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In „The Android Show | XR Edition“ erfahren Sie, wie Sie mit der Entwicklung für Datenbrillen und neue Geräte für Android XR beginnen können.
Lesezeit: 2 Minuten
Heute haben wir während The Android Show | XR Edition einen Einblick in die sich ständig weiterentwickelnde Android XR-Plattform gegeben, die grundlegend überarbeitet wird, um Entwicklern eine einheitliche Umgebung für das gesamte XR-Ökosystem zu bieten. Die neuesten Ankündigungen, von Entwicklervorschau 3 bis hin zu spannenden neuen Formfaktoren, sollen Ihnen die Tools und die Plattform bieten, die Sie für die Entwicklung der nächsten Generation von XR-Erlebnissen benötigen. Sehen wir uns das Ganze genauer an.
Eine Vielzahl neuer Geräte für Ihre Apps
Die Android XR-Plattform wächst schnell und bietet mehr Nutzern und mehr Möglichkeiten für Ihre Apps. Dieses Wachstum ist auf mehrere neue Formfaktoren zurückzuführen, die die Möglichkeiten für XR-Erlebnisse erweitern.
Ein wichtiger Schwerpunkt liegt auf leichten Wearables, die den ganzen Tag getragen werden können. Auf der I/O haben wir angekündigt, dass wir gemeinsam mit Samsung und unseren Partnern Gentle Monster und Warby Parker an der Entwicklung von stylishen, leichten KI-Brillen und Display-KI-Brillen arbeiten, die Sie den ganzen Tag bequem tragen können. Die Integration von Gemini in Brillen soll hilfreiche, intelligente Funktionen wie die Live-Übersetzung und die Suche nach dem, was Sie sehen, ermöglichen.
Partner wie Uber untersuchen bereits, wie KI-Brillen die Nutzererfahrung verbessern können, indem sie einfache, kontextbezogene Wegbeschreibungen und den Fahrtstatus direkt im Sichtfeld des Nutzers anzeigen.
Gleichzeitig wird das Ökosystem auf kabelgebundene XR‑Datenbrillen ausgeweitet, wie das Projekt Aura von XREAL zeigt. Dieses Gerät kombiniert die immersiven Erlebnisse, die normalerweise mit Headsets möglich sind, mit Portabilität und Präsenz in der realen Welt. Project Aura soll nächstes Jahr eingeführt werden.
Neue Tools für die Entwicklung für alle Formfaktoren
Wenn Sie für Android entwickeln, entwickeln Sie bereits für Android XR. Mit der Veröffentlichung der Entwicklervorschau 3 des Android XR SDK wird die Stabilität der Headset-APIs erhöht und vor allem die Entwicklung für KI-Brillen ermöglicht.
Sie können jetzt Augmented-Reality-Anwendungen für KI-Brillen mit neuen Bibliotheken wie Jetpack Compose Glimmer, einem UI-Toolkit für transparente Displays , und Jetpack Projected erstellen, mit dem Sie Ihre Android-Mobilgeräte-App direkt auf Brillen erweitern können. Außerdem enthält das SDK jetzt leistungsstarke ARCore for Jetpack XR-Updates, z. B. geospatiale Funktionen für die Wegfindung.
Für immersive Erlebnisse auf Headsets und kabelgebundenen XR-Brillen wie Project Aura von XREAL bietet diese Version auch neue APIs zum Erkennen des Sichtfelds eines Geräts, damit Ihre adaptiven Apps ihre Benutzeroberfläche anpassen können.
Weitere Informationen zu den neuesten Updates finden Sie in unserem Beitrag zur Android XR Entwicklervorschau 3.
Reichweite mit neuen Engine-Ökosystemen erhöhen
Die Android XR-Plattform basiert auf dem OpenXR-Standard und ermöglicht die Integration mit den Tools, die Sie bereits verwenden. So können Sie mit Ihrer bevorzugten Engine entwickeln.
Entwickler können die nativen Android- und OpenXR-Funktionen von Unreal Engine nutzen, um immersive Erlebnisse für Android XR zu entwickeln. Dazu können sie die vorhandene VR-Vorlage verwenden. Anfang nächsten Jahres wird ein Google-Anbieter-Plug-in veröffentlicht, das zusätzliche, optimierte Erweiterungen für die Android XR-Plattform bietet, darunter Unterstützung für Handtracking und Hand-Mesh.
Godot unterstützt jetzt Android XR und nutzt den Fokus auf OpenXR, um die Entwicklung für Geräte wie das Samsung Galaxy XR zu ermöglichen. Mit dem neuen stabilen Godot OpenXR-Anbieter-Plug-in v4.2.2 können Entwickler ihre bestehenden Projekte auf die Plattform portieren.
The Android Show | XR Edition ansehen
Vielen Dank, dass Sie sich The Android Show | XR Edition angesehen haben. Mit dem Developer Preview 3 SDK können Sie noch heute mit der Entwicklung beginnen und Ihre Apps mit dem XR-Emulator in Android Studio testen. Ihr Feedback ist für uns sehr wichtig, damit wir diese Plattform gemeinsam weiterentwickeln können. Weitere Informationen und die Möglichkeit, Feedback zu geben, finden Sie unter developer.android.com/xr.
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