Android 16 memperkenalkan fitur dan API baru yang hebat untuk para developer. Bagian berikut merangkum fitur ini untuk membantu Anda mulai menggunakan API terkait.
Untuk melihat daftar mendetail tentang API yang baru, diubah, dan dihapus, baca laporan perbedaan API. Untuk mengetahui detail tentang API baru, buka referensi API Android — API baru ditandai agar lebih mudah dilihat.Anda juga harus meninjau area tempat perubahan platform dapat memengaruhi aplikasi Anda. Untuk informasi selengkapnya, lihat halaman berikut:
- Perubahan perilaku yang memengaruhi aplikasi saat menargetkan Android 16
- Perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi terlepas dari
targetSdkVersion.
Fungsi inti
Android menyertakan API baru yang memperluas kemampuan inti sistem Android.
Dua rilis Android API pada tahun 2025
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.
We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT constant with
VERSION_CODES. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Pengalaman pengguna dan UI sistem
Android 16 memberi developer dan pengguna aplikasi kontrol dan fleksibilitas yang lebih besar untuk mengonfigurasi perangkat agar sesuai dengan kebutuhan mereka.
Notifikasi yang berfokus pada progres
Android 16 memperkenalkan notifikasi yang berfokus pada progres untuk membantu pengguna melacak perjalanan awal hingga akhir yang dimulai pengguna dengan lancar.
Notification.ProgressStyle adalah gaya notifikasi
baru yang memungkinkan Anda membuat notifikasi yang berfokus pada progres. Kasus penggunaan utama mencakup
transportasi online, pengiriman, dan navigasi. Dalam class Notification.ProgressStyle, Anda dapat menunjukkan status dan tonggak pencapaian dalam perjalanan pengguna menggunakan
titik dan segmen.
Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat halaman dokumentasi Notifikasi yang berfokus pada progres.
Pembaruan kembali prediktif
Android 16 menambahkan API baru untuk membantu Anda mengaktifkan animasi sistem kembali prediktif dalam
navigasi gestur seperti animasi kembali ke layar utama. Dengan mendaftarkan
onBackInvokedCallback ke
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER baru, aplikasi Anda dapat
menerima panggilan onBackInvoked reguler setiap kali
sistem menangani navigasi kembali tanpa memengaruhi alur
navigasi kembali normal.
Android 16 juga menambahkan
finishAndRemoveTaskCallback() dan
moveTaskToBackCallback. Dengan mendaftarkan callback ini
dengan OnBackInvokedDispatcher, sistem dapat memicu
perilaku tertentu dan memutar animasi yang sesuai sebelumnya saat gestur
kembali dipanggil.
Haptik yang lebih kaya
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Alat dan produktivitas developer
Meskipun sebagian besar upaya kami untuk meningkatkan produktivitas Anda berpusat pada alat seperti Android Studio, Jetpack Compose, dan library Android Jetpack, kami selalu mencari cara di platform untuk membantu Anda mewujudkan visi Anda.
Penanganan konten untuk wallpaper animasi
Di Android 16, framework wallpaper animasi mendapatkan API konten baru untuk
mengatasi tantangan wallpaper dinamis yang didorong pengguna. Saat ini, wallpaper
live yang menggabungkan konten yang disediakan pengguna memerlukan penerapan
khusus layanan yang kompleks. Android 16 memperkenalkan
WallpaperDescription dan
WallpaperInstance. WallpaperDescription memungkinkan Anda
mengidentifikasi instance wallpaper animasi yang berbeda dari layanan yang sama. Misalnya, wallpaper yang memiliki instance di layar utama dan layar
kunci mungkin memiliki konten unik di kedua tempat tersebut. Pemilih wallpaper dan
WallpaperManager menggunakan metadata ini untuk menampilkan
wallpaper dengan lebih baik kepada pengguna, sehingga menyederhanakan proses bagi Anda untuk membuat pengalaman wallpaper hidup yang beragam dan
dipersonalisasi.
Performa dan baterai
Android 16 memperkenalkan API yang membantu mengumpulkan insight tentang aplikasi Anda.
