Android 4.2 API

API 수준: 17

Android 4.2 (JELLY_BEAN_MR1) 는 사용자와 앱을 위한 새로운 기능을 제공하는 Jelly Bean 출시의 업데이트입니다. 있습니다. 이 문서에서는 Google Cloud Platform을 구성하는 개발자에게 유용한 새 API를 제공합니다.

앱 개발자라면 다음에서 Android 4.2 시스템 이미지와 SDK 플랫폼을 다운로드해야 합니다. SDK Manager에 액세스할 수 있어야 합니다. 만약 앱을 테스트할 Android 4.2 실행 기기가 없다면 Android 4.2 시스템을 사용하세요. 이미지를 사용하여 Android Emulator에서 앱을 테스트합니다. 그런 다음 Android 4.2 플랫폼을 대상으로 앱을 빌드하여 최신 API를 사용하세요.

Android 4.2를 실행하는 기기에 대해 앱을 더 잘 최적화하려면, targetSdkVersion"17"를 Android 4.2 시스템 이미지에 설치합니다. 테스트한 후 이 변경사항이 적용된 업데이트를 게시해야 합니다.

나 는 Android 4.2에서 API를 사용하는 동시에 실행하기 전에 시스템 API 수준을 확인하는 코드에 대한 조건 minSdkVersion에서 지원되지 않는 API 자세히 알아보려면 이전 버전과의 호환성 유지를 위해 이전 버전과 호환되는 버전 만들기 UI를 참조하세요.

API 수준의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 API란 무엇인가요? 레벨?

중요한 동작 변경 사항

이전에 Android용 앱을 게시한 적이 있는 경우 다음 사항에 유의하세요. 앱의 동작에 영향을 미칠 수 있는 변경사항:

  • 콘텐츠 제공자는 더 이상 기본적으로 내보내지 않습니다. 즉, 300x250의 android:exported 속성의 이제 “false"입니다. 다른 앱이 콘텐츠 제공자에 액세스할 수 있게 되면 이제 android:exported="true"를 명시적으로 설정해야 합니다.

    이 변경사항은 android:targetSdkVersion 또는 android:minSdkVersion를 17 이상으로 설정한 경우에만 적용됩니다. 그 외 경우에는 기본값은 여전히 “true"입니다. Android 4.2 이상에서 실행할 때도 마찬가지입니다.

  • 이전 버전의 Android에 비해 사용자 위치 결과의 정확도가 떨어질 수 있습니다. 앱에서 ACCESS_COARSE_LOCATION 권한을 요청하지만 ACCESS_FINE_LOCATION 권한을 요청하지 않습니다.

    앱에서 권한을 요청할 때 사용자의 개인 정보 보호 기대치를 충족하기 위해 대략적 위치 (세부 위치 아님)인 경우 시스템에서 사용자 위치 추정치를 제공하지 않습니다. 이는 도시 블록보다 더 정확합니다.

  • 이제 Settings.System에서 정의한 일부 기기 설정이 변경되었습니다. 읽기 전용입니다. 앱이 Settings.System에 정의된 설정(Settings.Global로 이동된 설정)에 변경사항을 기록하려고 하면 Android 4.2 이상에서 실행하면 쓰기 작업이 자동으로 실패합니다.

    android:targetSdkVersionandroid:minSdkVersion 값이 17보다 작더라도 앱에서 Android 4.2 이상에서 실행할 때 Settings.Global로 이동했습니다.

  • 앱에서 WebView를 사용하는 경우 Android 4.2는 더욱 안전하게 자바스크립트를 Android 코드 만약 targetSdkVersion 드림 17 이상으로 업데이트했다면 이제 런타임 시 실행할 모든 메서드에 @JavascriptInterface 주석을 사용할 수 있습니다 (메서드도 공개 상태여야 함). 고객 ID를 제공하지 않으면 WebView의 웹페이지에서 메서드에 액세스할 수 없습니다. (Android 4.2 이상에서 실행 시) 이 targetSdkVersion 드림 주석이 필요하지 않지만 대상 버전을 업데이트하는 것이 좋습니다. 보안을 강화하기 위해 주석을 추가하세요.

