Android 16 wprowadza nowe funkcje i interfejsy API dla deweloperów. W kolejnych sekcjach znajdziesz podsumowanie tych funkcji, które pomoże Ci rozpocząć korzystanie z powiązanych interfejsów API.
Szczegółową listę nowych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie o różnicach między interfejsami API. Szczegółowe informacje o nowych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji API Androida. Nowe interfejsy API są wyróżnione w celu zapewnienia widoczności.Sprawdź też obszary, na które zmiany na platformie mogą mieć wpływ. Więcej informacji znajdziesz na tych stronach:
- Zmiany w działaniu, które wpływają na aplikacje kierowane na Androida 16
- Zmiany w działaniu, które wpływają na wszystkie aplikacje niezależnie od
targetSdkVersion.
Główna funkcja
Android zawiera nowe interfejsy API, które rozszerzają podstawowe możliwości systemu Android.
2 wersje interfejsu Android API w 2025 r.
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.
We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT constant with
VERSION_CODES. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Wrażenia użytkowników i interfejs systemu
Android 16 zapewnia deweloperom aplikacji i użytkownikom większą kontrolę i elastyczność w konfigurowaniu urządzenia pod kątem swoich potrzeb.
Powiadomienia dotyczące postępów
Android 16 wprowadza powiadomienia dotyczące postępów, które pomagają użytkownikom płynnie śledzić rozpoczęte przez nich od początku do końca ścieżki.
Notification.ProgressStyle to nowy styl powiadomień, który umożliwia tworzenie powiadomień skupionych na postępach. Najważniejsze zastosowania to: przejazdy współdzielone, dostawy i nawigacja. W klasie Notification.ProgressStylemożesz oznaczać stany i milestones w ścieżce użytkownika za pomocą punktów i segmentów.
Więcej informacji znajdziesz na stronie dokumentacji poświęconej powiadomieniom o postępach.
Aktualizacje przewidywanego przejścia wstecz
Android 16 zawiera nowe interfejsy API, które ułatwiają włączanie przewidujących animacji przejścia wstecz w przypadku nawigacji za pomocą gestów, np. animacji powrotu do ekranu głównego. Zarejestrowanie funkcji
onBackInvokedCallback z nową
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER pozwala aplikacji na
odbieranie zwykłego wywołania onBackInvoked, gdy system obsługuje cofanie bez wpływu na normalny przepływ procesu cofania.
Android 16 zawiera dodatkowo finishAndRemoveTaskCallback() i moveTaskToBackCallback. Dzięki zarejestrowaniu tych funkcji z OnBackInvokedDispatcher system może wywoływać określone zachowania i odtwarzać odpowiednie animacje z wyprzedzeniem, gdy zostanie użyty gest wstecz.
Bardziej rozbudowane reakcje haptyczne
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Wydajność i narzędzia dla programistów
Większość naszych działań na rzecz zwiększenia produktywności koncentruje się na narzędziach takich jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Android Jetpack. Zawsze jednak szukamy sposobów, aby pomóc Ci w realizacji Twojej wizji.
Obsługa treści w przypadku animowanych tapet
W Androidzie 16 framework animowanych tapet zyskuje nowy interfejs API treści, który rozwiązuje problemy związane z dynamicznymi tapetami tworzonymi przez użytkowników. Obecnie tapety na żywo zawierające treści przesłane przez użytkowników wymagają złożonych implementacji dostosowanych do poszczególnych usług. Android 16 wprowadza WallpaperDescription i WallpaperInstance. Atrybut WallpaperDescription umożliwia identyfikowanie różnych wystąpień animowanej tapety z tego samego serwisu. Na przykład tapeta, która występuje zarówno na ekranie głównym, jak i na ekranie blokady, może mieć unikalne treści na obu tych ekranach. Wybór tapety i WallpaperManager korzystają z tych metadanych, aby lepiej prezentować tapety użytkownikom i ułatwić tworzenie różnorodnych, spersonalizowanych tapet na żywo.
Wydajność i bateria
Android 16 wprowadza interfejsy API, które pomagają zbierać statystyki dotyczące aplikacji.
Profilowanie wywoływane przez system
ProfilingManager zostało
dodane w Androidzie 15, dzięki czemu aplikacje mogą żądać gromadzenia danych do profilowania za pomocą Perfetta na publicznych urządzeniach.
Jednak ponieważ profilowanie musi być uruchamiane z aplikacji, aplikacje nie będą mogły rejestrować ważnych procesów, takich jak uruchamianie aplikacji czy komunikaty ANR.
