The Android Developers' Blog
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プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、Android デベロッパー向けに 17 個の重要な発表が行われました。エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステム向けの高性能メディアと適応型開発に焦点が当てられています。
Matthew McCullough • 所要時間: 8 分
Google Play の最新情報
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プロダクト ニュースAndroid Studio Quail 2 が安定版となり、本番環境で使用できるようになりました。同時実行エージェント ワークフロー、ネイティブに統合されたメモリリーク プロファイリング、コンテキスト認識型クラッシュ修復により、IDE が大きく変わります。
Amman Asfaw • 所要時間: 3 分 -
プロダクト ニュース3 月に、Google は実際の Android 開発タスク向けの LLM リーダーボードである Android Bench を発表しました。その後、オープンウェイト モデルの評価や、リーダーボードへの費用と効率のディメンションの追加など、フィードバックに基づいてベンチマークを強化してきました。
Zoe Lopez-Latorre • 所要時間: 3 分 -
コミュニティGoogle Play は、アフリカで初めてインディー ゲーム基金を立ち上げ、サハラ以南のアフリカの 10 社のインディー ゲームスタジオを支援するために 100 万ドルを投資します。
Steph Pio • 所要時間: 1 分 -
薄暗い部屋でお気に入りのソーシャル メディア フィードをスクロールしていると、突然 HDR 動画が表示されることがあります。明るすぎて目を細めたり、キャプションを読むために画面の明るさを下げたりすることがあります。
Tibian Elsheikh, Jeffrey Jose • 所要時間: 2 分 -
プロダクト ニュースGoogle Play は、ユーザーに最善のエクスペリエンスを提供するとともに、デベロッパーの皆様が成功するために必要なツールと柔軟性を提供できるよう尽力しています。
Paul Feng • 所要時間: 3 分 -
今年の Google I/O で、空間エクスペリエンスのアップデートを発表しました。Geospatial API が Jetpack XR の ARCore でプレビュー版として利用できるようになりました。
Coco Fatus, Alon Hetzroni, Azin Mehrnoosh • 所要時間: 7 分
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ回帰を損なうことなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮することを目的とした、2025 年の取り組みの一環です。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間: 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと最適化案で分析情報を加速させる
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、パフォーマンスを改善するための具体的なデータに基づく手順を確認できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間: 2 分
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用可能になりました
Matthew McCullough • 所要時間: 4 分
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