    바인딩에 대해 자세히 알아보기 JavaScript 코드에서 Android 코드로 변환하는 방법을 설명합니다.

Daydream

Daydream은 Android 기기용 새로운 대화형 화면 보호기 모드입니다. 자동으로 활성화됩니다. 기기가 도크에 삽입되거나 전원 콘센트에 연결되어 있는 동안 유휴 상태일 때 충전기를 사용합니다. Daydream은 한 번에 하나의 꿈을 표시하는데, 터치하면 닫히거나 대화형으로 반응하는 순수한 시각적 수동 디스플레이여야 함 전달할 수 있습니다 꿈은 앱의 프로세스에서 실행되며 뷰, 레이아웃 및 애니메이션을 포함하는 Android UI 툴킷을 보완할 수 있기 때문에 더 유연하고 라이브 배경화면이나 앱 위젯보다 더 강력합니다.

DreamService의 서브클래스를 구현하여 Daydream의 꿈을 만들 수 있습니다. DreamService API는 Activity와 유사하게 설계됩니다. 앱의 UI를 지정하려면 꿈을 꾸고 나면 언제든지 레이아웃 리소스 ID 또는 ViewsetContentView()에 전달합니다. 창(예: onAttachedToWindow()에서) 있습니다.

DreamService 클래스는 다른 중요한 수명 주기 콜백을 제공합니다. 기본 Service API 외에 onDreamingStarted(), onDreamingStopped(), onDetachedFromWindow() 등의 메서드도 사용할 수 있습니다. 다음에서 DreamService을(를) 시작할 수 없습니다. 앱에 의해 실행됩니다. 시스템에서 자동으로 시작합니다.

꿈이 상호작용형이면 꿈에서 활동을 시작하여 사용자를 앱의 전체 UI를 활용하여 더욱 상세하게 관리할 수 있습니다. finish()를 사용하여 꿈을 종료하면 사용자가 확인할 수 있습니다.

시스템에서 Daydream을 사용할 수 있도록 하려면 <service> 요소로 DreamService를 선언합니다. 매니페스트 파일에 포함됩니다. 그런 다음 "android.service.dreams.DreamService" 작업과 함께 인텐트 필터를 포함해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<service android:name=".MyDream" android:exported="true"
    android:icon="@drawable/dream_icon" android:label="@string/dream_label" >
    <intent-filter>
        <action android:name="android.service.dreams.DreamService" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</service>

DreamService에는 다른 유용한 메서드가 있습니다. 주의사항:

  • setInteractive(boolean)에서 제어 가능 꿈은 입력 이벤트를 수신하거나 사용자 입력 즉시 종료됩니다. 꿈이 뒤로 또는 버튼을 사용하여 꿈을 종료하거나 finish()하여 꿈을 중지합니다.
  • 완전한 몰입형 디스플레이를 원한다면 setFullscreen()를 호출하여 상태 표시줄을 숨길 수 있습니다.
  • 화면 보호기가 시작되기 전에 디스플레이가 어두워져 사용자에게 유휴 상태 시간 제한이 있음을 알립니다. 다가오고 있습니다. setScreenBright(true)를 호출하면 대신 디스플레이를 평소 밝기로 설정할 수 있습니다.

자세한 내용은 DreamService 문서를 참고하세요.

보조 디스플레이

Android는 이제 앱이 연결된 추가 화면에 고유한 콘텐츠를 표시할 수 있도록 허용합니다. 사용자 기기로 데이터를 전송하는 것입니다. 보조 디스플레이를 위한 고유한 콘텐츠를 생성하려면 Presentation를 확장합니다. 클래스를 열고 onCreate() 콜백을 구현합니다. 이내 onCreate(): 보조 디스플레이의 UI 지정 이를 위해 setContentView()를 호출합니다. Dialog 클래스의 확장인 Presentation 클래스는 앱이 고유한 UI를 표시할 수 있는 리전을 제공합니다. 보조 디스플레이입니다.

