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Atualizações do Android XR para Unity, Unreal e Godot

Leitura de 4 minutos
Luke Hopkins
Engenheiro de relações com desenvolvedores, Android

Hoje, temos o prazer de anunciar que o suporte oficial para Unreal Engine e Godot já está disponível para o Android XR. Além dessas expansões de mecanismos, também estamos lançando novas ferramentas projetadas para aumentar sua produtividade e ativar novos recursos de XR: o Android XR Engine Hub e o Android XR Interaction Framework

Hub do mecanismo do Android XR

O Android XR Engine Hub está disponível para Windows e é seu centro de controle para desenvolvimento. Ele unifica seu fluxo de trabalho no Unity, Unreal Engine e Godot, servindo como uma ponte de alta velocidade que transmite dados de percepção criados pelo dispositivo diretamente do seu dispositivo para o mecanismo de sua escolha. 

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Transmissão em tempo real via OpenXR

O Hub preenche a lacuna entre a potência do computador e os dados do sensor móvel. Em vez de exigir um build completo para ver como o app reage ao mundo, o Hub transmite extensões OpenXR do dispositivo Android XR físico diretamente para sua máquina Windows.

Isso significa que você pode iterar em interações complexas no "Modo de reprodução" enquanto recebe dados em tempo real e de alta fidelidade dos sensores do headset. Sem essa capacidade de streaming, testar até mesmo uma pequena mudança no rastreamento ocular ou no mapeamento espacial exigiria uma exportação e instalação completas do APK.

O Hub permite testes de baixa latência para as seguintes extensões transmitidas:

Suporte principal e de interação

  • XR_EXT_hand_tracking e hand_interaction:transmite malhas de mão de 26 pontos e dados de articulação para testes de interação imediata.
  • XR_EXT_eye_gaze_interaction:virtualiza dados de olhar para testar a interface e a lógica foveada no seu PC.
  • XR_EXT_palm_pose e XR_EXT_uuid:rastreamento de precisão em tempo real e streaming persistente de ID de objeto.

Extensões de fornecedor do Android XR

  • Rastreamento de olhos e rosto (XR_ANDROID): transmita dados expressivos de avatar para seu editor e refine a presença nas redes sociais sem precisar criar.
  • Passthrough e rastreáveis:acesse o entendimento ambiental em tempo real, como detecção de aviões e teste de acerto, diretamente na janela de visualização do mecanismo.

Ao virtualizar os recursos de hardware do dispositivo e transmiti-los por uma ponte de computador de baixa latência, o hub do Android XR Engine permite que os desenvolvedores de mecanismos de jogos façam iterações rapidamente.

Baixe o Hub:

Expansão do suporte a mecanismos de jogos

Com nossos compromissos com os padrões OpenXR, garantimos que, seja você um estúdio veterano ou um desenvolvedor independente, você tenha as melhores ferramentas para dar vida à sua visão criativa.

Unreal Engine

A compatibilidade com o Unreal Engine já está disponível na prévia para desenvolvedores, com foco na versão 5.6.1. Essa integração é criada diretamente usando o OpenXR com suporte para a API específica do fornecedor AndroidXR usando o plug-in do fornecedor Android XR para Unreal. Assim, você pode acessar extensões específicas da plataforma para captura avançada de movimentos das mãos, captura de expressões faciais e compreensão de cena (como detecção de planos e profundidade) usando blueprints do Unreal ou suporte a C++.

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Começar a usar o Unreal:

Godot

Em parceria com a Godot Foundation (link em inglês) e a W4 Games (link em inglês), estamos trazendo suporte oficial do Godot para o Android XR na versão 4.6.2 e mais recentes do Godot.

Já estamos vendo um impulso incrível da W4, que portou experiências como  MoAT e  Expedition to Blobotopia, que já estão com publicação ativa no Google Play. Isso prova que o Godot está pronto para experiências espaciais de nível de produção hoje.

Para aproveitar todo o potencial da plataforma, use o plug-in Godot OpenXR Vendors 5.1, que fornece as extensões necessárias do fornecedor Android XR para recursos como criação de malha de cenaresolução dinâmicaestimativa de iluminação e muito mais. Estamos colaborando com o Godot para otimizar a implementação do OpenXR para o perfil de energia e os padrões de entrada do Android XR.

Começar a usar o Godot:

Unity 

O pacote Unity OpenXR: Android XR 1.13 já está disponível para o Unity 6.5 Beta. O Unity expandiu o suporte do Application SpaceWarp para incluir uGUI e TextMeshPro. Aguarde o lançamento geral do Unity 6.5 e mais melhorias na plataforma neste verão.

Extensões do Android XR v1.3.1 para Unity

Todo o resto necessário para uma integração abrangente da plataforma está disponível na versão mais recente das  Extensões do Android XR:

  • Suporte à API Spatial:agora é possível gerenciar a tag de manifesto android.software.xr.api.SPATIAL diretamente nas configurações do XRSessionFeature, facilitando a definição dos requisitos e níveis desejados da API Spatial do app.
  • Rastreamento facial de olhos finos:um novo recurso de poses de olhos finos oferece poses de alta precisão usando o método de extensão TryGetFineEyePoses.
  • Suporte à prévia direta:o recurso Streaming do Android XR permite o suporte à prévia direta no PlayMode do Unity Editor (somente no Windows).

ObservaçãoAndroid XR (Extensions): Hand Mesh foi removido. Agora, use os Dados de malha da mão unificados no pacote de extensões.

Estrutura de interação do Android XR para Unity

O Android XR Interaction Framework (AXRIF) já está disponível na prévia para desenvolvedores. O AXRIF é um kit de ferramentas de entrada sem estilo e opinativo que abstrai a lógica complexa necessária para criar interfaces consistentes com as interações do sistema Android XR.

Em vez de se concentrar nos recursos visuais da interface, o AXRIF prioriza a mecânica da experiência do usuário do Android XR.Ele usa o mesmo Transition Manager que alimenta as entradas multimodais avançadas do sistema, permitindo a troca de estado entre controladores 6DoF, mouse 3D, captura de movimentos das mãos e olhar. Ao aproveitar essa estrutura, os desenvolvedores podem reduzir significativamente o trabalho de implementação necessário para trazer o complemento completo de interações robustas do Android XR para os apps.

No lançamento, o framework oferece três recursos principais:

  • Transições automáticas de entrada multimodal: a estrutura gerencia a máquina de estado para alternar entre modalidades de entrada. Por exemplo, ele processa a lógica de transição quando um usuário passa de mirar um objeto com o olhar para tocar diretamente nele, simplificando o suporte simultâneo para mãos, controles e mouses.
  • Interação por gestos assistida por olhar: o AXRIF combina o direcionamento do vetor de olhar com o reconhecimento de gestos com as mãos (como pinçar para selecionar) para uma interação precisa à distância, correspondendo ao comportamento padrão do sistema.
  • Interação da interface 2D baseada em física: o framework mapeia a captura de movimentos das mãos de alta fidelidade para interações em um plano 2D, permitindo gestos intuitivos de toque e deslize em painéis flutuantes, respeitando as restrições de limites físicos.

Ao adotar o AXRIF, seu app herda o modelo de interação nativo da plataforma, garantindo que ele seja consistente com o restante do SO. 

Conheça o kit de ferramentas:

Comece hoje mesmo:

Nunca houve um momento melhor para começar a desenvolver para o Android XR. Com suporte para Unity, Unreal e Godot, a plataforma está pronta para sua visão criativa, não importa qual mecanismo você use. Conheça nossos parceiros oficiais de mecanismos para começar:

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