Pembuatan profil yang dipicu sistem
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Komponen mulai di ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo ditambahkan di Android
15, yang memungkinkan aplikasi melihat alasan
awal proses, jenis awal, waktu mulai, throttling, dan data diagnostik
berguna lainnya. Android 16 menambahkan
getStartComponent()
untuk membedakan jenis komponen yang memicu awal, yang dapat membantu
mengoptimalkan alur startup aplikasi Anda.
Introspeksi tugas yang lebih baik
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Kecepatan refresh adaptif
Kecepatan refresh adaptif (ARR), yang diperkenalkan di Android 15, memungkinkan kecepatan refresh layar pada hardware yang didukung untuk beradaptasi dengan kecepatan frame konten menggunakan langkah VSync terpisah. Hal ini mengurangi konsumsi daya sekaligus menghilangkan kebutuhan untuk beralih mode yang berpotensi menyebabkan jank.
Android 16 memperkenalkan hasArrSupport() dan
getSuggestedFrameRate(int) saat memulihkan
getSupportedRefreshRates() untuk memudahkan aplikasi Anda memanfaatkan
ARR. RecyclerView
1.4 secara internal mendukung ARR saat berhenti dari ayun atau
scroll halus, dan kami melanjutkan upaya untuk menambahkan dukungan
ARR ke lebih banyak library Jetpack. Artikel kecepatan frame ini membahas
banyak API yang dapat Anda gunakan untuk menetapkan kecepatan frame sehingga aplikasi Anda dapat langsung
menggunakan ARR.
API ruang kosong di ADPF
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Aksesibilitas
Android 16 menambahkan API dan fitur aksesibilitas baru yang dapat membantu Anda menghadirkan aplikasi kepada setiap pengguna.
API aksesibilitas yang ditingkatkan
Android 16 menambahkan API tambahan untuk meningkatkan semantik UI yang membantu meningkatkan konsistensi bagi pengguna yang mengandalkan layanan aksesibilitas, seperti TalkBack.
Membuat garis tepi teks untuk kontras teks maksimum
Pengguna dengan gangguan penglihatan sering kali memiliki sensitivitas kontras yang berkurang, sehingga sulit untuk membedakan objek dari latar belakangnya. Untuk membantu pengguna ini, Android 16 memperkenalkan teks garis batas, yang menggantikan teks kontras tinggi, yang menggambar area kontras yang lebih besar di sekitar teks untuk sangat meningkatkan keterbacaan.
Android 16 berisi API AccessibilityManager baru untuk memungkinkan
aplikasi Anda memeriksa atau mendaftarkan pemroses untuk
melihat apakah mode ini diaktifkan. Hal ini terutama untuk Toolkit UI seperti Compose untuk
menawarkan pengalaman visual yang serupa. Jika Anda mengelola library UI Toolkit atau
aplikasi Anda melakukan rendering teks kustom yang mengabaikan
class android.text.Layout, Anda dapat menggunakannya untuk mengetahui
saat teks garis batas diaktifkan.
Durasi ditambahkan ke TtsSpan
Android 16 memperluas TtsSpan dengan TYPE_DURATION,
yang terdiri dari ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
dan ARG_SECONDS. Hal ini memungkinkan Anda menganotasi durasi
waktu secara langsung, sehingga memastikan output text-to-speech yang akurat dan konsisten dengan layanan
seperti TalkBack.
Mendukung elemen dengan beberapa label
Android saat ini memungkinkan elemen UI untuk memperoleh label aksesibilitas dari
elemen lain, dan kini menawarkan kemampuan untuk mengaitkan beberapa label, sebuah skenario umum dalam konten web. Dengan memperkenalkan API berbasis daftar dalam
AccessibilityNodeInfo, Android dapat langsung mendukung
hubungan multi-label ini. Sebagai bagian dari perubahan ini, kami telah menghentikan
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy dan
#getLabeledBy dan menggantinya dengan
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, dan
#getLabeledByList.
