Android est conçu pour fonctionner sur de nombreux appareils, tels que des téléphones, des tablettes et des téléviseurs. La gamme d'appareils offre une audience potentielle énorme pour votre application. Pour que votre application fonctionne sur tous les appareils, elle doit tolérer la variabilité des fonctionnalités et fournir une interface utilisateur flexible qui s'adapte aux différentes configurations d'écran.
Pour faciliter la compatibilité des appareils, Android fournit un framework d'application dynamique dans lequel vous pouvez fournir des ressources d'application spécifiques à la configuration dans des fichiers statiques, comme différentes mises en page XML pour différentes tailles d'écran. Android charge ensuite les ressources appropriées en fonction de la configuration actuelle de l'appareil. En réfléchissant à l'avance à la conception de votre application et aux ressources supplémentaires, vous pouvez publier un seul APK (Android Package Kit) qui optimise l'expérience utilisateur sur différents appareils.
Toutefois, si nécessaire, vous pouvez spécifier les fonctionnalités requises par votre application et contrôler les types d'appareils sur lesquels elle peut être installée à partir du Google Play Store. Ce document explique comment contrôler les appareils qui ont accès à vos applications et comment préparer vos applications pour toucher la bonne audience.
Que signifie "compatibilité" ?
En ce qui concerne le développement Android, il existe deux types de compatibilité : la compatibilité des appareils et la compatibilité des applications.
Android étant un projet Open Source, n'importe quel fabricant de matériel peut créer un appareil exécutant le système d'exploitation Android. Toutefois, un appareil n'est "compatible avec Android" que s'il peut exécuter correctement les applications écrites pour l'environnement d'exécution Android. Les détails exacts de l'environnement d'exécution Android sont définis par le programme de compatibilité Android. Chaque appareil doit réussir la suite de tests de compatibilité (CTS) pour être considéré comme compatible.
En tant que développeur d'applications, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité d'un appareil avec Android, car seuls les appareils compatibles avec Android incluent le Google Play Store. Ainsi, si un utilisateur installe votre application depuis le Google Play Store, il utilise un appareil compatible avec Android.
Toutefois, vous devez déterminer si votre application est compatible avec chaque configuration d'appareil potentielle. Comme Android s'exécute sur un large éventail de configurations d'appareils, certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles sur tous les appareils. Par exemple, certains appareils n'ont pas de boussole. Si la fonctionnalité de base de votre application requiert une boussole, votre application n'est alors compatible qu'avec les appareils qui incluent cette fonctionnalité.
Contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils
Android est compatible avec diverses fonctionnalités que votre application peut exploiter via les API de la plate-forme. Certaines fonctionnalités sont matérielles, comme un capteur de boussole, d'autres sont logicielles, comme les widgets d'application, et d'autres dépendent de la version de la plate-forme. Tous les appareils ne sont pas compatibles avec toutes les fonctionnalités. Vous devrez donc peut-être contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils en fonction des fonctionnalités requises par votre application.
Pour que votre application touche le plus grand nombre d'utilisateurs possible, assurez-vous qu'elle est compatible avec un maximum de configurations d'appareils à l'aide d'un seul APK ou AAB. Dans la plupart des cas, vous pouvez le faire en désactivant les fonctionnalités facultatives au moment de l'exécution et en fournissant des ressources d'application avec des alternatives pour différentes configurations, telles que différentes mises en page pour différentes tailles d'écran. Si nécessaire, vous pouvez limiter la disponibilité de votre application à certains appareils via le Google Play Store en fonction des caractéristiques suivantes :
Fonctionnalités de l'appareil
Pour gérer la disponibilité de votre application en fonction des fonctionnalités de l'appareil, Android définit des ID de fonctionnalité pour toute fonctionnalité matérielle ou logicielle qui n'est pas disponible sur tous les appareils. Par exemple, l'ID de fonctionnalité du capteur de boussole est FEATURE_SENSOR_COMPASS, et l'ID de fonctionnalité des widgets d'application est FEATURE_APP_WIDGETS.
Si nécessaire, vous pouvez empêcher les utilisateurs d'installer votre application lorsque leurs appareils ne fournissent pas une fonctionnalité nécessaire en la déclarant à l'aide d'un élément <uses-feature> dans le fichier manifeste de votre application.
Par exemple, si votre application n'a pas de sens sur un appareil sans capteur de boussole, vous pouvez déclarer que le capteur de boussole est requis à l'aide de la balise de fichier manifeste suivante :
<manifest ... > <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass" android:required="true" /> ... </manifest>
Le Google Play Store compare les fonctionnalités requises par votre application à celles disponibles sur l'appareil de chaque utilisateur pour déterminer si votre application est compatible avec chaque appareil. Si l'appareil ne dispose pas de toutes les fonctionnalités requises par votre application, l'utilisateur ne peut pas l'installer.
Toutefois, si la fonctionnalité principale de votre application ne nécessite pas une fonctionnalité de l'appareil, définissez l'attribut required sur "false" et vérifiez la fonctionnalité de l'appareil au moment de l'exécution.