Aby ułatwić to zadanie, Android 16 wprowadza profilowanie wywoływane przez system w ProfilingManager. Aplikacje mogą zgłaszać zainteresowanie otrzymywaniem śladów w przypadku określonych czynników takich jak uruchamianie „na zimno” reportFullyDrawn lub powiadomienia o problemach. System rozpoczyna i zatrzymuje śledzenie w imieniu aplikacji. Po zakończeniu śledzenia wyniki są dostarczane do katalogu danych aplikacji.
Komponent startowy w obiekcie ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Lepsze sprawdzanie zadań
Interfejs API JobScheduler#getPendingJobReason() zwraca powód, dla którego zadanie może być oczekujące. Zadania mogą być oczekujące z różnych powodów.
W Androidzie 16 wprowadzamy nowe API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), które zwraca wiele przyczyn, dla których zadanie jest oczekujące, zarówno ze względu na ograniczenia jawne ustawione przez dewelopera, jak i na ograniczenia domyślne ustawione przez system.
Wprowadzamy też funkcję JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), która zwraca listę najnowszych zmian w ograniczeniach.
Zalecamy korzystanie z interfejsu API, aby dowiedzieć się, dlaczego zadania się nie wykonują, zwłaszcza jeśli zauważysz spadek skuteczności niektórych zadań lub błędy związane z czasem oczekiwania na wykonanie zadania. Na przykład nie udało się zaktualizować widżetów w tle lub nie udało się wywołać zadania wstępnego pobierania przed uruchomieniem aplikacji.
Dzięki temu łatwiej będzie Ci też ustalić, czy określone zadania nie są wykonywane z powodu ograniczeń określonych przez system, a nie ustawionych przez Ciebie.
Adaptacyjna częstotliwość odświeżania
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
Interfejsy API rezerwy w ADPF
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Ułatwienia dostępu
Android 16 dodaje nowe interfejsy API i funkcje ułatwień dostępu, które pomogą Ci udostępnić aplikację wszystkim użytkownikom.
Ulepszone interfejsy API ułatwień dostępu
Android 16 zawiera dodatkowe interfejsy API, które zwiększają spójność semantyki interfejsu użytkownika, co ułatwia korzystanie z usług ułatwień dostępu, takich jak TalkBack.
Kontur tekstu dla maksymalnego kontrastu
Użytkownicy ze słabszym wzrokiem często mają zmniejszoną wrażliwość na kontrast, przez co trudno im odróżnić obiekty od tła. Aby ułatwić korzystanie z Androida 16, zastąpiliśmy tekst o wysokim kontraście tekstem z konturem, który rysuje większy obszar o wysokim kontraście wokół tekstu, aby znacznie ułatwić jego czytelność.
Android 16 zawiera nowe interfejsy API AccessibilityManager, które umożliwiają aplikacjom sprawdzanie lub rejestrowanie listenera, aby sprawdzić, czy ten tryb jest włączony. Jest to przede wszystkim narzędzie dla pakietów narzędzi interfejsu użytkownika, takich jak Compose, które zapewniają podobne wrażenia wizualne. Jeśli masz bibliotekę UI Toolkit lub Twoja aplikacja wykonuje niestandardowe renderowanie tekstu, które omija klasę android.text.Layout, możesz użyć tej metody, aby dowiedzieć się, kiedy tekst obrysu jest włączony.
Czas trwania dodany do elementu TtsSpan
Android 16 rozszerza TtsSpan o TYPE_DURATION, który składa się z ARG_HOURS, ARG_MINUTES i ARG_SECONDS. Umożliwia to bezpośrednie dodawanie adnotacji do czasu trwania, co zapewnia dokładne i spójne generowanie tekstu na mowę w usługach takich jak TalkBack.
Obsługa elementów z wieloma etykietami
Android umożliwia obecnie pobieranie etykiety ułatwień dostępu przez elementy interfejsu z innej etykiety. Obecnie można też powiązać wiele etykiet, co jest częstym scenariuszem w przypadku treści internetowych. Dzięki wprowadzeniu interfejsu API opartego na listach w AccessibilityNodeInfo Android może bezpośrednio obsługiwać te relacje między wieloma etykietami. W ramach tej zmiany wycofujemy parametry AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy i #getLabeledBy na rzecz parametrów #addLabeledBy, #removeLabeledBy i #getLabeledByList.
Ulepszona obsługa elementów rozwijanych
Android 16 zawiera interfejsy API ułatwień dostępu, które umożliwiają wyświetlanie elementów interaktywnych, takich jak menu czy rozwijane listy, w rozwiniętym lub zwężonym stanie. Ustawienie stanu rozwiniętego za pomocą setExpandedState i wysłanie zdarzenia TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents z typem zmiany zawartości CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED pozwala zapewnić, aby czytniki ekranu, takie jak TalkBack, ogłaszały zmiany stanu, co daje bardziej intuicyjne i włączające wrażenia użytkownika.
