Android 16, geliştiriciler için harika yeni özellikler ve API'ler sunuyor. Aşağıdaki bölümlerde, ilgili API'leri kullanmaya başlamanıza yardımcı olmak için bu özellikler özetlenmiştir.
Yeni, değiştirilmiş ve kaldırılmış API'lerin ayrıntılı listesi için API farklılıkları raporunu inceleyin. Yeni API'lerle ilgili ayrıntılar için Android API referansını ziyaret edin. Yeni API'ler görünürlük için vurgulanmıştır.Platform değişikliklerinin uygulamalarınızı etkileyebileceği alanları da incelemeniz gerekir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki sayfalara göz atın:
- Uygulamalar Android 16'yı hedeflediğinde etkileyen davranış değişiklikleri
targetSdkVersiondeğerinden bağımsız olarak tüm uygulamaları etkileyen davranış değişiklikleri.
Temel işlevler
Android, Android sisteminin temel özelliklerini genişleten yeni API'ler içerir.
2025'te iki Android API sürümü
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.
We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT constant with
VERSION_CODES. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Kullanıcı deneyimi ve sistem arayüzü
Android 16, uygulama geliştiricilere ve kullanıcılara cihazlarını ihtiyaçlarına göre yapılandırma konusunda daha fazla kontrol ve esneklik sunar.
İlerleme odaklı bildirimler
Android 16, kullanıcıların başlattığı baştan sona yolculukları sorunsuz bir şekilde izlemelerine yardımcı olmak için ilerleme odaklı bildirimler sunar.
Notification.ProgressStyle, ilerleme odaklı bildirimler oluşturmanıza olanak tanıyan yeni bir bildirim stilidir. Araç paylaşma, teslimat ve navigasyon, bu özelliğin başlıca kullanım alanları arasındadır. Notification.ProgressStyle sınıfında, noktalar ve segmentler kullanarak kullanıcı yolculuğundaki durumları ve aşamaları belirtebilirsiniz.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
Tahmin edilen geri gitme güncellemeleri
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Daha zengin dokunma teknolojisi
Android, başlangıcından beri dokunma motoru üzerinde kontrol sağlamıştır.
Android 11, daha gelişmiş aktüatörlerin cihaz tanımlı semantik primitiflerin VibrationEffect.Compositions aracılığıyla destekleyebileceği daha karmaşık dokunma efektleri için destek ekledi.
Android 16, uygulamaların cihaz özellikleri arasındaki farklılıkları göz ardı ederek dokunma etkisinin genlik ve frekans eğrilerini tanımlamasına olanak tanıyan dokunma API'leri ekler.
Geliştirici üretkenliği ve araçları
Üretkenliğinizi artırmaya yönelik çalışmalarımızın çoğu Android Studio, Jetpack Compose ve Android Jetpack kitaplıkları gibi araçlara odaklanırken platformda vizyonunuzu gerçekleştirmenize yardımcı olacak yollar aramaya devam ediyoruz.
Animasyonlu duvar kağıtları için içerik işleme
Android 16'da, canlı duvar kağıdı çerçevesi dinamik, kullanıcı odaklı duvar kağıtlarının zorluklarını gidermek için yeni bir içerik API'si kazanıyor. Kullanıcı tarafından sağlanan içeriklerin yer aldığı canlı duvar kağıtları şu anda karmaşık ve hizmete özel uygulamalar gerektiriyor. Android 16'da WallpaperDescription ve WallpaperInstance özellikleri kullanıma sunulmuştur. WallpaperDescription, aynı hizmetteki farklı animasyonlu duvar kağıdı örneklerini tanımlamanızı sağlar. Örneğin, hem ana ekranda hem de kilit ekranında örnekleri bulunan bir duvar kağıdında her iki yerde de benzersiz içerikler bulunabilir. Duvar kağıdı seçici ve WallpaperManager, duvar kağıtlarını kullanıcılara daha iyi sunmak için bu meta verileri kullanır. Böylece, çeşitli ve kişiselleştirilmiş canlı duvar kağıdı deneyimleri oluşturma sürecini kolaylaştırır.
