כניסה חלקה של שחקנים: השקת הפלאגין בקוד פתוח "כניסה באמצעות חשבון Google" ל-Unity
משך הקריאה: דקה אחת
יותר מחצי מהמשחקים לנייד בעולם מבוססים על Unity, ולכן הרושם הראשוני חשוב. למפתחי משחקים, חוויית הצטרפות חלקה ואמינה לשחקנים היא חיונית כדי להגביר את שימור המשתמשים ביום הראשון ואת המעורבות לטווח הארוך. עם זאת, במשך שנים, מפתחים שרצו לשלב אימות של Google במשחקי Unity הסתמכו לעיתים קרובות על גשרים לדוגמה שהוצאו משימוש, שהתקשו עם צינורות עיבוד נתונים מודרניים של Gradle ודרישות של AndroidX.
היום אנחנו שמחים להכריז על השקת הפלאגין "כניסה באמצעות חשבון Google" לנייד ב-Unity, שזמין עכשיו כקוד פתוח לכולם ב-GitHub.
הפלאגין הזה, שמוכן לייצור, פותח במיוחד תוך התחשבות בדרישות של מנועים מודרניים – כולל תאימות מלאה ל-Unity 6.5 – והוא מחליף את ההטמעה הקודמת בגשר אימות מאינטראקציה ישירה (First-Party) עם ביצועים גבוהים.
הדגשים העיקריים למפתחי משחקים
- ביצועים משופרים של רכיבים מקומיים: הפלאגין מטמיע גשרים קלים ומקומיים בלבד, וכך מצמצם את התקורה בזמן הריצה, מסיר רכיבים מיותרים ממערכות קודמות ומבטיח אינטראקציות צפויות ומהירות של כניסה לחשבון במכשירים שונים.
- תקני אבטחה מודרניים: שילוב ישיר עם Credential Manager (Kotlin) המודרני של Android ועם GIDSignIn (Objective-C++) של iOS, שמאפשר לשחקנים להתחבר במהירות בלי סיסמה, תוך עמידה בתקני הפרטיות והאבטחה ברמת הפלטפורמה.
- הגדרות משולבות בכלי העריכה: המפתחים יכולים להגדיר את מזהה הלקוח באינטרנט ואת מזהה הלקוח ההפוך ב-iOS ישירות בכלי העריכה של המנוע, דרך Window (חלון) > Google Sign-In Native (כניסה באמצעות חשבון Google מקורית) > Settings (הגדרות). כך לא צריך לערוך את המניפסט באופן ידני.
- מנותק ובלתי תלוי בקצה העורפי: במקום לנעול את המפתחים במחסנית קצה עורפי אחת, הפלאגין מאחזר טוקן חתום של מזהה Google (idToken) ישירות לסקריפטים של C# באמצעות קריאות חוזרות (callbacks) של אירועים. אתם יכולים להעביר טוקנים בצורה חלקה לפלטפורמות שונות של Back end as a Service, כמו אימות ב-Firebase, Supabase, Auth0 וכו', או לפלטפורמה משלכם לניהול משתמשים .
- הגדרה חלקה: אפשר לשלב את הפלאגין בקלות על ידי הורדת קובץ .unitypackage המוכן מראש.
לא משנה אם אתם מפתחי משחקים עצמאיים שיוצרים אב טיפוס למשחק הראשון שלכם, או סטודיו מבוסס שרוצה לשפר את תהליך ההצטרפות של השחקנים לקראת ההשקה הגלובלית הבאה ב-Unity 6.5, אתם יכולים להתחיל תוך כמה דקות:
👉 מידע נוסף על הפלאגין "כניסה באמצעות חשבון Google" ל-Unity זמין במאגר של GitHub
-
חדשות על המוצרמחוויות סוחפות בבית ועד לחוויות שניתן לראות במבט חטוף תוך כדי תנועה, פיתוח ב-Android XR מאפשר לכם להגיע למשתמשים בכל רגע, בכל מגוון האפליקציות המרחביות. במפגש של מפתחי Android, ציינו אבן דרך מרגשת עם ההשקה של XREAL AURA.
Amy Zeppenfeld, Vinny DaSilva • משך הקריאה: 3 דקות -
חדשות על המוצרבעידן הבינה המלאכותית, המשתמשים כבר לא רק מקישים על אפליקציות, אלא מבטאים יעדים ברמה גבוהה ומצפים מסוכני AI כמו Gemini להשלים תהליכי עבודה מרובי שלבים, לפעמים בכמה אפליקציות במכשירים שלהם.
Jingyu Shi • משך הקריאה: 4 דקות -
חדשות על המוצרהיום, במפגש של מפתחי Android, אנחנו מכריזים על הזמינות הרחבה של הרבה כלים וממשקי API שנועדו להסיר את החיכוך היומיומי ולתת לכם יותר גמישות ליצור אפליקציות Android נהדרות.
Matthew McCullough • משך הקריאה: 4 דקות
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?