Hoje, temos o prazer de anunciar que o suporte oficial para Unreal Engine e Godot chegou ao Android XR. Além dessas expansões de mecanismos, também estamos lançando novas ferramentas projetadas para aumentar sua produtividade e ativar novos recursos de XR: o Android XR Engine Hub e o Android XR Interaction Framework.
Android XR Engine Hub
O Android XR Engine Hub está disponível para Windows e é o centro de controle para desenvolvimento. Ele unifica seu fluxo de trabalho no Unity, Unreal Engine e Godot, servindo como uma ponte de alta velocidade que transmite dados de percepção criados pelo dispositivo diretamente do dispositivo para o mecanismo de sua escolha.
Streaming em tempo real via OpenXR
O Hub preenche a lacuna entre a potência do computador e os dados do sensor móvel. Em vez de exigir uma build completa para ver como o app reage ao mundo, o Hub transmite extensões OpenXR do dispositivo Android XR físico diretamente para o computador Windows.
Isso significa que você pode iterar em interações complexas no "Modo de reprodução" enquanto recebe dados de alta fidelidade em tempo real dos sensores do headset. Sem esse recurso de streaming, testar até mesmo uma pequena mudança no rastreamento ocular ou no mapeamento espacial exigiria uma exportação e instalação completas do APK.
O Hub permite testes de baixa latência para as seguintes extensões transmitidas:
Suporte principal e de interação
- XR_EXT_hand_tracking e hand_interaction:transmite malhas de mão de 26 pontos e dados de articulação para testes de interação imediatos.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction:virtualiza dados de olhar para testar a interface e a lógica foveada no PC.
- XR_EXT_palm_pose e XR_EXT_uuid:rastreamento de precisão em tempo real e streaming de ID de objeto persistente.
Extensões de fornecedor do Android XR
- Rastreamento de olhos e rosto (
XR_ANDROID): transmita dados expressivos de avatar para o editor para refinar a presença social sem criar. - Passthrough e rastreáveis:acesse a compreensão ambiental em tempo real, como detecção de planos e testes de acerto, diretamente na janela de visualização do mecanismo.
Ao virtualizar os recursos de hardware do dispositivo e transmiti-los por uma ponte de computador de baixa latência, o Android XR Engine Hub permite que os desenvolvedores de mecanismos de jogos façam iterações rapidamente.
Baixe o Hub :
Expansão do suporte ao mecanismo de jogos
Com nossos compromissos com os padrões OpenXR, garantimos que, seja você um estúdio veterano ou um desenvolvedor independente, tenha as melhores ferramentas para ajudar a dar vida à sua visão criativa.
Unreal Engine
O suporte ao Unreal Engine já está disponível na prévia para desenvolvedores, com foco na versão 5.6.1. Essa integração é criada diretamente no uso do OpenXR com suporte à API específica do fornecedor do AndroidXR usando o plug-in do fornecedor do Android XR para Unreal, você pode acessar extensões específicas da plataforma para rastreamento avançado de mãos, rosto e compreensão de cena (como detecção de planos e profundidade) ao usar blueprints do Unreal ou suporte a C++.
Comece a usar o Unreal:
- Baixe o plug-in de extensão do Android XR para Unreal
- Site oficial do Unreal Engine
- Consulte o guia do desenvolvedor do Unreal Engine
Godot
Em parceria com a Godot Foundation e W4 Games, estamos trazendo suporte oficial do Godot para o Android XR para Godot 4.6.2 e versões mais recentes.
Já estamos vendo um impulso incrível da W4, já que eles portaram experiências como MoAT e Expedition to Blobotopia que já estão disponíveis no Google Play, provando que o Godot está pronto para experiências espaciais de nível de produção hoje.