Dukungan yang lebih baik untuk elemen yang dapat diluaskan
Android 16 menambahkan API aksesibilitas yang memungkinkan Anda menyampaikan status elemen interaktif yang diperluas atau
ditutup, seperti menu dan daftar yang dapat diluaskan. Dengan
menetapkan status yang diperluas menggunakan setExpandedState dan
mengirim TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
dengan jenis perubahan konten CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED,
Anda dapat memastikan bahwa pembaca layar seperti TalkBack mengumumkan
perubahan status, sehingga memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan inklusif.
Status Progres Tidak Pasti
Android 16 menambahkan RANGE_TYPE_INDETERMINATE, yang memberi Anda cara
untuk mengekspos RangeInfo untuk widget ProgressBar determinate dan
indeterminate, sehingga layanan seperti
TalkBack dapat memberikan masukan secara lebih konsisten untuk indikator
progres.
CheckBox tiga status
Metode AccessibilityNodeInfo
getChecked dan setChecked(int)
baru di Android 16 kini mendukung status "sebagian dicentang" selain
" dicentang" dan "tidak dicentang". Ini menggantikan boolean
isChecked dan setChecked(boolean) yang tidak digunakan lagi.
Deskripsi tambahan
Saat menjelaskan ViewGroup, layanan aksesibilitas
akan menggabungkan label konten dari tampilan turunannya. Jika Anda memberikan
contentDescription untuk ViewGroup, layanan aksesibilitas akan menganggap Anda
juga mengganti deskripsi tampilan turunan yang tidak dapat difokuskan. Hal ini dapat
menjadi masalah jika Anda ingin memberi label pada hal-hal seperti drop-down (misalnya, "Font
Family") sekaligus mempertahankan pilihan saat ini untuk aksesibilitas (misalnya,
"Roboto"). Android 16 menambahkan setSupplementalDescription sehingga
Anda dapat memberikan teks yang memberikan informasi tentang ViewGroup tanpa
mengganti informasi dari turunannya.
Kolom formulir wajib diisi
Android 16 menambahkan setFieldRequired ke
AccessibilityNodeInfo sehingga aplikasi dapat memberi tahu layanan
aksesibilitas bahwa input ke kolom formulir diperlukan. Ini adalah skenario penting
bagi pengguna yang mengisi banyak jenis formulir, bahkan hal-hal sepele seperti kotak centang
persyaratan dan ketentuan yang diperlukan, yang membantu pengguna untuk secara konsisten mengidentifikasi dan
berpindah dengan cepat di antara kolom yang diperlukan.
Ponsel sebagai input mikrofon untuk panggilan suara dengan alat bantu dengar LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Kontrol volume sekitar untuk alat bantu dengar LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Kamera
Android 16 meningkatkan dukungan untuk pengguna kamera profesional, sehingga memungkinkan eksposur otomatis hybrid bersama dengan penyesuaian suhu warna dan tint yang akurat. Indikator mode malam baru membantu aplikasi Anda mengetahui kapan harus beralih ke dan dari sesi kamera mode malam. Tindakan Intent baru mempermudah pengambilan foto bergerak, dan kami terus meningkatkan kualitas gambar UltraHDR dengan dukungan untuk encoding HEIC dan parameter baru dari draf standar ISO 21496-1.
Eksposur otomatis hybrid
Android 16 menambahkan mode eksposur otomatis hibrida baru ke Camera2, yang memungkinkan Anda mengontrol aspek eksposur tertentu secara manual sekaligus membiarkan algoritma eksposur otomatis (AE) menangani sisanya. Anda dapat mengontrol ISO + AE, dan exposure time + AE, yang memberikan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan dengan pendekatan saat ini, yaitu Anda memiliki kontrol manual penuh atau sepenuhnya mengandalkan eksposur otomatis.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Penyesuaian warna dan tint yang presisi
Android 16 menambahkan dukungan kamera untuk penyesuaian tint dan suhu warna yang halus
untuk mendukung aplikasi perekaman video profesional dengan lebih baik. Di versi Android
sebelumnya, Anda dapat mengontrol setelan white balance melalui
CONTROL_AWB_MODE, yang berisi opsi yang terbatas pada
daftar preset, seperti Incandescent,
Cloudy, dan Twilight. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT memungkinkan penggunaan
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE dan
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT untuk penyesuaian
white balance yang akurat berdasarkan color temperature yang berkorelasi.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Contoh berikut menunjukkan tampilan foto setelah menerapkan penyesuaian suhu warna dan tint yang berbeda:
Deteksi adegan mode malam kamera
Untuk membantu aplikasi Anda mengetahui kapan harus beralih ke dan dari sesi kamera mode malam,
Android 16 menambahkan EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Jika
didukung, fitur ini tersedia di CaptureResult dalam
Camera2.
