Android ゲーム API リファレンス
Android Games Development Kit(AGDK)
フレーム ペーシング
OpenGL と Vulkan のゲームが、Android でスムーズなレンダリングと正確なフレーム ペーシングを行えるようにサポートします。
ゲーム アクティビティ
Android ゲームのアプリサイクル コマンド、入力イベント、テキスト入力を、アプリの C/C++ コードで処理できるように設計された Jetpack ライブラリです。
ゲーム用コントローラ
ゲーム コントローラ ライブラリは、ゲーム コントローラの堅牢なサポートを実装するために活用でき、Gradle ベースのビルドシステム(Android Studio を含む)を使用するゲーム用の Jetpack ライブラリと、カスタム ビルドシステムを使用したゲームの個別ファイルの 2 つの形式で配布されます。
ゲームテキスト入力
ソフト キーボードの表示と非表示を切り替え、テキストの更新を管理します。
Memory Advice API(ベータ版)
Android アプリのメモリ使用量を推定し、しきい値を超えたときにアプリに通知することにより、メモリ使用量がセーフティ リミットを超えないようにします。
Oboe 高性能オーディオ
デバイスとプラットフォームの音声の問題を回避しながら、オーディオ レイテンシを短縮します。
Android Performance Tuner
品質設定、シーン、読み込み時間、デバイスモデルに関連するパフォーマンスの問題を特定します。
Android Performance Tuner Unity プラグイン
Android Performance Tuner を Unity と統合します。
Google Play を使用したゲーム開発
Google Play 開発者サービス
Google Play 開発者サービスには、Google 認定のすべての Android デバイスでバックグラウンドにおいて実行されるデバイス上の Google サービスが含まれています。
Android GMS API
Android ゲーム用のクライアント API が含まれています。
Web REST API
クライアント ライブラリの代わりにカスタム サービス呼び出しを有効にします。
C++ API(v1)
ネイティブ SDK バージョン 1 との統合が可能になります。
Management API
PGS 機能の基盤となるメタデータをプログラムで制御できるようになります。
Publishing API
ゲームの制作と配信に伴って頻繁に発生するタスクを自動化します。
その他のゲーム関連 API
Android NDK
Android NDK は、C や C++ などの言語を使用して、ネイティブ コードのアプリの一部を実装するためのツールセットです。
OpenGL ES
低レベル グラフィック API
Vulkan
低レベル グラフィック API