo como "false".

<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.eye_tracking" android:required="true" />

Consideraciones de compatibilidad del manifiesto de apps para apps para dispositivos móviles y pantallas grandes

Como se describe en la sección Funciones de PackageManager para apps de RA, las apps declaran que usan una función en un elemento <uses-feature> del manifiesto de la app. Es posible que algunas funciones, como la telefonía o el GPS, no sean compatibles con todos los dispositivos.

Características no admitidas

Google Play Store filtra las aplicaciones disponibles para instalarse en un dispositivo con las siguientes declaraciones de funciones de Android.

Hardware de la cámara

android.hardware.camera.ar

android.hardware.camera.autofocus

android.hardware.camera.capability.manual_post_processing

android.hardware.camera.capability.manual_sensor

android.hardware.camera.capability.raw

android.hardware.camera.concurrent

android.hardware.camera.external

android.hardware.camera.flash

android.hardware.camera.level.full

Conectividad

android.hardware.ethernet

android.hardware.uwb

android.hardware.ipsec_tunnel_migration

Configuración del dispositivo

android.hardware.ram.low

Configuración del factor de forma

android.hardware.type.automotive

android.hardware.type.embedded

android.hardware.type.pc

android.hardware.type.television

android.hardware.type.watch

android.software.leanback

android.software.leanback_only

android.software.live_tv

Entrada

android.hardware.consumerir

android.software.input_methods

Ubicación

android.hardware.location.gps

Comunicación de campo cercano

android.hardware.nfc

android.hardware.nfc.ese

android.hardware.nfc.hce

android.hardware.nfc.hcef

android.hardware.nfc.uicc

android.hardware.nfc.beam

Configuración de seguridad y hardware

android.hardware.se.omapi.ese

android.hardware.se.omapi.sd

android.hardware.se.omapi.uicc

android.hardware.biometrics.face

android.hardware.fingerprint

android.hardware.identity_credential

android.hardware.identity_credential_direct_access

android.hardware.keystore.limited_use_key

android.hardware.keystore.single_use_key

android.hardware.strongbox_keystore

Sensores

android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes

android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes_uncalibrated

android.hardware.sensor.ambient_temperature

android.hardware.sensor.barometer

android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes

android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes_uncalibrated

android.hardware.sensor.heading

android.hardware.sensor.heartrate

android.hardware.sensor.heartrate.ecg

android.hardware.sensor.hinge_angle

android.hardware.sensor.light

android.hardware.sensor.relative_humidity

android.hardware.sensor.stepcounter

android.hardware.sensor.stepdetector

Configuración de software

android.software.backup

android.software.connectionservice

android.software.expanded_picture_in_picture

android.software.live_wallpaper

android.software.picture_in_picture

android.software.telecom

android.software.wallet_location_based_suggestions

Telefonía

android.hardware.telephony

android.hardware.telephony.calling

android.hardware.telephony.cdma

android.hardware.telephony.data

android.hardware.telephony.euicc

android.hardware.telephony.euicc.mep

android.hardware.telephony.gsm

android.hardware.telephony.ims

android.hardware.telephony.mbms

android.hardware.telephony.messaging

android.hardware.telephony.radio.access

android.hardware.telephony.subscription

android.software.sip

android.software.sip.voip

Realidad virtual (heredada)

android.hardware.vr.headtracking

android.hardware.vr.high_performance

android.software.vr.mode

Widgets

android.software.app_widgets

Información sobre los permisos de XR

Al igual que las apps para dispositivos móviles y otros factores de forma, es posible que algunas funciones que ofrecen las apps de XR requieran que tu app declare permisos en el archivo AndroidManifest. En el caso de los permisos peligrosos, es posible que tu app deba solicitar permisos de tiempo de ejecución. Lee Permisos en Android y prácticas recomendadas para permisos para obtener información más detallada.

Las apps de XR pueden usar los siguientes permisos. Todos los permisos de esta sección se consideran peligrosos, por lo que debes declararlos en el manifiesto de tu app y solicitarlos durante el tiempo de ejecución.

android.permission.EYE_TRACKING_COARSE

Representa la posición, el estado y la orientación de los ojos del usuario, como para usar con avatares. Usa este permiso cuando se necesiten datos de seguimiento ocular de baja precisión.

SDK de Jetpack XR

N/A

Extensiones de OpenXR

Funciones de Unity

android.permission.EYE_TRACKING_FINE

Mirada para la selección, la entrada y las interacciones.

SDK de Jetpack XR

N/A

Extensiones de OpenXR

Funciones de Unity

android.permission.FACE_TRACKING

Seguimiento y renderización de expresiones faciales

SDK de Jetpack XR

N/A

Extensiones de OpenXR

Funciones de Unity

android.permission.HAND_TRACKING

Hacer un seguimiento de las poses de las articulaciones de la mano y las velocidades angulares y lineales; usar una representación de malla de las manos del usuario

android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_COARSE

Estimación de la luz, proyección de transferencia a las superficies de malla, realización de proyecciones de rayos en elementos rastreables del entorno, seguimiento de planos, seguimiento de objetos y anclas persistentes.

android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE

Textura de profundidad

SDK de Jetpack XR

N/A

Extensiones de OpenXR

Funciones de Unity

Cómo garantizar la calidad de las apps para Android XR

Para garantizar que tu app proporcione una excelente experiencia del usuario, consulta nuestros lineamientos de calidad de las apps para Android XR.

Empaqueta y distribuye tu app para Android XR

Android XR ofrece una amplia variedad de apps y experiencias a los visores XR a través de Google Play. En la guía para empaquetar y distribuir apps para Android XR, encontrarás información para comenzar a usar Play Store y Play Console, publicar segmentos, preparar paquetes de aplicaciones para Android y conocer las restricciones de tamaño de las apps.