Performans ve pil
Android 16, uygulamalarınız hakkında bilgi toplamanıza yardımcı olan API'ler sunar.
Sistem tarafından tetiklenen profil oluşturma
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
ApplicationStartInfo'da bileşeni başlatma
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Daha iyi iş incelemesi
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Uyarlanabilir yenileme oranı
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
ADPF'deki Headroom API'leri
SystemHealthManager, oyunlara ve yoğun kaynak kullanan uygulamalara mevcut CPU ve GPU kaynaklarının tahminlerini sağlamak için tasarlanmış getCpuHeadroom ve getGpuHeadroom API'lerini kullanıma sunar. Bu yöntemler, özellikle termal kısıtlamayı algılayan diğer Android Dinamik Performans Çerçevesi (ADPF) API'leriyle birlikte kullanıldığında, uygulamanızın veya oyununuzun sistem sağlığını en iyi şekilde nasıl iyileştirebileceğini ölçmenize olanak tanır.
Desteklenen cihazlarda CpuHeadroomParams ve GpuHeadroomParams düğmelerini kullanarak, boşluğu hesaplamak için kullanılan zaman aralığını özelleştirebilir ve ortalama veya minimum kaynak kullanılabilirliği arasında seçim yapabilirsiniz. Bu sayede CPU veya GPU kaynak kullanımınızı uygun şekilde azaltabilir, daha iyi kullanıcı deneyimleri ve daha uzun pil ömrü elde edebilirsiniz.
Erişilebilirlik
Android 16, uygulamanızı her kullanıcıya ulaştırmanıza yardımcı olabilecek yeni erişilebilirlik API'leri ve özellikleri ekliyor.
Geliştirilmiş erişilebilirlik API'leri
Android 16, kullanıcı arayüzü anlamlarını iyileştirmek için ek API'ler ekleyerek TalkBack gibi erişilebilirlik hizmetlerini kullanan kullanıcılar için tutarlılığı artırmaya yardımcı olur.
Maksimum metin kontrastı için metnin dış çizgisini kalınlaştırma
Görme bozukluğu olan kullanıcıların kontrast hassasiyeti genellikle düşüktür. Bu durum, nesneleri arka planlarından ayırt etmeyi zorlaştırır. Bu kullanıcılara yardımcı olmak için Android 16, yüksek kontrastlı metnin yerini alan ana hat metnini kullanıma sunar. Bu metin, okunabilirliği büyük ölçüde artırmak için metnin etrafında daha büyük bir kontrast alanı çizer.
Android 16, bu modun etkin olup olmadığını görmek için uygulamalarınızın kontrol etmesine veya dinleyici kaydetmesine olanak tanıyan yeni AccessibilityManager API'leri içerir. Bu, öncelikle benzer bir görsel deneyim sunmak için Oluştur gibi kullanıcı arayüzü araç takımları içindir. Bir kullanıcı arayüzü araç seti kitaplığınız varsa veya uygulamanız android.text.Layout sınıfını atlayan özel metin oluşturma işlemi gerçekleştiriyorsa ana hat metninin ne zaman etkinleştirildiğini öğrenmek için bunu kullanabilirsiniz.
TtsSpan'a süre eklendi
Android 16, TtsSpan'yi ARG_HOURS, ARG_MINUTES ve ARG_SECONDS'den oluşan bir TYPE_DURATION ile genişletir. Bu sayede, süreyi doğrudan not edebilirsiniz. Böylece TalkBack gibi hizmetlerde metin okuma özelliğini doğru ve tutarlı bir şekilde kullanabilirsiniz.
Birden fazla etikete sahip öğeleri destekleme
Android şu anda kullanıcı arayüzü öğelerinin erişilebilirlik etiketlerini başka bir öğeden almasına izin veriyor. Ayrıca, web içeriklerinde yaygın bir durum olan birden fazla etiketin ilişkilendirilmesine olanak tanıyor. Android, AccessibilityNodeInfo içinde liste tabanlı bir API tanıtarak bu çok etiketli ilişkileri doğrudan destekleyebilir. Bu değişiklik kapsamında, AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy ve #getLabeledBy için desteği sonlandırdık. Bunun yerine #addLabeledBy, #removeLabeledBy ve #getLabeledByList'yi kullanmanızı öneririz.
