公開とデプロイ

このガイドには、PC 向けの開発に必要なすべての情報が記載されています。このガイドは、キーボードやマウス入力のサポートなど、よく扱われる分野に関する ChromeOS デベロッパー ドキュメントの参考資料として利用できます。Android が ChromeOS のドキュメントには、参考になる情報が数多く記載されています。 本ドキュメントは、責任ある AI の使用に関する要件の信頼できる情報源として おすすめします

テスト

開発の最初の段階で、実際の Chromebook 上でゲームに加えた変更をテストできます。サポートされているすべての Chromebook Android で動作します。

Google の担当チームから、このプロセスで使用するための貸し出し用の Chromebook デバイスをお送りすることもできます。テストデバイスを受け取る方法ついては、Google Play の担当者にお問い合わせください。追って手順をご連絡いたします。

APK と App Bundle の管理

PC 版 Google Play Games を使用すると、APK や App Bundle を Google Play Console にアップロードして、PC で使用することができます。PC および Chromebook 固有の変更による追加のメンテナンス コストと複雑さを軽減するために、モバイルゲームと同じ APK を使用することを強くおすすめします。このドキュメントで説明する要件は、PC 版ゲームでのみ遵守する必要があります。このため、ゲームに新しい変更を加える場合は、この条件付きチェックを使用することをおすすめします。

PC 向けに開発を開始すると、ユーザーが PC を使用しているかどうかを検出する方法が提供されます。Chromebook 向けに最初に開発を行うときは、検出に次のコードを使用できます。

fun isArc() : Boolean {
    return packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
}

また、ドキュメントに記載されている物理キーボードの有無を確認することもできます。

ビルド送信プロセス

ゲームが PC 最適化チェックリストの要件を正常に満たし、審査の準備が整ったら、次のステップとして Google Play Console のテストトラックからビルドを送信して審査を受けます。次のステップは を使用してビルドをコンソールにアップロードします。

PC 版 Google Play Games のリリースを完了し、[PC 版 Google Play Games のみ] フォーム ファクタを表示するには、Google Play の担当者に、Google Play デベロッパー アカウントでこの機能を有効にしてもらう必要があります。まだこの機能を有効にしていない場合は、担当者に連絡して有効にしてもらってください。

アプリがサイズ制限を満たしていることを確認する

ゲームを Console にアップロードし、最終的にプラットフォーム上で公開するには、ゲームのサイズが Google Play ポリシーで許可されている制限内にある必要があります。Play ポリシーでは、次のサイズ制限が設定されています。

  • 以前の APK の送信: <ph type="x-smartling-placeholder">
  • App Bundle の送信:
    • ベース モジュールの最大サイズは 200 MB です。
    • Play Asset Delivery で送信するアセットパックごとに最大 1.5 GB。 ゲームの合計が 4 GB を超える場合は、Google Play にお問い合わせください 確保できます。

Console に送信する手順に進む前に、次の点を確認してください。

  1. ゲームを公開するには、App Bundle と Play Asset Delivery を使用することをおすすめします。なお、2021 年後半より、 新しいゲームはサポート終了となり、新しいゲームに切り替える必要が生じます Play Asset Delivery です。
  2. OBB を使用してアセットを配信する場合は、追加の高解像度アセット 合計サイズが OBB の上限(2 GB のメイン + 2 GB のパッチ)を超えることがあります。 この場合は、Play Asset Delivery に切り替えることをおすすめします。
  3. デバッグビルドを送信する場合は、APK がサイズの制約を満たしていることを確認してください。APK が制限を超えている場合は、開発環境にないビルドを共有する必要があります。

PC 版 Google Play Games のみのリリースタイプを追加する

このステップは、Google Play の担当者とすでにやり取りしていることを前提としています。 [PC 版 Google Play Games のみ] フォーム ファクタでアカウントを有効にします。 この機能は早期アクセスでのみ利用可能です。フォームが表示されない場合 [PC 版 Google Play Games のみ] を考慮に入れてから、 の担当者に問い合わせのうえ、Google Play デベロッパー アカウントでこの機能を有効にしてください。

このプロジェクトがリリース前の段階にある場合、フォーム ファクタは [PC 版 Google Play Games のみ] になります。PC 版 Google Play Games のみにリリースするには まず、 できます。