Paski postępu nieokreślonego
Android 16 dodaje RANGE_TYPE_INDETERMINATE, dzięki czemu możesz udostępniać RangeInfo zarówno w przypadku widżetów deterministycznych, jak i niedeterministycznych ProgressBar, co pozwala usługom takim jak TalkBack zapewniać bardziej spójną informację zwrotną dla wskaźników postępu.
Pole wyboru z 3 stanami
Nowe metody AccessibilityNodeInfo
getChecked i setChecked(int)
w Androidzie 16 obsługują teraz stan „częściowo zaznaczone” oprócz stanów „zaznaczone” i „niezaznaczone”. Zastępuje wycofane typy danych logicznych isChecked i setChecked(boolean).
Dodatkowe teksty reklamy
Gdy usługa ułatwień dostępu opisuje element ViewGroup, łączy etykiety treści jego podrzędnych elementów. Jeśli podasz wartość contentDescription dla atrybutu ViewGroup, usługi ułatwień dostępu założą, że zastępujesz też opis podrzędnych widoków bez możliwości wyboru. Może to być problematyczne, jeśli chcesz oznaczyć coś jak menu (np. „Rodzina czcionek”), zachowując jednocześnie bieżący wybór w ramach ułatwień dostępu (np. „Roboto”). Android 16 zawiera element setSupplementalDescription, dzięki któremu możesz podać tekst zawierający informacje o elementach potomnych elementu ViewGroup bez zastępowania informacji z tych elementów.
Pola wymagane
Android 16 dodaje setFieldRequired do AccessibilityNodeInfo, aby aplikacje mogły poinformować usługę ułatwień dostępu, że dane w polu formularza są wymagane. Jest to ważny scenariusz dla użytkowników wypełniających różne rodzaje formularzy, nawet te proste, takie jak wymagane pole wyboru w warunkach korzystania z usługi. Pomaga on użytkownikom konsekwentnie identyfikować wymagane pola i szybko się między nimi przemieszczać.
Telefon jako źródło dźwięku podczas połączeń głosowych z użyciem aparatów słuchowych LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Sterowanie głośnością dźwięków otoczenia w przypadku aparatów słuchowych LEA
Android 16 umożliwia użytkownikom aparatów słuchowych LE Audio dostosowywanie głośności dźwięku otoczenia, który jest odbierany przez mikrofony aparatu. Może to być przydatne w sytuacjach, gdy szum w tle jest zbyt głośny lub zbyt cichy.
Aparat
Android 16 rozszerza obsługę profesjonalnych użytkowników aparatów, umożliwiając hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji oraz precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcieni. Nowy wskaźnik trybu nocnego pomaga aplikacji określić, kiedy przełączyć się na sesję aparatu w trybie nocnym i z niej zrezygnować. Nowe Intent działania ułatwiają robienie zdjęć w ruchu, a my nadal ulepszamy zdjęcia w ultra HDR, dodając obsługę kodowania HEIC i nowe parametry z projektu normy ISO 21496-1.
Hybrydowa automatyczna ekspozycja
Android 16 dodaje do aplikacji Camera2 nowe hybrydowe tryby automatycznej ekspozycji, które umożliwiają ręczne kontrolowanie określonych aspektów ekspozycji, a resztą zajmuje się algorytm automatycznej ekspozycji (AE). Możesz kontrolować ISO + AE oraz czas naświetlania + AE, co zapewnia większą elastyczność w porównaniu z obecnym podejściem, w którym masz albo pełną kontrolę ręczną, albo polegasz całkowicie na automatycznym naświetlaniu.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcieni
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:
Wykrywanie sceny w trybie nocnym aparatu
Aby pomóc aplikacji określić, kiedy rozpocząć i zakończyć sesję w trybie nocnym, Android 16 dodaje EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Jeśli jest obsługiwana, jest dostępna w sekcji CaptureResult w aplikacji Camera2.
W poście na blogu Jak Instagram umożliwia użytkownikom robienie niesamowitych zdjęć w słabo oświetlonych miejscach wspomnieliśmy o tym, że interfejs API będzie dostępny w krótce. Ten post to praktyczny przewodnik po wdrażaniu trybu nocnego wraz ze szczegółowym przykładem, który łączy wyższej jakości zdjęcia w trybie nocnym w aplikacji z większą liczbą zdjęć udostępnianych z aplikacji za pomocą aparatu.