Ini adalah API yang kami sebutkan secara singkat sebagai segera hadir dalam postingan blog Cara Instagram memungkinkan pengguna mengambil foto cahaya redup yang menakjubkan. Postingan tersebut adalah panduan praktis tentang cara menerapkan mode malam bersama dengan studi kasus yang mengaitkan foto mode malam dalam aplikasi berkualitas lebih tinggi dengan peningkatan jumlah foto yang dibagikan dari kamera dalam aplikasi.
Tindakan intent pengambilan foto motion
Android 16 menambahkan tindakan Intent standar —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, dan
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — yang meminta
aplikasi kamera mengambil foto gerakan dan menampilkannya.
Anda harus meneruskan EXTRA_OUTPUT tambahan untuk mengontrol
tempat gambar akan ditulis, atau Uri melalui
Intent.setClipData(ClipData). Jika Anda tidak menetapkan
ClipData, nilai tersebut akan disalin ke sana untuk Anda saat memanggil
Context.startActivity(Intent).
Penyempurnaan gambar UltraHDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Grafik
Android 16 menyertakan peningkatan grafis terbaru, seperti efek grafis kustom dengan AGSL.
Efek grafis kustom dengan AGSL
Android 16 menambahkan RuntimeColorFilter dan
RuntimeXfermode, yang memungkinkan Anda menulis efek kompleks seperti
Threshold, Sepia, dan Hue Saturation, serta menerapkannya untuk menggambar panggilan. Sejak Android
13, Anda dapat menggunakan AGSL untuk membuat
RuntimeShaders kustom yang memperluas Shader. API baru
mencerminkan hal ini, dengan menambahkan RuntimeColorFilter yang didukung AGSL yang
memperluas ColorFilter, dan efek Xfermode yang
memungkinkan Anda menerapkan komposisi dan penggabungan kustom berbasis AGSL antara piksel sumber dan
tujuan.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Konektivitas
Android 16 mengupdate platform untuk memberi aplikasi Anda akses ke kemajuan terbaru dalam teknologi nirkabel dan komunikasi.
Pengukuran jarak dengan keamanan yang ditingkatkan
Android 16 menambahkan dukungan untuk fitur keamanan yang andal di lokasi Wi-Fi pada perangkat yang didukung dengan 802.11az Wi-Fi 6, yang memungkinkan aplikasi menggabungkan akurasi yang lebih tinggi, skalabilitas yang lebih besar, dan penjadwalan dinamis protokol dengan peningkatan keamanan termasuk enkripsi berbasis AES-256 dan perlindungan terhadap serangan MITM. Hal ini memungkinkannya digunakan dengan lebih aman dalam kasus penggunaan kedekatan, seperti membuka kunci laptop atau pintu kendaraan. 802.11az terintegrasi dengan standar Wi-Fi 6, yang memanfaatkan infrastruktur dan kemampuannya untuk adopsi yang lebih luas dan deployment yang lebih mudah.
API pengukuran jarak generik
Android 16 menyertakan RangingManager baru, yang menyediakan
cara untuk menentukan jarak dan sudut pada hardware yang didukung antara perangkat
lokal dan perangkat jarak jauh. RangingManager mendukung penggunaan berbagai
teknologi pengukuran jarak seperti sounding saluran BLE, pengukuran jarak berbasis RSSI BLE, Ultra
Wideband, dan waktu perjalanan bolak-balik Wi-Fi.