  1. [リリース] > [詳細設定]直接リンク)から、配信の詳細設定に移動します。
  2. [フォーム ファクタ] タブに移動し、[PC 版 Google Play Games のみ] を [+ Add form factor] プルダウンをクリックします。

これにより、リリースの公開に使用するリリース トラックも作成されます。 これらのトラックは、スマートフォンやタブレット向けのリリースに使用するトラックとは異なります。

Play マルチ プラットフォーム ユーザー トラックの作成と設定

PC 向けに最適化されたビルドを配信するには、ユーザー トラックを作成します。

  1. [リリース] > [テスト] > [クローズド テスト]直接リンク)からクローズド テストのページに移動します。
  2. Google Play Console の [フォーム ファクタ] セレクタで [PC 版 Google Play Games のみ] を選択します。 アクセスできます。
  3. 新しいクローズド テスト トラックを作成します。
    1. 右上隅にある [トラックを作成] をクリックします。
    2. トラックに「Play マルチプラットフォーム ユーザー」という名前を付けます。 トラックが正常に作成されると、サイトで新しいトラックのトラックページが表示されます。このトラックは、リリースタイプのクローズド テスト ページにも表示されます。
  4. トラックに対応する [トラックを管理] ボタンをクリックします。
  5. [国 / 地域] タブで、トラックのターゲットに設定する国を選択します。これらは、このトラックのリリースを利用できる国と地域です。特に要件がない限り、該当する国をすべて選択することをおすすめします。

  6. [テスター] タブで次の操作を行います。

    1. [Google グループ] を選択します。
    2. [メールアドレス] フィールドに、メールアドレス play-multiplatform-test-track@googlegroups.com を追加します。screenshot_of_plat_multiplatform_user_test_group 注: テストトラック用に表示されるオプトイン URL をメモしてください。この URL を Google Play の担当者に伝えて、ビルドが適切に審査されるようにする必要があります。

リリースを公開する

PC 版 Google Play Games の新しいリリースをクローズド テストで作成する Play マルチ プラットフォーム ユーザー トラック。既存の APK と App Bundle をアップロードすることも、PC 版 Google Play Games 向けに最適化したバージョンをアップロードすることもできます。

  1. 新しいトラックのトラックページに戻ります。詳しくは、 Play マルチ プラットフォーム ユーザー トラックの作成と設定を行い、以下を行います。 トラックを管理できます。
  2. 右上隅にある [リリースの作成] をクリックします。新しいリリースの [リリースの準備] ページが表示されます。
  3. 画面上の手順に沿ってリリースを準備します。
    • App Bundle または APK を追加します。
    • リリースに名前を付けます。
    • リリース バージョンのリリースノートを入力します。
  4. 画面下部の [保存] をクリックして、リリースに加えた変更を保存します。
  5. リリースの準備が完了したら、[リリースのレビュー] をクリックして確認のページに移動します。
  6. 確認のページで、入力した情報がすべて正しいことを確認します。
    • 検証エラーと警告がある場合は、画面上部に表示されます。続行するには、エラーを解消する必要があります。
    • ページの情報を確認し、アーティファクトが正しくアップロードされ、リリースの詳細が入力されていることを確認します。
  7. ページの下部にある [公開を開始] をクリックして、リリースの公開を完了します。

準備と確認のリリースフローについて詳しくは、 こちらのヘルプセンター記事をご覧ください。

PC 版 Google Play Games のみの配信をオプトインする

これで、PC 版 Google Play Games の新しいリリースを配布する準備が整いました。フォーム ファクタの設定に戻り、配信にオプトインする必要があります。

  1. [リリース] > [詳細設定]直接リンク)から、配信の詳細設定に移動します。
  2. [フォーム ファクタ] タブに移動し、 [管理] ボタンを使用した PC 版 Google Play Games。
  3. [PC 版 Google Play Games のみをオプトインする] を選択し、設定を保存します。

オプトイン後、最近の変更がすべて確認されて承認されると、アプリは Google チームによる審査に利用できるようになります。

新しいリリースが利用できるようになったことを Google Play 担当者に通知する

Play マルチプラットフォームにリリースをアップロードすると、 PC 版 Google Play Games のみの配信をトラッキングしてオプトインした ビルドの準備ができたことを Google Play の担当者にメールで通知する 審査を受けます。アップロードしたビルドはレビューチームのメンバーと共有されます。 担当者から詳細な手順について直接ご連絡いたします。