Działania intencji związane z robieniem zdjęć ruchomych
Android 16 dodaje standardowe działania intencji ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE i ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE, które proszą aplikację aparatu o zrobienie filmu poklatkowego i zwrócenie go.
Musisz przekazać dodatkowy parametr EXTRA_OUTPUT, aby kontrolować, gdzie zostanie zapisane zdjęcie, lub parametr Uri przez Intent.setClipData(ClipData). Jeśli nie ustawisz parametru
ClipData, zostanie on skopiowany do tego pola podczas połączenia
Context.startActivity(Intent).
Ulepszenia obrazu Ultra HDR
Android 16 to kontynuacja naszych działań na rzecz zapewnienia oszałamiającej jakości zdjęć za pomocą obrazów UltraHDR. Dodano obsługę obrazów UltraHDR w formacie pliku HEIC. Te obrazy będą miały typ ImageFormatHEIC_ULTRAHDR i będą zawierać wbudowaną mapę wzmocnienia podobną do istniejącego formatu JPEG UltraHDR. Pracujemy też nad obsługą formatu AVIF w przypadku UltraHDR.
Dodatkowo Android 16 implementuje w UltraHDR dodatkowe parametry ze standardu ISO 21496-1 w wersji roboczej, w tym możliwość pobierania i ustawiania przestrzeni kolorów, w której ma być stosowana matematyka mapy wzmocnienia, oraz obsługę obrazów bazowych zakodowanych w HDR z mapami wzmocnienia SDR.
Grafika
Android 16 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, takie jak niestandardowe efekty graficzne z AGSL.
Niestandardowe efekty graficzne z AGSL
Android 16 zawiera metody RuntimeColorFilter i RuntimeXfermode, które umożliwiają tworzenie złożonych efektów, takich jak próg, sepia czy nasycenie barw, i ich stosowanie do wywołań rysowania. Od Androida 13 możesz używać AGSL do tworzenia niestandardowych shaderów środowiska wykonawczego, które rozszerzają Shader. Nowe API odzwierciedla to, dodając RuntimeColorFilter oparty na AGSL, który rozszerza ColorFilter oraz efekt Xfermode, który umożliwia implementowanie niestandardowego składania i mieszania pikseli źródłowych i docelowych na podstawie AGSL.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Łączność
Android 16 aktualizuje platformę, aby zapewnić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w zakresie technologii komunikacyjnych i bezprzewodowych.
Określanie odległości ze zwiększonym bezpieczeństwem
Android 16 dodaje obsługę solidnych funkcji zabezpieczeń w lokalizacji Wi-Fi na obsługiwanych urządzeniach z użyciem standardu 802.11az Wi-Fi 6, co pozwala aplikacjom łączyć większą dokładność, większą skalowalność i dynamiczne harmonogramowanie protokołu z ulepszeniami zabezpieczeń, w tym szyfrowaniem AES-256 i ochroną przed atakami MITM. Umożliwia to bezpieczniejsze korzystanie z urządzenia w przypadku zastosowań związanych z użyciem w pobliżu, takich jak odblokowywanie laptopa czy drzwi samochodu. 802.11az jest zintegrowany ze standardem Wi-Fi 6, wykorzystując jego infrastrukturę i możliwości do szerszego wdrażania oraz łatwiejszego stosowania.
Ogólne interfejsy API pomiaru odległości
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Obecność urządzenia w Menedżerze urządzeń towarzyszących
W Androidzie 16 wprowadzamy nowe interfejsy API do wiązania aplikacji towarzyszącej. Usługa będzie związana, gdy BLE jest w zasięgu, a Bluetooth jest połączony, oraz będzie odłączona, gdy BLE jest poza zasięgiem lub Bluetooth jest rozłączony. Aplikacja otrzyma nową funkcję wywołania onDevicePresenceEvent() na podstawie różnych DevicePresenceEvent.
Więcej informacji znajdziesz w metodzie startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest).
Multimedia
Android 16 zawiera różne funkcje, które poprawiają jakość multimediów.
Ulepszenia selektora zdjęć
Selektor zdjęć to bezpieczny, wbudowany sposób, dzięki któremu użytkownicy mogą przyznawać Twojej aplikacji dostęp do wybranych obrazów i filmów z magazynu lokalnego i chmury zamiast do całej biblioteki multimediów. Dzięki połączeniu modułów systemowych w ramach aktualizacji systemu od Google oraz Usług Google Play jest ona obsługiwana na urządzeniach z Androidem 4.4 (poziom interfejsu API 19) i starszych. Integracja wymaga tylko kilku linii kodu z powiązaną biblioteką Jetpacka na Androida.