Presentation를 표시할 수 있는 보조 디스플레이를 감지하려면 다음 단계를 따르세요. DisplayManager 또는 MediaRouter 사용 API에 액세스할 수 있습니다 DisplayManager API를 사용하면 여러 개의 디스플레이에 빠르게 액세스하는 대신 일반적으로 MediaRouter를 사용하여 시스템의 기본 디스플레이에 빠르게 여러 가지 방법이 있습니다.

프레젠테이션의 기본 디스플레이를 가져오려면 MediaRouter.getSelectedRoute()를 호출하고 전달합니다. ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO입니다. 이렇게 하면 시스템의 현재 선택된 경로를 설명하는 MediaRouter.RouteInfo 객체가 반환됩니다. 사용할 수 있습니다. MediaRouter.RouteInfo가 null이 아니면 다음을 호출합니다. getPresentationDisplay(): 연결된 디스플레이를 나타내는 Display를 가져옵니다.

그런 다음 Display 객체를 전달하여 프레젠테이션을 표시할 수 있습니다. Presentation 클래스의 생성자에 전달됩니다. 이제 프레젠테이션이 보조 디스플레이에 표시됩니다.

새 디스플레이가 연결되었는지 런타임 시 감지하려면 MediaRouter.SimpleCallback 인스턴스를 만듭니다. 이 인스턴스에서 새 디스플레이가 연결되었을 때 시스템에서 호출하는 onRoutePresentationDisplayChanged() 콜백 메서드를 구현합니다. 표시됩니다. 그런 다음 MediaRouter.SimpleCallbackROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO 경로 유형과 함께 MediaRouter.addCallback()에 전달하여 등록합니다. 수신 전화에 대한 onRoutePresentationDisplayChanged()인 경우 위에서 언급한 대로 MediaRouter.getSelectedRoute()를 호출하기만 하면 됩니다.

Presentation의 UI를 두 번째 화면에 설정한 <style>android:presentationTheme 속성을 지정하여 다른 테마를 적용할 수 있습니다. 애플리케이션이나 활동에 적용될 수 있습니다.

사용자 기기에 연결된 화면은 화면 크기가 큰 경우가 많고 화면 밀도가 다를 수 있습니다. 화면 특성이 다를 수 있으므로 이러한 대형 디스플레이에 특별히 최적화된 리소스를 제공합니다. 필요한 경우 Presentation에서 추가 리소스를 요청하려면 getContext().getResources()를 호출하여 디스플레이에 해당하는 Resources 객체를 가져옵니다. 이를 통해 적합한 리소스를 보조 디스플레이의 화면 크기 및 밀도를 지정합니다.

자세한 내용과 코드 샘플은 Presentation를 참고하세요. 클래스 문서를 참조하세요.

잠금 화면 위젯

이제 Android에서 사용자가 잠금 화면에 앱 위젯을 추가할 수 있습니다. 앱 위젯을 잠금 화면에서 AppWidgetProviderInfo를 지정하는 XML 파일에 android:widgetCategory 속성을 추가합니다. 이 속성은 home_screen의 두 값을 지원합니다. 및 keyguard 기본적으로 이 속성은 home_screen로 설정되므로 앱 위젯을 홈 화면에 추가할 수도 있습니다. 도어락에서도 앱 위젯을 사용할 수 있도록 하려면 화면에 keyguard 값을 추가합니다.

<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    ...
    android:widgetCategory="keyguard|home_screen">
</appwidget-provider>

또한 잠금 화면에 있을 때 앱 위젯의 초기 레이아웃을 다음과 같이 지정해야 합니다. android:initialKeyguardLayout 속성 이는 다음을 제공한다는 점에서 android:initialLayout와 동일한 방식으로 작동합니다. 이 레이아웃은 앱 위젯이 초기화되고 있습니다.