Si la fonctionnalité de l'application n'est pas disponible sur l'appareil actuel, effectuez une dégradation élégante de la fonctionnalité correspondante. Par exemple, vous pouvez vérifier si une fonctionnalité est disponible en appelant hasSystemFeature() comme suit :
Kotlin
if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) { // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature. disableCompassFeature() }
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) { // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature. disableCompassFeature(); }
Pour en savoir plus sur tous les filtres que vous pouvez utiliser pour contrôler la disponibilité de votre application sur le Google Play Store, consultez la documentation Filtres sur Google Play.
Version de la plate-forme
Différents appareils peuvent exécuter différentes versions de la plate-forme Android, comme Android 12 ou Android 13. Souvent, chaque version de plate-forme successive ajoute des API non disponibles dans la version précédente. Pour indiquer l'ensemble d'API disponibles, chaque version de la plate-forme spécifie un niveau d'API. Par exemple, Android 12 correspond au niveau d'API 31 et Android 13 au niveau d'API 33.
Vous devez spécifier les valeurs minSdkVersion et targetSdkVersion dans votre fichier build.gradle :
Kotlin
android { defaultConfig { applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion(30) // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion(36) ... } }
Groovy
android { defaultConfig { applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion 30 // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion 36 ... } }
Pour en savoir plus sur le fichier build.gradle, consultez Configurer votre build.
Chaque version successive d'Android est compatible avec les applications créées à l'aide des API des versions précédentes de la plate-forme. Votre application est donc compatible avec les futures versions d'Android tout en utilisant les API Android documentées.
Toutefois, si votre application utilise des API ajoutées dans une version plus récente de la plate-forme, mais qu'elle n'en a pas besoin pour sa fonctionnalité principale, vérifiez le niveau d'API au moment de l'exécution et dégradez de manière élégante les fonctionnalités correspondantes lorsque le niveau d'API est trop faible. Dans ce cas, définissez minSdkVersion sur la valeur la plus basse possible pour la fonctionnalité principale de votre application, puis comparez la version actuelle du système, SDK_INT, à la constante de nom de code dans Build.VERSION_CODES qui correspond au niveau d'API que vous souhaitez vérifier, comme illustré dans l'exemple suivant :
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Running on something older than API level 11, so disable // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs. disableDragAndDrop() }
Java
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Running on something older than API level 11, so disable // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs. disableDragAndDrop(); }
Configuration de l'écran
Android fonctionne sur des appareils de différentes tailles, tels que des téléphones, des tablettes et des téléviseurs. Pour classer les appareils par type d'écran, Android définit deux caractéristiques pour chaque appareil : la taille de l'écran (taille physique de l'écran) et la densité de l'écran (densité physique des pixels sur l'écran, appelée PPP). Pour simplifier les différentes configurations, Android généralise ces variantes en groupes qui facilitent leur ciblage :
- Quatre tailles généralisées : petite, normale, grande et très grande
- Plusieurs densités généralisées : mdpi (moyenne), hdpi (élevée), xhdpi (extra-élevée), xxhdpi (extra-extra-élevée), etc.
Par défaut, votre application est compatible avec toutes les tailles et densités d'écran, car le système ajuste la mise en page de l'interface utilisateur et les ressources d'image en fonction de chaque écran. Fournissez des images bitmap optimisées pour les densités d'écran courantes.
Optimisez l'expérience utilisateur en utilisant autant que possible des mises en page flexibles. Lorsqu'il existe des mises en page pour des changements de configuration importants, tels que le mode portrait et le mode paysage, ou des tailles de fenêtre grandes ou petites, envisagez de fournir d'autres mises en page flexibles pour les modifications plus petites de la configuration. Cela améliore l'expérience utilisateur sur les facteurs de forme tels que les tablettes, les téléphones et les pliables. Cela est également utile lorsque les fenêtres changent de taille en mode multifenêtre.
Pour savoir comment créer des ressources alternatives pour différents écrans et comment limiter votre application à certaines tailles d'écran si nécessaire, consultez la présentation de la compatibilité des écrans et les consignes relatives à la qualité des applications sur les grands écrans.
Contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons commerciales
En plus de limiter la disponibilité de votre application en fonction des caractéristiques de l'appareil, vous devrez peut-être limiter la disponibilité de votre application pour des raisons commerciales ou juridiques. Pour ce type de situation, le Google Play Store propose des options de filtrage dans la Play Console qui vous permettent de contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons non techniques, telles que les paramètres régionaux de l'utilisateur ou l'opérateur mobile.
Le filtrage de la compatibilité technique (par exemple, les composants matériels requis) est toujours basé sur les informations contenues dans votre fichier APK ou AAB. Toutefois, le filtrage pour des raisons non techniques, telles que la zone géographique, est toujours géré dans la Google Play Console.
Autres ressources :
- Présentation des ressources d'application
- Informations sur la structure des applications Android pour séparer les ressources de l'application du code de l'application, y compris sur la façon dont vous pouvez fournir d'autres ressources pour des configurations d'appareil spécifiques.
- Filtres sur Google Play
- Informations sur les différentes manières dont le Google Play Store peut empêcher l'installation de votre application sur différents appareils.
- Autorisations sur Android
- Comment Android limite l'accès des applications à certaines API grâce à un système d'autorisations qui nécessite le consentement de l'utilisateur pour que votre application puisse utiliser ces API.