Android 16 zawiera te ulepszenia selektora zdjęć:
- Umieszczony selektor zdjęć: nowe interfejsy API, które umożliwiają aplikacjom umieszczanie selektora zdjęć w hierarchii widoku. Dzięki temu użytkownik może mieć wrażenie, że jest to bardziej zintegrowana część aplikacji, a jednocześnie nadal korzystać z izolacji procesów, która pozwala użytkownikom wybierać media bez konieczności przyznawania aplikacji zbyt szerokich uprawnień. Aby zmaksymalizować zgodność z różnymi wersjami platform i uprościć integrację, jeśli chcesz zintegrować wbudowany selektor zdjęć, użyj nadchodzącej biblioteki Jetpacka na Androida.
- Wyszukiwanie w chmurze w selektorze zdjęć: nowe interfejsy API, które umożliwiają wyszukiwanie w chmurze u dostawcy multimediów w przypadku selektora zdjęć na Androida. Funkcja wyszukiwania w selektorze zdjęć będzie dostępna wkrótce.
Zaawansowane wideo profesjonalne
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Prywatność
Android 16 zawiera różne funkcje, które pomagają programistom aplikacji chronić prywatność użytkowników.
Aktualizacje Health Connect
Health Connect dodaje ACTIVITY_INTENSITY, typ danych zdefiniowany zgodnie z wytycznymi Światowej Organizacji Zdrowia dotyczącymi umiarkowanej i intensywnej aktywności. Każdy rekord wymaga podania godziny rozpoczęcia i zakończenia oraz określenia, czy intensywność aktywności była umiarkowana czy wysoka.
Health Connect zawiera też zaktualizowane interfejsy API obsługujące dokumenty medyczne. Pozwala to aplikacjom na odczytywanie i zapisywanie dokumentacji medycznej w formacie FHIR za wyraźną zgodą użytkownika.
Piaskownica prywatności na Androida
Android 16 zawiera najnowszą wersję Piaskownicy prywatności na Androida, która jest częścią naszych nieustannych prac nad tworzeniem technologii, w których użytkownicy mają pewność, że ich prywatność jest chroniona. Więcej informacji o programie beta Piaskownicy prywatności na Androida znajdziesz na naszej stronie. Zapoznaj się ze środowiskiem wykonawczym SDK, które umożliwia uruchamianie pakietów SDK w dedykowanym środowisku wykonawczym oddzielonym od aplikacji, w której są one używane. Zapewnia to większą ochronę danych użytkowników podczas ich gromadzenia i udostępniania.
Bezpieczeństwo
Android 16 zawiera funkcje, które pomagają zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane.
Interfejs API udostępniania kluczy
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
Formaty urządzeń
Android 16 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać różne formy urządzeń z Androidem.
Ujednolicony standard jakości obrazu i dźwięku w telewizorach
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Internacjonalizacja
Android 16 zawiera funkcje i możliwości, które uzupełniają wygodę korzystania z urządzenia w różnych językach.
Tekst pionowy
Android 16 dodaje obsługę niskiego poziomu renderowania i pomiaru tekstu w pionie, aby zapewnić deweloperom bibliotek podstawową obsługę pisania w pionie. Jest to szczególnie przydatne w przypadku języków takich jak japoński, w których powszechnie stosuje się systemy pisma wertykalnego. Do klasy Paint dodano nową flagę VERTICAL_TEXT_FLAG. Gdy ten parametr jest ustawiony za pomocą parametru Paint.setFlags, interfejsy API do pomiaru tekstu w Paint będą raportować postępy w kierunku pionowym, a nie poziomym, a interfejs Canvas będzie rysować tekst w kierunku pionowym.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Dostosowywanie systemu miar
Użytkownicy mogą teraz dostosować system miar w ustawieniach regionalnych w sekcji Ustawienia. Preferencja użytkownika jest uwzględniana w ramach kodu języka, więc możesz zarejestrować BroadcastReceiver w ACTION_LOCALE_CHANGED, aby obsługiwać zmiany konfiguracji języka, gdy zmieniają się preferencje regionalne.
Aby dostosować formatowanie do lokalnych preferencji, możesz użyć formaterów. Na przykład „0,5 cala” w języku angielskim (Stany Zjednoczone) to „12,7 mm” dla użytkownika,który ustawił telefon na język angielski (Dania) lub używa telefonu w języku angielskim (Stany Zjednoczone) z systemem metrycznym jako preferowanym systemem pomiarowym.
Aby znaleźć te ustawienia, otwórz aplikację Ustawienia i kliknij System > Języki i region.