Genişletilebilir öğeler için iyileştirilmiş destek
Android 16, menü ve genişletilebilir listeler gibi etkileşimli öğelerin genişletilmiş veya daraltılmış durumunu iletmenize olanak tanıyan erişilebilirlik API'leri ekler. setExpandedState kullanarak genişletilmiş durumu ayarlayarak ve CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED içerik değişikliği türüyle TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents göndererek TalkBack gibi ekran okuyucuların durum değişikliklerini duyurmasını sağlayabilir, böylece daha sezgisel ve kapsayıcı bir kullanıcı deneyimi sunabilirsiniz.
Belirsiz ilerleme çubukları
Android 16'da RANGE_TYPE_INDETERMINATE eklendi. Bu sayede, hem belirli hem de belirsiz ProgressBar widget'ları için RangeInfo'i gösterebilirsiniz. Böylece TalkBack gibi hizmetler, ilerleme göstergeleri için daha tutarlı geri bildirim sağlayabilir.
Üç durumlu onay kutusu
Android 16'daki yeni AccessibilityNodeInfo
getChecked ve setChecked(int)
yöntemleri artık "işaretli" ve "işaretsiz" seçeneklerine ek olarak "kısmen işaretli" durumu da destekliyor. Bu, desteği sonlandırılan isChecked ve setChecked(boolean) doğru/yanlış değerlerinin yerini almıştır.
Ek açıklamalar
Erişilebilirlik hizmetleri, bir ViewGroup tanımlarken alt görünümlerindeki içerik etiketlerini birleştirir. ViewGroup için bir contentDescription sağlarsanız erişilebilirlik hizmetleri, odaklanılabilir olmayan alt görünümlerin açıklamasını da geçersiz kıldığınızı varsayar. Erişilebilirlik için mevcut seçimi (ör. "Roboto") korurken açılır menü gibi öğeleri (ör. "Yazı Tipi Ailesi") etiketlemek isterseniz bu durum soruna yol açabilir. Android 16, ViewGroup öğelerinin bilgilerini geçersiz kılmadan ViewGroup hakkında bilgi veren metin sağlayabilmeniz için setSupplementalDescription öğesini ekler.
Zorunlu form alanları
Android 16, uygulamaların bir erişilebilirlik hizmetine form alanına giriş yapılması gerektiğini bildirebilmesi için AccessibilityNodeInfo değerine setFieldRequired değerini ekler. Bu, zorunlu hükümler ve koşullar onay kutusu gibi basit şeyler de dahil olmak üzere birçok form türü dolduran kullanıcılar için önemli bir senaryodur. Kullanıcıların zorunlu alanları tutarlı bir şekilde tanımlamasına ve bunlar arasında hızlıca gezinmesine yardımcı olur.
LEA işitme cihazlarıyla sesli aramalar için mikrofon girişi olarak telefon
Android 16, LE Audio işitme cihazı kullanıcılarının sesli aramalar için işitme cihazlarındaki yerleşik mikrofonlar ile telefonlarındaki mikrofon arasında geçiş yapmalarına olanak tanır. Bu, gürültülü ortamlarda veya işitme cihazının mikrofonlarının iyi performans göstermeyebileceği diğer durumlarda yararlı olabilir.
LEA işitme cihazları için ortam ses seviyesi kontrolleri
Android 16, LE Audio işitme cihazı kullanıcılarının işitme cihazının mikrofonları tarafından alınan ortam sesinin ses seviyesini ayarlama özelliğini ekler. Bu, arka plan gürültüsünün çok yüksek veya çok düşük olduğu durumlarda yararlı olabilir.
Kamera
Android 16, profesyonel kamera kullanıcıları için desteği geliştirerek hassas renk sıcaklığı ve renk tonu ayarlamalarının yanı sıra karma otomatik pozlamaya olanak tanır. Yeni bir gece modu göstergesi, uygulamanızın gece modu kamera oturumuna ne zaman geçeceğini ve ne zaman çıkacağını bilmesine yardımcı olur. Yeni Intent işlemler, hareketli fotoğraflar çekmeyi kolaylaştırıyor. Ayrıca, HEIC kodlama desteği ve ISO 21496-1 taslak standardındaki yeni parametrelerle Ultra HDR görüntüleri iyileştirmeye devam ediyoruz.