적절하게 잠금 화면에서 앱 위젯의 크기를 조정하는 방법은 앱 위젯 가이드를 참조하세요.

여러 사용자

Android는 이제 태블릿과 같은 공유 가능한 기기에서 여러 사용자 공간을 허용합니다. 네트워크의 각 사용자는 기기에는 고유한 계정, 앱, 시스템 설정, 파일 등이 있습니다. 사용자 관련 데이터입니다.

앱 개발자가 앱 작동을 위해 별도로 취해야 할 조치는 없습니다. 여러 사용자가 하나의 기기에서 원활하게 소통할 수 있습니다. 페이지에 존재할 수 있는 사용자가 몇 명이든 앱이 특정 사용자에 대해 저장하는 데이터는 앱이 저장하는 데이터와 별도로 보관됩니다. 다른 사용자에게는 표시되지 않습니다. 시스템은 어떤 사용자 데이터가 어떤 사용자 프로세스에 속하는지 앱이 실행 중이고 해당 사용자의 데이터에 대한 액세스만 앱에 제공하고 다른 사용자의 데이터에 액세스할 수 없습니다.

멀티 사용자 환경에서 데이터 저장

앱이 사용자 환경설정을 저장하거나 데이터베이스를 생성하거나 사용자의 환경설정에 파일을 쓸 때마다 해당 사용자로 실행되는 동안에만 데이터에 액세스할 수 있습니다.

앱이 멀티 사용자 환경에서 제대로 동작하는지 확인하려면 내부 앱 디렉터리 또는 외부 저장소 위치에 저장합니다. 그 대신 항상 적절한 API를 제공합니다.

어떤 API를 사용하여 특정 사용자의 데이터를 저장하든 데이터는 다른 사용자로 실행되는 동안 액세스 할 수 있습니다. 앱의 관점에서는 각 사용자가 완전히 별도의 기기에서 사용할 수 있습니다.

멀티 사용자 환경에서 사용자 식별

앱에서 애널리틱스를 수집하거나 다른 계정을 만드는 등 순 사용자를 식별하려는 경우 연결을 식별하려는 경우 고유한 설치를 제공합니다. 앱이 시작될 때 새 UUID를 만듭니다. 사용자 수에 관계없이 각 사용자를 추적하기 위한 고유 ID를 확보해야 합니다. 사용자가 단일 기기에 앱을 설치하는 경우가 많습니다. 또는 API에서 가져온 로컬 토큰을 서버에 연결하거나 Google 클라우드 메시징에서 제공하는 등록 ID를 사용하세요.

앱에서 하드웨어 기기 식별자 (예: Wi-Fi MAC 주소) 중 하나를 요청하는 경우 주소 또는 SERIAL 번호)는 각각에 대해 동일한 값을 제공합니다. 사용자에게 서비스를 요청할 수 있습니다. 나머지는 언급하지 않음 앱 설치 블로그 게시물을 참고하세요.

새 전체 설정

Settings.Global를 추가하여 여러 사용자를 지원하도록 시스템 설정이 업데이트되었습니다. 이 설정 모음은 읽기 전용이지만 모든 영역에 전역적으로 적용된다는 점에서 Settings.Secure 설정과 유사합니다. 기기의 모든 사용자 공간을 대상으로 합니다.

Settings.System 또는 Settings.Secure에서 몇 가지 기존 설정의 위치가 여기로 이전되었습니다. 앱이 Settings.System에서 이전에 정의된 설정을 현재 변경 중입니다. (예: AIRPLANE_MODE_ON) 해당 설정이 Android 4.2 이상을 실행하는 기기에서 더 이상 작동하지 않습니다. Settings.Global(으)로 이동했습니다. 다음 설정을 계속 읽을 수 있습니다. Settings.Global, 설정이 더 이상 안전하지 않다고 간주됨 변경하려고 하면 자동으로 실패하고 시스템은 시스템 로그를 확인하는 데 사용됩니다.