Kehadiran perangkat pengelola perangkat pendamping
Di Android 16, API baru diperkenalkan untuk mengikat layanan aplikasi
pendamping Anda. Layanan akan terikat saat BLE berada dalam jangkauan dan Bluetooth terhubung
dan layanan akan dibatalkan ikatannya saat BLE berada di luar jangkauan atau Bluetooth
terputus. Aplikasi akan menerima callback
'onDevicePresenceEvent()' baru berdasarkan berbagai
DevicePresenceEvent.
Detail selengkapnya dapat ditemukan di
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
Media
Android 16 menyertakan berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman media.
Peningkatan pemilih foto
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Video Profesional Lanjutan
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Privasi
Android 16 menyertakan berbagai fitur yang membantu developer aplikasi melindungi privasi pengguna.
Update Health Connect
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Privacy Sandbox di Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Keamanan
Android 16 menyertakan fitur yang membantu Anda meningkatkan keamanan aplikasi dan melindungi data aplikasi Anda.
API berbagi kunci
Android 16 menambahkan API yang mendukung berbagi akses ke
kunci Android Keystore dengan aplikasi lain. Class
KeyStoreManager baru mendukung
pemberian dan pencabutan akses ke kunci
oleh uid aplikasi, dan menyertakan API untuk aplikasi agar dapat mengakses kunci
yang dibagikan.
Faktor bentuk perangkat
Android 16 memberikan dukungan bagi aplikasi Anda untuk mendapatkan manfaat maksimal dari faktor bentuk Android.
Framework kualitas gambar dan audio standar untuk TV
Paket
MediaQuality baru di Android 16 mengekspos
serangkaian API standar untuk akses ke profil audio dan gambar serta
setelan terkait hardware. Hal ini memungkinkan aplikasi streaming membuat kueri profil dan
menerapkan profil tersebut ke media secara dinamis:
- Film yang dimaster dengan rentang dinamis yang lebih luas memerlukan akurasi warna yang lebih tinggi untuk melihat detail halus dalam bayangan dan menyesuaikan dengan cahaya sekitar, sehingga profil yang memilih akurasi warna daripada kecerahan mungkin sesuai.
- Acara olahraga live sering kali dimaster dengan rentang dinamis yang sempit, tetapi sering ditonton di siang hari, sehingga profil yang lebih mengutamakan kecerahan daripada akurasi warna dapat memberikan hasil yang lebih baik.
- Konten yang sepenuhnya interaktif menginginkan pemrosesan minimal untuk mengurangi latensi, dan menginginkan kecepatan frame yang lebih tinggi, itulah sebabnya banyak TV dilengkapi dengan profil game.
API ini memungkinkan aplikasi beralih antar-profil dan pengguna untuk menikmati penyesuaian TV yang didukung agar sesuai dengan konten mereka.
Internasionalisasi
Android 16 menambahkan fitur dan kemampuan yang melengkapi pengalaman pengguna saat perangkat digunakan dalam berbagai bahasa.
Teks vertikal
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Penyesuaian sistem pengukuran
Pengguna kini dapat menyesuaikan sistem pengukuran mereka di preferensi regional dalam
Setelan. Preferensi pengguna disertakan sebagai bagian dari kode lokalitas, sehingga Anda dapat
mendaftarkan BroadcastReceiver di
ACTION_LOCALE_CHANGED untuk menangani perubahan konfigurasi lokalitas saat
preferensi regional berubah.
Menggunakan formator dapat membantu mencocokkan pengalaman lokal. Misalnya, "0,5 in" dalam bahasa Inggris (Amerika Serikat), adalah "12,7 mm" untuk pengguna yang telah menyetel ponsel ke bahasa Inggris (Denmark) atau yang menggunakan ponsel dalam bahasa Inggris (Amerika Serikat) dengan sistem metrik sebagai preferensi sistem pengukuran.
Untuk menemukan setelan ini, buka aplikasi Setelan, lalu buka Sistem > Bahasa & wilayah.