Karma otomatik pozlama
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Hassas renk sıcaklığı ve renk tonu ayarlamaları
Android 16, profesyonel video kayıt uygulamalarını daha iyi desteklemek için hassas renk sıcaklığı ve ton ayarlamaları için kamera desteği ekler. Önceki Android sürümlerinde, beyaz denge ayarlarını Akkor, Bulutlu ve Alacakaranlık gibi önceden belirlenmiş bir listeyle sınırlı seçenekler içeren CONTROL_AWB_MODE üzerinden kontrol edebiliyordunuz. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT, ilişkili renk sıcaklığına göre beyaz dengesinin hassas ayarlanması için COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE ve COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT düğmelerinin kullanılmasını sağlar.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Aşağıdaki örneklerde, farklı renk sıcaklığı ve ton düzenlemeleri uygulandıktan sonra bir fotoğrafın nasıl görüneceği gösterilmektedir:
Kamerada gece modu sahne algılama
Uygulamanızın gece modu kamera oturumuna ne zaman geçeceğini ve ne zaman çıkacağını bilmesi için Android 16'da EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR eklendi. Destekleniyorsa Camera2'deki CaptureResult bölümünde kullanılabilir.
Bu, Instagram'ın kullanıcıların düşük ışıkta muhteşem fotoğraflar çekmesini nasıl sağladığı blog yayınında yakında kullanıma sunulacağından kısaca bahsettiğimiz API'dir. Bu yayında, gece modunun nasıl uygulanacağıyla ilgili pratik bir kılavuz ve uygulama içi kameradan paylaşılan fotoğrafların sayısının artmasıyla daha yüksek kaliteli uygulama içi gece modu fotoğrafları arasında bağlantı kuran bir örnek olay yer alıyor.
Hareketli fotoğraf çekme amaçlı işlem
Android 16, kamera uygulamasının hareketli fotoğraf çekmesini ve döndürmesini isteyen standart Intent işlemleri (ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE ve ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE) ekler.
Resmin nereye yazılacağını kontrol etmek için ek bir EXTRA_OUTPUT veya Intent.setClipData(ClipData) aracılığıyla bir Uri göndermeniz gerekir. ClipData ayarlamazsanız Context.startActivity(Intent) araması yapılırken sizin için kopyalanır.
Ultra HDR görüntü iyileştirmeleri
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Grafik
Android 16, AGSL ile özel grafik efektleri gibi en yeni grafik iyileştirmelerini içerir.
AGSL ile özel grafik efektleri
Android 16'da RuntimeColorFilter ve RuntimeXfermode eklendi. Bu sayede, Eşik, Sepya ve Ton Doygunluğu gibi karmaşık efektler oluşturabilir ve bunları çizim çağrılarına uygulayabilirsiniz. Android 13'ten beri Shader'i genişleten özel RuntimeShaders oluşturmak için AGSL'yi kullanabilirsiniz. Yeni API, ColorFilter'i genişleten AGSL destekli bir RuntimeColorFilter ve kaynak ile hedef pikseller arasında AGSL tabanlı özel birleştirme ve karıştırma uygulamanıza olanak tanıyan bir Xfermode efekti ekleyerek bunu yansıtır.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Bağlantı
Android 16, platformu güncelleyerek uygulamanızın iletişim ve kablosuz teknolojilerdeki en son gelişmelere erişmesini sağlar.
Gelişmiş güvenlik ile aralık belirleme
Android 16, Wi-Fi 6'nın 802.11az özelliğine sahip desteklenen cihazlarda kablosuz konum için güçlü güvenlik özellikleri desteği ekler. Bu sayede uygulamalar, protokolün daha yüksek doğruluğunu, daha fazla ölçeklenebilirliğini ve dinamik planlamasını AES-256 tabanlı şifreleme ve MITM saldırılarına karşı koruma gibi güvenlik geliştirmeleriyle birleştirebilir. Bu sayede, dizüstü bilgisayarın veya araç kapısının kilidini açma gibi yakınlık kullanım alanlarında daha güvenli bir şekilde kullanılabilir. 802.11az, daha geniş kullanım ve daha kolay dağıtım için altyapısından ve özelliklerinden yararlanarak Wi-Fi 6 standardıyla entegre edilmiştir.
