
Antarmuka pengguna Android TV menyediakan launch pad untuk pengalaman penggunaan aplikasi Anda di layar TV.
Halaman ini memberikan ringkasan bagaimana aplikasi akan muncul dan cara pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi Anda di Android TV. Untuk informasi cara mendesain Android TV selengkapnya, lihat Pedoman desain Android TV.
Catatan: Aplikasi Anda harus memenuhi persyaratan desain khusus agar muncul sebagai aplikasi Android TV di Google Play. Untuk mengetahui informasi cara memublikasikan aplikasi TV di Google Play, lihat Mendistribusikan ke Android TV.
UX pada layar berukuran besar
Karena jarak tontonnya, pengguna mungkin tidak dapat memproses sebanyak mungkin informasi di dalam TV seperti informasi yang ada pada komputer atau perangkat seluler. Batasi jumlah teks dan bacaan di layar TV.

Layar Utama
Layar utama adalah awal pengalaman pengguna. Layar ini menyediakan ringkasan aplikasi dan konten yang beragam dan sinematik, termasuk penelusuran, rekomendasi, dan akses ke setelan.

Lihat Pedoman Desain Material untuk mengetahui informasi selengkapnya cara mendesain layar utama.
Navigasi, Fokus, dan Pemilihan
Pengguna biasanya menavigasi perangkat TV menggunakan tombol arah (D-Pad). Jenis pengontrol seperti ini membatasi gerakan ke atas, bawah, kiri, dan kanan. Saat Anda mendesain aplikasi untuk TV, pastikan antarmuka pengguna memiliki jalur yang jelas untuk navigasi dua sumbu dengan menyelaraskan objek dalam daftar dan petak.
Aspek utama membuat aplikasi berfungsi optimal dengan pengontrol D-pad adalah memastikan selalu ada objek yang jelas dalam fokus. Aplikasi Anda harus menunjukkan secara jelas objek apa yang difokuskan, sehingga pengguna dapat mudah memahami tindakan yang dapat diambil. Gunakan skala, kecerahan bayangan, opasitas, animasi, atau kombinasi dari semua atribut ini untuk membantu pengguna melihat objek yang difokuskan.

Baca selengkapnya tentang mendesain navigasi di layar TV.