RTL 레이아웃 지원

Android는 이제 매끄럽게 구현되는 사용자 인터페이스를 빌드할 수 있는 여러 API를 제공합니다. 오른쪽에서 왼쪽 (RTL) UI 및 읽기를 사용하는 언어를 지원하도록 레이아웃 방향을 변환 아랍어, 히브리어 등입니다.

앱에서 RTL 레이아웃 지원을 시작하려면 매니페스트 파일에서 android:supportsRtl 속성을 <application> 요소로 설정하세요. 그런 다음 “true"로 설정합니다. 이를 사용 설정하면 시스템에서 다양한 RTL API를 사용 설정하여 앱을 RTL 레이아웃으로 표시해야 합니다. 예를 들어 작업 표시줄에 아이콘과 제목이 표시됩니다. 왼쪽의 작업 버튼 및 프레임워크에서 제공하는 View 클래스도 취소됩니다.

RTL 레이아웃으로 표시될 때 앱의 모양을 더욱 최적화해야 하는 경우 최적화에는 두 가지 기본 수준이 있습니다.

  1. 왼쪽 및 오른쪽 방향 레이아웃 속성을 시작 및 끝 방향 레이아웃으로 변환 속성

    예를 들어 android:layout_marginStart를 사용합니다. android:layout_marginLeftandroid:layout_marginEnd 대신 android:layout_marginRight를 대체합니다.

    RelativeLayout 클래스는 상응하는 레이아웃도 제공합니다. 왼쪽/오른쪽 위치를 대체할 속성(예: android:layout_alignParentStart 교체가 android:layout_alignParentLeftandroid:layout_toStartOf 대신 android:layout_toLeftOf입니다.

  2. 또는 RTL 레이아웃을 완벽하게 최적화하려면 완전히 별도의 ldrtl 리소스 한정자를 사용하는 레이아웃 파일 (ldrtl는 다음을 의미함) layout-direction-right-to-left) 예를 들어 기본 레이아웃 파일을 res/layout/res/layout-ldrtl/의 RTL 최적화 레이아웃

    ldrtl 한정자는 드로어블 리소스에 유용하므로 개발자는 다음과 같은 특성을 가질 수 있습니다. 읽는 방향에 해당하는 방향이 지정된 그래픽을 사용합니다.

RTL 레이아웃을 지원하기 위해 프레임워크 전반에 다음과 같은 다양한 기타 API를 사용할 수 있습니다. 맞춤의 적절한 동작을 구현할 수 있도록 View 클래스 뷰와 Configuration에서 현재 레이아웃 방향을 쿼리합니다.

참고: SQlite를 사용하고 테이블 또는 열 이름이 '숫자만' 되다 주의: String.format(String, Object...)를 사용하면 숫자가 잘못된 경우 오류가 발생할 수 있습니다. 기기가 아랍어로 설정된 경우 이에 상응하는 아랍어로 변환되었습니다. String.format(Locale,String,Object...)를 사용하여 숫자가 ASCII로 보존됩니다. 또한String.format("%d", int) String.valueOf(int) - 숫자 서식 지정

중첩된 프래그먼트

이제 프래그먼트 안에 프래그먼트를 삽입할 수 있습니다. 이는 다양한 상황에서 동적이고 재사용 가능한 UI 구성요소를 그 자체인 UI 구성요소에 배치하려는 경우 동적이고 재사용이 가능합니다 예를 들어 ViewPager를 사용하여 좌우로 스와이프하고 화면 공간의 대부분을 차지하는 프래그먼트를 만드는 경우, 이제 각 프래그먼트 페이지에 프래그먼트를 삽입합니다.