Genel aralık API'leri
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Companion Device Manager cihaz varlığı
Android 16'da, tamamlayıcı uygulama hizmetinizi bağlamak için yeni API'ler kullanıma sunulmaktadır. BLE kapsama alanındayken ve Bluetooth bağlıyken hizmet bağlanır. BLE kapsama alanından çıktığında veya Bluetooth bağlantısı kesildiğinde hizmetin bağlantısı kaldırılır. Uygulama, DevicePresenceEvent türlerine göre yeni bir 'onDevicePresenceEvent()' geri çağırma işlevi alır.
Daha ayrıntılı bilgiyi 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' işlevinde bulabilirsiniz.
Medya
Android 16, medya deneyimini iyileştiren çeşitli özellikler içerir.
Fotoğraf seçiciyle ilgili iyileştirmeler
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Gelişmiş Profesyonel Video
Android 16, profesyonel düzeyde yüksek kaliteli video kaydı ve post prodüksiyon için tasarlanmış Gelişmiş Profesyonel Video (APV) codec'i desteğini kullanıma sunar.
APV codec standardı aşağıdaki özelliklere sahiptir:
- Görsel açıdan kayıpsız video kalitesi (ham video kalitesine yakın)
- Düzenleme iş akışlarını daha iyi desteklemek için düşük karmaşıklığa ve yüksek veri hızına sahip yalnızca kare içi kodlama (piksel alanı tahmini olmadan)
- Hafif bir entropi kodlama şemasıyla etkinleştirilen 2K, 4K ve 8K çözünürlüklü içerikler için birkaç Gb/sn'ye kadar yüksek bit hızı aralığı desteği
- Immersive içerikler ve paralel kodlama ve kod çözme için kare tarama
- Çeşitli renk örnekleme biçimleri ve bit derinlikleri için destek
- Görsel kalitede ciddi bozulma olmadan birden fazla kod çözme ve yeniden kodlama desteği
- Çoklu izlemeli video ve yardımcı video (derinlik, alfa ve önizleme gibi) desteği
- HDR10/10+ ve kullanıcı tanımlı meta veriler için destek
APV'nin referans uygulaması, OpenAPV projesi aracılığıyla sağlanır. Android 16, 10 bit kodlamanın yanı sıra YUV 422 renk örnekleme sağlayan ve 2 Gbps'ye kadar hedef bit hızları için APV 422-10 Profili'ne destek sunacaktır.
Gizlilik
Android 16, uygulama geliştiricilerin kullanıcı gizliliğini korumasına yardımcı olan çeşitli özellikler içerir.
Health Connect güncellemeleri
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Android'de Özel Korumalı Alan
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Güvenlik
Android 16, uygulamanızın güvenliğini artırmanıza ve uygulamanızın verilerini korumanıza yardımcı olan özellikler içerir.
Anahtar paylaşımı API'si
Android 16, Android Anahtar Deposu anahtarlarına erişimi diğer uygulamalarla paylaşmayı destekleyen API'ler ekler. Yeni KeyStoreManager sınıfı, uygulama uid'sine göre anahtarlara erişim izni verme ve erişim iznini iptal etme işlemlerini destekler ve uygulamaların paylaşılan anahtarlara erişmesi için bir API içerir.
Cihaz form faktörleri
Android 16, uygulamalarınızın Android'in form faktörlerinden en iyi şekilde yararlanmasını sağlar.
TV'ler için standartlaştırılmış görüntü ve ses kalitesi çerçevesi
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Uluslararası hale getirme
Android 16, bir cihaz farklı dillerde kullanılırken kullanıcı deneyimini tamamlayan özellikler ve işlevler ekler.
Dikey metin
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Ölçü sistemi özelleştirme
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.