Para liberar todo o potencial da plataforma, use o plug-in Godot OpenXR Vendors 5.1, que fornece as extensões de fornecedor do Android XR necessárias para recursos como mesclagem de cenas, resolução dinâmica, estimativa de luz e muito mais. Estamos colaborando com o Godot para otimizar a implementação do OpenXR para o perfil de energia e os padrões de entrada do Android XR.
Comece a usar o Godot:
- Baixe o plug-in Godot OpenXR Vendors
- _Site oficial do Godot Engine_
- Consulte o guia do desenvolvedor do Godot
Unity
O pacote Unity OpenXR: Android XR 1.13 já está disponível para o Unity 6.5 Beta. O Unity expandiu o suporte ao Application SpaceWarp para incluir uGUI e TextMeshPro. Fique atento ao lançamento geral do Unity 6.5 e a mais melhorias na plataforma que chegarão neste verão.
Extensões do Android XR v1.3.1 para Unity
Tudo o que você precisa para uma integração abrangente da plataforma está disponível na nossa versão mais recente das extensões do Android XR:
- Suporte à API espacial: agora você pode gerenciar a tag de manifesto
android.software.xr.api.SPATIALdiretamente nas configurações do XRSessionFeature, facilitando a definição dos requisitos da API espacial do app e os níveis de destino. - Rastreamento facial de olhos finos: um novo recurso de poses de olhos finos fornece poses de olhos de alta precisão usando o método de extensão
TryGetFineEyePoses. - Suporte à prévia direta:o recurso Android XR Streaming permite o suporte à prévia direta no PlayMode do Unity Editor (somente Windows).
Observação: Android XR (Extensions): Hand Mesh foi removido. Agora você precisa usar os dados de malha de mão unificados no pacote de extensões.
Android XR Interaction Framework para Unity
O Android XR Interaction Framework (AXRIF) já está disponível na prévia para desenvolvedores. O AXRIF é um kit de ferramentas de entrada não estilizado e opinativo que abstrai a lógica complexa necessária para criar interfaces consistentes com as interações do sistema Android XR.
Em vez de se concentrar nos recursos visuais da interface, o AXRIF prioriza a mecânica subjacente da experiência do usuário do Android XR. No centro dele está o mesmo gerenciador de transição que alimenta as entradas multimodais avançadas do sistema, permitindo a troca de estado entre controladores 6DoF, mouse 3D, captura de movimentos das mãos e olhar. Ao aproveitar essa estrutura, os desenvolvedores podem reduzir significativamente o trabalho de implementação necessário para trazer o complemento completo de interações robustas do Android XR para os apps.
No lançamento, a estrutura oferece três recursos principais:
- Transições de entrada multimodais automatizadas: a estrutura gerencia a máquina de estado para alternar entre as modalidades de entrada. Por exemplo, ela processa a lógica de transição quando um usuário passa de um objeto de destino de olhar para tocar diretamente nele, simplificando o suporte simultâneo para mãos, controladores e mouses.
- Interação de gestos assistida por olhar: o AXRIF combina o direcionamento do vetor de olhar com o reconhecimento de gestos com as mãos (como pinçar para selecionar) para uma interação distante precisa, correspondente ao comportamento padrão do sistema.
- Interação da interface 2D baseada em física: a estrutura mapeia a captura de movimentos das mãos de alta fidelidade para interações de plano 2D, permitindo gestos intuitivos de toque e deslize em painéis flutuantes, respeitando as restrições de limites físicos.
Ao adotar o AXRIF, seu app herda o modelo de interação nativo da plataforma, garantindo que ele seja consistente com o restante do SO.
Conheça o kit de ferramentas:
Comece hoje mesmo:
Nunca houve um momento melhor para mergulhar no desenvolvimento do Android XR. Com suporte no Unity, Unreal e Godot, a plataforma está pronta para sua visão criativa, não importa qual mecanismo você use. Conheça nossos parceiros oficiais de mecanismos para começar:
- Portal do desenvolvedor do Unity
- Comunidade de desenvolvedores do Unreal Engine
- _Site oficial do Godot Engine_
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