프래그먼트를 중첩하려면 getChildFragmentManager()를 호출하기만 하면 됩니다. 프래그먼트를 추가하려는 Fragment입니다. 이렇게 하면 최상위 활동에서 일반적으로 사용하는 것처럼 사용할 수 있는 FragmentManager이 반환됩니다. 프래그먼트 트랜잭션을 만듭니다 예를 들어, 다음은 내부에서 프래그먼트를 추가하는 몇 가지 코드입니다. 기존 Fragment 클래스:

Kotlin

val videoFragment = VideoPlayerFragment()
childFragmentManager.beginTransaction().apply {
    add(R.id.video_fragment, videoFragment)
    commit()
}

자바

Fragment videoFragment = new VideoPlayerFragment();
FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction();
transaction.add(R.id.video_fragment, videoFragment).commit();

중첩된 프래그먼트 내에서 다음을 호출하여 상위 프래그먼트 참조를 가져올 수 있습니다. getParentFragment()

이제 Android 지원 라이브러리는 중첩된 프래그먼트도 지원하므로 중첩된 프래그먼트를 구현할 수 있습니다. 프래그먼트 디자인을 지원합니다.

참고: 이 경우 레이아웃을 프래그먼트로 확장할 수 없습니다. <fragment> 포함 중첩된 프래그먼트는 동적으로 프래그먼트합니다.

Renderscript

RenderScript 계산 기능이 다음 기능을 통해 향상되었습니다.

스크립트 내장 기능

Renderscript의 내장 스크립트 내장 함수를 사용하여 일반적인 작업을 수행할 수 있습니다

스크립트 내장 기능을 사용하려면 각 내장 기능의 정적 create() 메서드를 호출합니다. 스크립트의 인스턴스를 생성합니다. 그런 다음 사용 가능한 set()를 호출합니다. 메서드를 사용하여 필요한 입력 및 옵션을 설정할 수 있습니다. 마지막으로 forEach()를 호출합니다. 메서드를 사용하여 스크립트를 실행합니다.

스크립트 그룹

ScriptGroup를 사용하면 관련 Renderscript를 연결할 수 있습니다. 스크립트를 작성하고 한 번의 호출로 실행할 수 있습니다.

ScriptGroup.Builder를 사용하여 모든 스크립트를 그룹에 추가합니다. 이를 위해 addKernel()를 호출합니다. 생성한 후에는 모든 스크립트를 추가하고 addConnection()를 호출하여 스크립트를 작성할 수 있습니다. 연결 추가를 완료하면 create()를 호출합니다. 스크립트 그룹을 만듭니다. 스크립트 그룹을 실행하기 전에 입력을 지정합니다. AllocationsetInput(Script.KernelID, Allocation) 메서드를 호출하고 출력을 제공합니다. Allocation: 결과가 작성되고 최종 스크립트가 setOutput()로 실행합니다. 마지막으로, execute(): 스크립트 그룹을 실행합니다.

필터링 스크립트

Filterscript는 결과 코드를 실행할 수 있도록 기존 Renderscript API의 제약 조건을 정의합니다. 다양한 프로세서 (CPU, GPU, DSP)에서 작동합니다. Filterscript 파일을 만들려면 .fs을(를) 만드세요. 파일을 .rs 파일 대신 사용하고 #pragma rs_fp_relaxed Renderscript 런타임에 스크립트에 엄격한 IEEE 754-2008 부동 소수점 정밀도가 필요하지 않음을 알립니다. 이러한 정밀도는 변이의 경우 플러시-제로와 0 방향의 반올림을 허용합니다. 또한 Filterscript는 스크립트에서 32비트 기본 제공 유형을 사용해서는 안 되며, __attribute__((kernel)) 속성입니다. Filterscript가 포인터를 지원하지 않기 때문입니다. root() 함수의 기본 서명이 정의합니다.

참고: Filterscript 지원은 플랫폼에 있지만 개발자는 SDK 도구 버전 21.0.1에서 지원이 제공됩니다.

Android 4.2의 모든 API 변경사항을 자세히 보려면 다음을 참조하세요. API 차이점 보고서를 참고하세요.